スキル用語
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*目次 [#x9f00794] #contents *分類 [#a730b2e8] |名称|効果|h |P|パッシヴ。常時発動系スキル。| |A|アクティブ。任意発動系スキル。| |-|非戦スキル。パッシヴ効果だが制限に含まれない。| &br; &br; *攻撃種別 [#ac419079] |名称|効果|h |物|物理属性。| |神|神秘属性。| &br; &br; *レンジ種別 [#v4b91d84] |名称|効果|h |至|至近距離(レンジ0)。3mまでしか届かないが、命中に+15のボーナスを得る。| |近|近接距離(レンジ1)。10mまで届き、命中に+10のボーナスを得る。| |中|中距離(レンジ2)。20mまで届き、3m以内の対象には命中に+5、3mより遠い対象には命中に+10のボーナスを受ける。| |遠|遠距離(レンジ3)。30mまで届くが、10m以内の対象には命中に-25・威力半減のペナルティを受ける。| |超遠|超遠距離(レンジ4)。20~40mまで届き、20mの対象には命中に-25・威力半減のペナルティ、20mより遠い対象には命中に+5のボーナスを受ける。| |特レ|特殊対象。スキルの説明の通り。| &br; &br; ||至近|近接|中距離|遠距離|超遠距離|h |至近(R0)|命中+15|×|×|×|×| |近接(R1)|命中+10|命中+10|×|×|×| |中距離(R2)|命中+5|命中+10|命中+10|×|×| |遠距離(R3)|命中-25・威力半減|命中-25・威力半減|命中+5|命中+5|×| |超遠距離(R4)|×|×|命中-25・威力半減|命中+5|命中+5| &br; &br; *効果範囲種別 [#h1d1192f] |名称|効果|h |ラ|射程範囲内にある対象一体をランダムで選び、効果を及ぼす(有害なものは敵だけを、有益なものは味方だけを選択します)。| |自|自分を対象とし、効果を及ぼす(自範・自域は自分を起点とする範囲・広域)。| |単|射程範囲内にある対象一体に効果を及ぼす。| |範|範囲対象。射程範囲内にある一点を起点とする、半径5メートル以内の全ての対象に効果を及ぼす。| |域|範囲対象。射程範囲内にある一点を起点とする、半径10メートル以内の全ての対象に効果を及ぼす。| |貫|範囲対象。自分を起点として射程と同じ長さまで届く直線上の、全ての対象に効果を及ぼす。| |扇|範囲対象。自分を起点とし、射程と同じ長さだけ進んだ先では射程と同じだけの直径に広がる円錐形内の、全ての対象に効果を及ぼす。| |列|範囲対象。射程範囲内にある一点を起点とする、横に射程と同じだけの幅に広がる直線上の、全ての対象に効果を及ぼす。| |特|特殊対象。スキルの説明の通り。| &br; &br; *スキル能力用語 [#fb9192ff] |名称|効果|h |[[副]]|副行動で使用出来る。| |[[万能]]|レンジによる不利補正を受けない。| |[[識別]]|有効範囲内の敵と味方を区別し、害のある効果は敵に、有益なものは味方だけに効果を及ぼす。| |[[無]]|ダメージ無し。| |[[自付]]|自分付与。自分の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。| |[[付与]]|対象付与。対象の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。| |[[自○○]]|攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。| |[[瞬付]]|このスキルで与える付与は、1ターンのみ有効となる。| |[[瞬BS]]|このスキルで与えるBSは、1ターンのみ有効となる。瞬タイプのBSは、呪い状態であっても回復する。| |[[装制]]|装備制限あり。| |[[前提]]|取得前提あり。| |[[渾身]]|渾身属性を持つスキルは自身のHPが66%以上の時のみ使用可能。| |[[背水]]|背水属性を持つスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。| |[[○○+-X]]|○○のステータスに+-X値の補正を与える。| |[[加速X]]|戦闘中、Xターン経過するごとに、設定基礎値に加え同数値が追加累積加算する。上限は記載値の4倍まで。| |[[時限X]]|戦闘開始からXターン経過後、設定されている能力値加算が消失する。| |[[変動]]|この効果を持つスキルの消費APには、変動する威力補正の値÷10(端数切り上げ)が加算される。| |[[復讐X]]|その攻撃の攻撃力を、自身の受けているダメージ割合のX%分強化する(端数切捨て)。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の復讐値の内、より高い方を適用する。| |[[変幻X]]|対象の回避判定の際、X値を減算して判定させる。命中した場合、命中度判定は本来の回避値を用いて計算する。| |[[多重影X]]|命中ロールを追加で最大X回まで行い、最も高い数値を判定に用いる。但し、回数途中でファンブルした場合はそれ以上のロールは行わない。| |[[必中]]|回避判定がクリティカルしない限り、必ず命中する。命中度判定は行わず、常にライトヒットとなる。| |[[邪道X]]|対象の防御技術がXだけ低いものとして攻撃する。| |[[弱点]]|攻撃命中時、対象が防御値判定に成功した時、その効果を半減させる。| |[[防無]]|攻撃命中時、対象の防御値判定を無効化する。| |[[鬼道X]]|対象の特殊抵抗がXだけ低いものとして攻撃する。