能力値

フィジカル:身体的な強さ

メンタル:精神の強さ、神秘的親和性

テクニック:器用さ、技巧等

キャパシティ:人物の可能性や許容量

※略称
P:フィジカル
M:メンタル
T:テクニック
C:キャパシティ

ざっくり言うと
P=HP、物攻、回避
M=AP、神攻、命中
T=命中、回避、クリティカル、機動力
C=HP、AP、CP(スキルのコスト容量)

に影響すると考えれば大体OKです。

副能力値

HP:(P+C)×25 + (Lvによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は1になります。

AP:(M+C)×12 +(LVによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は0になります。

物理攻撃力:P×4+50

神秘攻撃力:M×4+50

防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て)

特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て)

命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て)

回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て)

反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て)

機動力:T/40+4(端数切り捨て)

EXF:C/4+15

EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て)

クリティカル:T/6(端数切り捨て)

ファンブル:10

※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。
〈例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではなく[3.5 - 8 = -4.5]で回避-4になります。〉

HP・APのLv補正

Lv1LvあたりHP増分1LvあたりAP増分
1~20+80+40
21~40+100+50
41~60+120+60
61~80+140+70
81~100+160+80
101~120+180+90

STP

ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティを上げるのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに6貰える。
ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる。

レベル必要STP
~202
21~403
41~604
61~805

〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20から21に上げるのに必要なSTPは3〉

STPの配布があったため、現在+2になっています。
新規登録した場合もキャラメイクした後で今までの配布STPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSTPに差がついたりはしません。

SP

スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに2貰え、キャンペーンなどで配布されることもある。
キャラクター新規登録画面では初期SPしか表示されないが、キャラメイクした後で今までの配布SPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSPに差がついたりはしない。

最大SP(弱点なし)

旅人・人間種他種族
レベル12723
レベル104541
レベル206561
レベル308581
レベル40105101

CP

キャパシティポイント。スキルをどれだけ活性化できるかを示す値。
活性化するスキルの総コストはこの値以下でないといけない。

能力値のキャパシティにSTPを割り振るか、
パッシヴスキルの「上限解放」を取得し、活性化することで上昇する。

成長

レベルアップによるHPとAPの上昇傾向を示す。初期値はバランス型。
アイテム「秘伝書」を使用する事で変更可能(RCショップで購入可)
変更するとそれまでにレベルアップしていた分も影響を受ける。

成長タイプHPAP
バランス型100%100%
HP重視型120%60%
AP重視型60%120%
HP偏重型160%0%
AP偏重型0%160%

偏らせるほど総合的なステータス値は低くなるので、ピンと来ない場合バランス型を推奨。
(ビルドにこだわりがあるキャラクター以外、どちらかが不要ということは基本的にないため)

例:Lv1→2になった時の上昇値
バランス型:HP80/AP40
HP重視型:HP96/AP24
AP偏重型:HP128/AP0


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