公式Q&A/246 | ギフト | 1 | 24時間の内に1度って効果に書いたのは、同一対象にだけって解釈される? | 私のギフトについて質問っ。私のギフトって、何人にでも効果が出て大丈夫かな?一応、そーゆーつもりで申請はしたんだけど「訪れる幸運は24時間の内に1度 重複しても意味は無く、上書きもされない」の部分の解釈次第では1日に1人限定になっちゃうかな~って思って。上の制限は「同一対象への24時間以内の連続使用は意味無し」のつもりだったんだけどね。書き方が悪かったかなぁ……? | 微妙な所だな。その効果でもいいが、そう読解されるか怪しい。修正するなら修正するで、問い合わせ投げて。一回だけならやったげる。ところでお祭りちゃん、俺も幸せになりたいんだけど。ちょっとここ、ね。ここ。 |
公式Q&A/333 | 世界観 | 1 | 強い純種がイレギュラーズになるとLV1になるの? | 仮にザーバさんのような「レベルが高くステータスが強い純種の方々」がイレギュラーズになったとします。その場合ウォーカーと同じようにレベル1まで下がるのでしょうかねぇ?(メタ的に言うと、そこそこ名の売れた傭兵とか賞金稼ぎみたいな明らかにレベル2以上はありそうな純種のキャラを作る際はどうしたらいいですか?) | 下がらない。膝に矢を受けてしまってな、とか。記憶喪失なんだよね、とか。サボってたら鈍ったとか色々言い張るしかないと思うよ |
公式Q&A/232 | 戦闘 | 1 | 戦闘時なのだが、敵の情報は何処まで分かるんだ? | 戦闘時なのだが、敵の情報は何処まで分かるんだ?具体的な数値が分かるのが理想だが、ある程度明確に推し量る事が出来れば作戦が立て易くて助かる。 | 基本ふんわりとしか分からないもんだ。 |
公式Q&A/294 | 戦闘 | 1 | 戦闘中相手のHPは数値的に判るの? | ボク達は戦う時に、相手のHPを相手さんはボク達のHPを数値的に分かる扱いか、分からない扱いか教えて欲しいにぇ。 | 自分のだけ何となく分かる。数字レベルの把握は戦闘中には難しいかも。 |
公式Q&A/261 | 戦闘 | 1 | 戦闘中以外でも飛行中の移動力低下ってあるの? | 戦闘中以外でも飛行中の移動力低下ってあるの? | ある。 |
公式Q&A/103 | その他 | 1 | 意思疎通の方法をNPCに教えてもらったことにしていい? | バベルについて、キャラフレーバー的な質問を。『具体的に言うと、伝えたいイメージを正確に持つ(プレイングに書く)事で『崩れないバベル』は精密な能力を発揮する……という感じです。判定の都合とも言えます。』という辺りから。召喚前の世界で「周囲との言語による意思疎通が出来なかった」為に「伝え方」を忘れており、数日かけてそれを取り戻した事によりバベルが発動し対話が出来る様になったという形にしたいのだが、そのきっかけ等をThe First Dayの裏側でざんげやNPCから教わったという風にしても大丈夫でしょうか(勿論その線で特に関わりが生まれるとかはなく、たくさんいる新入りの一人として知識を教えてもらったとかそういう感じでステシに書くくらいの事で) | ざんげはあんな面して親切だから、オマエが困ってたら助けてくれた事だろう。俺もこんな顔してるが親切だから、オマエを助けた事もあったかもしれない。なので、それでいいよ。神殿に数日滞在した、でも俺やユリーカが教えた、でも。 |
公式Q&A/182 | 戦闘 | 1 | 恍惚の倍化ダメージはなんでもいいの? | [恍惚]状態で倍加するダメージは何でも良いのかね?例えば、反動付きのスキルを使うと反動が倍になり[恍惚]が回復するのかね。 | ちょっと処理と裁定を検討する。(それに応じて必要ならマニュアルを直す) |
公式Q&A/49 | 全般 | 1 | 性別不明の開示は出来るようになる? | 性別不明について、性別を開示することは、後々できるようになりますか?ロール上、いつかは明示したいと思うので | 性別不明の開示システム作ってないから、手作業対応になるね。どうしてもという場合は一回だけなら対応するけど、本作の場合、開示というより性別不明から特定性別に表示を修正する、感じになる。能力値とかに影響も出るので、その辺りはちょっと考える必要があるね。(当人側の承諾も必要だろう) |
公式Q&A/48 | アトリエ | 1 | 性別不明のまま性別の分かるイラスト作れる? | 性別不明の場合のイラストについてなのですが、不明のまま、性別の分かるイラストや、胸を膨らませる表現は可能ですか?アトリエルールで、特に性別不明についての記述が見当たらなかったので | 女装(詰め物)してる男性も、不明も特に問題ないと思うよ。両性具有的特徴を強く押し出した表現は駄目。 |
公式Q&A/380 | その他 | 1 | 後学の為に、一つ聞いておきたいことがあるでござる。 | 後学の為に、一つ聞いておきたいことがあるでござる。シナリオ『錆色の星』では、「住人に聞いて回ったらターゲットの耳に入って失敗した」「提示されていない限り仲間以外の存在はあまり頼れるものではない」となっているでござるが、シナリオ『バンディット・ゲイム』ではほぼ同じ行動をして問題無しとなっているでござる。……ぶっちゃけ、この2シナリオでの聞き込み行動に差を感じないのでござるが、前者と後者の行動に、一体どんな差があったのでござるか?今後依頼で「これと同じ様な行動を取ろう」と言われた時に、どうするべきかの判断が今出ているリプレイからでは出来ない為、レオン殿の意見も聞いておきたいでござるよ。 | 余り答えたくないんだけども。錆色の星は現在進行系で町中に居る謂わば普通の町人(不良)に関しての攻撃協力交渉。バンディット・ゲイムは町人と完璧に没交渉な悪党共のアジトの構造に関しての聞き込み。前者は情報伝達される可能性を持ち距離も近い、後者はほぼそれが有り得ないシチュエーションってだけじゃねーの?シナリオで提示されていない協力を求める事はどっちみち推奨しないけど。 |
公式Q&A/209 | システム | 1 | 強化した時に武器・防具は、どの数値が上がる? | ドーナツせんぱい、お年玉ください。それはそれとして、武器・防具の種類で補正値の割り振りが異なってるっすけど、強化した時に武器・防具は、どの数値が上がるんすか?物理攻撃補正のあるハイドアーマーは強化すると物理攻撃もあがったりするんすか?装備品ごとに上昇率の違いなんかもあるんすか? | 調整中なので仕様を待ってくれ。現時点では明確な答えを返せないから。胡散臭いあてにならない答えでいいなら、多分種別毎に一定だと思うよ。 |
公式Q&A/278 | 非戦スキル | 1 | 式神使役や練達上位式で一度に出せる式の数や、動かせる範囲発動時間とかって制限あります? | スキルの式神使役や練達上位式で一度に出せる式の数や、動かせる範囲発動時間とかって制限あります?あとこういう場合は式や物に戻っちゃうとかもあれば教えてくださいー | 基本的に同時にたくさんはダメ。範囲やら時間は決まってないが、耐久度は期待するな。壊そうと思えば簡単に壊される。不測の事態やらで破損すると効果を失い元に戻る。 |
公式Q&A/308 | システム | 1 | 手に入れたアイテムを強化したり別のアイテムと合成して効果値等を引き継いだりは出来る様になるのだろうか。 | 装備について、愛着を持って接したいのだが、手に入れたアイテムを強化したり別のアイテムと合成して効果値等を引き継いだりは出来る様になるのだろうか。同じ物を性能引き上げつつ使い続けて行けるのか知りたい。 | 未定。開発レベルで検討をしないと回答が出来ない。 |
公式Q&A/280 | 非戦スキル | 1 | 式神のビジュアルが鳥の時、飛ばすとかできる? | 少し上で触れられている式神使役・練達上位式について。ビジュアルは任意とありましたが、烏や魚などにした場合にそれぞれ飛行や遊泳などができるのでしょうか? | 出来て良いけど総合的な能力ではバランスが取られると思いねえ |
公式Q&A/281 | 非戦スキル | 1 | 式神に変化させるものの大きさは異なっていても良い? | 練達上位式の際に神秘を行使する物品について。使用したものと変化させたものの大きさは異なっていても問題は無いでしょうか、制限などがあればどのくらいでしょうか | 異なっててもいいが、サイズはPCルール(30~300センチ)にして頂戴。めっちゃでかいものを式神にしたんだ(家とか城とか)もやめて。基本上記範囲で解決して。 |
公式Q&A/254 | ギフト | 1 | 幻影を見せるギフトの効果を確認したい | こちらのギフトについて細かく確認したいですます。1.30~300cmの規定を逸脱した幻影は見せられない。2.理論上はGMが許す限り何の幻影を見せてもいい。3.スキル・幻影の代わりにはならない。4.シナリオでは1度しか使えない。 | 1、イエス。2、イエス。許すなら。3、イエス。別物。4、状況次第。 |
公式Q&A/92 | キャラ設定 | 1 | 年齢不詳は飲酒できる? | キャラ設定において年齢不詳の場合元設定が二十歳以上であればシナリオにおいて飲酒描写も可能か?それともプレイング指定していない場合MSは元年齢を見れず、振る舞われた酒は飲めないことにされるのか? | 実年齢が20以上ならば飲んでも良いぞ。 |
公式Q&A/77 | キャラ設定 | 1 | 年齢は誕生日に加齢されるの? | 年齢は誕生日を迎えると加齢されるのでしょうか?またその際に能力値の変化等もありますでしょうか? | 現在、加齢の仕様がうまく動いてないみたいだ。迷惑をかけるけど、後でまとめて修正するんで待っててくれ。 |
公式Q&A/34 | 全般 | 1 | 年齢が「unknown」の人は飲酒喫煙大丈夫なの? | 年齢が「unknown」の人は飲酒喫煙大丈夫なの?外見年齢準拠? | 実年齢準拠。unknownでも吸ってたら呑んでたら成年という設定。逆に言うとunknownでも実は未成年とかなら呑まない、吸わない。unknownの内部に実年齢を設定しているパターンなら尚更で、未成年なら全部ダメ。 |
公式Q&A/81 | 世界観 | 1 | 崩れないバベルは文字にも効くの? | 「崩れないバベル」についてなのだけれど、これは文字についても同様なのかしら。世界観の説明を読んだ限りでは、ヒアリングにおいてのみと受け取れたもので。 | 文字とかも全部翻訳されるよ。そのうちチェックして記述がわかりにくければ直しておくね。指摘ありがとう。 |
公式Q&A/200 | スキル | 1 | 実装初めてのシナリオだけどスキル使って大丈夫? | おそらくスキル実装から初めてのシナリオになると思うのだけど今回からスキルって使っても大丈夫なの?例えば移動に飛行スキルを使ったり、ギアチェンジを使ってパイをよけたりすることって可能? | 使っていいよ。でもシステム的にプレイング送信時のスキルデータが保存されないので、GMにスルーされたくない場合は、リプレイ返却まで活性スキル変えない方がいい。 |
公式Q&A/36 | キャラ設定 | 1 | 完全動物形態で変身する動物の大きさに制限はある? | ブルーブラッド、ディープシー、スカイウェザーの完全動物形態に関して。その変身する動物の大きさに制限はありますか?例として、身長2m級ののネズミやプレーリードッグのような大きくなった状態や、逆に中型犬サイズのサイ(カバと象は小型のコビトカバとマルミミゾウってのがいるのでサイが一番手っ取り早いかなと)とかのように、大きさの変貌はあるのでしょうか?出ないと、いろいろ引っかかりかねない気がしましたので。 | デカイ鼠とかは自由だが、サイズは最大でも3メートル以内。最少でも30センチまで。 |
公式Q&A/112 | キャラ設定 | 1 | 完全な獣型は喋っていいの? 人間になった時服はどうなるの? | 獣種(ブルーブラッド)ことと、人間バージョンで疑問ができて聞きに来た。一つ目は完全な獣型の場合は二足歩行していいか。喋っていいか。してる場合は部分獣化になるのか?二つ目は人間バージョンになった場合は服はどうなってるのか。「服も込みで変化」で問題ないか?それとも裸になるのか(衣服は別)今のところ獣型で服という服をきていないつもりなんだけど……。人型で裸はまずいからスカーフか簡易的な服や布を着ようかと思ってる | 喋っていいよ。服はまぁ……着替えのギフト持ってる奴も居るからね。やっぱ自動的に発生はしないだろう。 |
公式Q&A/376 | 全般 | 1 | 扇スキルも味方を巻き込むの? | どーなつ先輩、いつもお疲れ様っす。仕事増やして申し訳ないんすけど。新規スキルで、範囲扇がでたっすけど、これって使用した時、味方も巻き込むっすか?お手数っすけど、マニュアル載ってなかったんで教えてほしいっす。 | 『巻き込まない』と書いてなきゃ巻き込むもんですよ。 |
公式Q&A/161 | 戦闘 | 1 | 手番が来るまでの効果は、待機することで効果時間を伸ばせる? | ブロックやかばう等の次の自身の手番が来るまでの間の効果使用時、次の手番で待機宣言を行えば実質的に効果時間を延ばせるのかね? | 待機宣言した時点で効果は解除になる(手番が来ているため) |
公式Q&A/226 | 非戦スキル | 1 | 媒体飛行はアクセサリーに棒や箒、傘などを装備しておく必要があるのか? | 媒体飛行はアクセサリーに棒や箒、傘などを装備しておく必要があるのか? それと、ノービスソードやノービスワンド等の武器で飛ぶことは可能か? | 何か無いと飛べないのは確かだ。まあ武器でもいいが乗り心地は形状による。 |
公式Q&A/244 | 非戦スキル | 1 | 旅人の変化について | 旅人の姿形の変化について、変化スキルの必要性は、最終的にどうなったのでしょうか。スキルリストの中に変化Ⅱはありますが、フレーバーでは旅人は対象から除外されているようですので | ちょっと検討して修正する。変化IIに旅人も含めるとか何とか。 |
公式Q&A/100 | ギフト | 1 | 殺さないギフトは戦闘中も有効? | 付随して質問です。敵のHPを0以下にしても敵を殺さないように出来、かつ捕縛の手前が省けるような常時発動型のギフトを考えています。こうしたギフトは戦闘中でも有効で良いのでしょうか?また、その時殺さずに済んだとしても、ギフトを解除した時に敵が致命傷を負ったままだと結局殺してしまうため意味がありません。ギフトを解除した際に致命傷をなかったことにしても良いでしょうか? | 通過してると思うが、致命傷が生じて相手が戦闘できなくなった時点で発動だから、それは厳密には(そいつ個人にとっては)戦闘中ではない、ので発動はする。まぁ、要するに常時不殺って事だろう。 |
公式Q&A/316 | アイテム | 1 | 武器の見た目は装備してるものと同じじゃないとダメ? | ぶ、きと、みため、おな、じじゃない、と、め?(装備している武器と見た目は同じものじゃないとだめですか?例えば装備しているのはレイピアだけど見た目は刀とかマスケットの見た目は水鉄砲とか) | 言い張れる範囲なら止めないが採用されなくても責任は取らん。リネームを待ちたまい。 |
公式Q&A/44 | 全般 | 1 | 武器の一覧とか何処かにない? | まだ戦闘システムとかきちんと読み込みきれてないんだけどサ、武器の一覧みたいなのってどっかに書いてある?それとも自分で好きに作って~って感じ?その場合武器を入手する度に一々RCってヤツが必要になるのかってところも聞きたいかな!回答宜しく頼んだよ、オーナー! | 絶対ないとは言い切らないが、基本的に武器はゴールドで買えるものが多い。ショップに並ぶまで待ってて。ゴールドは通常シナリオとか、無料シナリオとか運営企画のイベント参加とかでもらえたりすると思うよ。RCでゴールド直接購入出来るかどうかは、要望も鑑みて検討中。 |
公式Q&A/255 | 世界観 | 1 | 武器としての機能をもったパンドラは可能なのです? | 武器としての機能をもったパンドラは可能なのです? | あってもいいよ。愛用の魔剣がパンドラ(収集機)とか。 |
公式Q&A/138 | キャラ設定 | 1 | 武器が本体の旅人を、武器として使うときの性能は? | レオンさんに尋ねたいんだけど、武器が本体のウォーカーが本体を武器として扱う場合って何かスキルとか必要?あと武器として扱う場合の切れ味とかの性能ってどうなるのかしら? | その辺り非常に微妙な問題なので、イレギュラー的な設定はあるものを使ってどうにか理屈付ける、必要がある。ゲーム的に言うならどういう設定にせよ、ステータス通りの力が出る。ステータス通りの力しか出ない。混沌肯定ってヤツの一環だね。 |
公式Q&A/114 | ギフト | 1 | 歌で眠らせて疲れを取るギフトは、精神系のギフトを持ってる人に聞きにくい? | あと私のギフトは精神系のギフトを持っている人には効きにくい、もしくは効かないっていう解釈でいいなの?それとも歌を聴いただけでなぜかなるだからそういうのは関係ないの? | どっちかっていうとオマエのやつは肉体干渉系だと思うから効くんじゃねえか?無効系側の表記の仕方によるかな。 |
公式Q&A/193 | その他 | 1 | 検索の項目増えない? | 「キャラクター検索」で、主副能力値、ギフト名・ギフト詳細、クラス・エスプリ、活性化スキルを検索できるようにならないか?それぞれ種類が多いから、リスト形式だと無理があると思うんで、文字列形式でもいいんだが。 | 検討しとく。暇があればやるよ。 |
公式Q&A/71 | 世界観 | 1 | 果ての迷宮について教えて | 果ての迷宮について詳しく教えて!僕は果ての迷宮に挑戦したいんだけど、入るのに許可がいるのかな?また、探索済みの浅い階層に衛兵が立ってるとか、安全地帯はあるのかな? | 果ての迷宮は幻想を建国した勇者王が踏破を目指した伝説の迷宮だ。入り口は王都メフ・メフィートの中心部近くに存在していて、入るには王家の許可が必要だ。ちなみに果てが見えない位、下に下に伸びていて、一階層ごとに全く違うギミック、全く違う建造物、全く違う世界が広がっている位にメチャクチャな場所だ。何か古い時代の魔法かなにかが掛かってるのか壁床等の破壊は出来ない。その内、俺が斡旋する仕事にも出てくるよ。 |
公式Q&A/366 | 世界観 | 1 | 旅人同士で子供を作ったらどうなるの? | ちょっと無粋な質問かもしれないが……Q&A30で「純種と旅人の子どもは純種の特徴を引き継ぐ」とあったが、旅人同士の場合はどうなるんだ?子どもを作る能力がある者同士で、種族特徴もある程度近しい場合ね。(人型同士とか、人に変化できる者と人とか) | ケースバイケースという名のオマエが決めろ案件だな。 |
公式Q&A/136 | キャラ設定 | 1 | 旅人は容姿設定確定後に、ギフトで姿を変えられる? | ウォーカーの設定が固定したあとギフトで姿を変えられる能力を手に入れた場合。ギフトによって変えた姿をBU等のイラストで頼むことは出来るのでしょうか? | 明確にギフトでフォローしている場合は有りだと思うよ。 |
公式Q&A/30 | 世界観 | 1 | 旅人と純種の婚姻や交配は可能か? | 旅人と純種の婚姻や交配は可能か? | 可能だよ。その場合、基本的には純種の特徴を引き継ぐ。純種同士の交配の場合はどっちかの特徴のみを引き継ぐ。 |
公式Q&A/300 | 戦闘 | 1 | 抵抗判定、防御判定のクリティカルは自動成功、ファンブルは自動失敗で問題無いか? | 抵抗判定、防御判定のクリティカルは自動成功、ファンブルは自動失敗で問題無いか? | その通り |
公式Q&A/111 | キャラ設定 | 1 | 旅人で半透明の霊体は可能? アトリエできぐるみは可能? | (α):ウォーカーで、半透明の霊体は可能ですか?またスキルなしの状態で、【足有り/足無し/浮遊有り(飛行では無い)/特定の無生物(縫いぐるみや人形等、動こうと思えば動けるもの)に憑依可/物体のすり抜け選択可】の中で可能なのはありますか?(β):姿・種族は取りあえずおいておくとして、アトリエやシステムの都合上、完全キグルミ(中身の姿不明)はアリですか?ナシですか?(飲食の関係で口元は見える状態かもしれません) | α:足の有無だの半霊体だのは自由。でも有利にならない。特定の決まった物品(一個)に憑依ならいいが、そうでないならダメ。すり抜けはダメ。β:完全着ぐるみでも基本的にはOK。他要素がNGになる場合はある |
公式Q&A/3 | キャラ設定 | 1 | 旅人が武器等を各部位から出す描写は可能? | しつもーん・・・・・我(わたし)、旅人(ウォーカー)なのだけれど武装や武器を体の各部位から出し入れ出来るような描写って、可能なのかしら? 例えば・・・・・・大小様々な刃物を背中から出して翼みたいにする、だとか? やっぱりスキルが必要かしらね? その場合、武装の展開パターンはワンパターンに限定されるのかしら? | ウォーカーに限ってはケースバイケースで変化が無くても出し入れは出来るかもな。折りたたみ式の翼がついている、というのが種族特徴ならばそれは変化で変わるもんじゃないから。ワンパターンなら許容可能性あり、程度が大きすぎる場合は変化行きになるだろうな。 |
公式Q&A/346 | 戦闘 | 1 | 敵味方の行動順って判るの? | 行動順どっちかというとプレイングQ&Aなんでしょうけど、敵味方の行動順ってわかるかしら?例:私の行動手順で、エネミーA、味方Aと自分の後にエネミー行動するのが分かったので私は護衛対象を庇う。逆に私の行動手順の時、味方A、エネミーAと行動するのが分かっていれば味方Aがエネミーの行動より先に庇うので私は攻撃できる。プレイング上では「庇い役Aより先に自分とエネミーが行動するなら自分が護衛対象を庇う」と書けるわけね?行動順が「わからない」ならとりあえず自分の手番が来たら護衛対象を庇うなりエネミーをブロックしないといけないから想定するべき事態が多いので質問させてもらったわ。 | 少なくともプレイングを書く上では分かっていいよ。 |
公式Q&A/258 | 戦闘 | 1 | 敵の前進を妨害するだけならブロックなしでも出来るのか? | 敵の前進を妨害するだけならブロックなしでも出来るのか?敵━┓自分┏→ ┗━━┛こんな感じでこちらは敵の進路を妨害出来るのか、それとも、敵━自分━→敵はすれ違うなどして一直線に駆け抜けられるのか? | 道幅が人物程度しかないなら阻害要素になる。そうでないなら駆け抜ける。 |
公式Q&A/305 | 全般 | 1 | 攻撃集中には「その後の判定」という説明が有るが、つまり攻撃集中後はターン終了まで回避判定や抵抗判定、防御判定にまでクリティカル上昇効果が有るのだろうか。 | 攻撃集中には「その後の判定」という説明が有るが、つまり攻撃集中後はターン終了まで回避判定や抵抗判定、防御判定にまでクリティカル上昇効果が有るのだろうか。同じ様に全力攻撃後は全ての判定でファンブル値も上昇するのだろうか。 | しない。マニュアルは追って改訂する。 |
公式Q&A/41 | 全般 | 1 | 改善点とかをPPPページ内で送りたい | 此処をこうして欲しい、というような要望はお問い合わせのフォームからがいいのだろうか?出来れば運営サイトではなく直にPPPのページ内で送りたいのだが | その内ゲーム内にフォームを作る予定だが、今はない。お問い合わせ非常に殺到しているので、返信が遅いないしは特に無い場合がある。読んでいるからご容赦されたし。 |
公式Q&A/40 | 全般 | 1 | 掲示板のRPのボーダーラインは? | 掲示板等による、普段のRPに関しての許容ボーダーもイラストセキュリティとほぼ同等と考えて構いませんか?少年誌レベル以上の過度に性的・グロテスクなRPは当然として、未成年飲酒喫煙や、悪役系キャラクターなどによる犯罪・暴力描写なども避けたほうが良い? | 未成年飲酒喫煙は絶対やめてね。ヒールキャラによるあれこれは場の空気を読みながら節度を守って他人のひどい迷惑にならない程度に抑えよう、だな。 |
公式Q&A/18 | 世界観 | 1 | 探せば元の世界の服は簡単に手に入るの? | 召還されてから暫く経つから、そろそろ服とか日用品を買い換えたいんだけど、お店を探せば「私がいた世界の一般的な服」が簡単に手に入ったりする? | 旅人の店とか探せばあると思うよ。あと旅人を対象にしてる商品とか。 |
公式Q&A/304 | 戦闘 | 1 | 抵抗判定は【飛】や【弱点】や【呪殺】を無効に出来るか? | 抵抗判定は【飛】や【弱点】や【呪殺】を無効に出来るか?BS付与以外は無効に出来るのか、出来るのならどれが無効に出来るのか知りたい。 | 特殊抵抗判定が対応するのはバッドステータスだけ。つまり【飛】や【呪殺】は別。 |
公式Q&A/302 | 戦闘 | 1 | 抵抗判定と防御判定は何方が先なんだ? | 判定の順番について、命中判定→回避判定→命中度判定の後、抵抗判定と防御判定は何方が先なんだ? | 防御判定→特殊抵抗判定 |
公式Q&A/58 | キャラ設定 | 1 | 完全な獣型はどのくらいまでOK? | 獣種について質問!完全な獣型でも良いみたいだけど、それって本当に見た目が動物…例えば二足歩行してなくても良いのかな?あと、アトリエルールにサイズ感の目安は120センチ~200センチって描いてあったけど、それは完全な獣状態でも最低全長120センチ必要なのか、それとも変化で人型になった時の身長として120センチあれば良いのか(獣状態では全長50センチくらいで、人型になった時に身長が120センチ以上になる)。ちょっと気になって…。分かり辛い文章になってるかも…大丈夫かな…。ひとまず、よろしくお願いします! | 完全な獣でもOKだ。人型は120センチ以上、動物形の時は、最低サイズ30センチになる。例えば鼠とか30センチ微妙なやつもいるが、尻尾も入れて30センチ以上って事で。 |
公式Q&A/360 | スキル | 1 | 天井まで飛び上がって物質透過で通り抜けできるの? | スキルに関しての質問でござる。私のギフトやスキル【跳躍】等を使用して天井に届いた場合、スキル【物質透過】を利用し、そのまま天井を抜けて2階や屋根裏等への侵入する事は可能でござろうか? | 届いて、完全に全身があちら側に抜けて、かつ多少の余裕がある場合なら出来る。でも跳躍より飛行のほうが確実だと思うよ。 |
公式Q&A/99 | ギフト | 1 | 汚れを取るギフトの「汚れ」には化粧は入るかしら? | 私のギフトのように汚れを取るギフトの「汚れ」には化粧は入るかしら?それとも使い手の認識でオンオフ出来る? | オマエの都合のいいように考えていいよ。より正確に言うなら『オマエが汚れと認識するかどうか』で発動が変わる。なので、日中化粧を落としたくなければ消えないし、寝る前だから落としたいなら汚れ扱いでいい。 |
公式Q&A/32 | 世界観 | 1 | 先祖返りで旅人の特徴備えた純種もOK? | 「基本的に」ってことは、まれに旅人寄りの特徴を引き継ぐ混血もいんのかね?先祖がえりで旅人の特徴をどこかしら備えた純種もPC登録できるのか? | 例外とかは考えなくて大丈夫。あったら事件だから。 |
