武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。
(一部例外はあります)
HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1
HP200=物攻15+神攻15(物神両面上がる装備の場合、評価値は2/3)
HP500=機動力1
レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100
再生1=HP10
充填1=HP20
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP600
ハイクオリティ=HP800
アーティファクト=HP1000
レリック=HP1200
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP900
ハイクオリティ=HP1200
アーティファクト=HP1500
レリック=HP1800
エンシェント=HP2100
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP300
ハイクオリティ=HP400
アーティファクト=HP500
レリック=HP600
レギュラー=HP400
ハイクオリティ=HP600
アーティファクト=HP800
レリック=HP1000
カースド=HP0
ハイクオリティ=HP100
アーティファクト=HP150~200
レリック=HP200
ノービス=HP50
レギュラー=HP100
ハイクオリティ=HP150
アーティファクト=HP200
2種クラスのクラス補正・・・合計HP150点
3種クラスのクラス補正・・・合計HP250点
4種クラスのクラス補正・・・合計HP250点(Lv9未満クラス)
4種クラスのクラス補正・・・合計HP350点(Lv10到達時実装クラス)
5種クラスのクラス補正・・・合計HP350点
2種クラスのエスプリ・・・合計HP750点
3種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点(Lv9未満クラス)
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点(Lv10到達時実装クラス)
5種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点
取得コスト1・・・合計HP0点
取得コスト2・・・合計HP100点
取得コスト3・・・合計HP150点
取得コスト4・・・合計HP250~400点
取得コスト5・・・合計HP400~600点
物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり
(コスト×400)+(消費AP×10)+200
ただし、【装制】が付くと更に+100
以下、追記修正求む
範=HP1000
貫=HP500
列=HP500
扇=HP1000
自=HP200
ラ=HP-200
【至範自分以外】=HP500
【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0)
【無】=HP-1500
【弱点】=HP750
【防無】=HP1500
【HP回復1】=HP10
【AP回復1】=HP20
【Mアタック1】=HP20
【HP吸収1】=HP10
【AP吸収1】=HP20
【HA吸収1】=HP30
【BS回復1】=HP20
【連】=HP1500
【飛】=HP500
【反動1】=HP-10
【溜1】=HP-1500
【必殺】=HP300
【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250)
【呪殺】=HP500
【不吉】 =HP750
【暗闇】 =HP1250
【毒】 =HP700(アクセルカレイドHP500)
【猛毒】 =HP1000
【火炎】 =HP500
【業炎】 =HP1000
【乱れ】 =HP250
【崩れ】 =HP500
【痺れ】 =HP250
【ショック】 =HP500
【出血】 =HP500
【窒息】 =HP500
【足止】 =HP250
【泥沼】 =HP750
【不吉】 =HP750
【封印】 =HP1250
【氷結】 =HP1150
【麻痺】 =HP1000
【呪縛】 =HP1250
【怒り】 =HP1000