#author("2019-05-28T17:57:53+09:00","","")
#author("2019-05-28T18:33:48+09:00","","")
*説明 [#hecf3f83]
武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。
(一部例外はあります)

*計算式 [#be67e5fb]
HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1

HP200=物攻15+神攻15(物神両面上がる装備の場合、評価値は2/3)

1000
HP500=機動力1

レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100

再生1=HP10
充填1=HP20

*武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522]
***片手武器 [#zdec7f5c]
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP600
ハイクオリティ=HP800
アーティファクト=HP1000
レリック=HP1200
***両手武器 [#fb4d2b29]
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP900
ハイクオリティ=HP1200
アーティファクト=HP1500
レリック=HP1800
エンシェント=HP2100
***盾 [#qce02f91]
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP300
ハイクオリティ=HP400
アーティファクト=HP500
レリック=HP600
***防具 [#qc7c32e8]
レギュラー=HP400
ハイクオリティ=HP600
アーティファクト=HP800
レリック=HP1000
***アクセサリ [#a29247ff]
カースド=HP0
ハイクオリティ=HP100
アーティファクト=HP150~200
レリック=HP200
***デザイア [#m7d56c52]
ノービス=HP50
レギュラー=HP100
ハイクオリティ=HP150
アーティファクト=HP200


*クラス・エスプリの設定値 [#a7190522]
***クラス [#zdec7f5c]
2種クラスのクラス補正・・・合計HP150点
3種クラスのクラス補正・・・合計HP250点
4種クラスのクラス補正・・・合計HP250点(Lv9以下クラス)
4種クラスのクラス補正・・・合計HP350点(Lv10到達時実装クラス)
4種クラスのクラス補正・・・合計HP500点(Lv20到達時実装クラス)
5種クラスのクラス補正・・・合計HP350点
5種クラスのクラス補正・・・合計HP500点(Lv20到達時実装クラス)

※該当職の基礎行動に若干の有利補正はHP50相当

***エスプリ [#qc7c32e8]
2種クラスのエスプリ・・・合計HP750点
3種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点(Lv9以下クラス)
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点(Lv10到達時実装クラス)
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1500点(Lv20到達時実装クラス)
5種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点
5種クラスのエスプリ・・・合計HP1500点(Lv20到達時実装クラス)

*パッシヴの設定値[#a7190522]
取得コスト1・・・合計HP0点
取得コスト2・・・合計HP100点
取得コスト3・・・合計HP150点
取得コスト4・・・合計HP250~400点
取得コスト5・・・合計HP400~600点


*付与アクティブの設定値 [#a7190555]
基本的に消費AP*5のHP点(例外有)。至単も同様
『レンジ2以内の味方』は合計HP点が5倍となる
コストに関わらず基本的に消費AP*HP5点分の効果。至単も同様。
一部例外(下記リスト参照)はあるが理由は不明。

『レンジ2以内の味方』が対象である場合、合計HP点を5倍として計算する。
【反】と【カ至】はHP500点で計算。
【瞬付】は消費AP*HP40点分の効果。つまり通常の8倍。

取得コスト2・・・合計HP500点
取得コスト3・・・合計HP750点(リジェネレートのみ800点)
取得コスト4・・・合計HP1000点(キャッスルオーダー、クールレジスタンス800点)
取得コスト5・・・合計HP1500点

例外リスト
取得コスト3・・・リジェネレート(800点)
取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス・ルーン・T(800)
取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800点)
取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス、ルーン・T(消費AP200/HP800点)
取得コスト5・・・インフィニティバーン(消費AP300/HP1600点)
         ディープインサイト、爆裂クラップス(消費AP300/HP1300点)


*アクティブスキルの設定値[#a7190522]
物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり
(コスト×400)+(消費AP×10)+200
ただし、【装制】が付くと更に+100

以下、追記修正求む
範=HP1000
貫=HP500
列=HP500
扇=HP1000
自=HP200
ラ=HP-200
【至範自分以外】=HP500
【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0)
【無】=HP-1500
【弱点】=HP750
【防無】=HP1500
【HP回復1】=HP10
【AP回復1】=HP20
【Mアタック1】=HP20
【HP吸収1】=HP10
【AP吸収1】=HP20
【HA吸収1】=HP30
【BS回復1】=HP20
【連】=HP1500
【飛】=HP500
【反動1】=HP-10
【溜1】=HP-1500
【必殺】=HP300
【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250)
【呪殺】=HP500

【不吉】 =HP750
【暗闇】 =HP1250
【毒】   =HP700(アクセルカレイドHP500)
【猛毒】 =HP1000
【火炎】 =HP500
【業炎】 =HP1000
【乱れ】 =HP250
【崩れ】 =HP500
【痺れ】 =HP250
【ショック】 =HP500
【出血】 =HP500
【窒息】 =HP500
【足止】 =HP250
【泥沼】 =HP750
【不吉】 =HP750
【封印】 =HP1250
【氷結】 =HP1150
【麻痺】 =HP1000
【呪縛】 =HP1250
【怒り】 =HP1000

【再生x】=HP(x*10)
【充填x】=HP(x*20)

*アクセルカレイド [#eacb0172]
-ポイントは、基本的に上記評価値÷10で計算。
-初期ポイント(消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0)は、(ランク×50)+ 20
--通常スキルより多少多い
-範囲系は自分に当たらない(【識別】と同等)
-【万能】のない貫通、【無】つきの攻撃力ダウンは不可
-【無】はダメージを与えないため【××吸収】は不可

|~ランク|~Lv|~消費AP|~攻撃力|~命中|~CT加算|~FB減算|>|>|>|>|>|~距離範囲|>|>|>|>|>|~効果|
|~|~|~|~|~|~|~|~自|~至|~近|~中|~遠|~超|~Mアタック|~HP吸収|~AP吸収|~HA吸収|~反動|~他|
|1|1|0~50|-20~100|-2~7|0~1|0~1|×|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~25|0~50|0~25|0~20|0~20|飛・溜・毒・火炎・痺れ・乱れ・足止・必殺・不殺|
|2|5|0~100|-50~200|-4~10|0~2|0~2|×|単列範ラ|単貫列範ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~50|0~100|0~50|0~40|0~40|ランク1+万能・弱点・ブレイク・凍結・出血・不吉・麻痺・致命・怒り|
|3|10|0~150|-70~300|-6~12|-1~3|0~3|範|単列範ラ|単貫列範ラ|単貫列範ラ|単貫範ラ|単貫ラ|0~100|0~150|0~100|0~60|0~60|ランク2+無・猛毒・業炎・ショック・崩れ・泥沼|


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