ジ・エンド(通常攻撃に呪殺の片手武器)を二刀流した場合、呪殺は2回発動する。
闘技場の動作より確認済み。
同様にクラス『ケイオス・コンダクター』のエスプリ『カントーリオ』による呪殺も重複可能。
よってジ・エンド二刀流かつカントーリオの通常攻撃・呪殺は3回発動となる。
識別設定の無い【範】や【貫】スキルは味方を巻き込む。
名乗り口上については味方に【怒り】が付与されることはないが、1ターンの間に複数回攻撃を受けており、かつ名乗り口上に巻き込こまれた場合、回避が低下する。
公式Q&A389にて確認。
識別設定の無い場合でも自分自身は巻き込まない
公式のお知らせより確認済み
https://rev1.reversion.jp/information/view/277
2発目以降のAP、反動コストは払わない。ノーコストで発動される。
闘技場の動作より確認済み。
可能。
闘技場の動作より確認済み。
自身に通常攻撃する際、武器のレンジに関係なくレンジ0として扱われる。
そのため、本来レンジ0を攻撃できないレンジ4武器であっても例外ではない。
ならない。【恍惚】が回復することもない。
闘技場の動作より確認済み。
エスプリやスキルなどで複数【反】や【棘】を付与してもダメージは重複しない。
【反】と【棘】のダメージも重複しない。
ファンブルが優先される。
〈例:CT99、FB99で出目90の場合、判定はファンブルとなる〉
闘技場の動作より確認済み。
・同時依頼参加可能数 10本まで
・4本目以降のシナリオ予約で抽選処置が入った時の一時的RP減算(当選確率低下)10000→100000
街角のお知らせより確認済み。
以下の種別は同時参加数制限がかからない。
ライブノベル、イベントシナリオ、決戦シナリオ、リクエストシナリオ
公式のシナリオページより確認済み。
減らない。
運営のツイッターより確認済み。
戦闘中以外では発動しない。
戦闘中以外でも発動する。戦闘の合間に探索や休憩を挟むシナリオだと有用。
最後にプレイングを送信したタイミングでのステータスが参照される。
プレイング送信後に装備やスキル、ギフトなどを変更しても、再度プレイングを送信し直すまで送信済みのプレイングには何の影響もない。
ゴールドはトレードできない。
PPPにおけるPC間取引では売却額○○G相当のアイテムを送付して取引が行われる。
変動しない。
ただし身長や体型を変更した後でざんげハンマーⅡによるステ振りのリセットを行った場合、ステータス初期値が変動する。
冥死牛乳、マスターカロリーにより理想のステータス初期値となる身長・体型に変更後、ざんげハンマーⅡによってステ振りをリセット。理想のステータス初期値とした後、再度冥死牛乳やマスターカロリーを使用して元の身長・体型に戻す、という小技もある。