公式Q&A/69 | ギフト | 1 | 危機的状況を辛うじてでも生き残るギフトは何処まで出来る? | 俺も個人的なものなんだが俺のギフトは予め何らかの準備があればパンドラに優先されずギフトが発動するのか?何処まで使って良いのか何処までやって良いのかも教えてもらえると助かる一応使う時はさっき言ったみたいに準備をしてる描写にするつもりだが | パンドラが消費される=超ド級に戦闘中なので、ギフトは影響を与えない。デッドオアアライブ判定とかに入った時、ひょっとしたら影響を与えるかも、位じゃねえか。 |
公式Q&A/51 | 世界観 | 1 | 化石燃料ってあるの? | 無辜なる混沌に化石燃料は存在しているんでしょうか。また、あるとするなら幻想に化石燃料が入ってくるかどうかをお聞きしたいです。 | 化石燃料(ないしは近い代替品)は普通に存在している。幻想にも多少は入ってくると思うよ。練達に比べれば希少価値はあるだろうが。 |
公式Q&A/247 | 非戦スキル | 1 | 動物疎通の動物って? | スキルの「動物疎通」…の「動物」というのは、オーガやスライムといったような依頼に出てくる敵にも含まれるのでしょうか。そもそも、話せるのでしょうか。 | 動物は動物。普通の動物とか野生の動物とかそんな感じのにだけ適用。モンスターは別物。オーガとかゴブリンとか人間並ないしはそれより多少低い位の知能がある連中は(言語を使う連中は)バベルで普通に疎通できる。 |
公式Q&A/164 | 非戦スキル | 1 | 動物疎通と肉体言語、どっちの方が"モンスター"と(できるだけ)意思疎通できるのっ? | 動物疎通と肉体言語、どっちの方が"モンスター"と(できるだけ)意思疎通できるのっ? | ケースバイケースかな。 |
公式Q&A/348 | 戦闘 | 1 | 効果【怒り】について | 効果【怒り】について例えば依頼で女を執拗に狙う敵が居る例えば依頼で子供ばかりを狙う敵が居るそうゆう所謂、何かしらの好みや敵事情、的なものを持っている敵について。そうゆう敵に名乗り口上を使用して【怒り】がついた場合、【怒り】を付与した者を狙い始めるのかな?やっぱり、ケースバイケースかい?まあ、先ずは怒りが付かないと駄目なんだけれど。 | 敵の趣味嗜好にかかわらず【怒り】効果が発生するかという意味なら、する。女子供を狙う殺人鬼の前に名乗り出て『俺が相手だ』ってやる感じだろ? バステだし。 |
公式Q&A/242 | 戦闘 | 1 | 前後両方からマークを使用すれば前進も後退もできぬ、という状況になるのだろうか。 | マークの使い方であるが、もし対象を挟み撃ちにした状態で前後両方からマークを使用すれば前進も後退もできぬ、という状況になるのだろうか。どうかご教授願いたい。 | おう、久しぶり生徒会長。該当する局面になった場合、そうね。前進も後退も出来ないわな。抜け道としては一応『上昇』があるけど、飛行出来ないと出来ないね。 |
公式Q&A/370 | その他 | 1 | 初期ステでSTP消費に有利不利が出るけど、出ないようにならない? | 現状、キャラクター作成時に1つの能力値に特化したビルドをした場合、フィジカルは23、メンタルは23、テクニックは21、キャパシティは17が上限であるとお聞きしていますそしてSTPによる能力の上昇なのですが、現状21~はSTPが3必要となっています今の状態ですと何か1つの能力に特化した場合のみが有利であり、他の方は不利になってしまっていますこれを鑑みて23まではSTPを2消費、24からSTPを3消費にするのが妥当ではないかと思うのですがいかがでしょうか | 数値に関してはゲーム攻略の内容を含むので置いといて。あるものが仕様なので変更予定は特に無い。 |
公式Q&A/158 | 戦闘 | 1 | 再生等が起こるタイミングは? | 再生、充填、ダメージ、ロストが起こるのはそのターンのどのタイミングかね?また、再生とダメージの順序は? | 手番時 |
公式Q&A/338 | 戦闘 | 1 | 再生充填などのタイミングは? | 再生、充填、ダメージ、ロストが起こるのは手番がきたタイミング? それとも手番が終わったタイミングだったりするのかしら? ちょっと、前の質問に被り気味ではあるのだけどよろしくお願いするわ【Q158】再生、充填、ダメージ、ロストが起こるのはそのターンのどのタイミングかね?また、再生とダメージの順序は?【Q158】手番時 | 手番がきたタイミングで主行動より先。待機してもそのタイミングで処理。バッドステータス処理の前位で。 |
公式Q&A/332 | 戦闘 | 1 | 全力防御しながらシールドバッシュは使えるの? | スキル「シールドバッシュ」について。「装備した盾で押しこむ」技で、防技が直に影響を及ぼしますが、「全力防御」しながら「シールドバッシュ」を使用する事は可能でしょうか? | 全力攻撃はスキル使えるけど防御は使えないから出来ません。 |
公式Q&A/156 | スキル | 1 | 充填ってどういう意味? | スキルについて質問。マナプールとかの「充填」ってどういう意味かな?なにを充填するのか、どういう効果があるのか…。既にどこかに説明があったらごめんね。 | えーと…僕が…説明…するよ…「充填」は…「状態所有者は毎ターンX値のAPを自動回復する。」…と…マニュアル一覧の…スキル用語の…スキル能力用語の欄に…あったよ……マナプールなら…毎ターンAP15回復…だな…サンキューグレイル。 |
公式Q&A/189 | 戦闘 | 1 | 反応値が同値の場合の行動順はどうなるのかね? | 反応値が同値の場合の行動順はどうなるのかね? | 反応補正値(固定値)の高い方が勝利する。 |
公式Q&A/94 | システム | 1 | 元の依頼内容がハイルールに引っかかる場合はどうなるの? | 依頼について質問がある。幻想の仕事の一部に『イレーヌに依頼され、悪代官をやっつける』というものがあるらしいが、これはやっつける=暗殺と解釈してもいいのだろうか?ハイ・ルールの貴人に手をかけるの項目に引っかかりそうだから聞いておきたい。 | 依頼内容に従う限りはハイ・ルールで問題になる事はない。厳密に言えば依頼内容に従い、注意書きをきちんと守ること、だが。要するに「バレないようにやって下さい」ならバレなきゃ大丈夫だし、多少痕跡が残ってももみ消してくれる。ただ、バレないようにやって下さいなのに堂々とやりゃ、そらアウトってことだな。 |
公式Q&A/354 | 世界観 | 1 | 僕等イレギュラーズは天空神殿からワープして、各国首都に行けるみたいだけど | 【Q354:世界観/天空神殿と各国のワープゲート】僕等イレギュラーズは天空神殿からワープして、各国首都に行けるみたいだけど……【Q354-1/天空神殿への出入り】今は、天空神殿に自由に出入りできる?【Q354-2/ワープゲートの使用可否】ワープゲートは自由に使える?【Q354-3/ファルカウ内のワープゲート】深緑は大樹ファルカウが首都だけど、異種って余り歓迎されてないんだよね?ワープゲートは通じてる?通じてる場合、どの辺りに転移するのかな? | Q354-1:自由かはおいといて俺が許可すりゃ行く事は出来る。Q354-2:(ざんげは)起動できるけど使わせてくれないよ。Q354-3:上述の通り。つまり意味ないから気にすんな。 |
公式Q&A/288 | 世界観 | 1 | 傭兵団長ディルク、ハウザー、大商人ファレン、フィオナ兄妹について | 傭兵団長ディルク、ハウザー、大商人ファレン、フィオナ兄妹について教えて欲しいにぇ、レオンが引率だけど仲が良かったりするに? | ディルクとは一緒に仕事した事あるね。俺が青いので、あいつは赤いの。 |
公式Q&A/59 | システム | 1 | 個人ギルドへの入隊申請の取り下げ方法について | 個人ギルドへの入隊申請の取り下げ方法について。個人ギルドに申請したが、承認待ちのまま、一週間くらい経過している。そこで申請を取り下げたいのだが、どうすればいいのだろう。申請ボタンを押しても申請済みと出る。探し方が不十分かもしれないが、ほかに取り下げるらしき項目が発見できない。こちらから申請を取り下げできないのだろうか。 | ギルドの承認申請取り下げは修正を予定しているが、すぐさまの対処が難しい。ちょっと待っててくれ。ごめんね。 |
公式Q&A/55 | 全般 | 1 | 個人ギルドでユーザーイベント開いてもいい? | 度々申し訳ありませんが、ユーザーイベントの可否についてお聞きしたいです。個人ギルドなどで外部のダイスボット、あるいは実装検討中とおっしゃっていたダイス機能などを用いた、当ゲームの世界観から逸脱しない形の範囲で簡易TRPG・RPイベントのような物を開催しても構いませんか? | 外部を介して含め、ユーザーがイベントやる分はノータッチだ。つまり、自由にやってくれて構わないが、運営は基本的に関知しないって意味ね。 |
公式Q&A/241 | 世界観 | 1 | 依頼達成条件とは別に、依頼人からの更なる追加希望条件が出ている場合、追加条件と反する行動を取る事はハイ・ルールに反する事なのでしょうか? | 依頼達成条件とは別に、依頼人からの更なる追加希望条件が出ている場合、追加条件と反する行動を取る事はハイ・ルールに反する事なのでしょうか。例えば、依頼達成条件は「ターゲットの撃破」、追加希望条件で「目撃者が居た場合は殺して欲しい」と言った条件が提示された場合、追加希望条件も成功する様に目撃者を殺す義務が私達に発生するのでしょうか。 | 絶対的な依頼達成条件に関わらない依頼人の希望は必ず叶える義務はない。まぁ、仕事請ける以上は叶えるよう努力するのが筋だとは思うがね。 |
公式Q&A/339 | システム | 1 | 依頼の参加中の別の依頼の『抽選当選確率激減』の参加中依頼ってイベントシナリオも含まれるのかな? | すでに回答されてたらごめんね。依頼の参加中の別の依頼の『抽選当選確率激減』の参加中依頼ってイベントシナリオも含まれるのかな? | シナリオは予約者が沢山いると抽選になるよね。で、その抽選になった場合、『既に別のシナリオに参加している人の当選確率は激減』しているんだよね。その『参加中の別のシナリオ』っていうのは『イベントシナリオ』も含まれるのかな?って。……思ったんだけどカウントしないって書いてあったね。ごめんね |
公式Q&A/382 | 戦闘 | 1 | 依頼に重症出発の時はステータスに変化あるの? | 重傷で参加、することに、なるとして重傷による、ステータス低下、とかは、あるの? | 横から失礼。>【Q381】https://rev1.reversion.jp/scenario判定は「シナリオ出発時」、つまり相談期間終了までに重傷状態が解除されなければ重傷状態で出発することになるね。【Q382】については、そのような記述やそうなったという発言は見たことがない気がするが……何とも言えないな。上の記述に従うならパンドラ消費量が2倍になる以上のペナルティは無いように見えるが。参考までに。無い。イシュトカサンキュー。 |
公式Q&A/4 | キャラ設定 | 1 | 作成時と旅人のイラストセキュリティで肌の色が違う場合はどうなる? | こっちでいいか解らんかったンすけど。一ついいすか?キャラクター登録する時に肌の色の選択あるじゃないすか? [#yf6ae1b9]旅人のイラストセキュリティで、種族特徴として、それとは異なる肌の色を申請して受理されたんすよね。僕の体色ってどうなるんすかね?なるべく近そうな色は選んでたんすけど。(プロフィール:蒼白 イラストセキュリティ:薄い灰色) | 肌の色『その他』って感じか。まぁ、どうにか出来たら告知はする……らしいが、すぐは無理だ。ちょっと待っててくれると嬉しいね。 |
公式Q&A/101 | 世界観 | 1 | 何かの物語の台詞は、混沌にそういう物語があることを意味するの? | アトリエにいらっしゃるガブリエルというひとが言っていたセリフ……「時よ止まれ、君は永遠に美しい」。聞いた話だと、『ファウスト』というお話のセリフだそうね。あれは、ガブリエル『ファウスト』の存在する世界からやってきたひと、ということなのかしら。それとも混沌には、よその世界からの物語が流入してきていたり、似たようなお話が存在していたりするのかしら。 | バベルってのは便利でな。この世界の似たような話をよその世界に分かり易いように翻訳してくれたりもする。伯爵はこの世界の出身だよ。幻想の有力貴族で旅人のルーツがあるのは『暗殺令嬢』位かね。どんな出身世界なのかは知らないけど。 |
公式Q&A/309 | 戦闘 | 1 | 反応値(反応判定や各種補正の結果)と反応固定値(元の副能力値)が両方同じだった場合、どういう処理でどの順に手番になるんだ? | 反応値(反応判定や各種補正の結果)と反応固定値(元の副能力値)が両方同じだった場合、どういう処理でどの順に手番になるんだ? | ランダムで。 |
公式Q&A/279 | 戦闘 | 1 | 反応判定は毎ターン開始時に行うという認識で合っているか? | 反応判定は毎ターン開始時に行うという認識で合っているか? | そうね。そうなる。 |
公式Q&A/194 | 非戦スキル | 1 | 変身パンクは後で使用前の服装に戻れる? | 非戦スキル「変身バンク」を使用して装備を変えた後、『使用前の服装に戻る』こともできる? | 出来て良い。 |
公式Q&A/171 | スキル | 1 | 回復スキルは固定値だけなの? | 回復スキルについて。少し重複する質問が先にあるけど、ゲームの仕様として、回復スキルは固定値。って、思っていいの?今後も、回復量は固定値で回復なのか、ステータス参照になる可能性があるか、答えてもらえたら嬉しいな | 解明されてないスキルデータがあるのにそれ聞くのは尚早じゃない?まぁ、答えてしまうとスキルによって異なるので、別に固定値だけじゃない。 |
公式Q&A/413 | キャラ設定 | 1 | 変化等の非戦スキルで枠がひとつ埋まっている種族について | 既出だったらごめんなさいね。クラス「椿姫」が取りたかったんだけど私獣種だし、非戦スキルの一つが変化で埋まってるから非戦スキル3つ活性の椿姫になれないのよね。これって仕方ないのかしら?折角だし取ってみたかったのよねぇ、無理なら仕方ないのだけど。 | >Q413私が聞いた範囲だと、椿姫は物理アクティブのフレンジーステップも条件になるみたいだから、非戦2つにアクティブ1つでいけるみたいだよ。個別のクラスがどうこうに関してはコメントを差し控えるが基本的に全種族どれでも全クラスになれる方法は作られているので別ルートでどうぞ。鼎ちゃん、ありがとうね。個別の条件に俺はコメントしないけどね。多分全部答えただろう。抜けがあったら教えて宜しく。回答は不定期だし、今後もっと不定期かも知れないので、何かあったらお早めに。 |
公式Q&A/62 | 非戦スキル | 1 | 変化スキルは後から取れるの? | まだスキル実装されてないけど、アタイたちオールドワンみたいな、最初から変化スキルを持ってない種族もあとから変化スキルとれるようになるのか?レオンのにーちゃん、教えてくれ! | 取得可能スキルで互換的なものは用意される予定だ。まぁ、一般取得スキルは活性化にコストがかかるけどね。 |
公式Q&A/342 | 非戦スキル | 1 | 変化」もってるけど、「変化Ⅱ」を持ってる場合、ソレにアップグレード出来ないかな | 飛行種や獣種は初期で「変化」もってるけど、「変化Ⅱ」を持ってる場合、ソレにアップグレード出来ないかな。現状シナリオで活用するには非戦2枠使って同じようなスキル発動させてるし、なんかもったいない感があってな。(Q342補遺)あ、当然コストの消費は負うぞ、ただコスト0の変化とコスト1の変化Ⅱだから切替は出来たほうが良いとは思うかな。 | 何にせよ『そういう仕様』を用意しないといけないものは無ければ無い。この先入らないとは言わないが、優先ではないだな。 |
公式Q&A/187 | 非戦スキル | 1 | 変化IIは取得すれば効果があるみたいだけど、非戦スキル全般も効果あるの? | Q144の回答によると変化IIは取得すれば効果があるみたいだけど・・・、もしかして非戦スキル全般そうなの・・・? | 取得すれば効果があるじゃなく、取得しとけばアトリエセキュリティと違反しない、だ。持ってれば活性化してない時の姿の描写ですって言えるから。 |
公式Q&A/256 | 世界観 | 1 | 壊れやすい物体がパンドラになった場合、壊れにくくなるですます? | 壊れやすい物体がパンドラになった場合、壊れにくくなるですます? | PCが死なない限り壊れない |
公式Q&A/313 | 戦闘 | 1 | 基本の機動力が、みんな"4"だけど……これ、リリー瞬間移動してないよねっ?大丈夫だよねっ? | ついでに新しい質問っ。基本の機動力が、みんな"4"だけど……これ、リリー瞬間移動してないよねっ?大丈夫だよねっ? | 混沌肯定って事で気にしない、気にしない。 |
公式Q&A/403 | スキル | 1 | 域攻撃について質問です。 | 域攻撃について質問です。最大三つのレンジを攻撃できる域攻撃ですが、レンジによる命中補正ってどうなるのでしょう。素直にレンジ表に従ってそれぞれのレンジごとに判定するのでしょうか。それとも起点とするレンジの補正がかかるのでしょうか。また域攻撃だと起点にするレンジによっては本来攻撃できないレンジを攻撃する事が出来そうなんですが、その場合の命中補正ってどうなるんでしょうか。例えば超遠距離域攻撃で中距離を狙った場合近距離相手にはどうなるのか、ですね。ちょっとシナリオでそういう敵が出てきたので質問をば。 | 起点とするレンジにしか撃ち込めない。命中や威力に関しては起点のものをそのまま適用でいい。 |
公式Q&A/191 | 世界観 | 1 | 土地ごとに不在証明の基準が違うとかある? | 「土地ごとに不在証明の基準が違っていて場所によっては乗り物が機能しなくなる~」みたいな話がどこかにあった気がするんですが、「飛行機や船に乗ってたら不在証明の影響で墜落(沈没)しました」みたいな事もありえますか?た。 | そういう設定は無いよ。動かないモノは最初から動かないけどね。だからそういう事例は無い。 |
公式Q&A/389 | 戦闘 | 1 | 回避のマイナス補正は味方の範囲攻撃に巻き込まれてもつく? | 一ターンの間に複数回の攻撃を受けた場合に回避のマイナス補正があるけれど、これは味方の範囲攻撃等に巻き込まれた場合も同じく累積するのかな?累積する場合は、味方の名乗り口上の範囲内にいた場合も、【怒り】がつかないだけで回避のマイナス補正がつくと考えた方が良いのかな? | つく、で。 |
公式Q&A/162 | 戦闘 | 1 | 回復スキルは距離によるペナルティはあるの? | 神遠単の回復スキルがあるが至近や近接への回復にペナルティはあるのかね?(攻撃だと半減して計算される) | 無い。満額回復できる。 |
公式Q&A/349 | スキル | 1 | 回復スキルについて | 回復スキルについて確かQ167だったかで回復値の関係について「マニュアルを改訂予定」という回答だったと思うけれど。 改定はまだ行われていない、という状態で良かったかな?一通り目を通したんだが、見つけられなかったので現状確認だ。 | 【治癒】属性かな。足したと思う。 |
公式Q&A/334 | アイテム | 1 | 古代金貨を装備して依頼に行くと盗まれたりするの? | 古代金貨を装備してる人、たまに見かけるけど依頼に行ったときに盗まれたりしないのかにぇ?超高値! | 基本的にロストは発生しない。ものすごい懲罰的な意味合いなら分からんが。古代金貨はまあ、しない。 |
公式Q&A/289 | 戦闘 | 1 | 回復の判定について、固定値でも、ダイスを振ったファンブル判定は、行われるのかな? | 回復の判定について、固定値でも、ダイスを振ったファンブル判定は、行われるのかな? | 発動判定でファンブルある。気ぃつけな。 |
公式Q&A/277 | 戦闘 | 1 | 回り込んでブロックできる? | 1.壁を背にして、壁からレンジ0の位置に立つ2.前方から敵がレンジ0まで近づいてくるのを待つ3.近づいてきたら副行動で直進して敵とすれ違い、レンジ0の背後に立つ4.主行動でブロックするこの場合、敵は後退出来ずにワシを突破出来なくなるのか? | そういう状況が無いとは言わないが。前にも言ったが不自然なシチュエーションになったらスルーされると思ってね。 |
公式Q&A/301 | 戦闘 | 1 | 命中度判定にクリティカル・ファンブルはあるの? | 命中度判定(命中判定と回避判定を終えた後の判定、クリーンヒットかどうかの奴)はクリティカルとファンブルは有るのか?成功失敗と言うものでは無いからないと思っていたが。 | ない |
公式Q&A/371 | 戦闘 | 1 | 呪殺とBS両方が付いてるスキルについて | 呪殺について質問です。BS付与と呪殺の両方の効果を持つ攻撃でBS付与に成功した際、処理の順番はどうなりますか?BS付与→呪殺となり付与したBS数×100のダメージが即座に入るのか、呪殺が効果を発揮するのはこれ以降の攻撃となるのか。教えてください。 | 攻撃処理時の最後。つまりいきなり刺さる。 |
公式Q&A/347 | 世界観 | 1 | 名声ってどの立場の人からのもの? | 依頼に参加して変動する「名声」とは、どの立場にある人々からの名声でしょうか。依頼人による評価、依頼の関係者による評価、無関係な第三者の評価。同じ行動でも、立場によってその評価は大きく異なる可能性があります。各依頼によって異なると言う前提の元ではありますが、一般的にはどの立場から依頼を見た場合の名声なのかを教えて頂けませんでしょうか。 | 特定の誰かじゃなく国全般のざっくりした総合値だ。噂が伝わってる度合いと考えてくれ。 |
公式Q&A/201 | システム | 1 | 名前の変更や、イレギュラーズの抹消は可能? | 名前の変更をすることイレギュラーズの抹消は可能ですか?この名を捨てなくてはいけない事態になってしまったこと登録してみたらやっべこれ純種じゃできない、というアレやコレに当たってしまったので……できるならば方法を教えていただけると幸いです。 | 削除のシステムが無いので、そしてとてもすぐ作れないので。又、削除自体がすると様々な問題を生じかねないので。何なら修正を承る。ただし一回だけね。問い合わせしてみて頂戴な。 |
公式Q&A/202 | 戦闘 | 1 | 名乗り口上は味方を巻き込む? | 名乗り口上関係で確認したいのです。【範】は味方巻き込むけど【域】は巻き込まない、とかってないですか?あと範囲対象って射程ギリギリの誰もいない所を狙える?名乗り口上なら射程レンジ2+範囲半径レンジ1でギリギリレンジ3の相手を狙えないかなって。 | 範も域も巻き込むけど、BS怒りが敵以外に効果を及ぼさない、とかに修正される予定。なので、そういう心配は問題ない。射程は範囲(域)の爆心地になる箇所までは届くよ。でもあんまり細かすぎるポジション指定は難しいと思っておく方が無難(勿論有効な場合モアるけど、微妙なメートルの出し入れは実戦で必ず想定通りに働くとは思わない方がいいって意味ね) |
公式Q&A/53 | 世界観 | 1 | 同性愛は社会的に認められてるの? | 特徴(内面)の中に同性愛という選択肢がありますがこの世界では同性愛は法律的、社会的に認められているのでしょうか。同性同士で結婚できるか、偏見や差別に晒されていないか、あたりが具体的に気になります。邪教徒としては、同性愛者の方を罪人として追求すべきか否か気になった物で…… | 実社会と同じく、寛容な奴は寛容だし、そうでない奴はそうでもない。ただ、この世界は総じて現代地球な世界線よりは民度とか人権意識が低いんで、トラブルに巻き込まれる可能性が上がるのは否めない。保守的なエリアだと顕著にね。具体例を上げると、・練達だと全く気にされない(他人に興味がなく革新的)・ラサではあんまり気にされない(自由な風土で大雑把だから)・ネメシスだとあんまり良くない(非常に保守的で革新的な何かが嫌いだから)・幻想だと半々(貴族主義だが、混沌としているから)てな感じ。まぁ、その中でも人それぞれなのでそういうことで。 |
公式Q&A/180 | 戦闘 | 1 | 同名のBSは無制限に重なる? | 重複についての記述がないが、同名のBSでも無制限に重なるで良いのかね? | 同名のBSは一つしかかからないが、効果時間はリセットされる。 |
公式Q&A/375 | 世界観 | 1 | 召喚した瞬間にざんげちゃん襲われた場合の対策ってあるの? | 召喚されたときの状況は人によるっぽいけどさー。ぶっちゃけさー。特異運命座標はさー。危なげなやついるじゃーん。召喚された瞬間にうっかりー。襲われたときの対策とかあんのー。つか正直ー。ざんげちゃんがー。混沌法則的にLV1より強いーとかー。あったりするー。 | ざんげの腕力何ざ知らん。気にするな。今までどうともなってないって事はどうにもならんって事だ。 |
公式Q&A/141 | ギフト | 1 | 水中親和能力を得るギフトは、戦闘に関わりそうだけど大丈夫? | 私のギフト、ディープブルーは一時間や言語制限付きで水中親和能力を得るとありますが、これって水中における判定を通常通り行う程度には戦闘に関わると思うのですが、大丈夫だったのです?(知り合いに指摘されたので聞いてみた) | ギフトは戦闘利用禁止、というのは直接的影響を与えてはいけないの意になっている。まぁ、間接影響はどうしようもない部分があるから可。(他のもその基準で審査されてる) |
公式Q&A/357 | スキル | 1 | 治癒系魔法やHP回復の場合、アンデッドには、治癒魔法とかはどのような効果ラ割れるんでしょうか。 | 治癒魔法やSPOのような、治癒系魔法やHP回復の場合、アンデッドには、治癒魔法とかはどのような効果ラ割れるんでしょうか。 | そういう事は起きない。混沌肯定の一環よ |
公式Q&A/50 | ギフト | 1 | 似たギフトで勝負したらどうなるの? | 殆ど内容が似たギフトの持ち主二人がギフトを使って勝負したさい、Aさんは制限やデメリットがないギフト、Bさんは1日一回などの制限があるギフト、ギフト以外は全く同じステータスの場合制限があるBさんが有利になるんですかね?まあ、どっちが勝つかは運次第ではあるんですが… | ぶっちゃけGMの判定次第じゃないかね。あくまで個人的見解を述べるなら、制約がある方が多少の有利はあるかも知れないが、時々による。 |
公式Q&A/378 | スキル | 1 | 超貫の効果範囲は? | 範囲:貫に関して『範囲対象。範囲は対象とその真後ろ同列にある対象。最大レンジに応じてレンジ4まで。』上記のようにマニュアルに説明があるのだけど『超貫』という範囲だと効果範囲はどうなるのかしら?当たった対象からレンジ4分貫通する?それとも当たった対象から後ろレンジ4まで貫通する? | 対象に関係なく最大レンジ4までしか届かない。 |
