バットステータス、状態異常。
戦闘に不利な効果。
レベル。
ステータスのフィジカル。
ステータスのメンタル。
ステータスのテクニック。
ステータスのキャパシティ。
スキルポイント。
スキル取得に必要なポイント。
ステータスポイント。
PMTCの数値を上昇させるのに必要。
Pandora Party Projectの略称
Pandora Party Projectの略称
A公式は立場上、「これが正式な略称だ」とは言いませんが、もうぱんぱーぷでいいんじゃないでしょうか。(7/28追加)
ステータスシートのこと
プレイヤーキャラクターのこと。
登録したキャラクターのこと。
プレイヤーのこと、別名背後。
そのキャラクターを操作している人。
キャラクターの後ろには人がいることを認識して遊びましょう。
PCとPLの混同はしないこと。
おっさんの心に美少女が住み、美少女の心にはおっさんが住んでいるものです。
体力、0になると倒れる。
スキルを使うためのポイント。
スキルを使う度に消費分のAPが減る。
アーツポイント。
物理的な攻撃能力。
神秘的な攻撃能力。
体力が0になった時に、判定に成功するとHP1で行動を続けられる。
【必殺】属性を持つ攻撃でHP0以下に陥った場合EXF判定を行う事が出来ない。
EXF判定を失敗した場合、【必殺】属性を持つ攻撃でHPが0以下になった場合、パンドラによる強制復活を選択する事が出来る。
一シナリオに一回までであり、個人のパンドラ値を3消費。
防御技術判定を行い成功すると、防御技術値から一の桁を切り捨てた数値の割合を軽減してダメージを受ける。
BSへの抵抗力。
Bsを受けるかどうか、BSから回復する判定に使用される。
クリーンヒット以上の攻撃を受け、特殊抵抗判定に失敗するとBSを受ける。
高いほど行動回数が増えやすい。
EXA判定(複数行動判定。1d100のロールが 1d100>=100-EXA値 以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられる)
攻撃のあてやすさ。
回避しやすさ。
完全成功 1d100≧100-クリティカル値 の場合クリティカルが発生
高いほど先に行動しやすい。
戦闘時に1ターンに移動できる距離。
機動力1につき10メートル。
完全失敗 1d100≦ファンブル値の場合ファンブルが発生
副行動
至近距離(レンジ0以下の正面至近)に存在する対象について、そのターン終了時まで後退以外の移動を禁止します。
副行動『マーク』と近しい効果です。主行動の場合はブロックと呼称され、効果がターン終了時ではなく、次の自分の手番まで持続します。
戦闘進行の単位。
行動開始から敵味方全員が行動終了するまでが1ターンとなる。
1ターンが全て処理された時点での経過時間を10秒として計算。