能力値 †
『Pandora Party Project』の作成キャラクターは登録時の設問等により四つの主要能力値を獲得します。
『フィジカル』は主に身体的な強さ、『メンタル』は精神の強さ、神秘的親和性、『テクニック』は器用さ、技巧等、『キャパシティ』は人物の可能性や許容量を示します。
四つの主要能力値は自動的に副能力値を算出し、実判定に使われるのはこの副能力値の方となります。
ざっくりと説明するとフィジカルは物理戦闘の強さ、メンタルは神秘戦闘の強さ、テクニックは命中や回避、キャパシティは打たれ強さとスキルの取り回し等に影響します。
本作の数字傾向として、打たれ強さや攻撃力関係は全体的に上げやすく、命中回避、希少数値全般は上げにくくなっています。
https://rev1.reversion.jp/manual/character
※フィジカル等メイン能力値や、一部数字が-値になるのは仕様
略称
P:フィジカル
M:メンタル
T:テクニック
C:キャパシティ
SP:スキルポイント(スキル取得時に使用するポイント)
作成時最大最小 †
| 最小 | 最大 |
P | -2 | 23 |
M | 0 | 23 |
T | 1 | 21 |
C | -1 | 17 |
作成時項目 †
種族 †
種族名 | P | M | T | C | 初期SP | 備考 |
旅人(ウォーカー) | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | スキルを自由に活性化可能 |
人間種(カオスシード) | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | スキルを自由に活性化可能 |
獣種(ブルーブラッド) | 7 | 3 | 7 | 3 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【超反射神経】【変化】 |
飛行種(スカイウェザー) | 4 | 4 | 8 | 4 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【飛翼】【変化】 |
鉄騎種(オールドワン) | 10 | 4 | 3 | 3 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【鉄騎】【過酷耐性】 |
海種(ディープシー) | 4 | 7 | 5 | 4 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【水中親和】【変化】 |
幻想種(ハーモニア) | 2 | 10 | 6 | 2 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【マナプール】【自然会話】 |
精霊種(グリムアザース) | 4 | 4 | 6 | 6 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【世界加護】【異形朋友】 |
秘宝種(レガシーゼロ) | 6 | 6 | 6 | 2 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【自動修復】【食眠不要】 |
鬼人種(ゼノポルタ) | 7 | 3 | 4 | 6 | 4 | パッシヴスキル・非戦スキルが1枠づつ固定:【鬼衣】【鬼眼判官】 |
※異世界人は旅人のみで他は現地人です。「現代日本からやってきた人間」といったキャラクターを作りたい場合は旅人を選択しましょう。
追記:両親が旅人(異世界人)である場合のみ現地人の旅人も作る事ができます、ただし反転全身図を作れないなどの制限は旅人と同一です。
年齢 †
年齢 | P | M | T | C |
10~20歳 | 1 | 0 | 0 | 3 |
21~50歳 | 2 | 0 | 2 | 0 |
51~71歳 | 0 | 3 | 1 | 0 |
71~100歳 | 0 | 2 | 0 | 2 |
101歳~ | 0 | 1 | 3 | 0 |
unknown | 3 | 0 | 0 | 1 |
※年齢を設定した上でunknownにチェックを付けると、ステータス補正をunknownにしたまま内部年齢を設定可能。
※加齢によって年齢が変化してもステータス補正は変わらない。ずっとキャラメイクした時の年齢がステータスに反映される。
性別 †
性別 | P | M | T | C | 種族 |
男 | 1 | 0 | 1 | 0 | 秘宝種以外 |
女 | 0 | 1 | 1 | 0 | 秘宝種以外 |
不明 | 0 | 0 | 0 | 2 | 秘宝種以外 |
なし | 1 | 1 | 0 | 0 | 秘宝種固定、旅人のみ選択可能 |
身長 †
身長 | P | M | T | C |
小躯 | 0 | 0 | 3 | 0 |
小柄 | 0 | 1 | 2 | 0 |
普通 | 0 | 3 | 0 | 0 |
大柄 | 2 | 1 | 0 | 0 |
巨躯 | 3 | 0 | 0 | 0 |
スタイル †
スタイル | P | M | T | C |
豊満 | 0 | 0 | 0 | 2 |
普通 | 1 | 1 | 0 | 0 |
細身 | 0 | 1 | 1 | 0 |
痩身 | 0 | 0 | 2 | 0 |
隆々 | 2 | -1 | 0 | 1 |
精悍 | 1 | 1 | 0 | 0 |
華奢 | -1 | 2 | 1 | 0 |
肥満 | 1 | 0 | 0 | 1 |
弱点 †
弱点は最大二つまで設定可能で、該当する能力値(主要能力値から自動的に算出される副能力値)が永続的に減算される代わりに、追加のスキルポイントを初期から獲得可能です。
弱点一つにつきSP+1。
現状不運のみステータス低下量が釣り合っていないので注意!