公式Q&A/216 | 世界観 | 1 | 銃とかライフルはどの程度まで定義されてるの? | 現状ローレットで配布されてる武器『ノービスマスケット』と『ノービスロングバレル』についてなんだが、前者は銃、後者はライフルと説明にあるが、どの辺りまで定義されてるんだ?例えるなら拳銃だったり散弾銃はどっちの部類に入るのとか、そもそも(まだ)存在していないのか教えて欲しいぜ。マスケットっつったら単発、滑腔式歩兵銃の方を思い浮かべるからな。 | 名称が広域で雑なのは言い張りをさせてやる為だから、言い張れる範囲で。 |
公式Q&A/121 | キャラ設定 | 1 | 鉄騎種の機械化された部位の扱いは? 赤い血が出たり、切断されても工房で繋げたりするの? | 鉄騎種(オールドワン)について質問です。機械化された部位ってのは、どンな扱いなンですかねェ?「完全な生命体」って事なンですが、切ったら赤い血が出るンで?それとも、部品が飛び散ってオイルがブシャーするンですかねェ。手で触れたらひんやりしてるのか、それとも、どんなにメカメカしい全身機械型の個体でも体温と鼓動が感じられるのか。たとえば人間種が指を切断しちまったとする。大慌てで拾い集めて氷で冷やして急いで病院に持ってって、それでも元通りくっつくかどうかは分からねェ、まァ取り返しの付かない重傷だ。これが鉄騎種の指だったら、「とりあえず戦闘が終わってから工房に持って行けばいいやー」位になるンですかねェ?「機械生命体のイメージの通り非常に頑健で精強」「ただし機械的な外見に関係なく、彼等は交配により増える完全な生命体」って事なンですが、どうもその辺イメージが難しくってねェ。 | 鉄騎種は血が青かったりオイルだったりしてもいいんだよ。そういう種族だから。指とか重傷についても同じ。現代日本って場所の医療技術、医療体系ではつなぎ合わせるのは大変に困難だろうが、魔法の存在するこの混沌ではつなぎ合わせも再生も十分、有意に可能な領域に達してる。まぁ、医療関係については部分的にチートがある、と思っていい。 |
公式Q&A/365 | 世界観 | 1 | 鉄騎種の寿命はどのくらいまで? | 公式QAよりQ, 身体が機械である鉄騎種はどういった存在なのでしょうか? 機械だから不老で記憶(データ)の移植等も可能で、寿命も長い(引き伸ばせる)ようなイメージだったのですが、そこまで自由ではないのでしょうか?A, 身体が機械で血液がオイルかもしれませんが(個別設定ですので一例です)、鉄騎種は交配によって増える完全な生命体なので、生命体の不自由は原則的に存在します。老化もしますし、衰えもします。ただし人間種よりは比較的長命であり、肉体的劣化(老化)も緩やかです。設定である程度誤魔化せば相応に長命にも出来るでしょう。とのことですが、>比較的長命であり、肉体的劣化(老化)も緩やかです。これについてなのですが…どれ位の寿命までなら許されるのでしょうか?また、私は40歳なのですがひょっとするとまだまだ若輩者なのでしょうかな? | 自分で言ってる通り、生命体。たまたま機械っぽいだけで別に機械じゃない。生命体としての要素は他種族と同じ。年齢における若輩だベテランだも人間と同じ。これはいいの? これは駄目なの? は諸刃の剣でオススメしない。 |
公式Q&A/185 | 世界観 | 1 | 鉄帝の暮らしとかできれば観光名所とか教えて | 旅人の方に私の住んでる国のことを話したいので鉄帝の暮らしとかできれば観光名所とか詳しく教えてください。それとー、コロシアム観戦とか選手での参加とかも娯楽に含まれるんでしょうか・・・? | 鉄帝は領内に寒冷地が多く、生活は厳しい。一次産業への従事者が多く、軍隊に属する者も多い。幻想のように貴族主義的ではなく、国としては比較的まとまってる。主な娯楽は戦う事、それを見る事。大闘技場ラド・バウが国内最大の観光地。 |
公式Q&A/275 | 戦闘 | 1 | 部位狙いできる? | シナリオで戦う敵の特定の部位を狙って攻撃することは可能ですか?(例:モンスターの翼を狙って飛行や翼を使った攻撃を使用不可にする) | 出来るけど有効かどうかはそのGMの判定による。特殊ルールが設定されてない限りは効果は明確に定義できない。 |
公式Q&A/269 | 戦闘 | 1 | 通常攻撃は物理攻撃力依存か神秘攻撃依存かこちらで選んでいいという意味? | Q207の回答は、通常攻撃は物理攻撃力依存か神秘攻撃依存かこちらで選んでいいという意味でファイナルアンサーだな!? | それでいいよ。 |
公式Q&A/270 | 戦闘 | 1 | 通常攻撃の原理って指定できるの? | Q250・251と似たような質問になるのだが、通常攻撃もこっちで勝手にどういう原理の攻撃なのか決めていいか? 剣装備で神秘攻撃力依存の攻撃手段というのがイマイチ想像出来なくてな……。そしてそれをプレイングでシナリオに反映出来ないか? | それやり始めると滅茶苦茶になるから多分されない。程度によってはGMがするかも知れないけど、基本されないと思いねえ。 |
公式Q&A/13 | 全般 | 1 | 通信欄は何をかけばいいの? | プロフィールのキャッチコピーはわかるけど通信欄だったけ?あれってなに書けばいいんだー?所属しているギルドのURLとか? | 好きに使っていいよ。外部URLであろうと何であろうと。 |
公式Q&A/228 | 戦闘 | 1 | 近接射程武器(R1)+遠距離射程の片手武器(R3)のパターン。装制レンジ0(以上と書かれていないため)は使えず、装制レンジ3以上の方は使えるという認識で正しいだろうか。 | 念のため、使えないパターンも問いたい。近接射程武器(R1)+遠距離射程の片手武器(R3)のパターン。装制レンジ0(以上と書かれていないため)は使えず、装制レンジ3以上の方は使えるという認識で正しいだろうか。(遠距離片手武器にはクロスボウがありますが、銃なんてないですかね | 誤読してたわ、ソーリー。使えない。片手銃レンジ3は多分足すが、ハイクオリティ行きかもしれない。分からん。予定は未定だな。 |
公式Q&A/408 | 非戦スキル | 1 | 軍馬を箒代わりにして媒体飛行ってできますでしょうか? | 軍馬を箒代わりにして媒体飛行ってできますでしょうか?空駆ける天馬に憧れておりまして…… | いいよって言ってあげたいけど生物は駄目。 |
公式Q&A/379 | 戦闘 | 1 | 貫通攻撃の命中判定はレンジ補正を受ける? | 命中:貫に関して貫通攻撃の命中判定はレンジ補正を受ける? | 放った位置のみに依存する。 |
公式Q&A/147 | 世界観 | 1 | 銃弾ってあるの? | この世界って、銃の弾とかって存在してるのかな?少し得物として気になって。 | 大体何でもあるよ。多分銃弾どころかロケット砲やレールガンでも存在する。 |
公式Q&A/169 | 非戦スキル | 1 | 説明文にブロッキングやステルスで無効化出来るか追加できない? | ブロッキングやステルスで無効化可能なスキルは説明文に「ブロ○」「ステ○」とか簡単でいいから書いてもらえるとありがたいのだが、可能だろうか? | そういう予定は今の所ない。色々ややこしくなるので。 |
公式Q&A/66 | アトリエ | 1 | 設定資料集にフルセットは含まれてるの? | アトリエルールにある設定資料集ってありゃフルセットの分も含まれんのか?するってーと設定資料集頼む時はフルセット頼まなくてもいいってことになんのか? | オプションとかが影響するかな。というか、詳しくはアトリエオープン後、とりわけ商品実装後に案内するが、基本的に序盤の時点では設定資料集は頼めない予定。設定資料集は実装されていても基礎画像が無ければ頼めない。又、全身図等の切り抜きが行えるかどうかは正式な仕様規格の案内による。つまり、特に当面はフルセットの代用にはならないかと思われる。 |
公式Q&A/177 | キャラ設定 | 1 | 設定上マナプールが使えないことにしてるけど、はずせるようにならない? | 設定上、マナプールが使えないのですが。種族スキルの着脱が出来ない現状で、シナリオ等に参加する場合はどのように扱えば良いのでしょう。出来れば外せるようにしていただきたいのですが。 | なんとかしてやりたいのは山々だけどね、無理だ。個人の設定は重要だが、まずルールありき。種族スキルは外せないものであり、混沌住民が持っているもの。オフィシャルがそうである以上、それはどうにもならないものだ。種族スキル外したい、は結構な人が言っているが、外せない前提でのバランスが組まれているので、それにお応えすることは難しいという事だな。 |
公式Q&A/320 | ギフト | 1 | 触ったものの温度を弄れる効果はどの程度まで? | 質問させてもらうね。ボクのギフト、触ったものの温度を弄れるって効果なんだけど、例えば地面を触った場合。この場合って、辺り一面とか弄れるのかな?持ってる武器を高温にしたり、人の体の温度を弄ったりって考えてたから、広範囲に対する設定がちょっと分からなくなっちゃったんだ。 | 狭い範囲の用途だろうね、これは。地面とか広大すぎるもの、大きすぎる質量には効果が得られないと思いねえ。 |
公式Q&A/159 | 戦闘 | 1 | 複数回行動時に全力攻撃や全力防御を重ねられる? | 主行動が複数の場合は全力攻撃か全力防御を複数回重ねられるが、修正値は重なるのかね? | 重なる |
公式Q&A/155 | ギフト | 1 | 装備品をデフォルメするギフトで、ファミリアーをデフォルメできる? | はいはーい! 質問ですっ!私がスキルのファミリア―を使った場合、その子は私のギフトの効果でデフォルメされますか?装備ではないけど私のスキルなんだし、私と同じにデフォルメ&変化してくれると嬉しいなーって。デメリットのほうがおっきい気がするけど、絵面大事! ねっ! | ギフト説明見る限りじゃ装備品、だからされないね。使い魔は装備品じゃないからね。でも、例えばアイテムで馬とか持ってたらデフォルメされるね。 |
公式Q&A/249 | 戦闘 | 1 | 装備品についてだが、各々の設定で装飾を加えたり見た目を変化させる事は可能? | プレイングに際して質問したい装備品についてだが、各々の設定で装飾を加えたり見た目を変化させる事は可能だろうか?例)ノービススタッフだが、大きな石が付いており石斧に見える等 | 形状の多少の言い張りはともかく、種別が変わりそうなレベルはリネーム機能をお待ち下さい。あと、何れにしても描写されるかは保証しない。 |
公式Q&A/257 | 戦闘 | 1 | 衝術などで敵を壁際に吹き飛ばし後退出来ないようにした上でブロックすれば敵は移動出来なくなるのか? | 衝術などで敵を壁際に吹き飛ばし後退出来ないようにした上でブロックすれば敵は移動出来なくなるのか? | 特に方法がなければそうなる。例えば物質透過とか出来るなら壁に移動するだろ。 |
公式Q&A/188 | 戦闘 | 1 | 行動2回使えばマーク振り切れるの? | Q173の回答から、これは行動2回使えばマークを振り切れるってこと?それとも相手のマーク(至近)範囲外に出ればその後は自由ってこと?あと、「範囲外に出れば自由(マーク外れる)だけど範囲内に入れなくなる(マークに引っ掛かる)」とか有るのかな。Q172で「迂回は不自然じゃなきゃオッケー」らしいので、出来るかなーって。至近範囲から出るのってけっこう簡単だからさすがに1行動で脱出+迂回はしちゃいけない気がするんだけど……こっちもGM次第かな。 | 二回使えば振り切れる。一回じゃ駄目。 |
公式Q&A/306 | 戦闘 | 1 | 行動回数が増えた時に全力攻撃や全力防御などを複数回使用した場合、補正は重複するのか? | 行動回数が増えた時に全力攻撃や全力防御などを複数回使用した場合、補正は重複するのか? | する。 |
公式Q&A/218 | 戦闘 | 1 | 銃は行動を消費せずにリロードされる? | 後は弾を込める武器全般に言える事だが、戦闘マニュアルざっと見た感じリロードについての記載が無くて気になったんだけどよ。主行動、副行動を消費せずに再装填されてる扱いで良いのか? | 良い。GMが必要に応じて勝手にカッコいいリロード描写してくれるよ。つーか俺ならするね。 |
公式Q&A/79 | システム | 1 | 開拓した土地みたいなギルドは作れる? | ギルド作成に関しての質問です。 どこか水が飲めるほど綺麗な湖を中心に広がる森一つ、ギルドの敷地にして、そこを開拓して、自分でおうちを建てて、畑とか作って、自立生活するような、開拓ロマンを実現するような感じの、ギルドを作りたいのですが、可能ですか? ダメなら、どこかの森の付近に、こじんまりとしたおうちを建てて、そこを根城にしようかと考えています。 ご回答、よろしくお願いいたします。 | どこかの森くらいならいいよ。具体的にあんまり書かなければそれがファンタジーのいいところ。心配なら設定チェックした上で必要に応じて記述にリテイクかけるから、ギルド申請で放り込んでくれていいぜ。 |
公式Q&A/83 | アトリエ | 1 | 若い姿とか白骨化する前のイラストは作れるの? | イラストについてなのだが現在より若い頃のイラストとか作れるのだろうか?私の場合、ウォーカーで白骨化しているので白骨化する前の姿とか描いて貰うのにイラストセキュリティは引っかからないだろうか?(現在の姿しか承認してもらっていない) | イラストセキュリティ的には白骨がベースになる。IFを想定したシングルピンナップとかで対応かなあ。ないしは、イラストセキュリティ修正をぶんなげて貰って「自身の肉体が万全であった頃に擬態することも出来る」とか入れとくとか。修正は9/15まで受付だが、それ以降はアレなんで検討しといてね。 |
公式Q&A/117 | キャラ設定 | 1 | 飲食睡眠不要な旅人は、この世界では飲食睡眠必要になるの? | このような所に今頃気づくとは、吾も間抜けであった。既に設定やシナリオで描写してもらっておいて何なのだが、旅人がこちらの世界に来た時、元の世界では不要または存在していなかった、生物的な一般常識(食事・睡眠等)は必須になるのであろうか?もし、そういったことについての呼称があれば教授頂きたい。 | 混沌法則で基本的には必要になる。そういった部分(元の世界の能力)を反映させたい場合はギフトや何らかのスキルを獲得する事で寄せていくことは出来るよ。 |
公式Q&A/404 | 非戦スキル | 1 | 魔眼の発動条件について質問ですわ。 | 魔眼の説明欄では対象を催眠状態にする事が可能な眼を持つ、とありますがどうした場合発動が可能なのでしょう?目を合わせなくてはいけないのか、または対象を見れば良いのか、そのどちらだとしても透視などのスキルと併用して効果を発動することは可能か、などをお聞きしたいですわ。 | その手の能力は基本的に近距離直視のみで。魔眼とか催眠系は相手と目を合わせたりしたほうがうまくいくでしょう。 |
公式Q&A/225 | 非戦スキル | 1 | 魔眼の効果が相手の対象の精神の強さで変動するようだが、これは効果がランダムということか? | 魔眼の効果が相手の対象の精神の強さで変動するようだが、これは効果がランダムということか? ある者は爆睡し、ある者は金縛りになる、とか。また、メンタルのステータスで成功率が変動すると考えて良いのか? それと、成功率を上げる方法はないのか? | 人物の格やステータスに拠らない個人の性質等も含む。気弱なら効きやすい。強気なら効きにくい等。 |
公式Q&A/96 | キャラ設定 | 1 | 魔力を使う時に手が禍々しくなってもいい? | 左腕を介して魔力を使うしかない体質なんだが、その際魔力が黒く禍々しい感じとなってもいいか? | ウォーカーだから問題ないと思うよ。 |
公式Q&A/212 | 戦闘 | 1 | 魅了などの発動がわかった上で副行動を行ってもいい? | Q211が真の場合、効果が発揮されると分かった上で副行動を行って良いのかね?例えば、主行動が「魅了」の効果で見方を殴るから副行動の移動で自分以外の味方を射程外とする、などである。 | 副行動は行えない、とする。 |
公式Q&A/240 | 非戦スキル | 1 | 騎乗戦闘を活性化して騎乗を活性化しない場合は騎乗戦闘のマイナス補正のみ軽減し、騎乗のマイナス補正は軽減しないという解釈で合っているかしら? | 騎乗戦闘を活性化して騎乗を活性化しない場合は騎乗戦闘のマイナス補正のみ軽減し、騎乗のマイナス補正は軽減しないという解釈で合っているかしら? | イメージ的にはそんな感じ。両方つけると尚良いね案件。 |
公式Q&A/234 | 非戦スキル | 1 | 騎乗戦闘や飛行など、非戦スキルの中には戦闘時にも(にこそ)使えそうな物が有るが、他のスキルも戦闘時に使用出来るのだろうか? | 騎乗戦闘や飛行など、非戦スキルの中には戦闘時にも(にこそ)使えそうな物が有るが、他のスキルも戦闘時に使用出来るのだろうか。効果が有るかもだがそもそも試せるのかどうかを知りたい。あと、ものに寄るだろうが、副行動・主行動を使うのかも。 | 副行動とか基礎動作とかで使えるけど、戦闘に役立つかどうかは場合による。 |
公式Q&A/314 | アイテム | 1 | 騎乗戦闘に犬はダメ? | 困るだろ、猫。→えっ、じゃあ犬は? | 一緒。そもそも用途外だろ。体が小さければ乗って戦える気がするが、それを認めたら小さい大きいで有利・不利が生じる事になる。どうしてもやりたければ軍馬とかをリネームして騎乗用猫とかにすりゃいいんだよ。 |
公式Q&A/315 | アイテム | 1 | 騎乗戦闘するとアクセサリーの動物は死ぬ? | 馬も!?軍馬とかも騎乗戦闘すると死んじゃう!?パンドラアイテムにも出来ないよね、生き物だし! | まあ理論上は死ぬ時は死ぬが、ゲーム的には主が生きてればね。用途内ならって話。 |
公式Q&A/363 | アイテム | 1 | 馬を装備してる時にポケットから馬を出すことはできるですか? | アクセサリで馬とか大きな動物を装備してる時って前提でお願いするですよ。【Q363】ポケットから馬を出すことはできるですか? | 不自然なことはすべてスルーされる。 |
公式Q&A/326 | アイテム | 1 | 馬のPCが軍馬を自分相当に設定することは出来る? | ぼくの場合、乗用馬や軍馬を「自分」相当に設定するのか出来るのでしょうか??設定上、「馬車馬」なんで、馬車買った場合は、そうなりそうなんですけどね。 | 一般的なキャラクターが運搬可能な範囲ならなくてもいい。労働場が必要になるであろう運搬レベルを要する場合、アイテム持った上で『俺が運んでる事にしたいんだ』という場合は持って言い張ればGM次第で採用してくれるかもしれない。俺ならするけど、俺以外がどう判断するかはその時に拠る。保証できぬ。 |
公式Q&A/67 | キャラ設定 | 1 | 飛行種の羽の大きさは?(Q63補足質問) | どうもありがとう。Q63についてだが、マニュアルでいうところの「天使的風貌」?に相当すると考えているよ。これで合っているだろうか……?一応、質問の形にしておくよ | 極端でなければちょこんとした羽でも身体を多い隠す羽でもいいよ。逆を言えば上下限がそれくらい、と思ってくれていい。 |
公式Q&A/91 | アトリエ | 1 | 関係者イラストは元の世界の相手も頼めるの? | アトリエの所に関係者イラスト、っていうのがあったけどそれは「この世界に居る」関係者のイラストを頼むものなの?要するに私が言いたい事は元の世界に居た友達とかそういうのも頼めないのかなって思ったんだけど | 正確な情報は案内を待ってもらう事になるが、異世界の友人でもOKの予定だ。 |
公式Q&A/63 | キャラ設定 | 1 | 飛行種の羽の大きさは? | 「羽つき程度」の飛行種の場合、翼の大きさの限度は大小どのくらいになるんだろうか。 | 羽つき程度という言葉の意味が正確に理解できているか微妙だが、飛行種の翼は大きすぎない程度で。(身体の何倍もとかは駄目) |
公式Q&A/75 | キャラ設定 | 1 | 飛行種の羽でモモンガとかの羽はOK? | スカイウェザーの翼は鳥や蝙蝠、昆虫など、飛行能力を持ち、なおかつ実在する生物がモチーフになるとのことのようだけど、トビウオやトビトカゲ、モモンガなんかの、いわゆる飛ぶ生き物ではあるものの、厳密にははばたきはできないような生き物の翼をモチーフにすることってできるのかな? | 現実に存在しない生物は駄目ですよ、という説明もあると思うがこれはプレイヤー向けのメタ的説明であって、厳密に言えば地球にいるその生物と混沌にいる生物は完全にはイコールしないので、カエルが海種であっても、モモンガが飛行種であっても大丈夫。ちょっとその辺りを分かり易くする修正を検討中だ。ごめんね。 |
公式Q&A/260 | 戦闘 | 1 | 飛行中のペナルティは低空飛行で無視できる? | 飛行中の移動力低下はペナルティ扱い?低空飛行(3m以下)なら無視できる? | 低空飛行時は(浮くスペースさえあれば)足場の悪さを無視できるメリットはあるが、それ以外は基本的に地面走ってるのと同じ判定になる。ペナルティなし。 |
公式Q&A/384 | スキル | 1 | 頭が[自付与]となっているものは【自付】属性だと思って良いか? | 付与アクティブについて、現状ほとんどが【付与】属性なのだが、頭が[自付与]となっているものは【自付】属性だと思って良いか? | 射程ジャンルが自付与のスキルは自付属性。 |
公式Q&A/237 | 非戦スキル | 1 | 非戦スキルを組み合わせて使える? | 非戦スキルを組み合わせてより良い効果を得たり、新たな効果を得ることは可能か?例えばこのオレの全身から放たれるカリスマ! これにより一喝・演説・統制などのスキルは通常よりも効果が高いのではないか?他にも物質透過と透視とアポートを組み合わせ、罠の仕掛けられた宝箱から安全に中身を取り出すとかどうだ!? | 出来るよ。視力強化と視界内スキルの組み合わせとか凶悪だからね。 |
公式Q&A/236 | 非戦スキル | 1 | 非戦スキルはその名の通り戦闘への応用は不可と考えて良いのだろうか? | 非戦スキルはその名の通り戦闘への応用は不可と考えて良いのだろうか。例えばだが、「か弱い女子供を優先的に狙う」敵が居たとして「儚き花」を持ってるものと持たないものが居た場合に持っている者のほうが狙われやすいとして囮効果を狙うといった場合だが | 直接的に戦闘判定に影響を及ぼさない範囲では効果がある場合もある。例示の『儚い花』なら俺なら採用するね。でもGM次第。効果は判定次第。 |
公式Q&A/233 | 非戦スキル | 1 | 非戦のエネミースキャンを使用すれば更に敵のステータスが分かり易くなったりするか? | 非戦のエネミースキャンを使用すれば更に敵のステータスが分かり易くなったりするか?あるいは丁度良い知識系の非戦スキルを持っている場合とか。 | 精度は上がる。相対的評価も下せる。絶対値がピコーンではない感じ。 |
公式Q&A/298 | 非戦スキル | 1 | 非戦で他の人に警戒を促すとか基礎行動になるの? | どーなつ先輩。僕っすいつも回答ありがとうっす。依頼も初陣帰ってきてお疲れっす。その辺りで質問なんすが。ついでにどこで聞いたもんか迷ったんすが。効果があるか如何かは取りあえず、おいておくとして。非戦スキルって「パッシヴ効果だが制限に含まれない」 ってなってると思うんすが。超嗅覚などの視覚に頼らない非戦スキルで敵の増援を警戒するなどとした場合、これは副行動(基礎行動)になるんすかね?自身が警戒を取るだけならパッシヴって事で手番の消費は無いかんじすかね?是が他の者にも警戒を促すとかになると基礎行動になるっすかね? | 基本的には含まれない。場合によっては『基礎動作』扱いになるがそこはGM判断だな。 |
公式Q&A/317 | 非戦スキル | 1 | 霊魂操作の使用には、霊魂疎通の活性化が必要? | 霊魂操作、霊魂疎通の説明文に「疎通した」とあるが、この疎通には前提スキルの霊魂疎通、霊魂疎通を別途活性化するひつようがあるのか?それとも霊魂操作、霊魂疎通で疎通までまかなえる? | 書き方的に両方積んだほうがいいね。 |
公式Q&A/109 | 世界観 | 1 | 電気の概念はあるの? | この世界に電気の概念はありますか?電池とか、電球とか…蛍光灯とか!またあるとしたらそれを動かすのは、魔法とかになるんでしょうか? | 幻想の場合電気より魔力だとか代替的エネルギーが主軸になる。練達とか行けば普通に電気も通ってるだろう。まぁ、要するに動力はともかく代替品はあるって事だな。 |
公式Q&A/272 | システム | 1 | 落選した場合の当選倍率の補正は? | 一度落選した場合の当選倍率の上昇値を教えてくれると助かる。 | 何れ公開されるかもしれないが、現在されてないものはブラックボックスだよ。 |
公式Q&A/152 | 非戦スキル | 1 | 色を替えるギフトで温度視覚に影響を与えられる? | スキルの温度視覚って色で判断するみたいなんだけど、私のギフト色彩変化で弄れたりするかしら。 | サーモグラフィーは色彩を直接見ている訳じゃなく、温度に対して色彩を生じているので、無理。てかピンクのもの見ても冷たければ青く見えるのが温度視覚だし。 |
公式Q&A/215 | システム | 1 | 活性化スキルを変更した場合は描写について保証しかねるというが、いつまでスキルをそのままにしていたらいいの? | Q200を読み、さっそくイベントでスキルを使った者も少なくないことだろう。しかしイベント返却までに活性化スキルを変更した場合は描写について保証しかねるというではないか。それは自体は別に構わんのだが、シナリオ実装にともないクラスやエスプリ、スキルを変更したい者が大半であろう。いつまでスキルをそのままにしておいた方が良いのだ? | 通常シナリオの都合を優先してくれ。しかしながら、割とどうしようもない問題ではある。 |
公式Q&A/205 | 世界観 | 1 | 獣種がチョコとか食べて大丈夫? | …獣種が…チョコとか…食べても…大丈夫…なのかな…?…動物によっては…普通に…食べられているものが…毒物だったりするから……そこのところは…はっきり知っておかなきゃって…思って… | 獣種は所謂地球における動物ではないので、自分で決めていいよ。これは体に悪いから食べないとか。全然全部大丈夫とか。設定して自分の行動を縛るのは自由だが、話的には全部大丈夫でも構わない。 |
公式Q&A/43 | 世界観 | 1 | 知力や記憶力は数値的には関わらない? | 質問というか確認になるね。この世界では『レベル1』では知力や記憶力は影響を受けないんだよね。すると、そもそもそういった部分はこの世界では実力として評価されていない…つまり、頭の良さは何の取り柄にもならない、という解釈でいいのかな?逆に、『RPG』で経験を積み重ねたとしても知性は変わらない、という解釈でいいのかな? | 知性や精神性は愚かになれ言われてなるもんでもないから、そういうもん。別に取り柄にならなくはないだろ。戦闘力に直結しないだけで、頭の良い奴は能率よく、スマートに的確に物事を解決できる訳だし。 |
