戦闘関連

HP:体力0になると倒れる。
AP:スキルを使うためのポイント。
物理攻撃力:物理的な攻撃能力。
神秘攻撃力:神秘的な攻撃能力。
EXF:体力が0になった時に、判定に成功するとHP1で行動を続けられる。
防御技術:防御技術判定を行い成功すると、防御技術値から一の桁を切り捨てた数値の割合を軽減してダメージを受ける。
特殊抵抗:クリーンヒット以上の攻撃を受け、特殊抵抗判定に失敗するとBSを受ける。
EXA:EXA判定(複数行動判定。1d100のロールがキャラクターのEXA値以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられる)
命中:攻撃のあてやすさ。
回避:回避しやすさ。
クリティカル:完全成功 1d100≧100-クリティカル値 の場合クリティカルが発生
反応:高いほど先に行動しやすい。
機動力:機動力1につき10メートル。
ファンブル:完全失敗 1d100≦ファンブル値の場合ファンブルが発生
BS:バットステータス


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