| |[[災厄]]|この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗を半減させてBS抵抗値を求める。| |[[疫病]]|この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗判定に自動的に失敗する。| |[[封殺X]]|その攻撃がハードヒット以上の時、X%の確率で対象はそのターン行動出来なくなる。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の封殺値の内、より高い方を適用する。| |[[治癒]]|この属性を持つスキルはレンジによる効果減衰の影響を受けず、ダメージを与えない。| |[[HP回復X]]|対象のHPをX値回復する。| |[[AP回復X]]|対象のAPをX値回復する。| |[[HA回復X]]|対象のHP及びAPをX値回復する。| |[[復活X]]|X%の確率で、戦闘不能状態の味方をHP30%で復帰する。この効果での復帰は一度しか行えない。| |[[慈愛X]]|対象が復活Nスキルを使用する際、NにXを加算する。| |[[再生X]]|状態保有者は毎ターンX値のHPを自動回復する。| |[[充填X]]|状態保有者は毎ターンX値のAPを自動回復する。| |[[賦活X]]|賦活状態の対象は、使用するHP回復スキルの回復量に+Xされる。| |[[奇跡X]]|奇跡状態の対象は、使用するHP回復スキルの回復量に+X%される。| |[[ダメージX]]|状態保有者は毎ターンX値のHPを自動損失する。| |[[ロストX]]|状態保有者は毎ターンX値のAPを自動損失する。| |[[MアタックX]]|攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。MアタックによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに4倍の防御無視追加ダメージを受ける。| |[[摩耗X]]|攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。摩耗XによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに4倍の防御無視追加ダメージを受ける。| |[[喪失]]|喪失属性を持つ攻撃が命中した時、対象のAPが100以下だった場合、対象は300の防御無視追加ダメージを受ける。| |[[虚無X]]|虚無属性を持つ攻撃が命中した時、対象はX*300000/対象の最大AP値の防御無視追加ダメージを受ける。ただし最大ダメージはX×300点である。| |[[HP吸収X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHPを回復する。| |[[AP吸収X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のAPを回復する。| |[[HA吸収X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHP及びAPを回復する。| |[[攻勢BS回復X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X%の確率で自身のBSを解消する。| |[[BS回復X]]|X%の確率で自身のBSを解消する。スキル発動にクリティカルした際、解消成功率は+20%される。| |[[HP鎧X]]|クリーンヒット以上の命中を受けた時、受けるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[AP鎧X]]|命中を受けた時、受けるAPダメージをX値だけ軽減する。| |[[毒鎧X]]|毒系列BSによるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[火炎鎧X]]|火炎系列BSによるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[出血鎧X]]|出血系列BSによるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[窒息鎧X]]|窒息系列BSによるAPダメージをX値だけ軽減する。| |[[BS緩和X]]|状態保有者はBSが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[毒緩和X]]|状態保有者は毒が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[火炎緩和X]]|状態保有者は火炎が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[凍結緩和X]]|状態保有者は凍結が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[痺れ緩和X]]|状態保有者は痺れが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[乱れ緩和X]]|状態保有者は乱れが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[出血緩和X]]|状態保有者は出血が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[窒息緩和X]]|状態保有者は窒息が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[足止緩和X]]|状態保有者は足止が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[不吉緩和X]]|状態保有者は不吉が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[麻痺緩和X]]|状態保有者は麻痺が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[混乱緩和X]]|状態保有者は混乱が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[BS無効]]|付与状態にある限りBSを全て無効化する。