#author("2020-02-05T13:36:40+09:00","","") **能力値 [#i294d49b] フィジカル:身体的な強さ メンタル:精神の強さ、神秘的親和性 テクニック:器用さ、技巧等 キャパシティ:人物の可能性や許容量 略称 P:フィジカル M:メンタル T:テクニック C:キャパシティ **副能力値(暫定) [#maed8c2a] 登録されたステを見てのざっくり計算です。 レベルによる補正は不明です。 HP:(P+C)×25 + Lv×50 ※計算値で0以下になった場合は1になります。 AP:(M+C)×12 + LV×25 物理攻撃力:P×4+50 神秘攻撃力:M×4+50 EXF:C/4+15 防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て) 特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て) EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て) 命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て) 回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て) クリティカル:T/6(端数切り捨て) 反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て) 機動力:T/40+4(端数切り捨て) ファンブル:10 ※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。 例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではなく[3.5 - 8 = -4.5]で回避-4になります。 ※ **STP [#gcb21f5e] ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティを上げるのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに6貰える。 ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる模様。 ~20:2 21~40:3 41~60:4 61~80:5 〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20から21に上げるのに必要なSTPは3〉 **SP [#edbbcda7] スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに2貰え、キャンペーンなどで配布されることもある。 キャラメイク画面では初期SPしか表示されないが、キャラメイクした後で今までの配布SPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSPに差がついたりはしない。