#author("2018-10-14T11:16:21+09:00","","") *説明 [#hecf3f83] 武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 (一部例外はあります) *計算式 [#be67e5fb] HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1 HP200=物攻15+神攻15(物神両面上がる装備の場合、評価値は2/3) HP500=機動力1 レンジ4=HP400 レンジ3=HP300 レンジ2=HP200 レンジ1=HP100 再生1=HP10 充填1=HP20 *武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522] ***片手武器 [#zdec7f5c] カースド=総合値バラバラ レギュラー=HP600 ハイクオリティ=HP800 アーティファクト=HP1000 レリック=HP1200 ***両手武器 [#fb4d2b29] カースド=総合値バラバラ レギュラー=HP900 ハイクオリティ=HP1200 アーティファクト=HP1500 レリック=HP1800 ***盾 [#qce02f91] カースド=総合値バラバラ レギュラー=HP300 ハイクオリティ=HP400 アーティファクト=HP500 レリック=HP600 ***防具 [#qc7c32e8] レギュラー=HP400 ハイクオリティ=HP600 アーティファクト=HP800 レリック=HP1000 ***アクセサリ [#a29247ff] カースド=HP0 ハイクオリティ=HP100 アーティファクト=HP150~200 レリック=HP200 ***デザイア [#m7d56c52] ノービス=HP50 レギュラー=HP100 ハイクオリティ=HP150 アーティファクト=HP200 *クラス・エスプリの設定値 [#a7190522] ***クラス [#zdec7f5c] 2種クラスのクラス補正・・・合計HP150点 3種クラスのクラス補正・・・合計HP250点 4種クラスのクラス補正・・・合計HP250点(Lv9未満クラス) 4種クラスのクラス補正・・・合計HP350点(Lv10到達時実装クラス) 5種クラスのクラス補正・・・合計HP350点 ***エスプリ [#qc7c32e8] 2種クラスのエスプリ・・・合計HP750点 3種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点 4種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点(Lv9未満クラス) 4種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点(Lv10到達時実装クラス) 5種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点 *パッシブの設定値[#a7190522] 取得コスト1・・・合計HP0点 取得コスト2・・・合計HP100点 取得コスト3・・・合計HP150点 取得コスト4・・・合計HP250~400点 取得コスト5・・・合計HP400~600点 *アクティブスキルの設定値[#a7190522] 物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり (コスト×400)+(消費AP×10)+200 ただし、【装制】が付くと更に+100 以下、追記修正求む 範=HP1000 貫=HP500 列=HP500 扇=HP1000 自=HP200 【至範自分以外】=HP500 【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0) 【無】=HP-1500 【弱点】=HP750 【防無】=HP1500 【HP回復1】=HP10 【AP回復1】=HP20 【Mアタック1】=HP20 【HP吸収1】=HP10 【BS回復1】=HP20 【連】=HP1500 【飛】=HP500 【反動1】=HP-10 【溜1】=HP-1500 【必殺】=HP300 【不殺】=HP100 【呪殺】=HP500