武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。
(一部例外はあります)
HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1
HP200=物攻15+神攻15(物神両面上がる装備の場合、単独で上がる数値×0.75となる)
レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100
再生=10ターン分のHP
充填=10ターン分のAP
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP600
ハイクオリティ=HP800
アーティファクト=HP1000
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP900
ハイクオリティ=HP1200
アーティファクト=HP1500
カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP300
ハイクオリティ=HP400
アーティファクト=HP500
レギュラー=HP400
ハイクオリティ=HP600
アーティファクト=HP800
カースド=HP0
ハイクオリティ=HP100
アーティファクト=HP200
ノービス=HP50
レギュラー=HP100
ハイクオリティ=HP150
アーティファクト=HP200
2種クラスのクラス補正・・・合計HP150点
3種クラスのクラス補正・・・合計HP250点
4種クラスのクラス補正・・・合計HP250点(Lv9未満クラス)
4種クラスのクラス補正・・・合計HP350点(Lv10到達時実装クラス)
5種クラスのクラス補正・・・合計HP350点
2種クラスのエスプリ・・・合計HP750点
3種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点(Lv9未満クラス)
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点(Lv10到達時実装クラス)
5種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点