公式Q&A/113 | ギフト | 1 | 眠らせて疲れを取るギフトで、起き方で効果の違いは出るの? | 私のギフトは私の歌を聴いて眠ってしまった人の疲れが取れやすくなるギフトなんだけど、眠った後、人に(またはギフトで)起こされた場合と自然に自分で起きた場合って疲れが取れたかの度合いや有無に関係あるなの? | オマエが定義してもいい事だと思う。ただ絶対的に言えることは万全に寝た長さが長いほど疲れは取れてるだろうな。 |
公式Q&A/221 | 戦闘 | 1 | 盾系の装備が武器レンジ:至近を持ってるけど、これ片手に持ってればナックルとかと同じく【装制:レンジ0】のスキル使えるのかしら。 | 盾系の装備が武器レンジ:至近を持ってるけど、これ片手に持ってればナックルとかと同じく【装制:レンジ0】のスキル使えるのかしら。 | 使えていーよ。優しい俺は盾をレンジ0(自)にしなかったからね。 |
公式Q&A/381 | 戦闘 | 1 | 相談中に重症になった場合、相談中のシナリオは重症出発になるの? | シナリオ相談中に、他のシナリオ、帰ってきて、重傷状態になった、場合相談中のシナリオは、重傷で、出発することに、なるの? | なる。 |
公式Q&A/7 | ギフト | 1 | 相反するギフト効果が発動したらどうなるの? | HEY!ニーチャンちょいと尋ねるぜ!オレ様のギフト『真実はそこにある』は半径1km以内の隠れ巨乳チャンを探知できるイカしたやつなんだが、『巨乳を隠す』ギフトの持ち主がいたらどっちか優先なんだい?気になって夜も眠れねぇぜ!あと、質問にはQ〇〇みたいにナンバーふったほうが見やすいか?お節介かもしれんがつけといたぜ! | あ、助かる。サンキュー。これからのはナンバリングするって事で。大体ギフトや非戦スキルの効力が競合した場合は、どっちの能力が強いか、ないしは対抗勝負になるから、時々の勝敗によるだろうね。お前さんのは(勝負になった場合)割と強めのギフトだと俺は思うけど、実戦では相手次第だからどうなる、とは言い切れんが。 |
公式Q&A/115 | その他 | 1 | 盛夏の残照"優雅な世界への招待"での夜のディナーは立食形式でしょうか、着席形式でしょうか? | 無料イベントシナリオ、盛夏の残照"優雅な世界への招待"での夜のディナーは立食形式でしょうか、着席形式でしょうか? | どっちもあるって感じだ。回答遅かったなすまん。 |
公式Q&A/106 | アトリエ | 1 | 登録してないキャラクターとの複数ピンナップは頼めるの? | アトリエマニュアルの複数ピンナップの説明に【発注には描写キャラクターそれぞれの同意が必要】とあるが描写してほしいキャラクターが自分と登録されてないキャラクターだった場合はどうなるのだろうか?僕の言う登録されてないキャラクターというのは夢の中に出てきたキャラクターや自分の過去に出てきたキャラクターの事、だ。(このような状況のピンナップが可能なのかは知らないが)この世界に登録されていないキャラくたーがいるから同意の前提が崩れるよな。だからこの場合はどうなるのかなって。もう複数ではない方のピンナップでリクエストした方が良いかな?それとも自分だけでも複数ピンナップのリクエストは可能なのかい?それだったら上記云々全部解決しそうだが…? | 商品規格を正式に案内する時に気に留めておくね。その時、可能そうならOK、不可能そうなら別対処になる。まぁ、可能にしてやりたいのは山々だが仕様次第って所になる。 |
公式Q&A/98 | ギフト | 1 | 獣種・飛行種・海種も人型として扱っていい? | ギフトの申請をしたところ、「効果範囲を3m以下の人型の生物に限定してください」と返ってきました。そこで質問なのですが、獣種・飛行種・海種も人型として扱ってもよろしいでしょうか? | 人型扱い。要するにPCと似たようなモンには効くって感じだ。 |
公式Q&A/396 | アトリエ | 1 | 獣種は『現実に居る猫+現実ではあり得ない体色』ってのはありなのか? | イラストセキュリティについてなんだけどよ、俺ら獣種は現実に居る獣しか選べねぇってとこ。こいつぁ『現実に居る猫+現実ではあり得ない体色』ってのはありなのか? | 色くらいなら自由でいいよ。染めたと言えばそれまでだしね。 |
公式Q&A/144 | アトリエ | 1 | 獣種で完全な人間、獣人、完全獣型のイラスト作ってしまったけど大丈夫? | すまん、俺は『デフォルトで獣耳と尻尾がある人型』を取ってるんだが…イラストセキュリティで>a、全体像は人型の場合は人類準拠、獣型の場合は四つ足の獣の特徴に準拠します。(例:人間、犬)b、描画体の一部に必ず獣的特徴、特性が描写されます。(特徴を隠したい場合は見えない所に設定するのは可能です)c、獣度合いの程度は原則的に自由です。完全な獣でも、犬猫耳程度でも大丈夫です。>f、獣種は設定上必ず『変化』というスキルを保有しているので、『人間バージョン』のイラストも作成する事が出来ます。『人間バージョン』のビジュアルは自由に変更出来る訳ではありません。一つの姿となりますとあるから人間バージョン(変化不十分部分は自分(pc)のこだわり)として描いてもらった。そう言う場合のは本来ならアウトだったのだろうか…次から気をつけるんでこの際はっきり此処で言ってもらいたい。あと、完全獣型も受理済みなんだが…(汗) | 変化IIで誤魔化すべし。活性化してなくても取得してれば設定的にオフィシャルだ。 |
公式Q&A/310 | 非戦スキル | 1 | 犬猫に騎乗戦闘で乗っても良い? | 補正とか無くて良いから、ショップに売ってる"犬""猫"に"騎乗戦闘"を使って乗りたいのだけど、ダメかなっ?(こう、描写的にも違和感がなくなりそうなので、っていうのも有る) | フレーバーレベルなら。本格的に騎乗『戦闘』になると死んじゃうよ、猫。困るだろ。で、細かい所は諸々GM判断になる。 |
公式Q&A/163 | 戦闘 | 1 | 神超単の回復スキルがあったら至近や近接へは回復できないのかね? | 神超単の回復スキルがあったら至近や近接へは回復できないのかね? | 出来る。 |
公式Q&A/57 | 世界観 | 1 | 特異運命座標たる象徴的アイテムって何? | はいはーい。ちょっとわからないことがあったから質問させてもらうね。アトリエルールにあるパンドラアイコンの項目に、『キャラクターは特異運命座標たる象徴的アイテムを持っています。』っていう記述があるんだけどさ。これってどういうこと?僕ら特異運命座標が特異運命座標と混沌の住民に証明出来るアイテムなの?それとも自らのパンドラを具現化したアイテムなの?そのアイテムは元々僕らが持ってたもの?それとも召喚された時に持たされたもの?何か特別な効果でもあるの?そして、そのアイテムは生物以外ならなんでもいいの?なんかざんげちゃんの持ってるやつとかパンドラアイコンの例として貼ってある絵は四角い箱みたいなものだけど、別に四角い箱じゃなくてもいいわけ?質問責めにしちゃってごめんね。ちょっとこの象徴的アイテムっていうのが良くわからなかったから、出来る限り詳しく教えて欲しいな。よろしくね。 | オマエを代表する持ち物って感じ。元から持ってた何か大切なものがパンドラを一時的に集めて収集する為の装置になる。そのアイテムに依頼で稼いだパンドラが一時的に貯まる、そういう代物。デザインや形状や品物については携行が可能な生命体でないものにしてね。 |
公式Q&A/353 | 非戦スキル | 1 | 物質透過についてだが、透明にする意味合いで使えるの? | スキル:物質透過についてだが、透過には「透き通る(透明になる)」と「通り抜ける」の2つの意味があるが、地中に潜ることは出来ないという記述を見るに前者は不可能だろうか?【Q.353-1】透明化が可能の場合は、誰かに追われている時に障害物を透明にすることで衝突させる、武器を透明化することで相手に無手と勘違いさせるなども可能か。【Q.353-2】通り抜ける場合、複数の物品が交じる中で目的の物のみ透過せず掴む、逆に目的の物のみ透過させ他はしないといった細かい調整は可能だろうか | Q353-1:「通り抜ける」のほうだ。Q353-2:基本全部ダメ。通過する事以外には使えない。 |
公式Q&A/68 | ギフト | 1 | 物を収納するギフトでどこまでできる? | 個人的な質問ですまないが、俺のギフトでどこまでできるのか教えて欲しい。①軽装時(街中の散策中や野営時など)に襲撃を受けた際、即座に発動し武装状態で応戦できるか。②ボディチェックなどの所持品チェックを突破できるか。もしできるなら、貴人に会う時や捕縛された際もギフト発動でいつでも武装状態になれるのか。③自分の武具や服をストレージに収納できるのか。特に③ができなかったらギフト発動の度に保管してる数が減って行くだけだから、ここは容認してもらえると助かる。(一応ステシチェックで普段から格納しているって設定は通ったから大丈夫と思いたい) | 1、可能2、可能だが捕縛されてたら当然ながら動けない3、まぁそこは一方通行じゃなく双方向でいいだろう。出すはしまうとセットで。ただ何でもかんでも沢山しまっといたので出せますーは通らないと思うので、一セット何かしまっておく位の感覚で居てね。 |
公式Q&A/131 | 世界観 | 1 | 無辜なる混沌には時差ってある? | 無辜なる混沌には時差ってあんのか?今まで放浪したが全然気にしたことがなかったからな夏至と冬至なんかもあんのか? | 時差は無い。四季はある。時空とかゆがんでるケースがあれば、通常時差じゃない変異時差はあるかもしれない。 |
公式Q&A/271 | システム | 1 | 無料イベシナに参加したら初依頼補正はなくなる? | …まだどこにもイベントに参加していない状態で無料イベントに参加した場合、初イベントとして扱われ、当選倍率上昇補正は無くなるのだろうか?また、落選続きでの当選倍率上昇補正も無くなるのだろうか? | イベシナは初当選ボーナスの参加経験にカウントしないが無料じゃない。 |
公式Q&A/56 | ギフト | 1 | 演出目的で自由に使ってもいい? | 個人的な質問で申し訳ないんですがね、俺のギフトは「便利に使いすぎるのはNG」ってことですが、「あくまで演出目的」であればある程度は自由に使ってもいいですかい?例えば潜入任務のために他人に化けるのは無理でも、明らかに女装と分かる姿(“ジョ○ョのテキーラ娘”みたいな姿とか“ミクダヨー"みたいな姿)とか、明らかにギャグ目的でしか使えないような見た目ならありですかい? | 明らかに実効性のない程度ならギリギリじゃないかね。指向性を持ち、実効性のある特定の目的用途には不向きと思っていれば。 |
公式Q&A/401 | 戦闘 | 1 | 溜Xの行動処理 | 溜Xの行動処理にも関わることだがEXAが2、3回成功したとして、最初に溜xのスキルを使うとどうなるのかターンだから即発動とはいかないと思うし他の行動(二度目の主行動で格闘とか)が出来るのなら問題ないことなのだが、気になったのでな | 高速で抜刀術を展開するようなスタイリッシュな動きになる。溜は手番で消化出来る、で。 |
公式Q&A/130 | 世界観 | 1 | 混沌肯定レベル1について、技術面の強さはどうなるの? | それと混沌肯定レベル1について。魔王だろうが園児だろうが強さはほぼ同じということでしたが、剣術などの身体能力によらない技術面での強さはどうなりますか?私は元の世界では武器など振るったことがございません。私とステータス・装備が同じである剣士と戦ったとして、互角に戦えるのでしょうか? | 互角に……というかステータス通りに戦える。そういうもんなんだ。 |
公式Q&A/321 | ギフト | 1 | 液体を真水に変えるギフトは毒入りワインにも使える? | シグのギフトについてなんだけれど、例えば毒入りのワインがあったとして、そこにギフト効果のある血を入れたら毒だけが抜けるのかな?それとも毒のワインそのものが水に変わるのかな?毒を除外する能力というよりかは液体を真水に変えるギフトだから後者の方かなって思うけど、一応念のため確認しておきたくて。 | この記述だとそもそもワインは対象外じゃね?『本来意図されない不純物の混ざった液体』とかが対象じゃないと。水って明記されるから水じゃないと駄目じゃない。 |
公式Q&A/362 | 世界観 | 1 | 海種や飛行種って卵生?胎生? | わたし……自分の出生について、疑問が生じてしまいましたの。海種や飛行種って、胎生ですの? それとも、人によって、卵生だったり、卵胎生だったりしますの? | 個人が勝手に決めていいよ。 |
公式Q&A/325 | アイテム | 1 | 短節防御術って具体的にどんなもの? | 「短節防御術」って具体的にはどんな感じの盾装備具なのかな?イメージが全然つかなくて。具体例を出してくれると嬉しいな | 例えば体のどっかに入れ墨入れてて、それが魔術的な文様で簡単な結界生じるとか。なんか適当にそういうやつ。装備を持たなくても防御を上げたい奴やナイフとか杖だけで防御したい奴のために用意した、俺の優しさの塊。 |
公式Q&A/238 | ギフト | 1 | 私のギフトで仮に条件を達成場合、その旨をギフトに追加することは可能でしょうか? | 私のギフトで仮に条件を達成場合、その旨をギフトに追加することは可能でしょうか? | システム的に可能かと言えば可能ではない。 |
公式Q&A/243 | ギフト | 1 | 致命傷を負わせた生命体を対象に任意で発動可能なギフトは、味方が負わせた致命傷に対しても使用可能かにぇ? | 致命傷を負わせた生命体を対象に任意で発動可能なギフトは、味方が負わせた致命傷に対しても使用可能かにぇ? | 負わせたって書いてあるじゃん。オマエがやんないと当然ダメだよ。 |
公式Q&A/42 | 全般 | 1 | 罪と罰について教えて | 罪と罰について、教えてほしいの。よくわからないまま選んじゃったのですけど、どんな影響があるの?罪しちゃったら罰がおきる、みたいなもの?あと罪の方、なんだか良いことばっかりだったと思うのですけど、どうして罪っていうの? | 世の中、美徳が罪となり、悪徳が罰となることもある。まぁ、特殊な判定に関わる事もあるが、そんなにこれを選んだら良い、駄目があるような事でもないから。キャラクターの精神性を表すものとでも思っていればOK。 |
公式Q&A/1 | システム | 1 | 自己紹介、キャッチフレーズの最大文字数は? | ボクの自己紹介(プロフィール)やキャッチフレーズがどれくらい(何文字まで)できるかわからないんだ。レオンさん、どれくらいまでできるか?出来たら、教えて欲しいです…。 | プロフィールは300、キャッチフレーズは30だな。 |
公式Q&A/2 | キャラ設定 | 1 | 自己申告での3サイズ等の詳細設定は有無は? | ダンディなお兄様!ステータスにはない設定を(3サイズや身長、胸などの細かい数字)自己申告でもいいので教えてくれませんか?(自己申告での詳細設定の有無) | 俺のスリーサイズなんて測った事ねぇよ。知らん。詳細設定をする事自体は自由だぞ。 |
公式Q&A/70 | ギフト | 1 | 自分のギフトの内容を他人に証明できる? | 自分が持っているギフトの内容を他人に証明することはできますか?例えば「嘘をつかれたら分かる」ギフトを持っていても目の前の人が嘘を言ったかどうか本人しかわからず他の人に対してその人が嘘をついているか証明できないのですか?また虚偽のギフト内容で相手をだますことが出来るのですか?例えば「死者の霊が見える」ギフトを持っていると言って殺人犯に自白を促す等 | 証明することは出来ない。例えば自身の言動が本当である時、自動的に周りに真実である事を理解させるギフト、とかあるならそれは当然証明できる。まぁ、視覚的効果が派手な奴なら何かやったとかはわかると思うが。故に騙すことも出来る。 |
公式Q&A/395 | スキル | 1 | 自付与と他者付与を重ねた場合は、どうなるのだろう。 | 多忙な所、失礼する。 私も、他者付与スキルについての質問をさせて貰うよ。 自付与スキルを重ね掛けした場合の補正は、より高い値のみが適用されると記憶しているのだが――自付与と他者付与を重ねた場合は、どうなるのだろう。 その場合でも、より高い値のみが適用されるのか。 それとも、自付与と他者付与は累積するのか。 他者付与スキルで支援を行う際に重要な部分となると思うので、宜しく頼む。 あー……それと。ついでなのだが。 エスプリの補正は問題なく累積、という認識で良いのだろうか。 エスプリの神産み(再生50、充填25)にリジェネレート(最大HP+100、再生50、充填10)を掛けると結構凄い事になりそうなので、念の為に確認をしておきたいなと。 | 自付と他者付与は別扱い。別枠強化だから累積する。エスプリ等の数字も全て合計して判定される。 |
公式Q&A/178 | 戦闘 | 1 | 自付・付与は独立関係? | [自付][付与]は「同系効果は最大値のみ適用」だが[自付][付与]は独立かね?具体的には命中が[自付]で+10,+5、[付与]で+3なら実際には命中+13ということだ。 | 自付・付与は独立関係。 |
公式Q&A/148 | ギフト | 1 | 腕輪から武装展開するギフトを使っていい? | ええ、私のギフトについてなのですが。まぁぶっちゃけた話をしますと「SF的な武装をしたイラストを頼みたいけど、実際に装備してるのが斧とかフルプレートとかだった場合にイラストと齟齬が出るのを防ぎたい」「いくら性能がよくても見た目が趣味じゃない装備品を使いたくない」「SFらしく普段は手ぶらで、戦闘開始と共に武装展開がしたい」といった目的でしてね。そういう目的で使ってもよろしいでしょうかね? | 出来ていいよ。 |
公式Q&A/149 | ギフト | 1 | 腕輪から武装展開するギフトはシナリオの描写に反映される? | 私のギフトはシナリオにも反映していただけるのでしょうかね? たとえば実際に装備しているのが釘バットだったとして、機械剣で戦ってるように描写していただけますかね? | そういう要望があるなら、ギフトの説明が弱いと思う。要するに見た目もそうするギフトなんです! というアピールが足りない。理解してるヤツはそう書いてくれるだろうが、説明が弱いから保証はしかねる。 |
公式Q&A/385 | スキル | 1 | 背水の構えは頭に[自付与]とあるが、属性が無いのは抜け? | 背水の構えは頭に[自付与]とあるが、属性が無い。【副】が無いのはそう言う物だからとして、【自付】【付与】の属性も無いのはただの抜けだろうか。それとも付与属性ではない特殊なスキルなのか? | 抜けだと思う。追って修正しておく。ありがとう。 |
公式Q&A/73 | キャラ設定 | 1 | 肌の色が人間的でない場合は『特殊』の方がいい? | 肌の色が人間的ではないキャラクターってのはよ、肌色を『特殊』にしといた方が良いのかい?俺の肌は緑色なんだけど、緑肌の中では色黒ということで『色黒』に設定したんだ。だから変更すべきなのかちょっと迷ってんだ。よろしく頼むぜ。 | 修正申請をくれれば特殊に変えられるよ。基本的にアトリエはキャラシート<発注文章での対応になるからそうでないとまずい、必須とは言わないが、その方が収まりはいいんじゃないかな。 |
公式Q&A/80 | キャラ設定 | 1 | 義手の着脱はあり? | 本当に今更だが義手の着脱ってありか?それと義手になったことで元からあったオールドワンの特徴が義手に変わるのもありか? | 義手の着脱は構わんよ。オールドワンの特徴が~というのは読解出来ているか自信がないがオールドワンの特徴部が失われて義手に換装しているとかなら普通じゃね。 |
公式Q&A/409 | 戦闘 | 1 | 罠に関して | 【Q409-1】罠設置のスキルに「作成難易度は内容次第」って書いてあるが、罠設置スキルってのは罠を作成するスキルを兼ねてるってことでいいのか?【409-2】ブービートラップ(HPの減少する罠)とか痺れ罠(状態異常を付与する罠)ってのは可能なのか?最終的にゃあGM次第なんだろうけどこれはダメっつー目安が欲しいな【409-3】状態異常ではないものの物理的に似たような効果のある罠は可能か?たとえばトラバサミとかトリモチなんかは足止と似たような効果になりそうだし、コショウとかチョークの粉を炸裂させる罠は暗黒と似たような効果になりそうだろ?【409-4】罠の内容にもよるんだろうけど、工業技術とか鍛冶のスキルで罠の作成にプラスの補正がついたりしねぇか?【409-5】アクセサリーを特殊化申請して罠に変えてあらかじめ持ち込むってのは可能なのか?今あるアクセサリーでは無理か? | Q409-1:そうなるね。Q409-2:ぶっちゃけ罠を戦闘に直接的に活かそう、とかはしない方がいいよ。所詮非戦。Q409-3:同上。アドベンチャーでの延長線上なら判定次第になるかもね。Q409-4:つくかもしれないしつかないかも知れない。GM次第。Q409-5:あんまりなんでも便利に使おうとしすぎると大抵スルーになっちゃうよ。 |
公式Q&A/172 | 戦闘 | 1 | 移動は1行動で1方向? | 追加で質問ー。戦闘中の移動って1行動で1方向?敵とか迂回できないかなーって思って。 | 判定に則って不自然でない程度には動ける。GMがどう判断するかによる。 |
公式Q&A/327 | キャラ設定 | 1 | 絶滅動物をブルーブラッドやスカイウェザー、ディープシーで設定するのは出来るのでしょうか? | 絶滅動物をブルーブラッドやスカイウェザー、ディープシーで設定するのは出来るのでしょうか?もしくは、ウォーカーとしても可でしょうか??1.化石のみで想像図の動物(カンブリア紀の生物や恐竜やディアドリマなど)2.氷河に保存されて実物がある例(マンモス)3.大航海時代以降で、剥製や写真、イラストがある絶滅生物(モア、ドードーなど)4.19世紀以降の、動画が存在する絶滅動物(フクロオオカミなど) | 1、駄目。2、駄目。3、いいでしょう。4、いいでしょう。 |
公式Q&A/64 | キャラ設定 | 1 | 経歴の突飛すぎない拡大解釈はできるの? | 経歴においてだが、ほぼ文字通りかつ突飛すぎない範疇なら拡大解釈はできるかな?……明言が難しいなら、「大切な人を失った」を大失恋(相手は存命)と扱うのはアリかナシかで。それがやりたい。 | アリ。割とそのへんは自由でいいよ。膝に矢を受けたけど受けてない(自称)とかでも別に大した問題はない。 |
公式Q&A/146 | アトリエ | 1 | 納品が遅れてる場合は返金対応とかある? | 実はさ、9月の初めくらいにミニセットが受理されてたんだ。納品予定は10月の半ばくらいで。それがイラストレーターの都合で延びに延びててな、(外部サイトで)12月末になるかもしれないと言われてるんだ。他社ではこういう場合一定の条件を満たして発注者からの要望があれば返金対応をしてくれてんだが……、こっちはそういった対応はしてもらえんかね。ローレットのが答える前に納品されそうな気もするが、そんな風に思ってる人間もいるぞー、って事で頭の片隅にでも入れといてくれや | その辺りの遅延状態に対してのガイドラインを策定する予定だ。システム的なフォロー含めていろいろ考えてるから、おいおいになる。一先ずだが、オマエさんのは納品されててよかったよ。 |
公式Q&A/388 | 戦闘 | 1 | 範囲攻撃を庇った場合の重複の意味は? | 範囲攻撃を庇った場合はダメージ重複はしないとの事だったが、それは庇った側が自分の分含めて一度のダメージで済むのか、あるいは庇っても両方にダメージが入るのか | 庇われた対象はダメージを受けない。そうでないと悲しいじゃん。 |
公式Q&A/397 | スキル | 1 | 範囲指定の回復スキルは敵味方関係なく回復する? | 範囲指定の回復スキルが出たけれど、超分析のように特記事項がないかぎりは、回復させるのは敵味方関係なく、範囲内にいる対象、で、いいのかな? | そうなるね。 |
公式Q&A/390 | 戦闘 | 1 | 範囲・広域・貫通・扇・列は基点指定できる? | 範囲・広域・貫通・扇・列の説明は全て”ターゲットとなる対象”で共通だけど、Q&A202からすると、基点は明確な敵指定ではなく座標位置指定していいということかな? | 座標を明確に明瞭に視認出来ている状態なら。敵や障害物がごちゃごちゃしてる環境で大体この辺って撃ち方は出来ない。でも例えば空飛んでこの辺、ならクリアに見れるから、まあ。 |
公式Q&A/140 | 世界観 | 1 | 竜種と亜竜種の読みは? | 竜種と亜竜種って特殊な読み方はないのかしら。獣種をブルーブラッドって読むみたいな。 | 竜種(ドラゴン)亜竜種(ドラゴニア)かな。 |
公式Q&A/23 | 世界観 | 1 | 空飛ぶ乗り物はあるの? | この世界って空飛ぶ乗り物なんかはあるかー?とりあえずロケットは不在証明で飛ばないらしいが、気球や飛行船レベルの性能のやつとか。 | あるよ。飛行機レベルは練達行かないと無理だけど。幻想で言うならフィッツバルディ公ならワイバーンとか飼ってても驚かんわな。黄金双竜だし。 |
公式Q&A/145 | スキル | 1 | 種族スキルは戦闘中も日々の生活でも使用可? | 「種族スキルは戦闘中も日々の生活でも使用可か否か」種族スキルってのはギフトと違って戦闘中でも使えると認識している。じゃなきゃ「変化」持ちが人型でシナリオ参加時に戦えねえ。まあ、そこ考えてデフォでこの姿なんだが…この認識どうなんだ?という質問を前の質問の補足としてさせてくれ。俺、『固定の獣耳尻尾有の人型(変化後)と獣型(変化前)』をスキルで行き来してる事にしてるんだわ。主にとるのは人型って事で。ステシにも初期から>雪豹黒変種の獣種普段は人型が主人の耳は無く、丸っこい黒い豹耳が頭部から生えた状態長く太い尻尾も常に出しているって載せてて此処でOK貰ったしレオン(運営)的にはOKだったんだよな? | 使えていいよ。 |
公式Q&A/153 | スキル | 1 | 種族スキルがついてないけど? | ハイハーイ、先日実装されたスキルについて質問ー。何故か私には種族スキルの「マナプール」「自然会話」が出てこないみたいだよー。これなんでー? 教えてエライ人! | 通りかかりのキャンディおじさんが説明するぞ。一度ログアウトして、またログインすると反映される。試してみてくれ。サンキューキャンディーマン。 |
公式Q&A/235 | 戦闘 | 1 | 低空飛行で至近の攻撃対象から外れられる? | 飛翔など、高度を使った戦闘の際。高度3m(低空飛行)、敵との水平方向距離3mの場合は√18(≒4.2)とみなしてレンジ1(近接)じゃないと届かない?まあ当然シナリオとかの場合は敵もジャンプするだとか石を投げるとかそのぐらいはしてくるだろうけども。 | 低空飛行は飛行ペナルティを受けない代わりに問答無用で至近でも攻撃範囲にされる。まぁ、そういうもんってヤツだわ。 |
