副 | 副行動で使用出来る。 |
万能 | レンジによる不利補正を受けない。 |
識別 | 有効範囲内の敵と味方を区別し、害のある効果は敵に、有益なものは味方だけに効果を及ぼす。 |
無 | ダメージ無し。 |
自付 | 自分付与。自分の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。 |
付与 | 対象付与。対象の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。 |
自○○ | 攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。 |
瞬付 | このスキルで与える付与は、1ターンのみ有効となる。 |
瞬BS | このスキルで与えるBSは、1ターンのみ有効となる。瞬タイプのBSは、呪い状態であっても回復する。 |
装制 | 装備制限あり。 |
前提 | 取得前提あり。 |
渾身 | 渾身属性を持つスキルは自身のHPが75%以上の時のみ使用可能。 |
背水 | 背水属性を持つスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。 |
○○+-X | ○○のステータスに+-X値の補正を与える。 |
加速X | 戦闘中、Xターン経過するごとに、設定基礎値に加え同数値が追加累積加算する。上限は記載値の4倍まで。 |
時限X | 戦闘開始からXターン経過後、設定されている能力値加算が消失する。 |
変動 | この効果を持つスキルの消費APには、変動する威力補正の値÷10(端数切り上げ)が加算される。 |
復讐X | その攻撃の攻撃力を、自身の受けているダメージ割合のX%分強化する(端数切捨て)。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の復讐値の内、より高い方を適用する。 |
変幻X | 対象の回避判定の際、X値を減算して判定させる。命中した場合、命中度判定は本来の回避値を用いて計算する。 |
多重影X | 命中ロールを追加で最大X回まで行い、最も高い数値を判定に用いる。但し、回数途中でファンブルした場合はそれ以上のロールは行わない。 |
必中 | 回避判定がクリティカルしない限り、必ず命中する。命中度判定は行わず、常にライトヒットとなる。 |
邪道X | 対象の防御技術がXだけ低いものとして攻撃する。 |
弱点 | 攻撃命中時、対象が防御値判定に成功した時、その効果を半減させる。 |
防無 | 攻撃命中時、対象の防御値判定を無効化する。 |
鬼道X | 対象の特殊抵抗がXだけ低いものとして攻撃する。 |
災厄 | この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗を半減させてBS抵抗値を求める。 |
疫病 | この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗判定に自動的に失敗する。 |
封殺X | その攻撃がハードヒット以上の時、X%の確率で対象はそのターン行動出来なくなる。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の封殺値の内、より高い方を適用する。 |
治癒 | この属性を持つスキルはレンジによる効果減衰の影響を受けず、ダメージを与えない。 |
HP回復X | 対象のHPをX値回復する。 |
AP回復X | 対象のAPをX値回復する。 |
HA回復X | 対象のHP及びAPをX値回復する。 |
再生X | 状態保有者は毎ターンX値のHPを自動回復する。 |
充填X | 状態保有者は毎ターンX値のAPを自動回復する。 |
ダメージX | 状態保有者は毎ターンX値のHPを自動損失する。 |
ロストX | 状態保有者は毎ターンX値のAPを自動損失する。 |
MアタックX | 攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。MアタックによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに4倍の防御無視追加ダメージを受ける。 |
摩耗X | 攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。摩耗XによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに4倍の防御無視追加ダメージを受ける。 |
喪失 | 喪失属性を持つ攻撃が命中した時、対象のAPが100以下だった場合、対象は300の防御無視追加ダメージを受ける。 |
虚無X | 虚無属性を持つ攻撃が命中した時、対象はX*300000/対象の最大AP値の防御無視追加ダメージを受ける。ただし最大ダメージはX×300点である。 |
HP吸収X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHPを回復する。 |
AP吸収X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のAPを回復する。 |
HA吸収X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHP及びAPを回復する。 |
攻勢BS回復X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X%の確率で自身のBSを解消する。 |
BS回復X | X%の確率で自身のBSを解消する。スキル発動にクリティカルした際、解消成功率は+20%される。 |
BS緩和X | 状態保有者はBSが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
毒緩和X | 状態保有者は毒が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
火炎緩和X | 状態保有者は火炎が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
凍結緩和X | 状態保有者は凍結が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
痺れ緩和X | 状態保有者は痺れが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
乱れ緩和X | 状態保有者は乱れが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
出血緩和X | 状態保有者は出血が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
窒息緩和X | 状態保有者は窒息が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
足止緩和X | 状態保有者は足止が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
不吉緩和X | 状態保有者は不吉が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
麻痺緩和X | 状態保有者は麻痺が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
混乱緩和X | 状態保有者は混乱が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。 |
BS無効 | 付与状態にある限りBSを全て無効化する。 |
覇道の精神 | BS【窒息】【苦鳴】【懊悩】の影響を受けない。 |
スプラッシュX | 攻撃時、攻撃力を÷X(端数切り捨て)してX回の攻撃を行う。 |
追撃X | 攻撃後、X%の確率でもう一度同じ攻撃をする。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の追撃値の内、より高い方を適用する。一度のみ。 |
連 | CT時、もう一度同じ攻撃をする。但しCT判定が成功する度に5、10、20、30……という形でFB値が上昇する。 |
移 | 対象に攻撃時、攻撃地点に移動する。 |
飛 | その攻撃がクリーンヒット以上の時、障害物が無い場合、対象を最大10m吹き飛ばす。 |
自○○ | 攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。 |
カ○ | 効果距離の敵の行動の対象になった時に未行動であれば、一度だけ、行動順を無視して行動できる。その後、行動済みになる。条件を満たさなかったターンは通常の行動順で行動する。 |
反動X | 自分がXダメージを受ける。 |
溜X | 効果の発動はXターン後。 |
高速詠唱X | 『溜X』を持つスキルの溜をXだけ減少させる。 |
能率X | アクティブスキルの消費APをX%低減する。 |
物無 | 物理攻撃が無効になる。 |
神無 | 神秘攻撃が無効になる。 |
反 | ダメージを受けた時、相手に自分が受けた20%の確定ダメージを与える。 |
棘 | ダメージを受けた時、相手に自分が受けた30%の確定ダメージを与える。 |
ブレイク | その攻撃がクリーンヒット以上の時、対象のBS以外の付与効果を消滅させる。 |
必殺(スキル用語) | その攻撃でHPを0以下にした時、対象のEXF判定を無視する。 |
不殺 | その攻撃では対象は如何なる場合も死亡しない。 |
呪殺 | 呪殺属性を持つ攻撃が命中した時、対象はかかっているBSの数×66の防御無視追加ダメージを受ける。 |