AP | アーツポイント。スキルを使うためのポイントです。スキルを使う度に消費分のAPが減少します。 |
BS | バッドステータス。状態異常の事。対象を一時的に弱体化させたり、行動に制限を加えたり、ダメージを与えたりする状況です。基本的には回復スキル等が成功するか、四回目の『BS自然回復判定』を迎えると自動的に消滅します。 |
C | キャパシティ。詳しくはこちら。 |
EXA | 戦闘で毎ターン行われるEXA判定(複数行動判定)で使用されるステータスです。EXAが高いほどそのターンで行動出来る回数が増えやすくなります。1d100のロールがキャラクターの100-EXA値以上だった場合、主行動回数+1。失敗するまで続けられます。ただし判定に成功する度にEXAにマイナス補正が掛かります(成功回数1回目:0、2回目:-5、3回目:-10、4回目:-20、以降、-10ずつ)。 |
EXF | 戦闘でHPが0以下になった時に行われるEXF判定(いわゆるガッツや食いしばり判定)で使用されるステータスです。EXFが高いほど戦闘不能を回避できる可能性が高くなります。100-自身のEXF値を目標にロールを行い、結果数字が上回った場合、0以下に陥ったHPを1まで回復した上で行動を続行する事が出来ます。理由が何であれとにかくHPが0以下になれば判定が行われるため、判定に成功し続ける限り戦闘不能になることはありません。ただし【必殺】属性を持つ攻撃でHP0以下に陥った場合はEXF判定を行う事が出来ずに倒れてしまいます。 |
Lv | レベル。 |
M | メンタル。詳しくはこちら。 |
P | フィジカル。詳しくはこちら。 |
PPP | パンドラパーティープロジェクト(Pandora Party Project)の略称。 |
SP | スキルポイント。スキル取得に必要なポイントです。スキルを取得すると、スキルごとに設定されているコストと同じ分だけSPが消費されます。レベルアップで2増えるほか、運営から配布されることもあります。新規キャラクターについては登録後に今まで配布されたSPが纏めて貰えるため、キャラクターを作成した時期でSPに差が出ることはありません。 |
STP | ステータスポイント。STPを消費することでフィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティの数値を上昇させることが出来ます。詳しくはこちら。 |
T | テクニック。詳しくはこちら。 |