公式Q&A/292 | 戦闘 | 1 | 付自単のスキル(バフスキル)や 物自単のスキル(深呼吸)にもファンブルはあるの? | Q.289の方と類似した質問になるが、付自単のスキル(バフスキル)や 物自単のスキル(深呼吸)だが。これらも命中判定は行ってファンブルの有無を確認、回避判定は放棄して必中、という裁定なのか?それとも命中判定自体がなくなってファンブルすら発生しない?ついでにクリティカルは存在するのか?メリットは無いかもしれないが。 | 発動ファンブルさえしなければ成功する。 |
公式Q&A/105 | 世界観 | 1 | 100Gの価値は? | 「G(ゴールド)」のこと、もっと詳しく知りたいわ!!100Gあったら何が買える?The・初期装備って感じの武器はどのくらい?ちょっとオシャレなお店でランチするときのご予算は?それから…。ギルドマスターって稼げるの?こっそり教えてちょうだいなー♪ | 100Gじゃ大したもんは買えねえなあ。腹いっぱい食う位は出来るだろう。若干予定は未定になるが、装備とかは1000G位はするんじゃねーかな。あ、あんまりあてにするなよ。正確な値とは言い難い。ギルマスはオマエ等の上前はねてバカスカ儲かるぜ。……と、言いたい所だが、生憎俺は稼ぐ事より『パンドラ集め』の方が重要なんでね。稼げはするが、事件のもみ消しだの政治だのオマエ等の支援体制だのに金を使うから、大して残らん。まぁ、そういうもんだ。 |
公式Q&A/72 | 世界観 | 1 | この世界の移動手段は? | この世界では定期船とかそういうお金払って他国へ渡る移動手段はどれくらいあるのかな。いろんなところを旅したいから旅人でも使える移動手段はどれくらいあるのかなってのが気になる。もちろん、金は払うよ。 | 所謂ファンタジー的な乗り物なら幻想にはあるよ。飛行船やら何やら空飛ぶ系はお貴族様の玩具かもしれないが。 |
公式Q&A/367 | アイテム | 1 | アイテムのアップグレードって出来るようになるの? | 今日実装されたアイテム特殊化で早速質問!特殊化したアイテムって大体その人にとって愛着のあるものになるかなって思うんだけど、性能は元のアイテムのままだよね。そうすると段々格落ちっていうか、劣ったものになっちゃう気がするんだけど、後々性能を強化するとか、レアリティを上げるとか、なんというかアイテムをアップグレードするようなことってできるようになるのかな? | 今無いシステムについてはすべて未来次第なのです。当座、武装刷新したらリネームするとかしかないと思うよ。勿論未来はわからないが。 |
公式Q&A/259 | 戦闘 | 1 | もし迂回の必要があるのならば、1人がブロックしておけば誰かが敵の背後にボーッと立ってるだけで敵は移動出来なくなるのか? | もし迂回の必要があるのならば、1人がブロックしておけば誰かが敵の背後にボーッと立ってるだけで敵は移動出来なくなるのか? | 総じて不自然な事は無視されると思ってくれ。 |
公式Q&A/143 | その他 | 1 | ひとつ確認 | よ、ドーナッツいつぞやぶりだなシナリオ実装のメドがついたみたいだしひとつ確認させてもらうぜ世界観のところQ&Aで挙がってたの設定の補足されてねぇみてぇだがライター連中はちゃんとルールや世界観把握してんだろうな?極端な話お前が前に手掛けたアレやその姉妹作みたいに同じ時期に出た連動シナリオで矛盾があったり後から「うちの陣営は人殺ししません宣言されて人殺しPC涙目」みたいな流れは嫌だからな変更や追記があるなら早いうちに言ってくれよ(追記)お前が言っていたようにハイ・ルールに則って行動してやるよだが、俺達もこの世界にいる以上通すところは通してもらわなきゃ困んだから肝心のハイ・ルールやギルドの信条グラつかないよう頼むぜ期待してっからよ | 答えようがないので回答を差し控える。以前の質問もそうだが、度を過ぎた内容の書き込みには総じて気をつけて下さい。 |
公式Q&A/222 | ギフト | 1 | なにかアイテムを所持できる系のギフトで所持してるアイテムをシナリオに持っていく時はなにかアイテムをRCでカスタマイズしないと駄目なのかな? | たぶん出てないと思うんだけどめいのギフトみたいな、なにかアイテムを所持できる系のギフトで所持してるアイテムをシナリオに持っていく時はなにかアイテムをRCでカスタマイズしないと駄目なのかな。 | 難しい問題だ。ギフトは存在しているのでプレイングで触れれば描写されるかも。攻撃武器はそれという事にはならないが別に持っていても良いだろう。リネームが待たれるな。 |
公式Q&A/6 | その他 | 1 | とても美味しいという『レモン・ドーナツ』の噂を聞いたのだけど、どこで手に入るのかしら? | とても美味しいという『レモン・ドーナツ』の噂を聞いたのだけど、どこで手に入るのかしら? | さあ、そりゃあ一体何の事だろうねえ!俺は、レ、オ、ン、ド、ナー、ツ! だから関係ねぇけどな。 |
公式Q&A/166 | スキル | 1 | そもそもモンスターも猛獣の中に入れて考えていいのっ? | そもそもモンスターも猛獣の中に入れて考えていいのっ? | 多少の効果はあるが、必ず適用はされない。 |
公式Q&A/74 | 世界観 | 1 | この世界の飛行手段は? | この世界での飛行手段はどうなっているのでしょうか?メタ視点で失礼します。Q72を見て思いつきました。現実的な飛行手段として、飛行機・飛行船・ロケット・バーニア・(近未来ですが、反重力)ファンタジー的な飛行手段として、飛翼・飛行道具(箒にまたがる・魔法の絨毯に乗る・飛行艇に乗るなど)飛行魔法(シャボン玉の中に入って飛ぶ・風を操って飛ぶなど)飛行可能生物に乗って飛ぶ(ドラゴン・グリフォン・ペガサス・大鷲など)と様々な方法がありますが、どうなんでしょうか。後差し支えなければ、スカイウェザーの飛行速度及び高度の限界も知りたいです。長文申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 | 不在証明にかからん範囲なら何でも。高度はあまり高すぎない程度に。(最大でも鳥とかと同じだが、高度を得るのに結構疲れるだろうからそんなに上空飛行しないのが一般的では)速度は以下マニュアルより。>キャラクターは基本的に機動力値分の距離(機動力1につき10M程度の距離)を移動する事が出来ますが、飛行時は上昇距離を平地機動力の1/4とし、移動を1/2、降下を等倍とします。 |
公式Q&A/20 | 世界観 | 1 | この世界の連絡方法は? | この世界の連絡方法ってどうなってるのかな、個人所有の通話や文章を送れるマジックアイテムとかイレギュラーズなら全員持っていたりする?それとも専用アイテムをゲーム内で手に入れないとタイムラグ無しの連絡はできないのかな。元の世界のスマホとか改造すればこっちの世界のマジックアイテムと同等の性能を発揮できるって聞いたんだけど基準がわからないので困ってます。 | 持ってないもんは持ってないよ。何らかの手段で入手しないと出来ないね。 |
公式Q&A/95 | 世界観 | 1 | この世界の通貨はどうなってるの | この世界の通貨についてはじめまして、レオン。僕はサンティール!この世界に来たばっかりの旅人なんだ。あのねあのね、召喚されてからこの世界の事をいろいろ調べている最中なんだけど……。この世界の『お金』って、どんなものなのかな?金貨?紙幣?それと、名前は何ていうのかな。これからこの世界で生きていくにしても、お金がないとごはんも食べられないからさ、気になっちゃって!もし、僕が見落としてたなら『ここに載ってるぞ』って教えてくれたら調べに行くよ。よかったら教えてくれるとうれしいな。よろしくおねがいします! | この世界はごった煮だからな。昔は色んな通貨があったのかも知れないが今は単に分かりやすいという理由で「G(ゴールド)」で通じてる。色々工夫しまくった結果、最初に戻ってしまったみたいな笑い話だが。 |
公式Q&A/16 | 世界観 | 1 | この世界の暦は? | この世界の「暦」はどうなってるのかな?私の世界では「1年=12ヶ月=365日」だったけど、同じような感じなのかな?国によって違ったりするのかな。 | 一般的な暦と同じと思ってくれて構わない。ほら、バベルもあるし。 |
公式Q&A/383 | アトリエ | 1 | アトリエでキャンセルシステムってないの? | アトリエの納品予定関連が出たからついでに良いかなー?納品予定日ってどこかでリセットされる予定はないの?それと、納品受理日が蓄積されて年単位になってるんだけど、最悪そこまで待たなきゃダメかなー?リクエストしたら予定日が一年後、受理から半年待っても納品来る気配ないんだよねぇ頼んだ側で申し訳ないけど、受理から一定期間経っても納品来ない場合、どこかでキャンセル出来ると嬉しいかなぁ | 今後仕様をどうにかする可能性はあるにしても、少なくとも半年や一年じゃ無理だ。コンテンツの性質上、その位の待ちはザラに生じ得るものなので。 |
公式Q&A/8 | 世界観 | 1 | この世界の成年は何歳から? | セキュリティに未成年者の飲酒、喫煙は禁止ってあるけどこの世界の成年って何歳なの?ボクの出身世界の自国だと20歳なんだけど各種族ごとに違ったりする?それと外見が子供でも年齢が成人済みだったらOK? | 二十歳ね。まぁ、それが世界の摂理ってやつ。外見年齢は取り敢えず関係ない。実年齢が大事だ。 |
公式Q&A/122 | 世界観 | 1 | この世界の学校制度はどうなってるの? | この世界の学生について質問させてもらうよ。この世界で学生ロールをしたいと考えていたんだけど、勉強の制度ってどうなっているのかな?いわゆる小学校・中学校・高等学校・大学がこっちにもあるのか、それとも違う制度があるのかって話だね。どういう風になっているのか知りたいのさ。 | 場所によるがそういう教育制度や施設は存在してると思うよ。ただ一般人向けなものはもっと小規模かもしれない。テラコヤみたいな。貴族だの有力者だの金持ちだのは高等教育施設を利用しているだろうね。練達とか行けば近・現代のクオリティもあるだろう。 |
公式Q&A/60 | 世界観 | 1 | この世界の刑罰はどんな感じ? | この世界の刑罰について質問窃盗強盗強姦人身売買殺人とか、概ね現実世界と同じで犯罪として取り締まられてると考えていいのかねどっかの時代のどっかの国じゃ男女の心中なんかもタブー視されて晒し刑になったらしいが…その際罪人への刑罰はどうなんだ絞首・斬首・火炙り・銃殺、犯罪の種類や罪人の出自や階級、お国柄によっても違ってくるのか? | 現実世界と似た感じで、それを一般的に認知されるファンタジーナイズした感じと考えれば大丈夫かと思われる。勿論お国柄によって違う部分もある。ネメシスとかでは不正義とか、非信仰とかが何らかの処罰や迫害対象だったりする。 |
公式Q&A/11 | 世界観 | 1 | この世界の一般人のPMTCのステータスはどのくらい? | PMTCのステータスがあるけれど、一般人はどのくらいと考えればいいのかな?この世界の一般人と力が変わらないから実感がわかないとか、この世界の一般人と比べて強くなってるから実感するとか、そういった目安があれば助かるのだけれど。 | この世界に居る連中は特異運命座標を持とうと持つまいと同じLV1だからな。ステータス的な意味じゃお前らと変わらんよ。ただ、やり合えば間違いなくお前達が勝つだろうけどね。 |
公式Q&A/344 | 戦闘 | 1 | かばわれた場合、回避のマイナス補正はどちらにかかるの? | 襲撃依頼の時などは複数人の襲撃者から庇うことになるけれど、護衛対象と庇った人物、どっちに回避のマイナス補正はかかるの?それとも回避値こそ算出するけど回避はしないからマイナス補正はかからない? | 庇う人。 |
公式Q&A/328 | 戦闘 | 1 | かばう使用時に敵から「範」「域」「貫」「扇」「列」の攻撃を受けた場合、かばうの対象になっている人物はダメージを受けるか? | かばう使用時に敵から「範」「域」「貫」「扇」「列」の攻撃を受けた場合、かばうの対象になっている人物はダメージを受けるか? | 『貫』だけ状況次第で受ける場合がある、としておこう。例えば幅50センチの通路で真後ろにしか庇えない場合、どう見ても不可避だろう。 |
公式Q&A/340 | 全般 | 1 | かばうをした場合はダメージは重複するの? | かばうの仕様についてですが範囲攻撃を受けた場合はかばう対象のダメージと自身が受けるダメージを重複して受けるのでしょうか。 | 非重複で。 |
公式Q&A/345 | 戦闘 | 1 | かばうはレンジ0だけど【飛】で吹き飛ばされたら解除される? | かばうはレンジ0だけど【飛】で吹き飛ばされたら解除される? | 解除される。 |
公式Q&A/89 | 世界観 | 1 | お酒はどんなものがあるの? | 多分…出てないかな。この世界にはどんなお酒があるのか…教えて欲しい…… | ビールとかエールとかセイシュとかワインとか果実酒とかなんか適当に色々あるよ。多分工業用エタノールとかスピリタスみたいなのもあるんじゃね。要するにあるって言い張れば大抵の実在酒はあるから細かく気にしなくても大丈夫だよ。非実在酒もいろいろ。まぁそれは依頼とかで出るだろう。 |
公式Q&A/266 | その他 | 1 | お問合わせのときのお名前は何を書けばいいの? | お問い合わせページに、『お名前』を書く欄がありますが、そのお名前は、中の人の本名でしょうか? それともペンネーム等の偽名でOKなのでしょうか? または、PCの名前? 既出だったらごめんなさい。中の人が、問い合わせをしようと思ってページを見た時に、すごく、迷ってしまって、結局このQ&Aスレに書き込もうと思った経緯から、質問させて頂きました。 | 名前は何でもいいよ。 |
公式Q&A/268 | システム | 1 | アイテム詳細ページからも装備できるようにならない? | アイテム装備に関して。アイテム詳細ページからも、アイテムの装備ができるようにできませんか? ちょっと面倒に感じました。今はアイテムの数自体が少なくて支障がないのですが、この先、数が多くなった時のことを考えると、アイテム詳細ページからも装備できた方が、手軽で便利なのです。 | ユーザーインターフェースの改善はぼちぼち追って検討する。 |
公式Q&A/35 | イラスト | 1 | アトリエで変化の姿を頼むときは、スキル取得しないとだめ? | 気が早い話だけど、アトリエで変化の姿を頼むときは、ちゃんとスキル取得した状態でないとだめかな?先に変化姿を頼みたいんだけど、スキルとアトリエの時期がずれたらどうなるのかなって。 | その辺りはまた別に案内を出すわ。ややこしいし、ここで今答えるにあまり適切じゃないからね。 |
公式Q&A/398 | スキル | 1 | 【連】についてだね | 【連】効果はCT時にもう一度同じ攻撃をするだけれど、これはスキルの場合APをもう一度消費するのかな?する場合は、APが足りなければ効果はないってことになるのかな。 | 消費しなくていいよ。 |
公式Q&A/186 | 世界観 | 1 | イレギュラーズが呼び出されるときのバグって? | イレギュラーズが呼び出されたとき「バグがあるそうですが」具体的にどんな感じでしょう?レベル1にならないとか、不在証明が適応されないとかそんな感じでしょうか? | イレギュラーズ以外が呼び出されるバグがある。まぁ、実を言えば俺がそうだった。俺は特異運命座標じゃねーが、ざんげと会った事があるのよ。 |
公式Q&A/252 | キャラ設定 | 1 | キャラクター設定の書き方のコツがあれば知りたいです | キャラクター設定の書き方のコツがあれば知りたいですます。何をどこまでどう示したらいいか悩ましいですます。 | プロフ読んだ限りじゃ普通にかけてるよ。コツって言うなら他人の可読性を上げる事かな。自分しか知らない情報をもとに語らない、分かり易い言葉を選ぶとか。 |
公式Q&A/17 | 世界観 | 1 | カレンダー的なものはあるの? | 上の質問に関連して……カレンダー的なものは普及してるのかな?もしあるとしたら、カレンダーにも「崩れないバベル」の効果が反映されて、見る人によって見え方(週の概念とか)が変わったりする? | 大体普及してるでいいよ。概念も正しく通じる。 |
公式Q&A/399 | スキル | 1 | エンピリアルアーマーの説明には【他者付与】ではなく【付与】がついていますが、これは他の【付与】スキルの効果が累積しないという認識で合っていますか? | エンピリアルアーマーの説明には【他者付与】ではなく【付与】がついていますが、これは他の【付与】スキルの効果が累積しないという認識で合っていますか?例えばライトフォースとエンピリアルアーマーをかけると防技+20、抵抗+20にはならずに最大値の防技+10、抵抗+10になるといった具合に。 | 自付与とは重複する。記述に乱れがある可能性があるので追って確認する。悪いな。 |
公式Q&A/411 | 戦闘 | 1 | エスプリやパッシブスキルによる充填と再生に関して | 戦闘以外の時間も10秒毎(1ターンの時間経過毎)にHPとAPの回復の判定が行われるのか、それとも行われないのかしら | 実は行われるんだよなあ。だから一個ヒントを出すならば軽量回復スキルってそっちの使い方が強かったりする。 |
公式Q&A/165 | その他 | 1 | エスプリの猛獣親和のフレーバーは敵対してないモンスターにも適用される? | 猛獣使いのエスプリ、猛獣親和。説明が「たべられません。がおー。」になってるけど、これは敵対してなければモンスターにも適用されるのっ? | フレーバーエリアに書かれたものは効果じゃないよ。 |
公式Q&A/358 | 戦闘 | 1 | エスプリ【連携力】について | クラス【ソルジャー】エスプリ【連携力】についてお聞きします『シナリオ時、感情を結んでいる対象と同時に動く事を選んでも良い。』とありますが、具体的にこれは、対象と同時に行動する時、行動順は、選択した対象と同じになるのでしょうか?それとも、対象と自身。速度が遅い方へ合わせて行動するのでしょうか | 結ぶ相手側に依存する。両者が『連携力』のエスプリをもっていたなら好きな方で。 |
公式Q&A/220 | 非戦スキル | 1 | エコーロケーションについてこれに使用する音とは、人の耳に聞こえるレベルでないといけないのでしょうか | 同じくエコーロケーションについてこれに使用する音とは、人の耳に聞こえるレベルでないといけないのでしょうか具体的に申し上げますと、人の耳には聞こえぬ高周波や低周波の類、あるいは音はせずとも”音波”そのもので周囲の状況を探る事は可能でしょうか? | 人間に聞こえない音をキャッチ出来る耳があるかどうかの問題かな。 |
公式Q&A/37 | キャラ設定 | 1 | ウォーカーで、完全な動物の姿をしている「喋る獣」ってのはありでしょうか? | ウォーカーで、完全な動物の姿をしている「喋る獣」ってのはありでしょうか? | アリ。 |
公式Q&A/192 | 世界観 | 1 | イレギュラーズ以外にレベル2以上の人間はいるの? | 私たちがレベル1だとしてレベル2以上の人間はこの世界にいますか?フォルデルマン三世に仕えてる騎士とかペーペーな人でもなんだか私より強そうですしザーバさんなんかレベル1000くらいあってもおかしくない感じですが・・・ | LV1が適用されるのはあくまでこの世界に降り立ったばかりのイレギュラーズや、レベルアップするような経験を十分に積んでいない者だけ。ザーバのLVなんて知らんが、少なくとも1ではないな。つーか、俺が1じゃないからな。 |
公式Q&A/199 | 世界観 | 1 | イレギュラーズへの保証はどうやって支給されるの? | この保証については、下記のいずれの方法で支給されますか?1.当事者をイレギュラーとしてローレットが認識した際、無条件で支給。2.当事者がローレットに申請した折に支給。3.当事者がローレットに申請し、審査を経て許可が下りた場合に支給。 | 2~3の間かな。言われなきゃ出来ねえし、審査ザルだし。まぁ、ローレットはそれなりに稼いでるからな。俺の希望はパンドラ蒐集だから、オマエ等はいるだけで貴重なのよ。 |
公式Q&A/198 | 世界観 | 1 | イレギュラーの衣食住を保証内容は? | ローレットはイレギュラーの衣食住を保証しているとどこかで見ましたが、その補償内容は下記のいずれに該当しますか?1.必要最低限の金銭を支給し、宿賃や食費をそれで賄ってもらっている。2.住居を無償で提供し、食料や衣服も支給している。3.住居を無償で提供し、食料や衣服に必要な金銭を支給している。 | 強いて言うなら1。物件一杯持ってる訳じゃないからな。 |
公式Q&A/97 | アトリエ | 1 | アトリエで翼がある状態と完全な人型、作る順番はあるの? | 飛行種の質問。セキュリティ項目「b」で「必ず飛行生物的特徴、特性が描写されます。」ってあるんだけど「f」で定義されている『人間バージョン』ってこれは完全な人間型ってことでいいのかな?その際、どちらのバストアップを先に作らないといけないとかはある? | どっちから作ってもいい。変化は『人間の姿になる』スキルだから人間型でお願い。 |
公式Q&A/350 | アトリエ | 1 | イラスト発注について | イラスト発注についてこれは此処で聞いても良いかと迷ったんだが、まあついでに。先日イラストを発注したんだ。確か製作日数は30だった方にだったかな?それで受注伝書(メール)が届いたんだが、完成予定日数が大分先だったんだ。これ、そうゆう仕様かい?何かしらの理由があって(現在受注数によって完成予定日が伸びている?? とかイラストレーターに納期の裁量余裕を持たせるため?)だと勝手にその時は解釈したんだが。人によっては年単位で先になっている人も居ると聞いてね。勿論早目に納品してくれる人が大半だと思うけれど、面食らうだろう?そうゆう仕様であるならそうゆう仕様でも構わないとは思うのだけれど。時期的なものもあって見通しをつけたい者も居ると思う。希望も混じってしまうけれど、もし、そうゆう仕様ならその手の説明を何処かに書いてくれると嬉しいかな。ああ、不具合なら不具合として直してくれると嬉しい。 | 現状、そう言う仕様になってる。で、なんでそんなに何年も先になってるの?って話だが例えばイラストレーターが二週間(14日)が納期のリクエストを二件受注したとする。この時点で二件目のイラストの納品予定日は受理をした日から数えて四週間後(28日後)だ。この二件を20日位で完納したイラストレーターは次のイラストを受注する。するとな、前の納期の残りプラス今回受注したイラストの設定納期(14日)で受理された日から22日後に納品。ってなるだ。つまり現状『イラストレーターが早く納品した分の余った納期がリセットされない。』これが溜まりたまってイベント商品以外のイラストの納期が四年後とかになるんだよな。 |
公式Q&A/26 | システム | 1 | イラストセキュリティを設定しないと発注はできない? | イラストセキュリティをまだ設定していないのだが、やっておかないと発注なども出来ないのだろうか | 出来ない。イラストセキュリティ通過してない旅人はリクエスト出来ない仕様予定。 |
公式Q&A/27 | システム | 1 | イラストセキュリティの設定は何処? | イラストセキュリティはどこで設定するのでしょうか?「キャラクター設定」には無いようですが? | ステータスシート右側上段のボックス下部にイラストセキュリティ申請出来る場所はあるだろ。そこを押す。 |
公式Q&A/76 | アトリエ | 1 | イラストセキュリティと違った内容で発注できる? | 旅人のイラストセキュリティで「身長・体格・髪色・髪の長さ・髪型・目の色」を書いて申請して、受理して貰えたんだけど。成長やその時の気分とかを理由に、イラストセキュリティと違った内容でリクエストを出すのって、大丈夫なのかな?例えば、髪の長さが肩位だったのが、今は腰ぐらいまで伸びています、とか。普段はポニーテールだけど、服装に合わせて髪を下ろしています、とか。140センチ台だった身長が160センチに伸びた、とか。食べすぎて太った!とか。ケースバイケースで判断されるのか、そこまで想定して申請するべきだったのか気になったので質問してみました! | キャラクターの描写は発注文章>ステータスシートね。カラコンで目の色が違うとか、髪染めたから違うとか、ダイエットしたとか太ったとか、元の造形を完全に無視するような変化でなければ大丈夫かと。限度はあるから、やりすぎなければといった所。 |
公式Q&A/33 | イラスト | 1 | イラストのリクエストは外部参照URL使ってもいいの? | イラストのリクエストだが持ち寄った絵を(あくまでも参考程度だが)参考してもらえるのだろうか?おっさんだから詳しく文字に表現できるか曖昧なんだ | 外部URLは禁止とまでは言わないが参照を保証しない、だな。参照されなくても泣かない心が大切。 |
公式Q&A/285 | アトリエ | 1 | イラストにおけるエフェクトレベルの幻影とは? | イラストにおけるエフェクトレベルの幻影とは?原形がわかる要素として、多眼に見える部分をイラストセキュリティで申請しているなのです。おそらく、それでは足りないのを懸念されていると思うなのです。詳しく伺えるですます? | 判断つかないレベルならダメと思っといたほうがいいよ。 |
公式Q&A/197 | その他 | 1 | イベントシナリオの『参加内容』はどのようなことを書けばいいのでしょうか? | イベントシナリオの『参加内容』はどのようなことを書けばいいのでしょうか?出来れば見本のようなものを見せていただけると助かります | 何とか回答が間に合った。急募:サンタクロースになれるひとの場合。【A】同行者:レオン・ドナーツ・バルトロメイ (p3n000002)王都のサンタクロースか。それ所じゃない気もするが、民衆が喜ぶのは間違いないだろう。面倒だが手を貸してやる事にするか。裏路地やスラムを中心に配る事にする。人によっては歓迎されないかもしれないが、出来るだけ荒んだ彼等が心を開いてくれるように振る舞いたいな。手伝ってくれるよな、レオン。スゲー適当だが例えばこんな感じ。 |
公式Q&A/142 | その他 | 1 | イベシナでキャラ名+ID表示にできる? | (イベントシナリオ読んでて思ってたんだけどねー、誰が誰だかわかりにくいなって。珍しい名前の人は分かりやすいけど同じ名前の人がいたらもう誰だがわかんなくてねー。だからフルネームか「名前+ID」で書いてほしいなって。――という要望になってしまったんだけど大丈夫かな?) | 意見をありがとう。まぁ、色々あるから約束は出来ないが検討はする。ID付記は作業上非常に大変、かつ大量人数を描写する場合、文面がIDだらけになって非常に読み難いというのがある。もっと言ってしまえば名前をリンク化すれば解決する、となるが、それは更に労力上の問題が生じる。結局『どうすれば、可読性が良いか』は個々人の感覚にもよる部分なので、様々な事情を勘案して基本的には本番(シナリオ)のイベントシナリオ描写ルールと同じ、名称のみID無しで現行は行われてる感じ。 |