| |[[覇道の精神]]|BS【窒息】【苦鳴】【懊悩】の影響を受けない。| |[[スプラッシュX]]|攻撃時、攻撃力を÷X(端数切り捨て)してX回の攻撃を行う。| |[[追撃X]]|攻撃後、X%の確率でもう一度同じ攻撃をする。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の追撃値の内、より高い方を適用する。一度のみ。| |[[連]]|CT時、もう一度同じ攻撃をする。但しCT判定が成功する度に5、10、20、30……という形でFB値が上昇する。| |[[移]]|対象に攻撃時、攻撃地点に移動する。| |[[飛]]|その攻撃がクリーンヒット以上の時、障害物が無い場合、対象を最大10m吹き飛ばす。| |[[自○○]]|攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。| |[[カ○]]|効果距離の敵の行動の対象になった時に未行動であれば、一度だけ、行動順を無視して行動できる。その後、行動済みになる。条件を満たさなかったターンは通常の行動順で行動する。| |[[反動X]]|自分がXダメージを受ける。| |[[溜X]]|効果の発動はXターン後。| |[[高速詠唱X]]|『溜X』を持つスキルの溜をXだけ減少させる。| |[[能率X]]|アクティブスキルの消費APをX%低減する。| |[[物無]]|物理攻撃が無効になる。| |[[神無]]|神秘攻撃が無効になる。| |[[反]]|ダメージを受けた時、相手に自分が受けた20%の確定ダメージを与える。| |[[棘]]|ダメージを受けた時、相手に自分が受けた30%の確定ダメージを与える。| |[[ブレイク]]|その攻撃がクリーンヒット以上の時、対象のBS以外の付与効果を消滅させる。| |[[必殺(スキル用語)]]|その攻撃でHPを0以下にした時、対象のEXF判定を無視する。| |[[不殺]]|その攻撃では対象は如何なる場合も死亡しない。| |[[呪殺]]|呪殺属性を持つ攻撃が命中した時、対象はかかっているBSの数×66の防御無視追加ダメージを受ける。| &br; &br; *付与専用効果 [#m2706f7c] |名称|効果|h |[[光輝X]]|光輝状態の対象は次の治癒スキルの効果を受けた際のHP回復・AP回復・HA回復の量が+X%され、光輝状態を解除される(回復量増加の必要があった場合のみ)。| &br;
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*目次 [#x9f00794] #contents *分類 [#a730b2e8] |名称|効果|h |P|パッシヴ。常時発動系スキル。| |A|アクティブ。任意発動系スキル。| |-|非戦スキル。パッシヴ効果だが制限に含まれない。| &br; &br; *攻撃種別 [#ac419079] |名称|効果|h |物|物理属性。| |神|神秘属性。| &br; &br; *レンジ種別 [#v4b91d84] |名称|効果|h |至|至近距離(レンジ0)。3mまでしか届かないが、命中に+15のボーナスを得る。| |近|近接距離(レンジ1)。10mまで届き、命中に+10のボーナスを得る。| |中|中距離(レンジ2)。20mまで届き、3m以内の対象には命中に+5、3mより遠い対象には命中に+10のボーナスを受ける。| |遠|遠距離(レンジ3)。30mまで届くが、10m以内の対象には命中に-25・威力半減のペナルティを受ける。| |超遠|超遠距離(レンジ4)。20~40mまで届き、20mの対象には命中に-25・威力半減のペナルティ、20mより遠い対象には命中に+5のボーナスを受ける。| |特レ|特殊対象。スキルの説明の通り。| &br; &br; ||至近|近接|中距離|遠距離|超遠距離|h |至近(R0)|命中+15|×|×|×|×| |近接(R1)|命中+10|命中+10|×|×|×| |中距離(R2)|命中+5|命中+10|命中+10|×|×| |遠距離(R3)|命中-25・威力半減|命中-25・威力半減|命中+5|命中+5|×| |超遠距離(R4)|×|×|命中-25・威力半減|命中+5|命中+5| &br; &br; *効果範囲種別 [#h1d1192f] |名称|効果|h |ラ|射程範囲内にある対象一体をランダムで選び、効果を及ぼす(有害なものは敵だけを、有益なものは味方だけを選択します)。| |自|自分を対象とし、効果を及ぼす(自範・自域は自分を起点とする範囲・広域)。| |単|射程範囲内にある対象一体に効果を及ぼす。| |範|範囲対象。射程範囲内にある一点を起点とする、半径5メートル以内の全ての対象に効果を及ぼす。| |域|範囲対象。射程範囲内にある一点を起点とする、半径10メートル以内の全ての対象に効果を及ぼす。| |貫|範囲対象。自分を起点として射程と同じ長さまで届く直線上の、全ての対象に効果を及ぼす。| |扇|範囲対象。自分を起点とし、射程と同じ長さだけ進んだ先では射程と同じだけの直径に広がる円錐形内の、全ての対象に効果を及ぼす。| |列|範囲対象。射程範囲内にある一点を起点とする、横に射程と同じだけの幅に広がる直線上の、全ての対象に効果を及ぼす。| |特|特殊対象。スキルの説明の通り。