一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションをもちます。
プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。
経験値やゴールドは獲得出来ず、練習場の使用にはデータの公開が必要です。
データを設定・公開した場合、ID指定での戦闘が可能となり、ランダムマッチングに出現するようになります。
https://rev1.reversion.jp/arena
闘技場の戦闘設定は詳細に渡ります。
基本的に優先順位上部の命令から『最初に条件を満たすもの』を実行するという挙動となっておりますが、設定の時考慮するべきポイントを下記に纏めましたのでご参照下さい。
1.設定した行動に応じて、距離修正が可能な限り良くなる位置まで副行動や追加行動で移動します。
2.戦場の隅に追い詰められたら、横や反対側に逃げる動きとなります。
1.移動が必要なく、『副行動可能な時』の設定がない時は副行動になります。
2.ただし、より優先度の高い設定で主行動が決定されており、それに『副行動可能な時』が設定されていると、『副行動可能な時』のほうが優先度が高いため副行動にならなくなってしまう場合がございます。
1.APが足りない時や、反動でKOされてしまう時は、その設定を無視して次の設定を実行します(足りないからといって行動放棄にはなりません)。
1.既にバッドステータスや付与がある相手に、同じバッドステータスや付与を無駄掛けすることはしません。
2.ただし、バッドステータスやそれ以外の効果(ダメージ・回復)が有効な場合は無駄にはならないので、使用します。
3.同様に、HPが減っていない相手へのHP回復、バッドステータスを受けていない相手へのBS回復や無駄掛けも行いません。
4.『衝術』は【無】【飛】であり、ダメージもBSも与えないため、明確にスキル指定しない限りは使用されません。
1.【条件】30%の確率で 【行動】届く回復スキル/副行動可能な時、防御集中 【対象】仲間
2.【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】スキル攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵
3.【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】通常攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵
練習場でログを共有したい場合、結果画面にあるログを公開するボタンを押して下さい。
20Tで決着がつかない場合、同時KOした場合は判定になります。判定は『残存HP割合』『クリーンヒット攻撃回数』『総与ダメ(BS含)』の三種から多数をとった方が勝利です。