名称 | 効果 |
副 | 副行動で使用出来る。 |
万能 | レンジによる不利補正を受けない。 |
識別 | 有効範囲内の敵と味方を区別し、害のある効果は敵に、有益なものは味方だけに効果を及ぼす。 |
無 | ダメージ無し。 |
自付 | 自分付与。自分の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。 |
付与 | 対象付与。対象の能力を8ターンの間アップ。同系効果は最大値を適用。マイナスがある場合は差し引きとする。 |
装制 | 装備制限あり。 |
前提 | 取得前提あり。 |
○○+-X | ○○のステータスに+-X値の補正を与える。 |
弱点 | 攻撃命中時、対象が防御値判定に成功した時、その効果を半減させる。 |
防無 | 攻撃命中時、対象の防御値判定を無効化する。 |
災厄 | この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗を半減させてBS抵抗値を求める。 |
疫病 | この攻撃によるBS抵抗時、特殊抵抗判定に自動的に失敗する。 |
治癒 | この属性を持つスキルはレンジによる効果減衰の影響を受けず、ダメージを与えない。 |
HP回復X | 対象のHPをX値回復する。 |
AP回復X | 対象のAPをX値回復する。 |
HA回復X | 対象のHP及びAPをX値回復する。 |
再生X | 状態保有者は毎ターンX値のHPを自動回復する。 |
充填X | 状態保有者は毎ターンX値のAPを自動回復する。 |
ダメージX | 状態保有者は毎ターンX値のHPを自動損失する。 |
ロストX | 状態保有者は毎ターンX値のAPを自動損失する。 |
MアタックX | 攻撃が命中した時、対象はX値のAPダメージを受ける。MアタックによるAPダメージについて、対象のAP値が0を下回った分についてはHPに2倍の防御無視追加ダメージを受ける。 |
喪失 | 喪失属性を持つ攻撃が命中した時、対象のAPが100以下だった場合、対象は200の防御無視追加ダメージを受ける。 |
虚無X | 虚無属性を持つ攻撃が命中した時、対象はX*100000/対象の最大AP値の防御無視追加ダメージを受ける。ただし最大ダメージはX×200点である。 |
HP吸収X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHPを回復する。 |
AP吸収X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のAPを回復する。 |
HA吸収X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHP及びAPを回復する。 |
攻勢BS回復X | その攻撃で対象にダメージを与えた時、X%の確率で自身のBSを解消する。 |
BS回復X | X%の確率で対象のBSを解消する。 |
BS無効 | 付与状態にある限りBSを全て無効化する。 |
連 | CT時、もう一度同じ攻撃をする。 |
移 | 対象に攻撃時、攻撃地点に移動する。 |
飛 | その攻撃がクリーンヒット以上の時、障害物が無い場合、対象を最大10M吹き飛ばす。 |
カ○ | 効果距離の敵の行動の対象になった時に未行動であれば、一度だけ、行動順を無視して行動できる。その後、行動済みになる。条件を満たさなかったターンは通常の行動順で行動する。 |
自○○ | 攻撃等を行なった際、自身に「○○」を付与する。 |
反動X | 自分がXダメージを受ける。 |
溜X | 効果の発動はXターン後。 |
物無 | 物理攻撃が無効になる。 |
特無 | 神秘攻撃が無効になる。 |
反 | ダメージを受けた時、相手に自分が受けた20%の確定ダメージを与える。 |
棘 | ダメージを受けた時、相手に自分が受けた30%の確定ダメージを与える。 |
ブレイク | その攻撃がクリーンヒット以上の時、対象のBS以外の付与効果を消滅させる。 |
毒 | 攻撃が命中した時、対象に毒状態を付与する。 |
猛毒 | 攻撃が命中した時、対象に猛毒状態を付与する。 |
致死毒 | 攻撃が命中した時、対象に致死毒状態を付与する。 |
火炎 | 攻撃が命中した時、対象に火炎状態を付与する。 |
業炎 | 攻撃が命中した時、対象に業炎状態を付与する。 |
炎獄 | 攻撃が命中した時、対象に炎獄状態を付与する。 |
凍結 | 攻撃が命中した時、対象に凍結状態を付与する。 |
氷結 | 攻撃が命中した時、対象に氷結状態を付与する。 |
氷漬 | 攻撃が命中した時、対象に氷漬状態を付与する。 |
痺れ | 攻撃が命中した時、対象に痺れ状態を付与する。 |
ショック | 攻撃が命中した時、対象にショック状態を付与する。 |
感電 | 攻撃が命中した時、対象に感電状態を付与する。 |
乱れ | 攻撃が命中した時、対象に乱れ状態を付与する。 |
崩れ | 攻撃が命中した時、対象に崩れ状態を付与する。 |
体勢不利 | 攻撃が命中した時、対象に体勢不利状態を付与する。 |
出血 | 攻撃が命中した時、対象に出血状態を付与する。 |
流血 | 攻撃が命中した時、対象に流血状態を付与する。 |
失血 | 攻撃が命中した時、対象に失血状態を付与する。 |
窒息 | 攻撃が命中した時、対象に窒息状態を付与する。 |
苦鳴 | 攻撃が命中した時、対象に苦鳴状態を付与する。 |
懊悩 | 攻撃が命中した時、対象に懊悩状態を付与する。 |
足止 | 攻撃が命中した時、対象に足止状態を付与する。 |
泥沼 | 攻撃が命中した時、対象に泥沼状態を付与する。 |
停滞 | 攻撃が命中した時、対象に停滞状態を付与する。 |
不吉 | 攻撃が命中した時、対象に不吉状態を付与する。 |
不運 | 攻撃が命中した時、対象に不運状態を付与する。 |
魔凶 | 攻撃が命中した時、対象に魔凶状態を付与する。 |
麻痺 | 攻撃が命中した時、対象に麻痺状態を付与する。 |
呪縛 | 攻撃が命中した時、対象に呪縛状態を付与する。 |
石化 | 攻撃が命中した時、対象に石化状態を付与する。 |
混乱 | 攻撃が命中した時、対象に混乱状態を付与する。 |
狂気 | 攻撃が命中した時、対象に狂気状態を付与する。 |
魅了 | 攻撃が命中した時、対象に魅了状態を付与する。 |
呪い | 攻撃が命中した時、対象に呪い状態を付与する。 |
致命 | 攻撃が命中した時、対象に致命状態を付与する。 |
封印 | 攻撃が命中した時、対象に封印状態を付与する。 |
暗闇 | 攻撃が命中した時、対象に暗闇状態を付与する。 |
恍惚 | 攻撃が命中した時、対象に恍惚状態を付与する。 |
怒り | 攻撃が命中した時、対象に怒り状態を付与する。 |
必殺 | その攻撃でHPを0以下にした時、対象のEXF判定を無視する。 |
不殺 | その攻撃では対象は如何なる場合も死亡しない。 |
呪殺 | 呪殺属性を持つ攻撃が命中した時、対象はかかっているBSの数×66の防御無視追加ダメージを受ける。 |
|瞬付|このスキルで与える付与は、1ターンのみ有効となる|。
瞬BS | このスキルで与えるBSは、1ターンのみ有効となる。瞬タイプのBSは、呪い状態であっても回復する。 |