名称効果
【毒】毒状態の対象は毎ターンHPを100を失う。
【猛毒】猛毒状態の対象は毎ターンHPを最大値の5%失う。
【致死毒】致死毒状態の対象は毎ターンHPを最大値の10%失う。
【火炎】火炎状態の対象は毎ターンHPを100を失う。
【業炎】業炎状態の対象は毎ターンHPを最大値の5%失う。
【炎獄】炎獄状態の対象は毎ターンHPを最大値の10%失う。
【凍結】凍結状態の対象は命中回避-5の補正を受ける。
【氷結】氷結状態の対象は命中回避-10の補正を受ける。
【氷漬】氷漬状態の対象は命中回避-15の補正を受ける。
【痺れ】痺れ状態の対象は特殊抵抗-20の補正を受ける。
【ショック】ショック状態の対象は特殊抵抗-40の補正を受ける。
【感電】感電状態の対象は特殊抵抗-60の補正を受ける。
【乱れ】乱れ状態の対象は防御技術-20の補正を受ける。
【崩れ】崩れ状態の防御技術-40の補正を受ける。
【体勢不利】体勢不利状態の対象は防御技術-60の補正を受ける。
【出血】出血状態の対象は毎ターンHPを100失う。
【流血】流血状態の対象は毎ターンHPを200失う。
【失血】失血状態の対象は毎ターンHPを300失う。
【窒息】窒息状態の対象は毎ターンAPを50失う。
【苦鳴】苦鳴状態の対象は毎ターンAPを100失う。
【懊悩】懊悩状態の対象は毎ターンAPを150失う。
【足止】足止め状態の対象は反応-20の補正を受ける。
【泥沼】泥沼状態の対象は反応-40、機動力-1の補正を受ける。
【停滞】停滞状態の対象は反応-60、機動力-2の補正を受ける。
【不吉】不吉状態の対象はファンブル+10の補正を受ける。
【不運】不吉状態の対象はファンブル値が2倍になる。(不吉と累積する。その場合、元値10ならば40)
【魔凶】魔凶状態の対象はクリティカル-10の補正を受け、ファンブル値が3倍になる。(不吉、不運と累積する。その場合元値10ならば120)
【麻痺】麻痺状態の対象は20%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能)
【呪縛】呪縛状態の対象は30%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能)
【石化】石化状態の対象は40%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能)
【混乱】混乱状態の対象は20%の確率で周囲全ての対象をランダムで攻撃するようになる。
【狂気】狂気状態の対象は30%の確率で自分を通常攻撃する。この時の命中度は必ずクリーンヒットとなり、防御技術判定は行わない。
【魅了】魅了状態の対象は40%の確率で味方をランダムで通常攻撃するようになる。
【呪い】呪い状態の対象はバッドステータスの自然回復判定を行えなくなる。(呪い状態でバッドステータスの回復判定フェイズを迎えた場合、回数をカウントしない)
【致命】致命状態の対象はHPの回復効果を無効化する。
【封印】封印状態の対象はアクティブスキルを使用する事が出来なくなる。
【暗闇】暗闇状態の対象は命中回避に-10の補正を受ける。
【恍惚】恍惚状態の対象は次に受けるダメージが二倍になり、何らかのダメージを受けた時点で恍惚状態から自然回復する。
【怒り】怒り状態の対象は可能な限り怒りを与えた敵に接近し、近接攻撃を試みる。敵対存在以外には効果を発揮しない。

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