#author("2020-03-10T20:52:12+09:00","","") *説明 [#hecf3f83] 武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 (一部例外はあります) *計算式 [#be67e5fb] **ステータス [#acb138ed] HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1 HP200=物攻15+神攻15(物神両方プラス値または両方マイナス値の装備の場合、評価値は2/3) (片方プラス、もう片方マイナスなら2/3せずそのまま加算) HP500=機動力1 再生1=ダメージ1=HP10 充填1=ロスト1=HP20 該当職の基礎行動に若干の有利補正=HP0 **距離・範囲 [#ldcbe455] レンジ4=HP400 レンジ3=HP300 レンジ2=HP200 レンジ1=HP100 自=HP-100 範=HP500 【至範自分以外】=HP500 貫=HP500 列=HP500 扇=HP500 域=HP1000 ラ=HP-200 *武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522] **片手武器 [#zdec7f5c] カースド=武器によってバラバラ(おおむねHP400) レギュラー=HP600 ハイクオリティ=HP800 アーティファクト=HP1000 レリック=HP1200 **両手武器 [#fb4d2b29] カースド=武器によってバラバラ(おおむねHP600) レギュラー=HP900 ハイクオリティ=HP1200 アーティファクト=HP1500 レリック=HP1800 エンシェント=HP2100 **盾 [#qce02f91] カースド=HP200 レギュラー=HP300 ハイクオリティ=HP400 アーティファクト=HP500 レリック=HP600 **防具 [#qc7c32e8] レギュラー=HP400 ハイクオリティ=HP600 アーティファクト=HP800 レリック=HP1000 **アクセサリ [#a29247ff] カースド=HP0 ハイクオリティ=HP100 アーティファクト=HP150~200 レリック=HP200 **デザイア [#m7d56c52] ノービス=HP50 レギュラー=HP100 ハイクオリティ=HP150 アーティファクト=HP200 レリック=HP250 *クラス・エスプリの設定値 [#a7190522] **クラス補正 [#zdec7f5c] ***ノービス [#od442335] HP200 ***2個条件クラス、2個条件クラス(2020/03/01実装)、シーフ、カラーマジシャン、吟遊詩人 [#m8ccc3a5] HP250 ***エスパー、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装)、メカニック、『ドール』、ダンジョンブレーカー、ヒロイン、ゲームマスター、ソムリエ [#b94517d7] HP300 ***ヒーロー、マスクドヒーロー [#b5064db4] HP350 ***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/21実装) [#a262b099] HP400 ***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/05/18実装)、5個条件クラス(2019/09/07) [#qdefe667] HP500 ***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/01実装) [#b9cef882] HP750 **エスプリ補正[#qc7c32e8] ***2個条件クラス、トレジャーハンター(無法)、シーフ、カラーマジシャン、吟遊詩人 [#gc714d17] HP750 ***2個条件クラス(2020/03/01実装)、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装) [#i0efa375] HP1000 ***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/21実装)、メカニック、『ドール』、ダンジョンブレーカー、ヒロイン、ゲームマスター、ソムリエ [#uef4749c] HP1250 ***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/05/18実装)、5個条件クラス(2019/09/07) [#k147f54b] HP1500 *パッシヴの設定値[#a7190522] 取得コスト1・・・合計HP0点 取得コスト2・・・合計HP100点 取得コスト3・・・合計HP150点 取得コスト4・・・合計HP250~400点 取得コスト5・・・合計HP400~600点 取得コスト6・・・合計HP600~800点? 取得コスト7・・・合計HP850~1200点 *付与アクティブの設定値 [#a7190555] 取得コストに関わらず消費AP×5(HP換算)。至単も同様。 一部例外あり(下記リスト参照) 対象が『レンジ2以内の味方』である場合、効果を5倍として算出する。 【反】と【カ至】はHP500相当。 【瞬付】は消費AP×40。つまり通常の8倍。 