| &br; &br; *スキル能力用語 [#fb9192ff] |名称|効果|h |[[副]]|副行動で使用出来る。| |[[万能]]|レンジによる不利補正を受けない。| |[[識別]]|有効範囲内の敵と味方を区別し、害のある効果は敵に、有益なものは味方だけに効果を及ぼす。| |[[無]]|ダメージ無し。| |[[自付]]|自分付与。自分の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。| |[[付与]]|対象付与。対象の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。| |[[自○○]]|攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。| |[[瞬付]]|このスキルで与える付与は、1ターンのみ有効となる。| |[[瞬BS]]|このスキルで与えるBSは、1ターンのみ有効となる。瞬タイプのBSは、呪い状態であっても回復する。| |[[装制]]|装備制限あり。| |[[前提]]|取得前提あり。| |[[渾身]]|渾身属性を持つスキルは自身のHPが66%以上の時のみ使用可能。| |[[背水]]|背水属性を持つスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。| |[[○○+-X]]|○○のステータスに+-X値の補正を与える。| |[[加速X]]|戦闘中、Xターン経過するごとに、設定基礎値に加え同数値が追加累積加算する。上限は記載値の4倍まで。| |[[時限X]]|戦闘開始からXターン経過後、設定されている能力値加算が消失する。| |[[変動]]|この効果を持つスキルの消費APには、変動する威力補正の値÷10(端数切り上げ)が加算される。| |[[復讐X]]|その攻撃の攻撃力を、自身の受けているダメージ割合のX%分強化する(端数切捨て)。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の復讐値の内、より高い方を適用する。| |[[変幻X]]|対象の回避判定の際、X値を減算して判定させる。命中した場合、命中度判定は本来の回避値を用いて計算する。| |[[多重影X]]|命中ロールを追加で最大X回まで行い、最も高い数値を判定に用いる。但し、回数途中でファンブルした場合はそれ以上のロールは行わない。| |[[必中]]|回避判定がクリティカルしない限り、必ず命中する。命中度判定は行わず、常にライトヒットとなる。| |[[邪道X]]|対象の防御技術がXだけ低いものとして攻撃する。| |[[弱点]]|攻撃命中時、対象が防御値判定に成功した時、その効果を半減させる。| |[[防無]]|攻撃命中時、対象の防御値判定を無効化する。| |[[鬼道X]]|対象の特殊抵抗がXだけ低いものとして攻撃する。| |[[災厄]]|この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗を半減させてBS抵抗値を求める。| |[[疫病]]|この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗判定に自動的に失敗する。| |[[封殺X]]|その攻撃がハードヒット以上の時、X%の確率で対象はそのターン行動出来なくなる。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の封殺値の内、より高い方を適用する。| |[[治癒]]|この属性を持つスキルはレンジによる効果減衰の影響を受けず、ダメージを与えない。| |[[HP回復X]]|対象のHPをX値回復する。| |[[AP回復X]]|対象のAPをX値回復する。| |[[HA回復X]]|対象のHP及びAPをX値回復する。| |[[復活X]]|X%の確率で、戦闘不能状態の味方をHP30%で復帰する。この効果での復帰は一度しか行えない。| |[[慈愛X]]|対象が復活Nスキルを使用する際、NにXを加算する。| |[[再生X]]|状態保有者は毎ターンX値のHPを自動回復する。| |[[充填X]]|状態保有者は毎ターンX値のAPを自動回復する。| |[[賦活X]]|賦活状態の対象は、使用するHP回復スキルの回復量に+Xされる。| |[[奇跡X]]|奇跡状態の対象は、使用するHP回復スキルの回復量に+X%される。| |[[ダメージX]]|状態保有者は毎ターンX値のHPを自動損失する。| |[[ロストX]]|状態保有者は毎ターンX値のAPを自動損失する。| |[[MアタックX]]|攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。MアタックによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに4倍の防御無視追加ダメージを受ける。| |[[摩耗X]]|攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。摩耗XによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに4倍の防御無視追加ダメージを受ける。| |[[喪失]]|喪失属性を持つ攻撃が命中した時、対象のAPが100以下だった場合、対象は300の防御無視追加ダメージを受ける。| |[[虚無X]]|虚無属性を持つ攻撃が命中した時、対象はX*300000/対象の最大AP値の防御無視追加ダメージを受ける。ただし最大ダメージはX×300点である。| |[[HP吸収X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHPを回復する。