一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションをもちます。
プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。
経験値やゴールドは獲得出来ず、練習場の使用にはデータの公開が必要です。
データを設定・公開した場合、ID指定での戦闘が可能となり、ランダムマッチングに出現するようになります。
https://rev1.reversion.jp/arena
闘技場の戦闘設定は詳細に渡ります。
基本的に優先順位上部の命令から『最初に条件を満たすもの』を実行するという挙動となっておりますが、設定の時考慮するべきポイントを下記に纏めましたのでご参照下さい。
1.設定した行動に応じて、距離修正が可能な限り良くなる位置まで副行動や追加行動で移動します。
2.戦場の隅に追い詰められたら、横や反対側に逃げる動きとなります。
1.移動が必要なく、『副行動可能な時』の設定がない時は副行動になります。
2.ただし、より優先度の高い設定で主行動が決定されており、それに『副行動可能な時』が設定されていると、『副行動可能な時』のほうが優先度が高いため副行動にならなくなってしまう場合がございます。
1.APが足りない時や、反動でKOされてしまう時は、その設定を無視して次の設定を実行します(足りないからといって行動放棄にはなりません)。
1.既にバッドステータスや付与がある相手に、同じバッドステータスや付与を無駄掛けすることはしません。
2.ただし、バッドステータスやそれ以外の効果(ダメージ・回復)が有効な場合は無駄にはならないので、使用します。
3.同様に、HPが減っていない相手へのHP回復、バッドステータスを受けていない相手へのBS回復や無駄掛けも行いません。
4.『衝術』は【無】【飛】であり、ダメージもBSも与えないため、明確にスキル指定しない限りは使用されません。
1.【条件】30%の確率で 【行動】届く回復スキル/副行動可能な時、防御集中 【対象】仲間
2.【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】スキル攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵
3.【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】通常攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵
練習場でログを共有したい場合、結果画面にあるログを公開するボタンを押して下さい。
20Tで決着がつかない場合、同時KOした場合は判定になります。判定は『残存HP割合』『クリーンヒット攻撃回数』『総与ダメ(BS含)』の三種から多数をとった方が勝利です。
https://rev1.reversion.jp/page/tougi_tips
全力攻撃をするとそのターンの間は命中+5、CT+5されるメリットがありますが、代償として回避-10、FB+10のデメリットを受けます。
しかし自分がそのターンの最後に行動するのであれば回避-10のデメリットが消えるため、全力攻撃を行う場合はいったん待機などの工夫をすることを推奨します。
FBは非常に重要なステータスです。FBが初期値で10あるため、全力攻撃をすると5回に1回の確率であらゆる行動がファンブル(失敗)します。下手をすると何も出来ず棒立ちのまま倒されてしまう可能性すらあるため、【連】付きの攻撃スキルを使う時以外は全力攻撃を避けることを推奨します。
ただし相手の回避が非常に高い場合は別です。たとえファンブルしなくても、そもそも攻撃が当たらないなら結果は大して変わりません。それならば命中+5とCT+5に賭けてみるのも1つの選択です。
攻撃集中・全力攻撃・防御集中・全力防御は「自分のターンが回ってきたタイミング」で補正を受けます。そのため、相手が攻撃してくる前に全力防御をしなければほとんど意味がありません。なので、全力防御をする際は
条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
行動:【全力防御】
と設定することを推奨します。
付与アクティブスキルを使う場合は、
条件:【ターン:】【(空欄)】【1】ターン目【である時】
条件:【ターン:】【(空欄)】【9】ターン目【である時】
と2つの設定をすることを推奨します。理由としては、
1.【ブレイク】付きの攻撃スキルを使われると「付与スキルを使用→ブレイクされる→付与スキルを使用→・・・」といった風に封殺される可能性がある
2.残り時間が少ない18ターン目に付与スキルを使ってもあまり意味がなく、しかも「あと少しで勝てる」といった時に付与スキルでターンやAPを消費してしまう可能性がある
の2点です。
条件:【行動済:】回数が【1】~【99】回【である時】
と設定することでEXAが発動した時に別の行動を取ることが出来ます。
条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
条件:【敵】のうち誰か【が行動済】【である時】
と2つの設定をすることで、相手より先に行動した時と後で行動した時で別々の行動を行うことが出来ます。
これを利用して「先攻の時は全力防御、後攻の時は全力攻撃」といった設定が可能です。
シールドバッシュ等の防技依存スキルは防御集中と全力防御の補正を受けます。これを利用して、
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
行動:【全力防御】
と設定することで、EXAが発動した回数だけ全力防御してバッシュの火力がどんどん上がっていきます。ただしAP切れ等でスキルが発動出来ない場合でもEXAが発動すると必ず全力防御してしまうので、注意が必要です。