例外リスト 取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800) 取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス、ルーン・T(消費AP200/HP800) 取得コスト5・・・インフィニティバーン(消費AP300/HP1400) ディープインサイト、爆裂クラップス(消費AP300/HP1300) *アクティブスキルの設定値[#a7190522] 物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり コスト1~4:(コスト×400)+(消費AP×10)+200 コスト5:2700+(消費AP×10) コスト6:3200+(消費AP×10) ただし、【装制】が付くと更に+100 *各効果の設定値 [#b5b469c9] 【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0) 【無】=HP-1500 【弱点】=HP750 【防無】=HP1500 【HP回復1】=HP10 【AP回復1】=HP20 【Mアタック1】=HP20 【HP吸収1】=HP10 【AP吸収1】=HP20 【HA吸収1】=HP30 【BS回復1】=HP20 【連】=HP1500 【飛】=HP500 【反動1】=HP-10 【溜1】=HP-1500 【必殺】=HP300 【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250) 【呪殺】=HP500 【識別】 =HP500 【災厄】 =HP1000 【移】 =HP250?(アクセルカレイドHP500) 【虚無1】 =HP750? 【攻勢BS回復1】=HP30(アクセルカレイド) HP最大時 =評価値を1/2倍 HP40%以下 =評価値を1/2倍 加速8 =評価値を2倍 時限8 =評価値を1/2倍 【必中】 =HP1500? 【疾病】 =HP2500? 【追撃1】 =HP50? ***BS [#ve243670] 【毒】 =HP500 【猛毒】 =HP1000 【致死毒】 =HP1500 【火炎】 =HP500 【業炎】 =HP1000 【炎獄】 =HP1500 【凍結】 =HP1000 【氷結】 =HP1250 【氷漬】 = 【痺れ】 =HP250 【ショック】 =HP500 【感電】 = 【乱れ】 =HP250 【崩れ】 =HP500 【体勢不利】 =HP750 【出血】 =HP500 【流血】 =HP1000 【失血】 =HP1500 【窒息】 =HP500 【苦鳴】 =HP1000 【懊悩】 =HP1500 【足止】 =HP250 【泥沼】 =HP750 【停滞】 = 【不吉】 =HP750 【不運】 =HP1000 【魔凶】 = 【麻痺】 =HP1000 【呪縛】 =HP1250 【石化】 =HP1500 【混乱】 =HP1000 【狂気】 =HP1250(アクセルカレイド) 【魅了】 = 【呪い】 =HP1500 【致命】 =HP750 【封印】 =HP1250 【暗闇】 =HP1250 【恍惚】 =HP1500 【怒り】 =HP1000 ***耐性 [#l70c26ca] 【毒無効】【火炎無効】【崩し無効】【電撃無効】 =HP100 【不吉無効】【足止無効】【凍気無効】【窒息無効】 =HP150 【精神無効】 =HP250 【麻痺無効】 =HP350 *アクセルカレイド [#eacb0172] -ポイントは、基本的に上記評価値÷10で計算。 -範囲系は【識別】が無くても自分には当たらない(味方には当たる) -貫通・扇:中距離以上では【万能】が必要 -【無】:攻撃力±0にする必要がある。またダメージを与えないため【××吸収】は不可 |~ランク|~Lv|~ポイント|~消費AP|~攻撃力|~命中|~CT加算|~FB減算|>|>|>|>|>|~距離範囲|>|>|>|>|>|>|~効果| |~|~|~|~|~|~|~|~|~自|~至|~近|~中|~遠|~超|~Mアタック|~HP吸収|~AP吸収|~HA吸収|~反動|~溜|~他| |1|1|70|0~50|-20~100|-2~7|0~1|-1~0|×|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~25|0~50|0~25|0~20|0~20|0~1|飛・毒・火炎・痺れ・乱れ・足止・必殺・不殺| |2|5|120|0~100|-50~200|-4~10|0~2|-2~0|×|単列範ラ|単貫列範ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~50|0~100|0~50|0~40|0~40|0~1|ランク1+万能・弱点・ブレイク・凍結・出血・窒息・不吉・麻痺・致命・怒り| |3|10|170|0~150|-70~300|-6~12|-1~3|-3~0|範|単列範ラ|単貫列範ラ|単貫列範ラ|単貫範ラ|単貫ラ|0~75|0~150|0~75|0~60|0~60|0~1|ランク2+無・猛毒・業炎・ショック・崩れ・泥沼| |4|15|210|0~200|-100~400|-8~15|-1~4|-4~1|範域|単列範ラ|単貫扇列範域ラ|単貫列範域ラ|単貫範域ラ|単貫範域ラ|0~100|0~200|0~100|0~80|0~80|0~2|ランク3+防無・連・氷結・流血・苦鳴・不運・呪縛・混乱・暗闇・恍惚| |5|25|260|100~250|-100~500|-10~17|-1~5|-5~1|範域|単列範ラ|単貫扇列範域ラ|単貫列範域ラ|単貫範域ラ|単貫範域ラ|0~100|0~250|0~125|0~100|0~100|0~2|ランク4+攻勢BS回復(MAX30%)・移・喪失・虚無・致死毒・炎獄・懊悩・狂気| (※ポイントは消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0のとき)