戦闘関連

HP

体力、0になると倒れる。

AP

スキルを使うためのポイント。

物理攻撃力

物理的な攻撃能力。

神秘攻撃力

神秘的な攻撃能力。

EXF

体力が0になった時に、判定に成功するとHP1で行動を続けられる。
【必殺】属性を持つ攻撃でHP0以下に陥った場合EXF判定を行う事が出来ない。

EXF判定を失敗した場合、【必殺】属性を持つ攻撃でHPが0以下になった場合、パンドラによる強制復活を選択する事が出来る。
一シナリオに一回までであり、個人のパンドラ値を3消費。

防御技術

防御技術判定を行い成功すると、防御技術値から一の桁を切り捨てた数値の割合を軽減してダメージを受ける。

特殊抵抗

BSへの抵抗力。
Bsを受けるかどうか、BSから回復する判定に使用される。

クリーンヒット以上の攻撃を受け、特殊抵抗判定に失敗するとBSを受ける。

EXA

EXA判定(複数行動判定。1d100のロールがキャラクターのEXA値以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられる)

命中

攻撃のあてやすさ。

回避

回避しやすさ。

クリティカル

完全成功 1d100≧100-クリティカル値 の場合クリティカルが発生

反応

高いほど先に行動しやすい。

機動力

機動力1につき10メートル。

ファンブル

完全失敗 1d100≦ファンブル値の場合ファンブルが発生

BS

バットステータス

マーク

副行動
至近距離(レンジ0以下の正面至近)に存在する対象について、そのターン終了時まで後退以外の移動を禁止します。

ブロック

副行動『マーク』と近しい効果です。主行動の場合はブロックと呼称され、効果がターン終了時ではなく、次の自分の手番まで持続します。

ターン

1ターンが全て処理された時点での経過時間を10秒として計算。


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