#author("2019-07-17T12:13:29+09:00","","")
#author("2019-07-17T12:20:08+09:00","","")
*レアリティ上昇 [#z0eb474e]
 ベース装備に1段階レアリティの高い素材装備を合成し、レアリティを引き上げると同時に補正パラメータを向上させます。
 レアリティを向上させる毎に所定値の強化許容数値(強化絶対値)を獲得し、その数値は積算されます。
 合成時、振り分けが出来る数値はその装備が保有しているステータスの1/2(端数切捨て)です。(例えば命中1、物理攻撃30点の武器を素材とした時、物理攻撃15点を振り分ける事が出来ます。命中2、物理攻撃15点の装備の場合、命中1、物理攻撃7点を付与出来ますが、回避値は付与できません)
 合成に使用した素材装備(素材装備に装着されている場合はデザイアも)は消滅します。
 又、合成後の装備のレベルは、ベース装備のレベルと素材装備のレベルの高い方になります。
 レアリティ上昇時、必要であれば同時に特殊化申請を行う事が出来、上昇には100RCを消費します。

*進化のやり方 [#vf0fdc8b]
**合成素材は同じ種類かつレアリティが1つ上のアイテム [#p86dbad4]
 レアリティを上げられるアイテムは片手武器、両手武器、盾、防具(衣類、軽防具、重防具の区別なし)、アクセサリの5種類です。合成の素材は「強化するアイテムと同じ種類であること」「1つ上のレアリティであること」が条件です。
(例:ハイクオリティ片手武器&アーティファクト片手武器の組み合わせは合成出来るが、ハイクオリティ片手武器&レリック片手武器やハイクオリティ片手武器&アーティファクト両手は合成出来ない)

**進化コストと絶対上限 [#yfa555f3]
 レアリティを1段階上げると、一定の「進化コスト」と「絶対上限」を得ます。得られる進化コストと絶対上昇の数値はアイテムの種類によって違います。

**進化コスト [#y93a42bf]
 進化コスト1=HP1となります。例えば残り進化コストが200であれば合計でHP200相当のステータスを上昇させることがで出来ます。(他の能力値への換算方法は[[こちら>アイテム性能評価値]]を参照してください)

 注意:物理攻撃・神秘攻撃両方上げるとわずかですが評価値的に不利になります。
 両面装備で通常かかる「物攻神攻合計して×2/3」の処理が、進化での上昇分には働かないためです。

**絶対上限 [#p3775e1f]
絶対上限は「強化の上限」のことです。例えば命中の絶対上限が2であった場合、進化コストが200残っていたとしても命中を+4することは出来ず、+2までしか強化出来ません。

**進化コストの持ち越し [#pfc0e946]
 進化コストを使わずに次の合成に持ち越すことが出来ます。進化コストが残っている場合のみ同じレアリティのアイテムを合成素材にすることが出来ます。(例:進化コストが残っているハイクオリティ片手武器と、別のハイクオリティ片手武器を合成可能です)
 ただし、同じレアリティ同士のアイテムを合成しても進化コストと絶対上限は増えません。この2つはレアリティを上げた時だけプラスされます。

**絶対上限の最大値 [#ld7e4599]
 絶対上限はレアリティを上げる度に累計されていきます。そのため、低レアリティのアイテムを何度も合成していく方がステータス振り分けの自由度が上がります。

**上昇させられるステータスについて [#kcb2f4ac]
 上昇させられるステータスは合成素材のステータスに依存します。また、一度に上昇させられるステータスは合成素材のステータスの半分です。
 例えば、合成素材が物攻+30のアイテムだった場合、上昇させられるステータスは最大で物攻+15のみです。回避を上げたいならば回避が上がるアイテムを合成素材にする必要があります。
 なおマイナスの値は無視され、能力を下げることはできません。

**素材のステータスは性能強化後の数値が反映される [#y7d21d98]
 素材のステータスには

・レベルアップによって上昇したステータス
・デザイアの装着によって上昇したステータス
・合成によって上昇したステータス

が反映されます。例えば、物攻+60の片手武器をレベル2に強化した上で命中+4のデザイアを付けた場合、物攻52、神攻2、命中4のアイテムとして扱われます。また、合成してレアリティを上げたアイテムを、さらに別のアイテムの合成素材として使うことが出来ます。

**最終的なステータスはどのアイテムも同じ [#o7a31959]
 合成してレリックにしたアイテムと、最初からレリックだったアイテムに、ステータスの評価値の差はありません。あるアイテムと同じようにステータスを上げていけば、そっくりそのまま同じステータスのアイテムになります。

**特殊化にRCを消費しない [#yc1ad7ec]
 アイテム合成と同時に特殊化を申請することが出来ます。この時、追加でRCは発生しません。ただし特殊化の申請が通るまで合成がストップするため、特殊化は最後に申請することを推奨します。
 アイテム合成と同時に特殊化を申請することが出来ます。この時、追加でRCは発生しません。合成自体は先行して行われます。

*絶対上限一覧 [#nb60ea38]
**片手武器 [#x75144e0]

**両手武器 [#ja3e610f]

**盾 [#f918480e]
||進化コスト|HP|AP|物理攻撃|神秘攻撃|防御技術|特殊抵抗|命中|回避|反応|機動|EXF|EXA|CT|FB|h
|アーティファクト→レリック|+100|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2|+2|+4|+0|+2|+1|+0|-0|


**防具 [#y3eeb1e9]
||進化コスト|HP|AP|物理攻撃|神秘攻撃|防御技術|特殊抵抗|命中|回避|反応|機動|EXF|EXA|CT|FB|h
|ノービス→レギュラー|+200|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0|+1|+0|+0|-0|
|レギュラー→ハイクオリティ|+200|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2|+2|+4|+0|+2|+1|+1|-1|
|ハイクオリティ→アーティファクト|+200|+150|+75|+15|+15|+6|+6|+3|+3|+6|+0|+3|+2|+1|-1|
|アーティファクト→レリック|+200|+200|+100|+20|+20|+8|+8|+4|+4|+8|+0|+4|+2|+1|-1|

**アクセサリ [#e9df6287]
||進化コスト|HP|AP|物理攻撃|神秘攻撃|防御技術|特殊抵抗|命中|回避|反応|機動|EXF|EXA|CT|FB|h
|アーティファクト→レリック|+50|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0|+1|+0|+0|-0|


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