よくある略語

BS

バットステータス、状態異常。
戦闘に不利な効果。

P

ステータスのフィジカル。

M

ステータスのメンタル。

T

ステータスのテクニック。

C

ステータスのキャパシティ。

SP

スキルポイント。
スキル取得に必要なポイント。

STP

ステータスポイント。
PMTCの数値を上昇させるのに必要。

PPP

Pandora Party Projectの略称

ぱんぱーぷ

Pandora Party Projectの略称

A公式は立場上、「これが正式な略称だ」とは言いませんが、もうぱんぱーぷでいいんじゃないでしょうか。(7/28追加)

ステシ

ステータスシートのこと

PC

プレイヤーキャラクターのこと。
登録したキャラクターのこと。

PL

プレイヤーのこと、別名背後。
そのキャラクターを操作している人。
キャラクターの後ろには人がいることを認識して遊びましょう。
PCとPLの混同はしないこと。
おっさんの心に美少女が住み、美少女の心にはおっさんが住んでいるものです。

戦闘関連

HP

体力、0になると倒れる。

AP

スキルを使うためのポイント。

物理攻撃力

物理的な攻撃能力。

神秘攻撃力

神秘的な攻撃能力。

EXF

体力が0になった時に、判定に成功するとHP1で行動を続けられる。
【必殺】属性を持つ攻撃でHP0以下に陥った場合EXF判定を行う事が出来ない。

EXF判定を失敗した場合、【必殺】属性を持つ攻撃でHPが0以下になった場合、パンドラによる強制復活を選択する事が出来る。
一シナリオに一回までであり、個人のパンドラ値を3消費。

防御技術

防御技術判定を行い成功すると、防御技術値から一の桁を切り捨てた数値の割合を軽減してダメージを受ける。

特殊抵抗

BSへの抵抗力。
Bsを受けるかどうか、BSから回復する判定に使用される。

クリーンヒット以上の攻撃を受け、特殊抵抗判定に失敗するとBSを受ける。

EXA

高いほど行動回数が増えやすい。
EXA判定(複数行動判定。1d100のロールが 1d100>=100-EXA値 以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられる)

命中

攻撃のあてやすさ。

回避

回避しやすさ。

クリティカル

完全成功 1d100≧100-クリティカル値 の場合クリティカルが発生

反応

高いほど先に行動しやすい。

機動力

戦闘時に1ターンに移動できる距離。
機動力1につき10メートル。

ファンブル

完全失敗 1d100≦ファンブル値の場合ファンブルが発生

マーク

副行動
至近距離(レンジ0以下の正面至近)に存在する対象について、そのターン終了時まで後退以外の移動を禁止します。

ブロック

副行動『マーク』と近しい効果です。主行動の場合はブロックと呼称され、効果がターン終了時ではなく、次の自分の手番まで持続します。

ターン

戦闘進行の単位。
行動開始から敵味方全員が行動終了するまでが1ターンとなる。

1ターンが全て処理された時点での経過時間を10秒として計算。


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