HPに換算すると他の弱点より2倍多くステータスが下がります。
弱点 | 効果 |
病弱 | HP-100 |
愚鈍 | AP-50 |
非力 | 物攻-10 |
不適合 | 神攻-10 |
不器用 | 命中-2 |
鈍重 | 回避-2 |
虚弱 | 防御技術-4 |
好色 | 特殊抵抗-4 |
鈍感 | 反応-4 |
不運 | FB+1 |
経歴 †
経歴 | P | M | T | C | 種族 |
異世界からやって来た | 1 | 1 | 0 | 0 | 旅人のみ |
修羅場と鉄火場をくぐり抜けてきた | 2 | 0 | 0 | 0 | 旅人以外 |
自らを鍛え上げる事に余念が無かった | 2 | 0 | 0 | 0 | 旅人以外 |
長年様々な技術を磨き続けている | 0 | 0 | 2 | 0 | 旅人以外 |
口八丁手八丁で生きてきた | 0 | 0 | 2 | 0 | 旅人以外 |
真理への探求を志す研究者である | 0 | 2 | 0 | 0 | 旅人以外 |
強き信仰の代弁者である | 0 | 2 | 0 | 0 | 旅人以外 |
代々続く名門の家系に生まれた | 0 | 0 | 0 | 2 | 旅人以外 |
二次元或いは英雄冒険譚に憧れていた | 0 | 0 | 0 | 2 | 旅人以外 |
私利私欲の為に生きてきた | 1 | 1 | 0 | 0 | 旅人以外 |
名誉に誓いを立てて生きてきた | 1 | 1 | 0 | 0 | 旅人以外 |
過去に大切な人を失った事がある | 1 | 0 | 1 | 0 | 旅人以外 |
因縁の強敵が存在する | 1 | 0 | 1 | 0 | 旅人以外 |
幼い頃から孤独に生きてきた | 0 | 1 | 1 | 0 | 旅人以外 |
他者に命を救われた事がある | 0 | 1 | 1 | 0 | 旅人以外 |
主義主張は特にない。平々凡々と生きてきた | 0 | 0 | 1 | 1 | 旅人以外 |
その日暮らしを続けている | 0 | 0 | 1 | 1 | 旅人以外 |
何かの啓示を受けた。多分、きっと | 0 | 1 | 0 | 1 | 旅人以外 |
膝に矢を受けた | 0 | 1 | 0 | 1 | 旅人以外 |
戦いこそが人生である | 2 | 0 | 1 | -1 | 旅人以外 |
強い憎悪を抱いている | 2 | 0 | 1 | -1 | 旅人以外 |
過去の記憶が無い | -1 | 1 | 0 | 2 | 旅人以外 |
中二病をこじらせている | -1 | 1 | 0 | 2 | 旅人以外 |
長い年月を眠っていた | 1 | -1 | 0 | 2 | 旅人以外 |
両親が共にウォーカーである | 1 | 1 | 0 | 0 | 旅人のみ |
罪 | P | M | T | C |
正義 | 0 | -2 | 0 | 0 |
分別 | 0 | -1 | -1 | 0 |
慈愛 | 0 | 0 | -1 | -1 |
寛容 | -2 | 0 | 0 | 0 |
忍耐 | -1 | 0 | 0 | -1 |
愛情 | 0 | 0 | -2 | 0 |
勇気 | 0 | 0 | 0 | -2 |
罰 | P | M | T | C |
傲慢 | 0 | 2 | 0 | 0 |
強欲 | 0 | 1 | 1 | 0 |
嫉妬 | 0 | 0 | 1 | 1 |
憤怒 | 2 | 0 | 0 | 0 |
暴食 | 1 | 0 | 0 | 1 |
色欲 | 0 | 0 | 2 | 0 |
怠惰 | 0 | 0 | 0 | 2 |