#author("2018-10-30T04:32:12+09:00","","") *闘技場 [#v1cedde8] **自由競技 [#m5341050] プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。 一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションで結果を判定します。 その時点で定められた経験値、ゴールド等のリソースを獲得可能です。 マッチングルームの作成と、ルームへの参加で相手との試合を行います。 ルーム作成時に参加条件にレベル限定、パスワード指定をかける事が可能です。 **練習場 [#r6fdf306] 一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションをもちます。 プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。 経験値やゴールドは獲得出来ず、練習場の使用にはデータの公開が必要です。 データを設定・公開した場合、ID指定での戦闘が可能となり、ランダムマッチングに出現するようになります。 **ラド・バウ [#k22a223b] ラド・バウの闘士(NPC)と戦闘するコンテンツです。 難易度クリア毎に闘士ランクを認定され、称号と記念品を入手可能です。 **闘技場設定におけるTIPS [#h9775c4c] ***まずは操作方法を覚えよう [#ibb72298] 闘技場の戦闘設定は詳細に渡ります。 基本的に優先順位上部の命令から『最初に条件を満たすもの』を実行するという挙動となっておりますが、設定の時考慮するべきポイントを下記に纏めましたのでご参照下さい。 移動は、距離条件や移動を設定しなくても適切に行なってくれます。 設定した行動に応じて、距離修正が可能な限り良くなる位置まで副行動や追加行動で移動します。 戦場の隅に追い詰められたら、横や反対側に逃げる動きとなります。 【副】スキルは、副行動できる時には自動で副行動になります。 移動が必要なく、『副行動可能な時』の設定がない時は副行動になります。 ただし、より優先度の高い設定で主行動が決定されており、それに『副行動可能な時』が設定されていると、『副行動可能な時』のほうが優先度が高いため副行動にならなくなってしまう場合がございます。 APやHPが足りない場合は設定を無視します。 APが足りない時や、反動でKOされてしまう時は、その設定を無視して次の設定を実行します(足りないからといって行動放棄にはなりません)。 明らかに無駄な行動は設定を無視します。 既にバッドステータスや付与がある相手に、同じバッドステータスや付与を無駄掛けすることはしません。 ただし、バッドステータスやそれ以外の効果(ダメージ・回復)が有効な場合は無駄にはならないので、使用します。 同様に、HPが減っていない相手へのHP回復、バッドステータスを受けていない相手へのBS回復や無駄掛けも行いません。 『衝術』は【無】【飛】であり、ダメージもBSも与えないため、明確にスキル指定しない限りは使用されません。 どの設定も満たさなかった場合の『既定の動作』については下記となります。 【条件】30%の確率で 【行動】届く回復スキル/副行動可能な時、防御集中 【対象】仲間 【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】スキル攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵 【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】通常攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵 https://rev1.reversion.jp/arena