※BSとは、バッドステータスの略です。
・BSの付加そのものを回避します。そのため、【呪殺】による追加ダメージが発生しません。
・すべてのBSに効果があります。
・いくら高い抵抗を誇っていたとしても【疫病】付きの攻撃の前には無力です。【痺れ】や「鬼道」など、抵抗を下げてくる手段にも注意が必要です。
・特定のBSを付加された時、「BSの効果」を無効化します〈例:【毒】を付加された時にスリップダメージを無効化する〉。BSの付加そのものは回避出来ません。そのため、【呪殺】による追加ダメージが発生します。
・BSを付加されてから効果を発揮するため、相手の攻撃に【疫病】が付いていても問題ありません。
・基本的にはBSごとに耐性を用意する必要があります。【怒り】や【出血】など一部BSには無効化するアイテム・スキルが乏しいものが存在します。たまに出てくるシナリオオリジナルBSには無力です(【BS無効】なら全て無効化します)
・時間経過以外での回復条件が設定されたBSも、その回復条件自体が発生しなくなります(現在は【恍惚】のみ該当。BS無効状態だと、ダメージを受けても追加ダメージが発生しない代わりに、恍惚が解除されない)
名称 | 効果 |
毒 | 毒状態の対象は毎ターンHPを100失う。 |
猛毒 | 猛毒状態の対象は毎ターンHPを150+最大値の1%失う。 |
致死毒 | 致死毒状態の対象は毎ターンHPを200+最大値の2%失う。 |
火炎 | 火炎状態の対象は毎ターンHPを100失う。 |
業炎 | 業炎状態の対象は毎ターンHPを150+最大値の1%失う。 |
炎獄 | 炎獄状態の対象は毎ターンHPを200+最大値の2%失う。 |
凍結 | 凍結状態の対象は命中回避-4、反応-35の補正を受ける。 |
氷結 | 氷結状態の対象は命中回避-6、反応-35の補正を受ける。 |
氷漬 | 氷漬状態の対象は命中回避-8、反応-40の補正を受ける。 |
痺れ | 痺れ状態の対象は特殊抵抗-15の補正を受ける。 |
ショック | ショック状態の対象は特殊抵抗-25の補正を受ける。 |
感電 | 感電状態の対象は特殊抵抗-40の補正を受ける。 |
乱れ | 乱れ状態の対象は防御技術-15の補正を受ける。 |
崩れ | 崩れ状態の対象は防御技術-25の補正を受ける。 |
体勢不利 | 体勢不利状態の対象は防御技術-40の補正を受ける。 |
出血 | 出血状態の対象は毎ターンHPを100失う。 |
流血 | 流血状態の対象は毎ターンHPを200失う。 |
失血 | 失血状態の対象は毎ターンHPを300失う。 |
窒息 | 窒息状態の対象は毎ターンAPを50失う。 |
苦鳴 | 苦鳴状態の対象は毎ターンAPを100失う。 |
懊悩 | 懊悩状態の対象は毎ターンAPを150失う。 |
足止 | 足止状態の対象は機動力-1の補正を受ける。 |
泥沼 | 泥沼状態の対象は回避-5、反応-10、機動力-1の補正を受ける。 |
停滞 | 停滞状態の対象は回避-5、反応-10、機動力-2の補正を受ける。 |
不吉 | 不吉状態の対象はファンブル+4の補正を受ける。 |
不運 | 不運状態の対象はファンブル+6の補正を受ける。 |
魔凶 | 魔凶状態の対象はファンブル+8の補正を受ける。 |
麻痺 | 麻痺状態の対象は22%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能) |
呪縛 | 呪縛状態の対象は33%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能) |
石化 | 石化状態の対象は44%の確率でそのターンの能動行動が行えなくなる。(受動防御は可能) |
混乱 | 混乱状態の対象は22%の確率で周囲全ての対象の中からランダムで通常攻撃するようになる。 |
狂気 | 狂気状態の対象は33%の確率で自分を通常攻撃する。この時の命中度は必ずクリーンヒットとなり、防御技術判定は行わない。 |
魅了 | 魅了状態の対象は44%の確率で味方をランダムで通常攻撃するようになる。 |
呪い | 呪い状態の対象はバッドステータスの自然回復判定を行えなくなる。(呪い状態でバッドステータスの回復判定フェイズを迎えた場合も、回数をカウントしない) |
致命 | 致命状態の対象は特殊抵抗-10、防御技術-10、HPの回復効果が無効化される。 |
封印 | 封印状態の対象は70%の確率でそのターンアクティブスキルを使用する事が出来なくなる。 |
暗闇 | 暗闇状態の対象は命中回避-5、クリティカル-5の補正を受ける。 |
恍惚 | 恍惚状態の対象は次に受けるダメージが2倍になり、何らかのダメージを受けた時点で恍惚状態から自然回復する。 |
怒り | 怒り状態の対象は可能な限り怒りを与えた敵に接近し、近接攻撃を試みる。敵対存在以外には効果を発揮しない。 |
※【致命】について
現状では、HP回復とBS回復の両方の効果を持つ回復スキルではHP回復が先に処理されるため、スキル1回で【致命】を解除してHPまで回復する、ということができない。
※【恍惚】について
「ダメージが2倍になる」とあるが、実際はダメージを受けた直後に同量の軽減できない追加ダメージを受ける、という処理になっている。
また「何らかのダメージ」とあるが、実際は物理・神秘属性のダメージのみに反応する(BSの「HPを失う」効果・呪殺・Mアタック・虚無・喪失・スキルの【反動】・【ダメージ】には反応しない。飛行時の墜落ダメージの扱いは不明)