戦闘ルール

呪殺の重複について

ジ・エンド(通常攻撃に呪殺の片手武器)を二刀流した場合、呪殺は2回発動する。
闘技場の動作より確認済み。
同様にクラス『ケイオス・コンダクター』のエスプリ『カントーリオ』による呪殺も重複可能。
よってジ・エンド二刀流かつカントーリオの通常攻撃・呪殺は3回発動となる。

範囲攻撃は味方を巻き込むか

識別設定の無いスキルは味方を巻き込む

範囲攻撃は自分を巻き込むか

識別設定の無い場合でも自分自身は巻き込まない
闘技場にて至近・範囲の技で試験し確認済み。

連撃が発動時、2発目以降のAP、反動のコストは払うか

2発目以降のAP、反動コストは払わない。ノーコストで発動される。
闘技場の動作より確認済み。

連撃が発動時、2発目以降のAP吸収、HP吸収は可能か

可能。
闘技場の動作より確認済み。

狂気発動時の動作について

通常攻撃で自分を攻撃する。この時、命中度判定は自動的にクリーンヒットとなり、防御技術判定はできない。
闘技場の動作より確認済み。

【反】は恍惚による追加ダメージにも適用されるか

適用されない
闘技場の動作より確認済み。

シナリオルール

同時に何本まで参加できる?

・同時依頼参加可能数 10本まで
・4本目以降抽選処置が入った時の一時的RP減算(当選確率低下)10000→100000
街角のお知らせより確認済み。

リクエストシナリオは同時参加本数の制限に関わる?

以下の種別は同時参加数制限がかからない
ライブノベル、イベント、決戦、リクエスト
公式のシナリオページより確認済み。

EXFで復活した時にパンドラは減る?

減らない。
運営のツイッターより確認済み。

武器や防具の効果【ダメージ】【ロスト】は戦闘中以外でも発動する?

戦闘時以外では発動しない

武器や防具の効果【再生】【充填】は戦闘中以外でも発動する?

戦闘時以外でも発動する

シナリオで参照されるステータスはどのタイミングのもの?

最後にプレイングを送信したタイミングでのステータスが参照される。
プレイング送信後に装備・スキルを変更して出発日を迎えても影響は無い。

その他

ゴールドはトレードできる?

ゴールドはトレードできない。
PPPにおけるPC間取引では売却額○○G相当のアイテムを送付して取引が行われる。

コメント



トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.