公式Q&A/210 | システム | 1 | イイ馬ほど戦闘中騎乗時のペナルティ少ないよーっとかってあるの? | 馬の種類色々あるけど、イイ馬ほど戦闘中騎乗時のペナルティ少ないよーっとかってあるの? それとも設定用? | 高い馬のほうが性能が良い。程度はGMによるがそう認識すると思うよ。 |
公式Q&A/231 | システム | 1 | アルケミストのフレーバーの再構成をシナリオで使うことはできる? | クラス:アルケミストの エスプリ:再構築の説明文について質問です!物体を構成する式を展開して、再構成します。と、あるのですが…。シナリオで、フレ―バーとして使用することができますか?例としては…。ロープが足りないから、ロープを再構築して生み出して使うとか。はさみを持ってないので、再構築で生み出して使うなど…という感じでしょうか。もし可能(フレーバーとして使用可能)なら、物体を構成できる限界の大きさなどを知りたいです! | クラスやエスプリのフレーバーはフレーバーなので出来ない。スキルで持ってたり、明確に効果が明言されてないものはダメ。 |
公式Q&A/329 | 戦闘 | 1 | 【飛】はクリーンヒット以上じゃないと効果はない? | 【飛】なんだけど、衝撃の青を相手にファンブル以外で当てた場合、相手は耐性を持ってない限り飛ばされるという認識でいいかしら?クリーンヒット以上じゃないと絶対飛ばないとかは無いわよね | 【飛】の効果は『クリーンヒット時、障害物が無い場合、対象を最大10M吹き飛ばす』だからクリーンヒット以上じゃないと発動しない。 |
公式Q&A/387 | スキル | 1 | 【貫】について、超遠の場合はレンジ補正の関係で狙えるのは遠~超遠のみ、狙った対象より手前には効果が無い、と言うことで合っているか? | 【貫】について、超遠の場合はレンジ補正の関係で狙えるのは遠~超遠のみ、狙った対象より手前には効果が無い、と言うことで合っているか? | ルール的に手前の対象を狙うことは出来ないな。でも幅の無い一本道で撃てば不可避で当たりますって状況ならそれはまぁ、判定でどうにかされるでしょう。 |
公式Q&A/19 | ギフト | 1 | ギフトって誰が授けてくれるの? | ギフトって誰が授けてくれるのでしょうか、神様ですか?サンタさんみたいにギフトさんがいるのでしょうか。好感度あげたいです(獲物を狙う目付きだ) | 多分、神的な何か。オマエ等をここに呼んだヤツ、神託出したヤツと同じヤツじゃね。知らんから多分としか言えないが。 |
公式Q&A/283 | 戦闘 | 1 | GMに渡るプレイング情報は「プレイング投稿」頁の情報(プレイング、装備、スキル、クラス、エスプリ)のみであるのか? | GMに渡るプレイング情報は「プレイング投稿」頁の情報(プレイング、装備、スキル、クラス、エスプリ)のみであるのか?それともプレイング投稿時のステータスシートの全情報のコピーも渡るのか?エスプリ:連携力に「感情を結んでいる対象と同時に動くことを選んでも良い」などという「プレイング投稿」頁の情報以外を参照する能力がある以上、後者だとは思うが。前者の情報だけだと複数の依頼に参加しているなどでステータスを変更していると、プレイング投稿時の状態が不明となって判定出来なくなってしまうからな。 | 全データ渡る。プレイング送信画面は簡略版。 |
公式Q&A/337 | システム | 1 | RCの種類を増やす予定はありますか?具体的には50,150RCとか…… | RCの種類を増やす予定はありますか?具体的には50,150RCとか…… | 今の所無い。10RCコンテンツとかもその内増えるし、まぁ。 |
公式Q&A/264 | スキル | 1 | R2の武器を持ってるとR1,R0のスキルは使えないの? | 既に出てる質問だったごめんなさいです。武器とスキルのレンジに関する質問なのです。中距離レンジ(R2)の両手武装を装備している状態だと至近(R0)や近距離(R1)のスキルは使えないと噂を聞いたのですが本当です?例えば、ノービスボウ(中距離射程)装備の状態で蹴戦は使えないってことになるですか? | 装備制限が無い場合は使える。装備制限がある場合は、対応レンジ武器を装備していないとダメ。誤読したわ、ソーリー。 |
公式Q&A/267 | システム | 1 | Q&Aをフリーワード検索できるようにならない? | このQ&Aスレ等も、長く伸びてきているので、フリーワード等で検索したい質問事項を、検索できるようになりませんか? 既出質問事項は、纏めを作って見るより、フリーワードで検索出来たら、早くて手軽で便利だな~と思ったのです。……できませんか? | 基本的にこの辺の回答、超アナクロ人力コンテンツだから、余力があれば整備するけど、直近の課題にはなってない。ごめんね。 |
公式Q&A/295 | その他 | 1 | PhantomNightのリプレイがまた読めたらなぁと思って。 | 忙しい時期にごめんね。僕のも要望なんだけど「これまでのお話」からPhantomNightのリプレイがまた読めたらなぁと思って。あのパーティ、可愛いかったから…… | https://rev1.reversion.jp/spevent/result/22/32偶然URLを保存(ブックマーク)してたのでな。それはそうと確かに今までの無料シナリオが見れるようになると嬉しいよな。https://rev1.reversion.jp/page/storyこれまでのお話……と思ったらもしかしてこれリプレイ繋がってない?その内繋げとくよ。 |
公式Q&A/262 | 戦闘 | 1 | Pandora Party Project(PPP)の発動は難易度関係ない? | 依頼も始まったっすけどPandora Party Project(PPP)の発動はGMが是と判断した場合には依頼の難易度に関係なく発動可能っていう認識でおけーすか? | 是とされればね。必要がなければ通らないから基本的に難易度高いほうが出るでしょう。オマエのアイコンでキスとかかじり取られそうなんだが。だが。 |
公式Q&A/45 | 全般 | 1 | PPPの二次創作について | PPPの二次創作について。なんか一ヶ月ぐらいやることなさそうだからアタシに関する非公式のSS書いたんだけど、そーゆーのってアリなわけ?ステシの通信欄にURL張ってるから、もしよかったら問題ないか適当に見てくれると助かるわ。もしなんか問題あったら消すなり修正なりやっとくわよ。 | 近いうちに正式な二次創作のガイドラインを出すわ。その上で今回答するなら、(自PCとNPCの描写を企業でない個人がやるのは)全然OKだからどんどんやっていいよ。むしろやって。読みに行くわ。あ、でも他人のPCについては承諾を取らないと駄目よ。サイト素材の外部使用は駄目。 |
公式Q&A/61 | 世界観 | 1 | PMTCのステータスの目安は? | フィジカルだのメンタルだののステータスの数値って目安でどんなもんなんだ?例えばフィジカル◯は握力いくつだとかテクニック○以上は目を凝らさず針の穴に糸が通せるだとかの感じで | ちょっと難しい質問だが、10あれば一般人より大分抜きん出てる、位で。 |
公式Q&A/119 | その他 | 1 | NPCのアルバム一覧が「イラストはまだありません」になってるのは仕様? | レオン達(NPCさん達)のアルバム一覧を見ても「イラストはまだありません」と出るのだがこれは仕様なのか?どのイラストレーターさんが描いているのか気になってな。ところでドーナツバルトロメイのレオンドーナツ(レオンの顔型の穴なしドーナツ)の発売はいつかね? | そのうち実装されるかも知れんが、現状俺ら(NPC)は後回しだ。オマエ達の関わる部分のほうが優先順位が高いからな。どさくさまぎれでショップに売られてるかも知れん。アイテム入ったら探してみな。 |
公式Q&A/167 | スキル | 1 | HP回復Xはダメージを与えてから回復になるの? | スキル用語のHP回復Xの説明で「その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHPを回復する。」とありますが、ライトヒール(HP回復120)で味方を回復しようとした場合、能力値に関係なくHPを120回復することになるのでしょうか?それとも威力に応じたダメージを与えてから120回復するのでしょうか? | そこの表記がややこしいというか重複しているのでマニュアルを改訂予定。回復スキルはダメージを与えない。(ダメージを与えて回復するスキルと表記が混ざっているので、修正予定) |
公式Q&A/319 | システム | 1 | HPやAPの自然回復時間は? | HPやAPって自然回復にどれぐらいかかりますか?「瞑想」や「深呼吸」を持っていれば数ターン休むだけで全快する感じですが無くっても一戦闘終わるごとに全快するんでしょうか | 心配のないきちんとした休息を八時間以上とかそんな感じで。 |
公式Q&A/290 | システム | 1 | GMに渡る「全データ」と云うのは自由設定やキャッチコピー、通信欄も含まれるのでしょうか? | Q283の回答のGMに渡る「全データ」と云うのは自由設定やキャッチコピー、通信欄も含まれるのでしょうか? | 含まれる。全部送られてる。ご安心めされ。 |
公式Q&A/203 | システム | 1 | SPはレベル上昇ごとにいくつ貰えるの? | SPに関しての質問になりますが、レベル1つの上昇につきいくつ程度取得できるのでしょうか勿論レベル帯によって程度の違いがあるやもしれませんので大体で問題ありません | STPは6点、SPは2点獲得出来る。SPはイベントとかで配られる事もある。消費SPリセットは自由には出来ない。条件満たせば出来る時は出来る。 |
公式Q&A/175 | 戦闘 | 1 | EXF判定はBS効果判定時にも行う? | もう一つ、EXF判定はBS効果判定時にも行うか。例えば、HP100以下の時にBSである【毒】によりHPを100失った場合の処理はどうなるのかってことだな。 | HPが0を下回ったら常にEXF判定をする。 |
公式Q&A/174 | 戦闘 | 1 | EXF判定の回数上限はあるの? | EXF判定について質問だが、あれは回数に制限はあるのか?つまり、判定に失敗or【必殺】属性の攻撃で0以下にならない限り永遠にHP1で復活し続けられるのかってことだ。 | 無制限に出来るよ。 |
公式Q&A/335 | 戦闘 | 1 | EXA成功時の全力攻撃、全力防御、かばうについて | EXA判定に成功した場合の主行動追加についてなのだが、【Q335-1】全力行動・全力防御を複数回使用した場合、補正効果は累積する認識でいいのか例:全力攻撃1回目、以後の判定に命中+5、CT+5、回避-10、FB+10 全力攻撃2回目、以後の判定に命中+10、CT+10、回避-20、FB+20とされるのか【Q335-2】かばうは範囲内の1人を対象とするとあるが、範囲内に複数居た場合に例:かばう1回目:Aをかばう かばう2回目:Bをかばうとしてそのターン中2人を庇うことが出来るのか | 335-1:まぁ、するでいいんじゃないか。335-2:出来て良いよ。 |
公式Q&A/46 | 戦闘 | 1 | EXA判定について | 戦闘マニュアルに>EXA判定(複数行動判定。1d100のロールがキャラクターのEXA値以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられます)との表記があるが、これは即ちEXA値が低いほど行動回数が増えやすいという事であり…我らの初期状態でも60%程の確率で4回以上の行動ができるという事であるが、問題ないだろうか? | お知らせにも出してるがマニュアルの誤記だ。正しくは1d100>=100-EXA値の時、主行動が追加される、になる。 |
公式Q&A/183 | 戦闘 | 1 | BS耐性はBS自体は付与されるの? | BS耐性系のスキルはそのBSにならないのではなく、そのBSになるが効果を受けないかね?(呪殺では数える) | それでいい。かかるけど効果が出ない。呪殺にはカウントされる。 |
公式Q&A/412 | 戦闘 | 1 | BS怒りについて | 「可能な限り怒りを与えた敵に接近し、近接攻撃を試みる」とあるけれど、これはR4以上の武器とスキルしか持っていない場合は素手で攻撃しに行くのかしら。それともR2(命中-30)で攻撃する? | 近づいてきて殴るで。怒ってるし。 |
公式Q&A/303 | 戦闘 | 1 | BSの付与のタイミングと効果が発揮されるタイミングはいつだろうか。 | 上に続くが、BSの付与のタイミングと効果が発揮されるタイミングはいつだろうか。たとえば、抵抗判定→失敗→【乱れ】付与→防御判定(【乱れ】の効果を受ける)となるのだろうか。 | その攻撃で【乱れ】を受けても効果が出るのはその次から |
公式Q&A/181 | 戦闘 | 1 | BSによる補正は全て合算? | BSによる補正は全て合算つまり[乱れ][崩れ]で計防御技術-60で良いのかね? | 合算値を適用する。 |
公式Q&A/25 | システム | 1 | APって何? | すまない。APとは何か教えてくれないだろうか? | 瞬発型スキル(アクティブ・スキル)を使用する為のアーツポイント、だそうだ。魔法使うと減る所謂MPみたいなもんだね。 |
公式Q&A/322 | ギフト | 1 | 123kgの質量を破壊できるギフトで124kg以上のものは破壊できない? | …ギフト関連に便乗して。…私のギフトだが、124kg以上の質量を破壊しようとした際、ギフト効果分の123kg分だけ破壊される事になるのだろうか?もしくは、124kg以上という時点で全く破壊出来なくなるのか…一応確認させてくれ。 | そういうこと。記述の通り。逆に言えばお前が太れば効果最大値は変わる。が、例えば今日は100キロあります、とか言い張ってもスルーされるだろう。その辺はGM判定に拠る。 |
公式Q&A/372 | その他 | 1 | RCアイテム冥死牛乳、旅人の機械の体は移植とか改造扱いでいい? | RCアイテム冥死牛乳、縮んだり伸びたりするとの事だが、俺の場合は機械の体故にアイテム使用後は、別機体への移植や機体の改造を行った扱いをしても大丈夫か教えてくれ。 | ロール云々考えればそもオマエの機体を換装する事がこの世界では出来ないでしょ?そういうのは黙ってしれっとやっておくのが一番いいのよ。 |
公式Q&A/116 | 世界観 | 1 | 「加齢が反映されたら20歳になるけど現状では未成年」は飲酒ロール不可? | 「加齢が反映されたら20歳になるけど現状では未成年」の場合、今回のシナリオで飲酒ロールは不可だよね? | そうだな。申し訳ないがそういうことにしておいてくれ。こっちも回答遅れすまん。 |
公式Q&A/176 | 戦闘 | 1 | 【致命】はEXF判定の回復にも効果あるの? | 最後に、BSの【致命】には『致命状態の対象はHPの回復効果を無効化する。』とあるが、これはEXF判定も行うことが出来ないということなのか。 | EXF判定はHP回復効果とは扱わない。つまり致命は影響しない。 |
公式Q&A/129 | ギフト | 1 | 「致命傷を与えた相手をメダルに変える」ギフトで、PCをメダルにして運べる? | PCをメダル化して運ぶことは可能でしょうか? | 繰り返すが実質殺さないといけないんでそんな簡単に使える手じゃない。全般に言えるがギフトは過度に便利に使おうとすると大抵マスタリング対象になるから、あんまり本来の使用用途に反する事は考えない方がいい。オマエのギフトの場合『この手は血で汚れず』何だから、あくまで主目的は『殺人をしないで済む』部分だろ? 殺せない事を便利に使うギフトってのとはちょっと違う。 |
公式Q&A/276 | ギフト | 1 | 【自由に性別を変更できる特異体質】ギフトの変化にかかる時間は? | シナリオも始まったから改めて、僕のギフトは【自由に性別を変更できる特異体質】だけど、変更にかかる時間ってどのくらいかな? | 特に記載がないなら副行動一回くらいかなあ。遅くしたいなら遅くてもいいよ。 |
公式Q&A/386 | スキル | 1 | 【溜x】について、溜めている間の手番(副行動・主行動両方)はどうなるのか | 【386-1】【溜x】について、溜めている間の手番(副行動・主行動両方)はどうなるのか【386-2】経過ターンは付与と同じくターン終了時に1ターン経過計算されるのか、それとも次の手番時に1ターン経過計算なのか、その他か【386-3】対象が発動までの間に範囲外へ移動していた時の処理を教えて欲しい | Q386-1:溜め中は【攻撃集中】【全力攻撃】【移動】以外の副行動は出来ない。(副行動後、溜め始めたとして次のターンの副行動を迎えた場合、上記になる)Q386-2:手番経過で溜め完了出来る。記述修正案件。Q386-3:射程外だと当てられないから追いかけて。 |
公式Q&A/377 | 戦闘 | 1 | 【呪殺】【毒】【窒息】が同時にあるスキルはクリーンヒット以上の場合は【呪殺】の追加ダメージに【毒】【窒息】の分は含まれますか? | 新規スキルの説明に【呪殺】【毒】【窒息】が記載されているものがありますが、クリーンヒット以上の場合は【呪殺】の追加ダメージに【毒】【窒息】の分は含まれますか? | Q371に同じく。攻撃処理時の最後。つまりいきなり刺さる。 |
公式Q&A/373 | 戦闘 | 1 | 【反】や【棘】は戦闘不能になった時も適応される? | 反や棘はダメージを受けた時、相手に自分が受けた20、30%の確定ダメージを与える。とそれぞれ説明されているが、これは当然反や棘の所有者が戦闘不能になる場合も適用されるか?(具体的にはそれで相討ちが起こり得るのかが知りたい。HP一桁でギリギリの勝負だった場合など) | 相討ちありでいいよ。 |
公式Q&A/282 | 戦闘 | 1 | 【不殺】じゃない攻撃で敵のHP0にしたら、どういう扱いなる? | 質問、シナリオで、【不殺】じゃない攻撃で敵のHP0にしたら、どういう扱いなる?死ぬ、死んでない? | 死ぬ時は死ぬ、位で。不殺は殺さない保証をしてくれるが、そうでない時は全く無保証。確殺とは言わないが、ボコスカ死ぬ位で。 |
公式Q&A/217 | 戦闘 | 1 | 『ノービスマスケット』や『ノービスロングバレル』を依頼で使用する場合、銃剣として扱う事は可能? | 『ノービスマスケット』や『ノービスロングバレル』を依頼で使用する場合、銃剣として扱う事は可能か否かも頼む。 | 言い張れると思うからいいが描写は保証しない。(リネームをお待ち下さい) |
公式Q&A/118 | ギフト | 1 | 「隠された歴史的、金銭的に価値のあるものの場所を矢印で表示する。」ギフトは地図で見ても効果ある? | レオンさん質問です!ルルのギフトについてなのですが、地図を開いてその地図に宝物の場所を矢印で表示することって可能ですか?また、地図を用いなくても目に映る範囲で価値のあるものの場所を特定することはできますか? | 記述を見る限りじゃ直接視認しないと矢印は出ないだろうな。 |
公式Q&A/124 | ギフト | 1 | 「致命傷を与えた相手をメダルに変える」ギフトで、自決でメダルになれる? | 自分で自分の首を斬り裂くなどの自決行為によって自身をメダルに変えることは可能ですか? | 駄目。 |
公式Q&A/125 | ギフト | 1 | 「致命傷を与えた相手をメダルに変える」ギフトで、怪我をしたNPCをメダル化して運べる? | 怪我をして歩けないNPCをメダルに変え、病院まで持っていってメダル化解除、といった芸当は可能でしょうか? | 出来るっちゃ出来るけど、オマエの能力致命傷与えないといけないから実質『殺すレベルの傷と痛み』を与えないといけないんで相当アレな手段だぞ。相手からすりゃかなりたまったもんじゃねぇ。 |
公式Q&A/126 | ギフト | 1 | 「致命傷を与えた相手をメダルに変える」ギフトで、延命可能? | 薬がなければ数分後に死ぬ、というNPCがいたとして、薬が届くのが間に合わない場合にNPCをメダル化して延命することは可能でしょうか? | 無理。死因がオマエの与えた傷じゃねー場合は死ぬ。無かったことに出来るのはオマエの与えた致命傷だけ。 |
公式Q&A/128 | ギフト | 1 | 「致命傷を与えた相手をメダルに変える」ギフトで、NPCを隠せる? | 特定のNPCを守るシナリオがあったとして、敵が襲ってくる前に守るべきNPCをメダル化して地面に埋めて隠す等して守ることは可能でしょうか? | 繰り返すが実質殺さないといけないんでそんな簡単に使える手じゃない。 |
公式Q&A/120 | 非戦スキル | 1 | 「変化」する時間は、戦闘の手番を使うくらい? | ごめんくださいな。わたくし、質問がありますのよ。純種が変化すると、要する時間は戦闘の手番を使うぐらい…の認識でよかったでしょうか、それと形態・全身人型で裸 ・固定服/思い通りの服、有に変化・変化箇所を調節できる・あいまい ・個人差 諸々。身近な問題なものですからわたくしも知っておきたくって、わかりますかしら? | 基本裸になる、けどややこしい場合は何故かパンツ履いてる位の突き詰めないノリでよろしく。というか戦闘中に変化しないほうが良いと思う。どうしてもする場合は、戦闘の副行動一回分かな。 |
公式Q&A/127 | ギフト | 1 | 「致命傷を与えた相手をメダルに変える」ギフト、戦闘中に解除できる? | 任意のタイミングでメダル化は解除出来るとなっていますが、戦闘中はメダル化の解除を出来ないという解釈で大丈夫でしょうか? | まぁ、戦闘中は解除しないで。 |
公式Q&A/341 | ギフト | 1 | 「肉体を常に最高の状態に保つ」という効果だが、このギフトでどの程度まで許される? | 俺のギフトは「肉体を常に最高の状態に保つ」という効果だが、このギフトでどの程度まで許される?1.疲れていたり、風邪を引いていたり、空腹だったりしてもフラフラせずいつも通りに活動可能2.夜に寝ておけば日中は疲れず休憩不要、風邪を引かない、とりあえず何か口にしておけば栄養失調にならない3.二,三日くらいなら食事睡眠不要、砂漠や毒の沼地などの厳しい環境下でも問題なく活動可能4.何もしなくても、いかなる場所でも肉体を維持出来る(睡眠不要、呼吸不要、食事不要、人間の住めない環境下でも生活可能) | 書き方的には1かな。多少は2も入れられるかも知れないが程々以上はGMがスルーするかも。 |
公式Q&A/214 | 戦闘 | 1 | 「精神耐性」の効果で無効にするBSに同じ行動強制BSである「怒り」は含まれないで良いのかね? | 「精神耐性」の効果で無効にするBSに同じ行動強制BSである「怒り」は含まれないで良いのかね?効果名からすると含まれないのは大分不自然であるし、「怒り」を無効に出来るの耐性は無いことになってしまう。 | 含まれない。その通り。怒りは無効化出来ない。まぁ、精神体制で懊悩が防げない事もあるし、そういうもんだ。マニュアルちょっと改訂したがまた必要に応じてやるね。 |
公式Q&A/84 | キャラ設定 | 1 | 「異世界からやって来たハーモニア」が出来たけどありなの? | 設定についてなのですが、私は「異世界からやって来たハーモニア」です。純種としての設定と矛盾する気がするのですが大丈夫なのでしょうか…? | 異世界からやってきたハーモニアは駄目。動作確認したが、特定操作で想定していない挙動が出るみたいだね。大量に同じアカウントで想定挙動にないキャラを作るとか、悪質でない限りはペナルティとかはかけないけど、修正はしないといけない。関係する人には個別で対応とかしていく事になるけど、明確に『やらないで下さい』だな。アナウンスや不具合修正を含めて、近々対処する。報告ありがとう。 |
公式Q&A/211 | 戦闘 | 1 | 「混乱」、「狂気」、「魅了」は主行動を強制されるが、発動確立の判定を行うのはBS効果判定時で良いのかね? | 「混乱」、「狂気」、「魅了」は主行動を強制されるが、発動確立の判定を行うのはBS効果判定時で良いのかね?つまりは「狂気」なら「7割普通に能動行動」「3割、能動行動中のすべての主行動で自身を通常攻撃」 | 手番が回った時の最初で。 |
公式Q&A/213 | 戦闘 | 1 | 「混乱」、「狂気」、「魅了」、「怒り」が同時に効果を発揮している場合の優先順位は? | 行動強制の「混乱」、「狂気」、「魅了」、「怒り」が同時に効果を発揮している場合、どの順番で効果は優先されるのかね? | 先にかかったものを優先としよう。 |
公式Q&A/206 | 戦闘 | 1 | 「射撃」を使うなら、遠距離(R3)の武器が必要になる? | いつもお疲れ様。ショップ準備とかも大変そうだった。質問。アイテムと、射程について。戦闘マニュアルのレンジ・ルールの所だと、至近が0、近接が1……って数字ついてる。この数字、スキルの装備制限と照らし合わせると、例えば「射撃」を使うなら、遠距離(R3)の武器が必要になる?で、支給品の、ノービスボウやノービスマスケット(中距離)だと、使えない?ちょっと気になった。手が空いた時に返答、お願い。 | そう。使えない。 |
公式Q&A/273 | 非戦スキル | 1 | 「変装」スキルなどは第三者に対して使用することは可能? | シナリオ参加にあたってのスキルについて確認であるが…「変装」スキルなどは第三者に対して使用することは可能であろうか? | 基本的に自分がするスキル。他人用はその内足すかも。 |
公式Q&A/102 | 非戦スキル | 1 | 「変化」スキルで旅人が別の姿になることは可能? | 純種の人たちが持ってる人型の姿になる「変化」ってスキルがあるけど、これ旅人が取れたりする?それ取ったら人型の旅人が別の人型になる事は可能?1種類に固定でいいからさ | その手の要望が多いから、変化Ⅱとか作って対応する予定。 |
公式Q&A/133 | 非戦スキル | 1 | 「変化」で不完全な変化は出来るの? | 「変化」のスキルは、物語でよくあるような「人間に化けそこねて耳や尻尾がある人間」になる。そういうことは可能なのか?つまり不完全な変化獣種の人で、そう書いている人がいたんだが(その人は既に獣姿を発注済)まあⅡが実装されればあまり意味がない質問だけど、どうなのかな……と | 設定上、変化は『人間に化けるスキル』だから『人間っぽいもの』ではない。つまり、ホントは駄目。まぁ、需要や間違いの多さから、変化IIが必要って事で認識はしている。 |
