シナリオ結果によってはキャラクターの経験値や名声などの報酬を得ることが出来ます。獲得量はシナリオの種類によって大きく変化し、結果によっては下記表のような状態が付与される事があります。
名称 | 効果 |
重傷 | キャラクターの心身が即座の回復が難しい位に傷んだ状況です。 この状態で個人パンドラを消費する局面になった場合、減少値が2倍になります。 5日経過で解除されます。重傷か否かの判定はシナリオ出発時にそうであるかないかで判定されます。 |
死亡 | 不幸にもキャラクターが死亡してしまった時に付与されます。 ほとんどのコンテンツが永続的に使用出来なくなります。 死亡には二種の受け方があります。 1.即時死亡判定を受ける パンドラ残量に関係なく死亡する場合があります。 シナリオのゲームマスターコメントで注意書きが提示されていない限りは起きません。 2.個人パンドラ値が0になる キャラクターシートのパンドラは運命力の残量のようなものです。 残機とも言うべきこの数値が0にならない限り、上述1以外の死亡はありません。 PPPを発動した場合のみ、1~100減少する可能性がありますので、お気をつけ下さい。 |
監視 | ローレットがその特異運命座標の姿勢や在り方を疑問視して監視している状態です。 シナリオコンテンツの参加が出来なくなります。自動的に解除はされません。無期限です。 ギルドマスターの判断で解除される場合があります。 |
反転 | キャラクターが『原罪の呼び声』を受け、魔種に変化してしまった状態です。 ほとんどのコンテンツが使用出来なくなり、操作がプレイヤーの手を離れる場合があります。 回復出来るかは不明です。 |
不明 | キャラクターが消息不明の状態です。 ほとんどのコンテンツが使用出来なくなり、操作がプレイヤーの手を離れる場合があります。 回復するには運営による帰還判定が必要です。 |