#author("2018-03-21T00:32:37+09:00","","")
|名称|効果|h
|【毒】|毒状態の対象は毎ターンHPを100を失う。|
|【猛毒】|猛毒状態の対象は毎ターンHPを最大値の5%失う。|
|【致死毒】|致死毒状態の対象は毎ターンHPを最大値の10%失う。|
|【火炎】|火炎状態の対象は毎ターンHPを100を失う。|
|【業炎】|業炎状態の対象は毎ターンHPを最大値の5%失う。|
|【炎獄】|炎獄状態の対象は毎ターンHPを最大値の10%失う。|
|【凍結】|凍結状態の対象は命中回避-5の補正を受ける。|
|【氷結】|氷結状態の対象は命中回避-10の補正を受ける。|
|【氷漬】|氷漬状態の対象は命中回避-15の補正を受ける。|
|【痺れ】|痺れ状態の対象は特殊抵抗-20の補正を受ける。|
|【ショック】|ショック状態の対象は特殊抵抗-40の補正を受ける。|
|【感電】|感電状態の対象は特殊抵抗-60の補正を受ける。|
|【乱れ】|乱れ状態の対象は防御技術-20の補正を受ける。|
|【崩れ】|崩れ状態の防御技術-40の補正を受ける。|
|【体勢不利】|体勢不利状態の対象は防御技術-60の補正を受ける。|
|【出血】|出血状態の対象は毎ターンHPを100失う。|
|【流血】|流血状態の対象は毎ターンHPを200失う。|
|【失血】|失血状態の対象は毎ターンHPを300失う。|
|【窒息】|窒息状態の対象は毎ターンAPを50失う。|
|【苦鳴】|苦鳴状態の対象は毎ターンAPを100失う。|
|【懊悩】|懊悩状態の対象は毎ターンAPを150失う。|
|【足止】|足止め状態の対象は反応-20の補正を受ける。|
|【泥沼】|泥沼状態の対象は反応-40、機動力-1の補正を受ける。|
|【停滞】|停滞状態の対象は反応-60、機動力-2の補正を受ける。|
|【不吉】|不吉状態の対象はファンブル+10の補正を受ける。|
|【不運】|不吉状態の対象はファンブル値が2倍になる。(不吉と累積する。その場合、元値10ならば40)|
|【魔凶】|魔凶状態の対象はクリティカル-10の補正を受け、ファンブル値が3倍になる。(不吉、不運と累積する。その場合元値10ならば120)|
|【麻痺】|麻痺状態の対象は20%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能)|
|【呪縛】|呪縛状態の対象は30%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能)|
|【石化】|石化状態の対象は40%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能)|
|【混乱】|混乱状態の対象は20%の確率で周囲全ての対象をランダムで攻撃するようになる。|
|【狂気】|狂気状態の対象は30%の確率で自分を通常攻撃する。この時の命中度は必ずクリーンヒットとなり、防御技術判定は行わない。|
|【魅了】|魅了状態の対象は40%の確率で味方をランダムで通常攻撃するようになる。|
|【呪い】|呪い状態の対象はバッドステータスの自然回復判定を行えなくなる。(呪い状態でバッドステータスの回復判定フェイズを迎えた場合、回数をカウントしない)|
|【致命】|致命状態の対象はHPの回復効果を無効化する。|
|【封印】|封印状態の対象はアクティブスキルを使用する事が出来なくなる。|
|【暗闇】|暗闇状態の対象は命中回避に-10の補正を受ける。|
|【恍惚】|恍惚状態の対象は次に受けるダメージが二倍になり、何らかのダメージを受けた時点で恍惚状態から自然回復する。|
|【怒り】|怒り状態の対象は可能な限り怒りを与えた敵に接近し、近接攻撃を試みる。敵対存在以外には効果を発揮しない。|

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