公式Q&A/405 | その他 | 1 | キャラデリって出来んのか? | キャラデリって出来んのか? | 出来ない。仕様で作る予定もない。キャラクターが消えた時、ヒモ付情報がある場合とか不具合の温床になるからだ。 |
公式Q&A/134 | ギフト | 1 | ギフトでの効果の変化を解除したらどうなるの? | ただ、あと1つだけ質問なのですが、私のギフトの効果の「解除または24時間の経過で攻撃を当てる前の状態に戻る」という部分について私の意図としましては致命傷を負わなかったことになるので、ギフトを解除すると「致命傷を負った時の激痛」等の記憶は残らないと認識していたのですがもしかして死ぬほどの激痛によってギフトを解除したら廃人になっているのでしょうか?「とにかく他人の人生を背負いたくない」という考えによるギフトなので、廃人になるようでは意味がありませんメダル化を解除した後の相手はどのような状態になっていますか?長文大変失礼致しました | 確率は低いが、そういう事はゼロではないだろう。元々強力(過ぎるくらい)なギフトなんで、絶対に大丈夫です、とまでは言えない。つまり、それ以上便利に都合よくなる事はないということ。文字通り死ぬほど痛いもんは痛いだろう。 |
公式Q&A/318 | 戦闘 | 1 | 付与スキルは戦闘前に使える? | お邪魔します! 質問がありますディフェンドオーダーとかの付与アクティブスキルってシナリオの戦闘が始まる前とかに事前に使っておく事が出来ますか | ケースバイケース。GMが認めるなら。認められなくても責任は取れないので、自己責任案件かな。 |
公式Q&A/410 | アイテム | 1 | フレーバーはあくまでフレーバー。ということはリネームしても元のアイテムでできないことはできないって認識でOK? | フレーバーはあくまでフレーバー。ということはリネームしても元のアイテムでできないことはできないって認識でOK?例えば、脚甲にローラーつけてインラインスケートにリネームしても【輪動制御】は機能しないとか | ケースバイケース。程度にもよる。GM次第。 |
公式Q&A/65 | 世界観 | 1 | モブキャラで召喚された人はいるの? | 私たちPCや、NPCの人以外に、この世界に召喚された人はいる?ステータスシートのない…モブキャラとでもいうのかしら。 | いるよ。キャラシの無いNPCとか。敵(?)も味方も。 |
公式Q&A/47 | 戦闘 | 1 | マークやブロックは宣言後に移動したら効果はなくなる? | マークやブロックの効能については>至近距離(レンジ0以下の正面至近)に存在する対象について ~ 後退以外の移動を禁止します。とあるが、発動時だけ至近距離に居れば良いのだろうか?それとも、至近距離ではなくなった時点で効果が切れるのだろうか?…具体的には、一行動目にブロックを宣言し、その後EXAによる追加行動で移動を行った時、等を想定している。 | マニュアルを後ほど正しい形に改定するね。指摘をありがとう。 |
公式Q&A/312 | 戦闘 | 1 | マークやブロックの後退以外禁止効果について | 【Q312:マークやブロックの後退以外禁止効果について】いつもお疲れ様! ちょっと疑問に思ったからまたきたよー!これって【マークやブロックをしている相手に対して、 背を向けて(副行動)前進する(全力移動)】みたいなのは防げるのかな? こんな行動するのって逃亡時くらいだし、細かい所ではあるんだけど…… | 自分がマーク、ブロックされてる状況で後方に反転して走るってことなら、背を向けるのに副行動はいらないから普通に移動扱いでいい。まあ不自然な状況になったら色々無視されると思ってくれ。 |
公式Q&A/173 | 戦闘 | 1 | マークは一度離れたら解除される? | あと、マークとかは至近範囲から出たら解除される?副行動で離れて主行動で突破とかできるのかなーって思って。 | 出来るでいいかな。 |
公式Q&A/179 | 戦闘 | 1 | マイナスの付与効果は、プラスの効果で打ち消せる? | [自付]に一部能力がマイナスになるものもあるが、別のその能力がプラスになる[自付]を併用すればプラス側が適用されマイナスを無視できるのかね? | マイナス値にプラス値を加算して、差し引きで判定する。表現が悪いからマニュアルを直すね。 |
公式Q&A/39 | 全般 | 1 | プレイングの書き方について何かフォローある? | 『プレイング』について…シナリオルールを読めば大体わかります。けれども「プレイングとは何か?」また、どういうプレイングがあるか?という、慣れてない人がもし、いましたら…コツ(動機や行動など5W1H)や具体例(自分はこういうプレイングを書いた)とかそんな、フォローか何かあった方が、良いでしょうか?今回のグランドオープンで、今後の参考になる、良いプレイングに巡り合えたら、いいなぁ…と思ってます。 | マニュアルの改良なんかは検討しとくね。 |
公式Q&A/248 | 戦闘 | 1 | プレイングにおいて装備アイテムはどこまで判定されるのかしら? | プレイングにおいて装備アイテムはどこまで判定されるのかしら?例えば証拠品を焼く、何かに火を点ける依頼では「松明や火種、マッチを用意する」と書いてあれば装備アイテムがなくても準備品で火を点けられるのかしら?それとも火を点けるには該当アイテムか焔式などのスキルが必要なのかしら? | 環境上、普通に手に入るものは装備しなくてもあるものと判定されるだろう。ただし特殊性の高い物品や、普通に手に入らない事情があれば別。例えばダンジョンアタックしてる場合、松明や火種は持ってなきゃ無いとか。食料も同じ。ただしシナリオで与えられると明言されている場合は別。 |
公式Q&A/184 | 戦闘 | 1 | プレイングで種族スキルを使用しないはあり? | プレイングの書き込みで種族スキルを使用しない、というものは適用されますでしょうか? | パッシヴは常時発動型だから任意で発動を止められはしない。体質と思いねぇ。 |
公式Q&A/168 | 非戦スキル | 1 | ブロッキングとステルスで無効化出来る範囲は? | スキルのブロッキングとステルスについて聞きたい。この2つを両方所持していたとして、以下の非戦スキルを無効化出来るか? 手間だろうが○か×で答えてもらえるとありがたい。1 看破、2 スリ、3 尾行、4 聞き耳、5 気配遮断、6 腹芸、7 誘惑、8 イカサマ、9 逃走、10 超視力、11 超聴覚、12 超嗅覚、13 ジャミング、14 ペルソナ、15 エコーロケーション、16 感情探知、17 魔眼【補足】超視力やエコーロケーションを無効化出来るか、というのは相手がこれらのスキルでこちらの位置を探ろうとした時に無効化出来るのか、ということだ。これらのスキルは「範囲探索スキル」と似たような使い方が出来るだろう? 超嗅覚が発動した際に自分の臭いだけ関知されないよう出来るか、エコーロケーションの音波を自分だけ透過させられるか、その辺りが知りたい。 | ジャミング、感情探知、魔眼以外は無効化出来ない。ブロッキングの表記が悪い(超能力系の、がついていない)ので追って修正する。 |
公式Q&A/307 | 全般 | 1 | ブルーブラッドの「超反射神経」は不意打ちを受けないという種族スキルだが、とは言えスキル「奇襲攻撃」は普通に喰らうよな? | ブルーブラッドの「超反射神経」は不意打ちを受けないという種族スキルだが、とは言えスキル「奇襲攻撃」は普通に喰らうよな? | 食らう。 |
公式Q&A/154 | ギフト | 1 | フランスパンを出せるギフトで大きさも調整できる? | ちょっと自分のギフト関連で質問があるんだが…「美味しいフランスパンをいつでも出せる」って奴だけど、これって大きさも調節出来るって感じでも大丈夫かね?一応今は同じ大きさで統一してはいるが…(どこまで自由度があるか知りたい) | ある程度自由でいいよ。最大1メートル位までな。 |
公式Q&A/369 | 世界観 | 1 | リセットアイテムって世界観的にあるもの?メタ的なもの? | RCショップにギフトリセット等々に使うアイテムが来たが、これらのアイテムは(貴重度はともかく)世界観として実在する?それともメタ的なもんと割り切って考えていい? | あんま突っ込み入れなくていい存在だと思う。存在し得ないものは存在しないので、一応存在はする、だろうけども。 |
公式Q&A/190 | ギフト | 1 | フランスパンを作るギフトで一口大のとかあり? | そうか…結構自由だったんだな…じゃあ最大が分かったついでに、Q154の追記で質問・ギフトの奴で、一口大のフランスパンとかもありだったりするか聞きたいのだが…(小さい人用のちっちゃなバージョンみたいなのが作れたりとかできないかなぁって)あと形自体もある程度自由度あるかどうかも知りたいかなって | あくまでフランスパンと言い張れる程度の範囲なら。あんま変な事をしすぎるとGMにスルーされるかもわかんない。 |
公式Q&A/137 | 世界観 | 1 | フォルデルマン二世はどんな人? | レオンさんにお尋ねする……というのもおかしな話ですが、幻想の先代国王、フォルデルマン二世とはどんな方だったのでしょうか?また崩御された理由とはなんだったのでしょう。病気だったのか年齢故だったのか……或いは……。 | 比較的まともな普通の王様。権勢的にはフィッツバルディ翁を長く押さえ込める程度の力はあった。50手前での病死だから心労でもあったんだろうね。 |
公式Q&A/336 | 非戦スキル | 1 | ファミリアーを通してスキルやギフトを使えるの? | ファミリアーで動物と五感を共有し、その動物を通して何かを見聞きしたとする。そこからさらに以下のスキルやギフトを発動させることは可能か?・看破や読唇術など、「見たことや聞いたことから情報を得る」スキルやギフト・聞き耳やハイセンスなど、「五感を強化する」スキルやギフト・透視や温度視覚など、「五感に特殊効果を持たせる」スキルやギフト・ハイテレパスやリーディングなど、「視認した対象に働きかける」スキルやギフト | 記述次第だが、基本的には出来る。 |
公式Q&A/324 | 非戦スキル | 1 | ファミリアーの五感はどちら基準? | ファミリアーは使い魔と五感を共有出来ると聞く。この五感についてなのだが、使い魔の五感が適用されるのかワシの五感が適用されるのか知りたい。例えば犬を召喚したとする。この場合、犬の嗅覚で物を探したり出来るのか? | 術者のものを基準にする。 |
公式Q&A/351 | 非戦スキル | 1 | ファミリアーについて | ファミリアーについてファミリアーについて教えて欲しいのだけれど、呼び出した動物を、送還する事は可能なのかしら? | 基本書いてない事は出来ない。そもそも現地にいる動物だから、解放してやりゃいいんじゃね? |
公式Q&A/223 | 非戦スキル | 1 | ファミリアーで召喚する小動物はこちらで自由に決めて良いのか? | ファミリアーで召喚する小動物はこちらで自由に決めて良いのか? また、アクセサリーに動物を装備しておかなければスキル発動させらない、動物疎通がなければ命令出来ない等の制限はあるか? | 決めて良い。現地にいればいらない。居ないなら持っていかないとダメ。 |
公式Q&A/406 | 非戦スキル | 1 | ファミリアー、式神使役、練達上位式を同時に使うことは可能か? | ファミリアー、式神使役、練達上位式を同時に使うことは可能か? | 使えるでいいよ。 |
公式Q&A/407 | 非戦スキル | 1 | ファミリアー、式神使役、練達上位式の使用中ワシは他の行動が不可能になったりするのか? | ファミリアー、式神使役、練達上位式の使用中ワシは他の行動が不可能になったりするのか?いや、五感の共有中はさすがに行動不能になるだろうが、ある程度自立して行動させる場合はどうだろうか? | 不自然でなければ行動できるよ。判定次第だけど。 |
公式Q&A/352 | 全般 | 1 | パンドラ使うとパンドラアイテムはどうなるの? | で、質問。俺らが使ったパンドラ(100上限)って使うとどうなるの?剣がパンドラのヤツは少しずつ短くなったり? | 横からすまん。Q352についてだが。Q57にある通り、ワシらイレギュラーズは必ず“自分を象徴するアイテム”を所持しており、そのアイテムがパンドラを貯めておくための容器となっているらしい。つまり“剣のパンドラ”というのは、“剣にパンドラを保管している”のであって、“剣そのものがパンドラ”という訳ではないようだ。さっきはありがとな、リチャード。でもってありがとう、士郎。それでいい。 |
公式Q&A/355 | 世界観 | 1 | パンドラパーティープロジェクト(PPP)の発動による奇跡の結果、混沌肯定『不在証明』に抵抗、または無視できる可能性はありますか? | こんばんは。パンドラパーティープロジェクト(PPP)の発動による奇跡の結果、混沌肯定『不在証明』に抵抗、または無視できる可能性はありますか?誰も試した事がないのでわからないという返答を予感しています。 | ノーパンドラな俺に聞かれてもそりゃ知らん。ケースバイケースじゃね。不在証明が働かなくちゃいけない度合いにも程度があるし。指先一つで世界滅ぼすヤツのリミッターは絶対外れまいが……例えばオマエが300キロで爆走しても別に世界は滅びねーからワンチャンはあろうよ。 |
公式Q&A/291 | スキル | 1 | ライトヒールなどの回復スキルは骨折や欠損を治せるのか聞いておきたい。 | いつもすまんな。ライトヒールなどの回復スキルは骨折や欠損を治せるのか聞いておきたい。 | 戦闘ダメージの回復と病院で行なうような長期治療は別だ。そういうもんだと思っておいて。まぁ、重度骨折でも5日で治るけど。 |
公式Q&A/391 | アイテム | 1 | リネームについて質問! | わりと原型留めてないリネームをよく見るけど、もとのアイテムの性能とかって完全に無視されちゃう?馬とかは種類多いけど、高いのも安いのもリネームしちゃえば同じなのかなって。 | 例えば馬とかなら軍馬でないものは戦闘用途的な記述はリテイクする。 |
公式Q&A/5 | 全般 | 1 | パンドラには特殊な機能はあるの? | 気になったことがあるので質問させていただきますね。アトリエマニュアルにある「特異運命座標たる象徴的アイテム」に関しては、それが本来持っている機能の他に特殊な機能は無いと考えてよろしいのでしょうか。(他社の類似例と比較して気になったので) | 抜けてた。すまん。基本的にパンドラ収集機として以外の特殊な能力はないみたいだな。変身ベルトではない、らしい。 |
公式Q&A/207 | 戦闘 | 1 | 主行動の「通常攻撃」を行う際の射程と参照能力を教えてほしい。 | 主行動の「通常攻撃」を行う際の射程と参照能力を教えてほしい。 | 武器の通常レンジに依存する。威力は任意で選んで良い。 |
公式Q&A/392 | スキル | 1 | 付与の最大HP+についてだよ。 | ランク3の付与スキルに最大HP+100のものがあるけれど、これは使うと最大HPと一緒に現在のHPも増えるのかな?ダメージ受けてて現在HP900/最大HP1000だと、使用後は現在HP1000/最大HP1100になると思って良いのかどうかと思ってね。 | 増える、でいいよ。 |
公式Q&A/356 | スキル | 1 | 付与の効果時間について | スキル[ディフェンドオーダー]等の副スキルなんだが。これらスキルの効果時間はどうなっているんだ?そのターン中のみかね? それとも、APが消費されるパッシブスキル的扱いかい?ターン毎に行動順が回ってきたら副行動タイミングが来るだろう、そのターン中のみなら良いんだが、継続するなら2ターン続けて使えば加算されるのかな、とね。 | https://rev1.reversion.jp/manual/skill質問を読み違えていたら申し訳ないが……【付与】効果を持つスキルの効果時間と効果重複について言っているのなら、「継続時間8ターン」で「加算はしない(補正は最大値を適用)」だそうだ。参考にしてくれたまえ。【付与】とついてる通り、8ターンだ。ありがとうなイシュトカ。 |
公式Q&A/160 | 全般 | 1 | 付与の切れるタイミングは? | 付与の効果(通常8ターン)が切れるターンでどのタイミングで切れるのかね?付与の使用者の手番開始時?ターン終了時? | 該当ターンの終了時 |
公式Q&A/394 | スキル | 1 | 他者付与スキルについてー。 | ランク3の付与スキルが解放されたわけだけど、【他者付与】って表記されているスキルは「他人のみに付与できるスキル」なのか「他人にも付与することができるスキル」なのか、どちらで判断すれば良いんだろう?わざわざ明記されているから前者なのかなー?って思ってしまうのだけれど。回答お願いいたしまする、はい。 | 他人にも自分にもかけられていいよ。 |
公式Q&A/330 | その他 | 1 | 他参加者にプレイングを外部URLで確認してもらうとか出来るようになる? | 少しメタ的な質問になるのだが。異なる世界では自分のプレイングを自由に使える個人メモなどに貼ってURLを設置し、他参加者に確認してもらうという事が出来たのだが、PPPにおいてもそれは可能だろうか。 | 自分のギルドに貼り付けてURL提示するとか。それ以上の仕様って事なら今はない。 |
公式Q&A/132 | アトリエ | 1 | 人間バーションは、人間種の事を指すの? | Q97と似たような質問だけと根本的に理解できてないんだが、「f」で定義されている『人間バージョン』って翼や鳥足などが一切ない、人間種に化けることを指しているのか?それとも二足歩行をしたいわゆる"鳥人"を人間と定義しているのか?具体的には、今オレの持ってる全身イラストが変化前なのか、変化後なのか、ちょっとこんがらがってな。この姿以外に作れるのは、"完全な鳥"のイラストか、"人間種っぽい"イラスト(翼などはつけていいのか)なのか。まさかのどっちもなのか(3種欲しい強欲) | 横からごめん。ここを知る前に問い合わせで聞いたからおいとく>カイト(Q132)>「変化」について「変化」の定義が人間の姿を用意する事なので、獣人の姿を変化後とする事は出来ません。従いまして「人間姿(変化姿)」「獣人姿(デフォルト)」のセットか、「人間姿(変化姿)」「完全獣(デフォルト)」のセットか、という形になります。しかし、それはそれで夢が無いかと思いますので「変化Ⅱ(仮)」とかそういう感じのスキルをご用意して、追加で一つくらい何かに化けられるスキルなんかを検討しておきます。(検討なので絶対とは言えませんが、善処します)ここまで引用。今は、元の姿(獣種、飛行種、海種の特徴を兼ねた一つの姿。程度は任意)と変化後の「人間」だけ。だな。Q102の返信でも「変化Ⅱ」を考えるみたいだし。待つしかないと思う。俺も元は半獣で3タイプほしかったけど、妥協して(待てず)完全獣と人間型にした。>カイト(Q132)クオンの言う通り。クオンはサンキューな。 |
公式Q&A/274 | ギフト | 1 | 人形を操るギフト使うにはアクセサリの装備が必要? | 吾のギフトは人形などを操るものであるが…、これはショップに売っている人形やぬいぐるみを持っていなければ、実際に操作する対象として活用することはできぬのであろうか?(購入していなくてもプレイングに「人形を用意してそれを使用する」などといったことは可能ですか?) | 人形がその辺にあると推測される局面以外は持ち込んでくれ。複数操作したいのに、必要個数全部持っていけとは言わないが。(かわいそうなので) |
公式Q&A/54 | 世界観 | 1 | 人工的に生命が生まれる技術はある? | 少し気になったから質問させてくれ。この世界ではホムンクルスやクローンと言った科学や錬金術のような技術で人工的に生命が生まれる事はないのだろうか? | 一般的に知られている範囲には無いんじゃないかね。練達辺りで研究してる連中の手元に無い、とは言い切れないが。PCが基本設定等に使用するのは明らかに不向きだな(秘匿してる連中からその事実がバレない限りは、世界的に無いとされるから) |
公式Q&A/227 | 戦闘 | 1 | 二刀流の場合における、武器射程と装制つきスキルについて教えてほしい。 | 二刀流の場合における、武器射程と装制つきスキルについて教えてほしい。二刀流を使って、至近射程武器(R0)+遠距離射程の片手武器(R3)にした場合、コンビネーション(装制レンジ0)と、射撃(装制レンジ3以上)を両方使えるという認識で正しいだろうか。 | 両方使えるでいいよ。 |
公式Q&A/343 | 戦闘 | 1 | 主行動・かばうについて | 主行動・かばうについて主行動である以上、反応判定で上回られると護衛対象をかばえないと解釈できる「かばう」だけど、それを防ぐため、初手は複数人(本来の庇い役と、手番が早かった人物)が護衛対象を庇ったとすると、エネミーの護衛対象への攻撃はどっちが防ぐことになるの? | ランダムかなあ。 |
公式Q&A/368 | アイテム | 1 | 両手持ち武器をフレーバーで片手で扱っても良い? | あのさー。システム上両手持ち(H2)をー。設定上片手で使ってるっておけーなの。俺さーショベルで叩いてよし殴ってよし刺してよし引っ掛けてよしなんだけどー。H2ぽいーんだよねー。当てはめたらー。けどさー。片手で振り回したいー。システム上は両手塞がってていーんだけど。防御の時ならぜってー両手で支えるし。 | リネームか何か使って『本来両手用の××だが、△△は片手で振り回している』とか書けばいいんじゃね。そうでない場合、GMがどう描写するかは保証出来ぬ。 |
公式Q&A/245 | 非戦スキル | 1 | リプレイ内で変化しない場合は変化の活性化不要? | 【Q244】に付随して、旅人が変化スキルを必要とする場合について依頼、リプレイ内で一方の姿形のまま、変身しない場合は、スキルの活性化は不要でしょうか。 | 不要だね。他の種族にしても同じこと。 |
公式Q&A/82 | 世界観 | 1 | 一般兵士の強さは? | この世界の一般的な兵士のステータスってどれくらいか教えてもらえないだろうか?それと、この幻想近辺の主な魔物の平均的な強さも教えて欲しい。 | 兵士はオマエらより弱い位。モンスターとかは個体によるから回答が難しい。メフ・メフィート周辺には例外除けばそこまで危険なモンは居ないかも。例外っていうのは果ての迷宮の中とか。下層とかマジやばいんじゃね。 |
公式Q&A/24 | ギフト | 1 | 一般人もギフトをもってるの? | ギフトは特異運命座標以外の一般人も全員持ってるものなのかな。 | 持ってる。一般人の場合弱め。所謂それなりに強いやつとかはオマエ等と同じ。天義……ネメシスのレオパルって奴が知られてる限りじゃ相当強ぇギフトの持ち主だが、ありゃ例外的なヤツ。滅多に居ないっつーか他に知らん。 |
公式Q&A/139 | ギフト | 1 | 一日一回のエネルギー充電のギフト、シナリオ以外だと複数回使っていい? | 『結構 皆 ギフトについて 聞いてるので』『俺の ギフト シナリオ以外(公式イベントも含む?) だったら いくらでも 使えるってことにして 良い?』『1日1回だけ だと タブレットの充電で 終わってしまう』 | いいよ。まぁ、いいよって言うのも変な話だが。シナリオ時は一回だけって書いてあるし。 |
公式Q&A/402 | 世界観 | 1 | ローレットについて | すんません。ホントはこういうの聞かない方がいいのかもしれないんですけど、ちょいと気になってしまいまして……(メタ的に言えば世界観設定に関わることなので知っておきたいです)【Q402-1】確認なんですけど、イレギュラーズはギルド条約によって最低限の衣食住を保障されてるっつーことでいーんすよね?で、実際に保証を行っているのがローレット、と?【Q402-2】ローレットはイレギュラーズ(メタ的にはPC)の把握漏れをしたことがあったりしますかね?【Q402-3】何らかの原因でイレギュラーズがローレットからの衣食住の保証を受けられなくなる、なんて事態になることはあり得ますかね?あ、災害とか飢饉とかそういうの以外で【Q402-4】ローレットからの保証を受けてない人ってのは「他人に借りを作りたくない」とか「既に自立して収入を得ているから」とかって理由で「自分から保証を辞退してる人」ってことですかね? | Q402-1:ギルド条約はそんなもん保証してないよ。助けてるのはローレット。Q402-2:そりゃローレットに来ない奴の事は知らんさ。Q402-3:俺がブチ切れたらそうなるんじゃないかね。うちギルドだし。クビってヤツ。Q402-4:知らん。ぶっちゃけそいつがロールの都合で決めることだ。 |
公式Q&A/123 | キャラ設定 | 1 | ロールの過程で見た目の変化してもいい? | こんにちは!あのね。ルアナは旅人で、元の世界では大人の女性だったみたいなんだけどね。こっちに来たら小さくなっちゃったの。ルアナ、もとの大人になれる?(質問の意図としては、ロールの過程で現在の少女体から一気に成人への加齢(見た目の変化)を任意で起こしても構いませんか?一度だけのものになります) | 現状のイラストセキュリティだと厳しい。ので、裏技だがイラストセキュリティを修正すれば出来なくはない。まぁ、どうしてもやりたかったら個別に相談してみてくれ。 |
公式Q&A/296 | システム | 1 | ロスタイムとは? | ロスタイムとは何でしょうか。一度どこかで見た筈なんですが、見つからなくて...。どこで説明されていたかだけでも教えてもらえると助かります。 | プレイング正式締め切り外猶予。何か起きても対応しない免責時間のこと。 |
公式Q&A/196 | 戦闘 | 1 | レンジ補正は、回復スキルにも影響がある? | レンジ補正は、回復スキルにも影響がある? | 無い。ちょっとこの辺はマニュアル直す予定。 |
公式Q&A/9 | その他 | 1 | レオンはいつになったら酒場に枕を置いてくれるの…zzz | レオンはいつになったら酒場に枕を置いてくれるの…zzz | 宿屋で寝なさいよ。酒かっくらって寝るのはしょうもねぇおっさん(ビジュアル)の特権だぞ。 |
公式Q&A/224 | 非戦スキル | 1 | リーディングはギフトやブロッキング以外の方法で抵抗出来ないのか? | リーディングはギフトやブロッキング以外の方法で抵抗出来ないのか? 他のスキル(例えば感情封印で敵意を隠す)とか、プレイイング(一心不乱に般若心経を唱える)とか。 | 出来ないが、変な事考えてたら読み手のノイズにはなる。 |
公式Q&A/299 | システム | 1 | リプレイ納品はメールだけでメッセージはこないの? | すでに納品されてるシナリオの一つに参加している者だよ。質問というより要望になってしまうが、報酬情報だけでも欲しいなと。あとメールが届くだけで、こちらのメッセージには来ないという認識で良いかな? | メッセージはこない筈。メールやシナリオ詳細に報酬情報は足した。 |
