【毒】 | 毒状態の対象は毎ターンHPを100を失う。 |
【猛毒】 | 猛毒状態の対象は毎ターンHPを最大値の5%失う。 |
【致死毒】 | 致死毒状態の対象は毎ターンHPを最大値の10%失う。 |
【火炎】 | 火炎状態の対象は毎ターンHPを100を失う。 |
【業炎】 | 業炎状態の対象は毎ターンHPを最大値の5%失う。 |
【炎獄】 | 炎獄状態の対象は毎ターンHPを最大値の10%失う。 |
【凍結】 | 凍結状態の対象は命中回避-5の補正を受ける。 |
【氷結】 | 氷結状態の対象は命中回避-10の補正を受ける。 |
【氷漬】 | 氷漬状態の対象は命中回避-15の補正を受ける。 |
【痺れ】 | 痺れ状態の対象は特殊抵抗-20の補正を受ける。 |
【ショック】 | ショック状態の対象は特殊抵抗-40の補正を受ける。 |
【感電】 | 感電状態の対象は特殊抵抗-60の補正を受ける。 |
【乱れ】 | 乱れ状態の対象は防御技術-20の補正を受ける。 |
【崩れ】 | 崩れ状態の防御技術-40の補正を受ける。 |
【体勢不利】 | 体勢不利状態の対象は防御技術-60の補正を受ける。 |
【出血】 | 出血状態の対象は毎ターンHPを100失う。 |
【流血】 | 流血状態の対象は毎ターンHPを200失う。 |
【失血】 | 失血状態の対象は毎ターンHPを300失う。 |
【窒息】 | 窒息状態の対象は毎ターンAPを50失う。 |
【苦鳴】 | 苦鳴状態の対象は毎ターンAPを100失う。 |
【懊悩】 | 懊悩状態の対象は毎ターンAPを150失う。 |
【足止】 | 足止め状態の対象は反応-20の補正を受ける。 |
【泥沼】 | 泥沼状態の対象は反応-40、機動力-1の補正を受ける。 |
【停滞】 | 停滞状態の対象は反応-60、機動力-2の補正を受ける。 |
【不吉】 | 不吉状態の対象はファンブル+10の補正を受ける。 |
【不運】 | 不吉状態の対象はファンブル値が2倍になる。(不吉と累積する。その場合、元値10ならば40) |
【魔凶】 | 魔凶状態の対象はクリティカル-10の補正を受け、ファンブル値が3倍になる。(不吉、不運と累積する。その場合元値10ならば120) |
【麻痺】 | 麻痺状態の対象は20%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能) |
【呪縛】 | 呪縛状態の対象は30%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能) |
【石化】 | 石化状態の対象は40%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能) |
【混乱】 | 混乱状態の対象は20%の確率で周囲全ての対象をランダムで攻撃するようになる。 |
【狂気】 | 狂気状態の対象は30%の確率で自分を通常攻撃する。この時の命中度は必ずクリーンヒットとなり、防御技術判定は行わない。 |
【魅了】 | 魅了状態の対象は40%の確率で味方をランダムで通常攻撃するようになる。 |
【呪い】 | 呪い状態の対象はバッドステータスの自然回復判定を行えなくなる。(呪い状態でバッドステータスの回復判定フェイズを迎えた場合、回数をカウントしない) |
【致命】 | 致命状態の対象はHPの回復効果を無効化する。 |
【封印】 | 封印状態の対象はアクティブスキルを使用する事が出来なくなる。 |
【暗闇】 | 暗闇状態の対象は命中回避に-10の補正を受ける。 |
【恍惚】 | 恍惚状態の対象は次に受けるダメージが二倍になり、何らかのダメージを受けた時点で恍惚状態から自然回復する。 |
【怒り】 | 怒り状態の対象は可能な限り怒りを与えた敵に接近し、近接攻撃を試みる。敵対存在以外には効果を発揮しない。 |