| |[[AP吸収X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のAPを回復する。| |[[HA吸収X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHP及びAPを回復する。| |[[攻勢BS回復X]]|その攻撃で対象にダメージを与えた時、X%の確率で自身のBSを解消する。| |[[BS回復X]]|X%の確率で自身のBSを解消する。スキル発動にクリティカルした際、解消成功率は+20%される。| |[[HP鎧X]]|クリーンヒット以上の命中を受けた時、受けるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[AP鎧X]]|命中を受けた時、受けるAPダメージをX値だけ軽減する。| |[[毒鎧X]]|毒系列BSによるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[火炎鎧X]]|火炎系列BSによるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[出血鎧X]]|出血系列BSによるHPダメージをX値だけ軽減する。| |[[窒息鎧X]]|窒息系列BSによるAPダメージをX値だけ軽減する。| |[[BS緩和X]]|状態保有者はBSが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[毒緩和X]]|状態保有者は毒が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[火炎緩和X]]|状態保有者は火炎が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[凍結緩和X]]|状態保有者は凍結が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[痺れ緩和X]]|状態保有者は痺れが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[乱れ緩和X]]|状態保有者は乱れが効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[出血緩和X]]|状態保有者は出血が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[窒息緩和X]]|状態保有者は窒息が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[足止緩和X]]|状態保有者は足止が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[不吉緩和X]]|状態保有者は不吉が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[麻痺緩和X]]|状態保有者は麻痺が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[混乱緩和X]]|状態保有者は混乱が効果を発揮する際、その強度がX段階下がる。最低でも第一段階のBSとなり、段階がない場合は影響を及ぼさない。| |[[BS無効]]|付与状態にある限りBSを全て無効化する。| |[[覇道の精神]]|BS【窒息】【苦鳴】【懊悩】の影響を受けない。| |[[スプラッシュX]]|攻撃時、攻撃力を÷X(端数切り捨て)してX回の攻撃を行う。| |[[追撃X]]|攻撃後、X%の確率でもう一度同じ攻撃をする。パッシブ効果の合計+付与最大値とアクティブスキル自身の追撃値の内、より高い方を適用する。一度のみ。| |[[連]]|CT時、もう一度同じ攻撃をする。但しCT判定が成功する度に5、10、20、30……という形でFB値が上昇する。| |[[移]]|対象に攻撃時、攻撃地点に移動する。| |[[飛]]|その攻撃がクリーンヒット以上の時、障害物が無い場合、対象を最大10m吹き飛ばす。| |[[自○○]]|攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。| |[[カ○]]|効果距離の敵の行動の対象になった時に未行動であれば、一度だけ、行動順を無視して行動できる。その後、行動済みになる。条件を満たさなかったターンは通常の行動順で行動する。| |[[反動X]]|自分がXダメージを受ける。| |[[溜X]]|効果の発動はXターン後。| |[[高速詠唱X]]|『溜X』を持つスキルの溜をXだけ減少させる。| |[[能率X]]|アクティブスキルの消費APをX%低減する。| |[[物無]]|物理攻撃が無効になる。| |[[神無]]|神秘攻撃が無効になる。| |[[反]]|ダメージを受けた時、相手に自分が受けた20%の確定ダメージを与える。| |[[棘]]|ダメージを受けた時、相手に自分が受けた30%の確定ダメージを与える。| |[[ブレイク]]|その攻撃がクリーンヒット以上の時、対象のBS以外の付与効果を消滅させる。| |[[必殺(スキル用語)]]|その攻撃でHPを0以下にした時、対象のEXF判定を無視する。| |[[不殺]]|その攻撃では対象は如何なる場合も死亡しない。| |[[呪殺]]|呪殺属性を持つ攻撃が命中した時、対象はかかっているBSの数×66の防御無視追加ダメージを受ける。| &br; &br; *付与専用効果 [#m2706f7c] |名称|効果|h |[[光輝X]]|光輝状態の対象は次の治癒スキルの効果を受けた際のHP回復・AP回復・HA回復の量が+X%され、光輝状態を解除される(回復量増加の必要があった場合のみ)。| &br;
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