記号

名称説明
APアーツポイント。スキルを使うためのポイントです。スキルを使う度に消費分のAPが減少します。
BSバッドステータス。状態異常の事。対象を一時的に弱体化させたり、行動に制限を加えたり、ダメージを与えたりする状況です。基本的には回復スキル等が成功するか、4回目の『BS自然回復判定』を迎えると自動的に消滅します。
Cキャパシティの略称。
CTクリティカル値の略称。
EXAエクストラアタック。戦闘で毎ターン行われるEXA判定(複数行動判定)で使用されるステータスです。EXAが高いほどそのターンで行動出来る回数が増えやすくなります。1d100のロールがキャラクターの100-EXA値以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられます。ただし判定に成功する度にEXAにマイナス補正が掛かります(成功回数1回目:0、2回目:-5、3回目:-10、4回目:-20、以降、-10ずつ)。
EXFエクストラファイト。HPが0以下になった時に行われるEXF判定(いわゆるガッツや食いしばり判定)で使用されるステータスです。EXFが高いほど戦闘・行動不能を回避できる可能性が高くなります。100-自身のEXF値を目標にロールを行い、結果数字が上回った場合、0以下に陥ったHPを1まで回復した上で行動を続行する事が出来ます。理由が何であれとにかくHPが0以下になれば判定が行われるため、判定に成功し続ける限り戦闘・行動不能になることはありません。ただし【必殺】属性を持つ攻撃でHP0以下に陥った場合はEXF判定を行う事が出来ずに倒れてしまいます。
FBファンブル値の略称。
HP体力。0以下になると戦闘・行動不能になります。
Lvレベルの略称。
Mメンタルの略称。
Pフィジカルの略称。
PCプレイヤーキャラクター。登録したキャラクターのこと。
PLプレイヤー。そのキャラクターを操作している人のこと。キャラクターの後ろには人がいることを認識して遊びましょう。PCとPLの混同はしないこと。おっさんの心に美少女が住み、美少女の心にはおっさんが住んでいるものです。
PPP①このゲームのタイトルであるパンドラパーティープロジェクト(Pandora Party Project)の略称。②このゲームのタイトルにもなっている奇跡の力、パンドラパーティープロジェクト(Pandora Party Project)の略称。
RP①ロールプレイ。PCを演じて遊ぶこと。②シナリオ予約当選確率上昇ボーナス。予約したシナリオに落選するか、リプレイが返却された際に書くことが出来るファンレターを期間内に送信することで貰えます。シナリオ予約時に使用することで当選確率が(RPの数値)%上昇します。最大500まで貯められます。
SPスキルポイント。スキル取得に必要なポイントです。スキルを取得すると、スキルごとに設定されているコストと同じ分だけSPが消費されます。レベルアップで2増えるほか、運営から配布されることもあります。新規キャラクターについては登録後に今まで配布されたSPが纏めて貰えるため、キャラクターを作成した時期でSPに差が出ることはありません。
STPステータスポイント。STPを消費することでフィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティの数値を上昇させることが出来ます。詳しくはこちら
Tテクニックの略称。

カナ

名称説明
キャパシティ人物の可能性や許容量のステータス。詳しくはこちら
クリティカル値クリティカル(自動成功)の判定で使用されるステータスです。効果は局面により多少異なりますが、算出式は常に同じで、1d100≧100-CTとなります。基本的にクリティカルとなるとその行動が必ず成功します。クリティカルとファンブルの条件を同時に満たした場合はファンブルを優先します。(クリティカルの効果は消滅します)
テクニック器用さ、技巧等のステータス。詳しくはこちら
パンドラ①『運命逆転力』。特異運命座標に備わった最大の力です。ざんげは空繰パンドラでこれを集め確定的未来である神託を回避しようとしています。②シナリオコンテンツにおいて、使用を宣言することで戦闘不能を強制的に回避し、HPを20%回復することが出来ます。パンドラの使用はEXF判定を失敗したときに発動します。使用の宣言なく発動することはありません。詳しくはこちら
パンドラパーティープロジェクト①このゲームのタイトル。②このゲームのタイトルにもなっている、自身のパンドラ値が低いほど発動しやすい強力な奇跡の力。100-現在の残りパンドラの確率で発動します。発動時は再度ロールされる1d100の値のパンドラを失います。つまり死亡のリスクが高いほど成功しやすいです。PCが使用をはっきりと明記した場合のみ、発動確率ロールへと移動します。詳しくはこちら
ファンブル値ファンブル(自動失敗)の判定で使用されるステータスです。効果は局面により多少異なりますが、算出式は常に同じで、1d100≦FBとなります。基本的にファンブルとなるとその行動が必ず失敗します。
フィジカル身体的な強さのステータス。詳しくはこちら
メンタル精神の強さ、神秘的親和性のステータス。詳しくはこちら
レベルそのキャラクターの総合的な強さです。経験値を一定数獲得することで上昇し、レベルが1上昇する度に最大HPが+50、最大APが+25され、さらにSTPを6獲得、SPを2獲得します。

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