公式Q&A/263 | 戦闘 | 1 | パンドラは何で回復できるの? | 依頼が始まったから気になった事を。戦闘不能になった際、パンドラを消費して復活できるわよね?なら、消費したパンドラは何をすれば回復できるのかしら。探してみたけれど、自分では見つけれなくて。時間のある時にでも返答を貰えると助かるわ。 | 依頼成功で消耗してなければ増える。後はイベントとかアイテムで増える事もある(予定) |
公式Q&A/374 | 世界観 | 1 | パンドラについて | 1.パンドラは物品でさえあれば、不可視の状態にあってもよい……でしょうか。(体内にある・魔術的な理由で見ることができないなど)2.パンドラを紛失することはありえる……でしょうか。3.パンドラとなる物品が変更されることはある……でしょうか。4.その他、死亡時以外でパンドラがパンドラの能力を失う(譲る)事はありえる……でしょうか。 | Q374-1:まぁ、あってもいいんじゃない。Q374-2:無しで。Q374-3:システム的にイラスト換装出来るしあってもいいよ。Q374-4:無いというか、パンドラに設定された物品等がそういう能力を持っているで。 |
公式Q&A/286 | ギフト | 1 | ギフトで人間態の幻影を用意するならイラストセキュリティ修正した方がいい? | もし、ギフト・心の壁の効果によって人間態の幻影を用意するなら、イラストセキュリティの修正をお願いしたほうがいいですます? | 無理だろうね。 |
公式Q&A/14 | 全般 | 1 | ギルドについての宣伝は何処でやればいいの? | ギルドについての宣伝をしたいのだが、どこですればいいだろうか? | 宣伝スレッドをローレットに近々作るわ。ギルド宣伝スレッド https://rev1.reversion.jp/guild/1/thread/324 |
公式Q&A/29 | システム | 1 | シナリオで他の人と一緒に行動できる? | シナリオで他の奴らと一緒に行動して良いかい?ちとばかし一緒に行きたい奴らがいるもんでな | グランドオープニングに関しては自由だ。お互い参加希望すれば確定するから。正仕様シナリオの場合は片方だけ当選とかあり得るから状況によるけどね。 |
公式Q&A/31 | システム | 1 | シナリオで一緒に行動するときはキャラID必要? | あと一つ質問し忘れてたその場合の行動する奴らの表記は呼び名以外に後ろのナンバー入れなきゃいけないか?(p3p00xxxxのこと) | その辺りの案内を後で正式に出すわ。ありがと。ちなみに名前IDは書く必要がある。 |
公式Q&A/110 | 世界観 | 1 | ザーバ・ザンザってどんな人? | ふと世界観説明でわからないことが一つ。鉄帝最強の三人の内、ザーバという人物についてどのような逸話の持ち主なのかがわからないので知りたいわ | ザーバ・ザンザか。色んな意味で化け物って表現が一番適切な戦士だな。個人の事を言うなら兎に角バカ力でタフだ。精神力も半端じゃねえからまず倒れたのを目撃したって証言が今まで一度も無い。本当か知らんが1vs100をしのいだとか何とか。これまた逸話になるが、鉄帝の頭の悪い突撃戦術を頻繁に実行してるにも関わらず潰走した経験が無い。完璧に罠に嵌めても、挟み撃ちしても結局崩れず退いていく……まぁ、そういう男だな。 |
公式Q&A/12 | ギフト | 1 | コルクボードなどでギフトを使うRPをしてOK? | …ギフトのことで尋ねたい。ギフトは、ギルドで雑談できる場所やコルクボードなどのところで自分からギフトを使用する…ウォーカーではよく、ギフトを使うロールプレイというが…それは、は可能か? | TPOに応じたギフトなら使ってもいいと思うよ。勿論、場をめちゃくちゃにしかねない能力やらは自重も必要だがね。 |
公式Q&A/157 | 戦闘 | 1 | クリティカル・ファンブルが起こる判定は命中回避判定のみで良いのかね? | クリティカル・ファンブルが起こる判定は命中回避判定のみで良いのかね? | EXAとEXF判定以外は全部適用される。 |
公式Q&A/150 | 全般 | 1 | クラスを教え合うスレッドを公式で用意できる? | 非公開でわからないスキルやクラスを教え合うスレが欲しいんだけど、作ってもらうか、自分たちで作るかしたいのだけど、公式では用意してくれる余裕はありそうかな?たぶん公式の方がよいんだろうなっとは思うんだけど、忙しそうなら……ね?大丈夫。 | 需要は分からんがスレッド程度なら検討しよう。 |
公式Q&A/38 | システム | 1 | ギルド5つ以上はいれる? | どうやらゲームマニュアルには『所属ギルドは5つまで』と記述されているが何人か5つ以上入れて居た人を見かけた結局、ギルドは1人につき何個まで加入出来るんだろうかバグか仕様かは分からないが、まぁ報告みたいな感じで | 報告ありがと。不具合だから修正するから待っててくれ。 |
公式Q&A/293 | システム | 1 | ギルド内のスレッドの順番を入れ替えたりできるようにならない? | 質問というか、要望、になるけれど。ギルド内のスレッドの順番を入れ替えたりできると、ありがたい。ご一考いただければ。 | 概ね作ってあるんで、その内ね。 |
公式Q&A/21 | システム | 1 | ギルドスレを削除する機能はある? | ギルドのスレッドを削除する機能はございますでしょうか。間違って立ててしまったので、削除を行いたいのですが。 | 機能開発(修正)中につきお時間は頂くと思うが、その内対応されるはずだ。 |
公式Q&A/10 | 全般 | 1 | ギルドの設定で、幽霊建ての馬車・中が見た目より広い等はOKか? | ギルドの設定のことは此処で質問するのがよいかの~?よその世界のいわゆるジプシーとかが住んどるような家馬車で暮らしたいんじゃが、1.幽霊馬立ての馬車でもOKか2.中に入ってみると見た目より広いのはOKか教えてもらえると助かるのじゃ~。あ~、もちろん依頼に乗って行ったりはせんつもりじゃよ~。 | どっちもOKかな。あくまでギルドならだけどね。 |
公式Q&A/90 | キャラ設定 | 1 | ギフト未申請ってどんな扱い? | ギフトについて質問である。ギフトを申請していない状態は、ロールプレイ上どのような扱いであろうか!「ギフトは持っているが、どんなものか未だわからない」としても良いかそれとも、自らのギフトについての知識は必ずばっちりきっちり理解しているものであるか?こう、神託的な感じで、びびっと。 | その辺、割と自己申告でいいと思う。ロールプレイの都合とかに併せてやれば大丈夫だと思うぜ。例えば、月原亮(プレストーリー)も召喚直後ギフト自覚してねえしな。 |
公式Q&A/28 | その他 | 1 | シナリオに秘密の達成条件はある? | シナリオ実装前にハッキリさせてもらいたいことがあんだけどさ俺達は今作も戦闘でNPC様の活躍に花を添えたり後出しジャンケンで仕掛けてきた罠にひっかかったり敵のボスのために宴会に参加してご機嫌取りやる感じか?やるなら今のうちにアナウンスしてくれよ、俺様ちゃんも立ち回らなきゃならないからさ、そこんとこ教えてくれよ | 知らん。問いの意味っつーか意図が不明だが、俺からは与えられた依頼達成に必要な事をしろ、としか言えねえわ。 |
公式Q&A/239 | ギフト | 1 | ギフト名を変更し元のギフトから最終的な内容は変わらずに文章を変えることは可能でしょうか? | また、ギフト名を変更し元のギフトから最終的な内容は変わらずに文章を変えることは可能でしょうか? | 同上。だけどやらないとは言わない。個別対応でどうぞ。 |
公式Q&A/22 | ギフト | 1 | ギフトは非戦スキルとして使える? | ティザーでギフトは「戦闘に使えないものに限る」とあるがギフトを非戦スキルとして使うことってできんの?「体が光る」ギフトを例にしていえば「目くらましとして敵の前で光る」のはムリだとして「暗闇の中で暗視のスキルの代わり」として使用するのは可能か?ってことシナリオ始まる前だしそこんとこ知りたいんだわ。あ、見落としたらメンゴ | 出来るよ。ギフトは基本的に戦闘数値判定には影響しないけど。戦闘になる前に戦闘を回避するとか、戦闘になる前に不意打ちを受けずに済んだ、とかは有り得る。一見戦闘に使えそうな内容(身体能力強化)とか書いてあっても、戦闘実判定には影響しないが。 |
公式Q&A/93 | ギフト | 1 | ギフトの条件が途中で成立しなくなったらどうなるの? | 私のギフト、毛並みトリートメントは時間制限がある。汚れ自体は5分で落ちるが完了は10分であるというものだが、トリートメントされてる相手が6分で私を振り払った場合、ギフトが成立してないことになりそうだが……汚れはどうなる? | 汚れは消える。もふもふは中途半端でオマエがスッキリしない。悲しい。 |
公式Q&A/287 | 全般 | 1 | ギフトの幻影で他PCの姿になれる? | 同意のあるなしに関わらず、他のPCの姿は幻影に使用できないですます?ドッペルゲンガーごっことか。双子ごっことか。2Pカラーごっことか。余裕があれば、ピンナップでやってみたいと思ったなのです。 | 無理。 |
公式Q&A/400 | ギフト | 1 | ギフトの効果で作った翼を飛行スキル活性化状態で飛行できるようにすることは可能でしょうか? | ギフトの効果で作った翼を飛行スキル活性化状態で飛行できるようにすることは可能でしょうか? | 別で飛行能力があるなら『そういうこと』にしてもいいよ。 |
公式Q&A/135 | ギフト | 1 | ギフトのスマホはどことつながっているの? | 気になったので質問するわ。私のギフトのスマホなんだけれど、ネットってどこのネットに繋がってるのかしら?ちょっとだけ補足なんだけど、私的には閲覧だけだから元の世界の……な感じだったわ…… | さあ、分からん。この世界のネットではないだろうな。その辺超越して『何故かつながる』んだろう。要するにオマエが決めていいよ、それって事だな。 |
公式Q&A/87 | キャラ設定 | 1 | ギフトとイラストでこのRPは可能? | RPで以下の事をしてみたいのだけれど我(わたし)のギフトとイラストセキュリティで可能な事かしら?①剣や銃などを翼のように背中から生やす、又は周囲に浮遊させて展開する②剣等に変化する。③ギフト【大罪女王の遣い】で使い魔を2体以上召喚する。④召喚した使い魔を鳥に変身させ伝書鳩させる。または失せ物探し。⑤召喚した使い魔を人に変身させる。広い屋敷の掃除等を行わせる。⑥召喚した使い魔をテーブルや椅子、ティーセットに変身させる。お茶会する。 | 以下に回答を羅列するね。1、生やすのは何とかOK位かなあ。浮遊ならいい。生やすのは特にやりすぎない程度で。2、純粋な武器への変化は駄目3、一体にしとこう。消滅したらまた呼べるしね。4、召喚物の姿を自由にできるのが強みなのでOK。失せ物探しも出来ていいが、PCよりはかなり能力的に劣るものであると考えてね。5、まぁ、いいかな。サイズ感他PC許諾サイズ以上以下には出来ないと思ってね。6、これもご自由に。うーん強い能力だなあ。 |
公式Q&A/107 | ギフト | 1 | ギフトで重症を治せる? | シナリオの結果次第で重傷になる事があるだろ?その重傷としてシナリオが終わる前にになんかすごい回復ギフト持ちの人が重傷の人を回復させてらどうなるのかな。重傷という結果は無くなるのかい?それともそこまでギフトは影響力を持たない? | ギフトじゃ重傷は回避できない。 |
公式Q&A/253 | アトリエ | 1 | ギフトで変化した姿をアトリエに頼める? | ギフト・心の壁で変化した姿をアトリエに頼めるですます?実態を伴った変化は利便性がありすぎに感じるしたので幻影なのですが。 | 微妙だなあ。エフェクトレベルならOKだけど、例えばいろんな全く別の生物の姿を描写してもらうとかだとイラストセキュリティに触れちゃうかも。 |
公式Q&A/88 | アトリエ | 1 | ギフトで召喚される獣も描いてもらえる? | 似たような質問を見かけたのでな、便乗しよう。ギフトで召喚した存在(我の場合は魔獣アドラジェであるな)を、イラストで我と一緒に描いてもらえるものであろうか?描いてもらえるならどの種類のイラストなら可能かも教えて欲しい。…ピンナップはいける気がしないでもないが。 | 詳しくはイラストセキュリティに譲るが少なくともバストアップは無理だろうね。全身図についてもキャラクターのオプション(装備とか)を逸脱するレベルのものは難しい可能性が高い。指摘の通り、ピンナップ系統ならいけるかも知れない。ちょっとここで軽く答えるには繊細な話なので、その辺りのフォローを後々対応したいと思う。 |
公式Q&A/229 | システム | 1 | シナリオに参加する場合って、武器は最初に決めたの(プレイングで送信した武器)しか使えないのかなっ? | ちょっと聞きたいんだけどっ、ローレットのシナリオに参加する場合って、武器は最初に決めたの(プレイングで送信した武器)しか使えないのかなっ?状況に応じて弓と近接武器を使い分ける(弓で牽制してから近づいた所を迎え打ったり、奇襲に応じて咄嗟に武器を短いのに変えたり)スタイルを考えてたんだけど……もしかして、これって難しい? | プレイング上、装備品のデータを参照出来るのが一種なので現状難しい。 |
公式Q&A/364 | アイテム | 1 | シナリオの都合上何かすごい乗り物(射出装置みたいなの)とかに乗るとき馬はどうなるですか? | シナリオの都合上何かすごい乗り物(射出装置みたいなの)とかに乗るとき馬はどうなるですか?一緒に射出されるのか、射出されたわたしに併走して跳んだり飛んだりするのかが気になるです | 不自然なことはすべてスルーされる。 |
公式Q&A/204 | 世界観 | 1 | パウチのゼリー飲料ってこの世界にあるの? | パウチのゼリー飲料?ってのが旅人の世界にあるらしいな。そういうのって、イラストをリクエストするときにイラストレーターに頼めば描写してもらえんのかね。つーかこの世界にあるのかってはなし。あとあけましておめでとさん、今年からもよろしくなー | あけおめことよろ。あるでいいよ。練達が造ったんだろ。 |
公式Q&A/250 | 非戦スキル | 1 | スキル発動の原理は言い張れる? | どういう原理でスキルを発動しているかはオレが勝手に決めていいのか?例えば、ただの人間が水中行動できるというのもおかしな話であろう。それを「水属性の魔法を使ったから」「マジックアイテムを装備したから」と言い張っていいか? | 前者はいいけど後者はダメ。物品持ってないし。 |
公式Q&A/208 | 戦闘 | 1 | ノービスソードを装備して「拳闘」スキルで攻撃する場合、武器の物理攻撃力や命中は反映される? | 例えばノービスソードを装備して「拳闘」スキルで攻撃する場合、武器の物理攻撃力や命中は反映される? | 反映される。 |
公式Q&A/85 | その他 | 1 | ドロップメニューが「ギルト検索」になってる | 質問というか気付いたことなんだけどね。神殿から見れるドロップメニューが「ギルト検索」になってるんだ。濁点くんも夏の暑さで休暇中かな…… | 暑すぎてスマホ版では休暇中だったらしい。報告ありがと。 |
公式Q&A/86 | その他 | 1 | ドロップメニューが「ギルト検索」になってる | 質問というか気付いたことなんだけどね。神殿から見れるドロップメニューが「ギルト検索」になってるんだ。濁点くんも夏の暑さで休暇中かな…… | 暑すぎてスマホ版では休暇中だったらしい。報告ありがと。 |
公式Q&A/52 | システム | 1 | ダイス機能の実装予定はあるの? | ギルド関連なのデスガスレッドでダイス機能などのお遊びの部分が有ったり、実装する予定などはありマスカ?ダイス機能などがあったらランダム性も出せて、楽しいナとお話しておりマシタ | 検討しとく……ていうか検討している。だが実装予定溜まってるんでちょっと後になるかも知れないな。 |
公式Q&A/104 | アトリエ | 1 | セット注文の切り抜きで反転したのは頼める? | アトリエセット注文の"原則"切り抜きについて、切り抜きを反転はお願いできる? のカナー逆さまになったりネ したいのネ ミミは コウモリだから! | アトリエのセット商品は原則切抜きだから、要求しても叶うかは分からん。通らなくても泣かない心でやるならアレだが、商品規格上は保証されないぞ。 |
公式Q&A/331 | 非戦スキル | 1 | セイラーとフィッシャーマンに操船の優劣はあるの? | スキル「操船技術」・「航海術」における質問なのじゃこの二つでセイラーとフィッシャーマンのクラスが解放されたのじゃが、こと「船を操る」技術においては両者の優劣はやはりセイラーが優るのじゃろうか?エスプリにセーリングってわざわざ航海術を強化するものがあるくらいじゃし。後はこのどちらかと水泳などをセットしても開放されるのを確認したが、両方を揃えている場合と片方抜いた場合(航海術&水泳など)ではセイラーとしての能力に優劣は無いのかも聞いておきたいのじゃ。 | 書いてある通り。あった方がその行動に有利そうなもんは活性化している方が良い。GM判定次第。 |
公式Q&A/284 | 戦闘 | 1 | ステータスシートのクラス・エスプリの情報がフレーバーのみであるのは何故か? | ステータスシートのクラス・エスプリの情報がフレーバーのみであるのは何故か?クラス・エスプリの特殊能力(例えば無法の【不吉耐性】など)の情報がステータスシートのどこにも存在しないのでGMに伝わるのか不安になるのである。 | プレイング判定側では見れる。その内直すかも。 |
公式Q&A/361 | その他 | 1 | ステータスの傾向について | ステータスの傾向についての質問じゃ!我は、俗に言うメンタル特化型の火力最重視構成なんじゃが…このステータス傾向ではどうしてもキャパシティが犠牲になる上に、強力な火力補正のあるクラス・エスプリの活性には3つ4つのスキルが必要な事もあって、殆ど他スキルを活性化する余裕が無く。CPに余裕のあるフラット型の方に結局総合火力もHPも抜かれてクラス選択の幅も狭まる…という風に感じるのじゃ(メンタル特化型はバランス型に比べるとHPが低い為盾を持つ必要性が高く、両手武器も持ち難く結果総合火力でも負けてしまう。勿論これは作戦次第ではあるので、あくまで一例じゃが…)。以上を踏まえて、「特化型は大器晩成仕様なので現状はやや自由度が低い」という認識で間違いは無いじゃろうか?自由度が低い事は特化型をする上で当然覚悟はしておったのじゃが、現状思いの外メンタルによる火力補正が少なく、差別化しきれていないようにも思える。まだ最高レベルが3故、意見をするには少々早い段階かもしれぬのじゃが、運営殿からの意見も聞いておきたいと思った次第じゃ!長文、申し訳ない! | 聞かれても困ると言うかな。特化にしてもバランスにしても育成種別したいやつがしたいようにすればいいもんであって『特化したから火力有利になる』とか『バランス型だから序盤有利』とかそういう思想はそこにはないんだよな。あくまで結果として『~になりやすい』は存在するが、数値とロールプレイと好みは自分で折り合いをつけて好きにやるといいよ、が答え。まぁ、不親切だから多少補足しておこう。『HPフォローする必要があるから結果として火力が出ない』は理屈として違うじゃん。本当に火力欲しいなら『HP(まるみ)なんざガン無視して火力出す』比較が正当。クラスやエスプリにしても低レベルの内から取得難易度の高いものを選べばSP不足が起きやすいので、低レベルから『色々便利で強い』育成をしたいなら尖らせず育てるのが無難じゃねーかな。 |
公式Q&A/15 | 全般 | 1 | ステシに置けるイラストは一枚だけ? | ギルドマスターのステータスを見てふと思ったんだが……ステータスに表示できるイラストってのは一枚だけなのかねぇ?変化やらなんやらで複数の姿を持つ奴は並べて飾っておきてぇかもしれねえし…。いやまー、その辺のことも考えてあるんだろうがちょいと気になってな。 | 取り敢えず現仕様では一枚だと思うね。まぁ、変化後やらの姿は使い分けて貼ってくれ。 |
公式Q&A/195 | 戦闘 | 1 | スキル範囲が「範」のものは、敵味方を問わず効果がある? | スキル範囲が「範」のものは、敵味方を問わず効果がある? | ある。巻き込む。 |
公式Q&A/151 | スキル | 1 | スキルリセットできる? | スキルの効果を勘違いしていて取ってしまったのだが、スキルリセット等はできる様にならないのかの? | 基本的に自由かつ無制限なスキルリセットは出来るようにならない。何かリソースを消費してスキルリセットは話の展開で出来るようになるかも知れない。それはそれとして初期の分に関してはスキルリセットを実施したので、今度は間違わないように取ってくれな。(※2017/12/10 スキルリセット実施) |
公式Q&A/265 | システム | 1 | シナリオ参加ボタンにワンクッション置けないの? | あの、お願いなのですが、シナリオ参加ボタンをポチっと押す時に、もうワンクッション欲しいのです。そして、『このシナリオ参加には、○○RCがかかります』とか、『このシナリオは無料シナリオです』などと、オープニング画面上部のイラスト付近に、「注意表記」と申すのでしょうか、シナリオガイドの題名とかのアレが、もう一個、欲しいのです。 私の中の人のように、Twitterとやらから、情報屋さんの情報を見て、無料シナリオとイベントシナリオ等を勘違いして、シナリオページに飛び、条件反射的に内容をよく読まず、シナリオの参加ボタンをポチりとしてしまう粗忽者が、これ以上増殖しないように。(心の叫び「あぁ……私のイラスト費用が……。中の人の自業自得ですけれども、あぁ……」)―ーということで、シナリオ参加のボタンぽちりにもうワンクッションと、粗忽者の粗忽防止策、検討、していただけませんか? | ローレットに並ぶものは無料と言われない限り有料になる。基本的にウェブサイトのデザインというものは『たくさん押す』のが余り良くない事なので、確認は現状のままで。面倒くさいと確認厳重とどっちが公益性高いかって話になるのよ。正解ないけど。 |
公式Q&A/393 | スキル | 1 | スキルのランクについて | 何処かに書いてあったら申し訳ないのだけれど、前提条件等にあるスキルのランクは、取得コストがランクを表しているということで良いのかな?取得から推測できるけど、一応の質問だね。 | スキルコスト=スキルランクね。記述は抜けてたら今度直すね。ありがとう。 |
公式Q&A/359 | 非戦スキル | 1 | スキルの『商売繁盛』ってパッシブ効果かな? | スキルの『商売繁盛』ってパッシブ効果かな?プレイングだと特定場面での効果使用記述が必要?それとも常時発動って記述だけで良い? | 基本自動発動。GMに念押ししたいなら書いておく方が安全。(人的エラーを防ぐ意味合いで) |
公式Q&A/251 | 非戦スキル | 1 | スキルがどういう原理で発動するか言い張ったら採用される? | 公式Q&A/250をプレイイングに書いたらシナリオに反映してもらえるのか? | GMと書き方による。適切な記述でGMが採用すればされる。描写されるのか、等の問題は総じて俺が「されるよ」とかは言えないんで、ごめんね。プレイング判断は常にGMの専権事項なのだと思って頂戴。 |
公式Q&A/219 | 非戦スキル | 1 | スキル「エコーロケーション」について | スキル「エコーロケーション」についてこのスキルで使用する”音”という物は自発的に出さねばならぬ物なのでしょうか?もしくは自発的に音を出さずとも環境音などの音さえあれば反響である程度周囲の状況を把握できるものなのでしょうか | 後者かな。無音だと働かない。反響がおかしい空間でもダメな場合があるだろうが。 |
公式Q&A/108 | 世界観 | 1 | ジャンクフードとか純種は知ってていいの? | 料理に関して質問!僕達、純種から見て異世界(地球等)の料理は、こっちでも一般的に見るものなのかな?”じゃんくふーど”とか、知っていてもいいものなの? | 知ってていいよ。旅人が持ち込めば必然的にこの世界にも存在するから。 |
公式Q&A/297 | キャラ設定 | 1 | ジャッカロープなどのいわゆる「幻獣の類ではないが未確認とされている生物」のブルーブラッド、ないしディープシーは存在しているのでしょうかっ? | ジャッカロープなどのいわゆる「幻獣の類ではないが未確認とされている生物」のブルーブラッド、ないしディープシーは存在しているのでしょうかっ? | 少なくともそのものの種族ではいない。セキュリティ外だからね。 |
公式Q&A/170 | スキル | 1 | シールドバッシュは副行動などで火力が変化する? | 物理アクティブスキルのシールドバッシュは防御を技術によって強化されますが行動(副行動スキルや防御専念)によって戦闘中に火力が上がるのでしょうか。また、同様に乱れ、崩し、体勢不利による防御技術減少により火力は下がるのでしょうか? | 上がるよ。 |
公式Q&A/323 | スキル | 1 | シールドバッシュなんだが、装制ねえし盾をグレートソードとかで代用していいのか? | シールドバッシュなんだが、装制ねえし盾をグレートソードとかで代用していいのか? | できるよ。描写がどうなるかは場合に拠る。 |
公式Q&A/311 | その他 | 1 | ショップに売ってる犬猫の大きさと種類って自由なの? | というか、ショップに売ってる犬猫の大きさと種類って自由なの? | 常識的に犬猫と言える範囲で決めて、出来ればリネームするといい。 |
公式Q&A/78 | システム | 1 | シナリオ同時参加にリプレイ待ちは含まれるの? | ちょっとした質問。すでに出ていたらすまない。シナリオは同時に3本まで参加可能のようだが、『同時に』というのは相談中のみで3本なのかい?それともリプレイ待ち&相談中で3本?よろしく頼む。 | 相談中(参加中)が三本。出発されればカウントから消える。一本以上相談中がある場合は、本数に応じて抽選に落ちやすくなる、という仕様は入る予定。 |
公式Q&A/230 | システム | 1 | Q229がもしオッケーだった場合なんだけど、戦闘中に替えたい場合は副行動の【基礎動作】でやればいいのかな? | Q229がもしオッケーだった場合なんだけど、戦闘中に替えたい場合は副行動の【基礎動作】でやればいいのかな?システム的には難しいのかもしれないけど、できたら特化じゃなくって小器用な感じで戦いたいなーって……忙しいなかごめんね!答えてもらえたら嬉しいな! | システム的に可能なった場合はそれで対応出来るかと思う。難しいけど俺も楽しそうと思わなくもないので一応開発検討はしてみる。多分諸々の問題で困難だとは思うが。 |