ベース装備に1段階レアリティの高い素材装備を合成し、レアリティを引き上げると同時に補正パラメータを向上させます。
レアリティを向上させる毎に所定値の強化許容数値(強化絶対値)を獲得し、その数値は積算されます。
合成時、振り分けが出来る数値はその装備が保有しているステータスの1/2(端数切捨て)です。(例えば命中1、物理攻撃30点の武器を素材とした時、物理攻撃15点を振り分ける事が出来ます。命中2、物理攻撃15点の装備の場合、命中1、物理攻撃7点を付与出来ますが、回避値は付与できません)
合成に使用した素材装備(素材装備に装着されている場合はデザイアも)は消滅します。
又、合成後の装備のレベルは、ベース装備のレベルと素材装備のレベルの高い方になります。
レアリティ上昇時、必要であれば同時に特殊化申請を行う事が出来、上昇には100RCを消費します。