フィジカル:身体的な強さ
メンタル:精神の強さ、神秘的親和性
テクニック:器用さ、技巧等
キャパシティ:人物の可能性や許容量
※略称
P:フィジカル
M:メンタル
T:テクニック
C:キャパシティ
ざっくり言うと
P=HP、物攻、回避
M=AP、神攻、命中
T=命中、回避、クリティカル、機動力
C=HP、AP、CP(スキルのコスト容量)
に影響すると考えれば大体OKです。
HP:(P+C)×25 + (Lvによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は1になります。
AP:(M+C)×12 +(LVによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は0になります。
物理攻撃力:P×4+50
神秘攻撃力:M×4+50
防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て)
特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て)
命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て)
回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て)
反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て)
機動力:T/40+4(端数切り捨て)
EXF:C/4+15
EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て)
クリティカル:T/6(端数切り捨て)
ファンブル:10
※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。
〈例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではなく[3.5 - 8 = -4.5]で回避-4になります。〉
Lv | 1LvあたりHP増分 | 1LvあたりAP増分 |
---|---|---|
1~20 | +80 | +40 |
21~40 | +100 | +50 |
41~60 | +120 | +60 |
61~80 | +140 | +70 |
81~100 | +160 | +80 |
101~120 | +180 | +90 |
ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティを上げるのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに6貰える。
ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる。
レベル | 必要STP |
~20 | 2 |
21~40 | 3 |
41~60 | 4 |
61~80 | 5 |
〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20から21に上げるのに必要なSTPは3〉
STPの配布があったため、現在+2になっています。
新規登録した場合もキャラメイクした後で今までの配布STPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSTPに差がついたりはしません。
スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに2貰え、キャンペーンなどで配布されることもある。
キャラクター新規登録画面では初期SPしか表示されないが、キャラメイクした後で今までの配布SPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSPに差がついたりはしない。
旅人・人間種 | 他種族 | |
レベル1 | 27 | 23 |
レベル10 | 45 | 41 |
レベル20 | 65 | 61 |
レベル30 | 85 | 81 |
レベル40 | 105 | 101 |
キャパシティポイント。スキルをどれだけ活性化できるかを示す値。
活性化するスキルの総コストはこの値以下でないといけない。
能力値のキャパシティにSTPを割り振るか、
パッシヴスキルの「上限解放」を取得し、活性化することで上昇する。
レベルアップによるHPとAPの上昇傾向を示す。初期値はバランス型。
アイテム「秘伝書」を使用する事で変更可能(RCショップで購入可)
変更するとそれまでにレベルアップしていた分も影響を受ける。
成長タイプ | HP | AP |
---|---|---|
バランス型 | 100% | 100% |
HP重視型 | 120% | 60% |
AP重視型 | 60% | 120% |
HP偏重型 | 160% | 0% |
AP偏重型 | 0% | 160% |
偏らせるほど総合的なステータス値は低くなるので、ピンと来ない場合バランス型を推奨。
(ビルドにこだわりがあるキャラクター以外、どちらかが不要ということは基本的にないため)
例:Lv1→2になった時の上昇値
バランス型:HP80/AP40
HP重視型:HP96/AP24
AP偏重型:HP128/AP0