はじめに
どこから手をつけて良いか悩むあなたへ。イメージに合うクラスを選んで、前提スキルの中から気に入ったものを取っていけば、それらしくなるだろう。
しかし、初心者を脱したみんなは、オススメを聞かれたら効率よく強くなれるクラスやスキルを教えるだろう。それが答えになっているかは相手次第で悩ましい。
ここでは、初心者のあなた、強くなりたいあなた、「何をやりたいかで迷っている」あなたへ、こんなこともできるよ、とクラス一覧から、みんながオススメするクラスを紹介する。
防御を捨てたアタッカー
アドレナリンと肉体言語の2種類を取った後、アクティブスキルをどれか一つか背水の構えを取ろう
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
狂戦士 | 恐れを知らない戦い振りはまさに狂戦士と呼ぶに相応しいです | HP+100、AP+50、物攻+5 | ディストラクション ぽこちゃかパーティ! アドレナリン 肉体言語 バーサーク 背水の構え クラッシュホーン 豪鬼喝 の内3個以上を活性化する | 攻撃特化 | 理性消失 | エンドレスファイター |
アクティブの組技、非戦の看破、説得、捜索で転職。
使いやすく、どんなシナリオでも腐らない非戦。
物理前衛として優秀なエスプリのハードボイルドで戦おう
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
探偵 | 調べることならお任せください | HP+50、AP+75、シナリオ時、該当職の基礎行動に若干の有利補正を受ける。 | 組技 看破(必須) 説得 喧嘩殺法 捜索 尾行 コンセントレーション 腹芸 回避直感 の内4個以上を活性化する | ハードボイルド | 安楽椅子 | 迷探偵 |
前衛タンクと言えばコレ。
エスプリの鉄壁を選び、HPと防御技術を高めて皆を守ろう。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
ナイト | 誇り高く騎士の名を冠する者です | HP+100、AP+25 | シールドバッシュ 我に続け 意志 統制 名乗り口上 ディフェンドオーダー ブロッキングバッシュ の内2個以上を活性化する | トータルファイト | 鉄壁 | 兵隊指揮 |
マギシュート、人助けセンサー、変身バンク、フラグブレイカーの4つで魔法少女に変身だ。
高火力の後衛アタッカーとして活躍しよう。
Lv5で覚えるピューピルシールは強スキル。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
魔法少女 | 君は可愛い女の子。たとえ全然違っても | HP+50、AP+75、EXF+1 | 名乗り口上 エンゼルフォロー 乱調 人助けセンサー マギシュート ピューピルシール スーパーポジティブ 変身バンク エーテルガトリング イーヴィルクロー 幸運 フラグブレイカー の内4個以上を活性化する | ピュアハート | バスターハート | ダークネスハート |
一撃のロマンを求める貴方へ。魔砲の使えるLv5以降から転職だ
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
魔砲使い | 魔力は弾丸となり敵陣を圧倒します | HP+50、AP+75、命中+1 | *** 魔砲 両面戦闘 ハイロングピアサー 始まりの赤 剣魔自在 マジックミサイル の内3個以上を活性化する | 魔弾の射手 | 魔砲の主 | 全開放『殲滅』 |
アイドル活動しつつ火力も確保できちゃう素敵なクラス。
非戦3つ(信仰蒐集、ステージ技術、扇動)と上限解放IIIでなれちゃうぞ。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
スーパーアイドル | 闇が……深い…… | HP+350 | *** *** *** 信仰蒐集 腹芸 *** 勝ち馬 誘惑 ステージ技術 メガ・ヒール 上限解放III 扇動 *** スーパーアンコール の内4個以上を活性化する | ダークネス | 鬼メンタル | ラヴです♪ |
正統派神秘アタッカー。
非戦のウィッチクラフトは大量のSPを必要とするが色々とできて便利。
エスプリの大魔術が強い。
Lv5以上になってから目指すのがオススメ。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
ウィッチ | 高いレベルで独自の魔術を行使する者です | AP+100、神攻+5 | 魔力放出 エーテルガトリング 実践派 ウィッチクラフト マギシュート *** *** マジックミサイル 不吉耐性 の内3個以上を活性化する | 正統派 | 大魔術 | まじょっこ★ |
命中と回避を確保したい貴方に。華麗に戦おう。
アドレナリン、舞踏、誘惑、占いでLv1から転職可能。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
ルナティック | 月の踊り子。そのステップは死を運ぶ | HP+150、AP+50、回避+2 | カプリースダンス フレンジーステップ マリオネットダンス JPS *** *** アドレナリン *** テクニシャン 美学 舞踏(必須) 誘惑 占い の内4個以上を活性化する | 魅惑の声 | 風雅 | ダンス・マカブル |
とにかくアタッカーを目指す貴方へ。火力こそが正義。
感情封印、近接熟練Iとアクティブスキル2個で構築。Lv15になれば近接熟練IIとアクティブスキルを入れ替えられるぞ。
Lv15でアクセルカレイドを作った後は感情封印、近接熟練I、近接熟練II、マッドネスアンガーで、アクティブスキルはアクセルカレイドという型は超強力にも変更可能。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
カラミティ | 荒れ狂う災厄の戦士 | HP+100、物攻+25 | ディストラクション マッドネスアンガー 怪力 感情封印 クラッシュホーン ヘイトレッド・トランプル 近接戦闘熟練I ぽこちゃかパーティ! 戦鬼暴風陣 近接戦闘熟練II の内4個以上を活性化する | 抑制状態 | 破壊者 | 開放状態 |
タンクと言えばこのクラス!
保護結界、要塞、アクティブ2種類で構築。
ブロッキングバッシュ、レジストクラッシュが非常に強力なので攻撃面でも強いぞ。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
クロスイージス | 背中には矜持、立ち向かうは悪 | HP+250、防技+2、抵抗+2 | ブロッキングバッシュ キャッスルオーダー 要塞 保護結界 ノーギルティ ブレイクフィアー 高潔 聖光 レジストクラッシュ ハイ・ウォール の内4個以上を活性化する | 支援前衛 | グレートウォール | 守護騎士 |
クリティカルアタッカー向け。【連】スキルで活躍しよう
悪運、眼光、感情封印、アクティブ1枠で構築。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
エクスキューショナー | 凄腕の処刑人は圧倒的な技量の持ち主でもあるのです | HP+150、CT+1 | 紫電一閃 *** 悪運 眼光 *** 剣魔双撃 頑強 感情封印 *** *** 論理実践主義 の内4個以上を活性化する | 首落とし | 超絶技巧 | 一撃確殺 |
速度を威力に変換するソニックエッジが強い。
速度と命中を強化して、強烈な一撃で輝こう
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
ラファール | 突風のように自由で、気まぐれなる者 | 反応+10、EXA+1 | アクセルビート キルストリーク 再行動I 疾風 アニキカゼ *** 戦鬼暴風陣 再行動II 天駆脚 ソニックエッジ 機動力 の内4個以上を活性化する | 突風剣士 | 超スピード | 疾風怒濤 |
狙撃手になろう。
非戦の超視力、超嗅覚、超聴力が使いやすい。
これに狙撃熟練やスコープ、アクティブを混ぜて構築。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
ジャッカル | 闇の始末屋は畏怖と共にその名を残します | 命中+3、物攻+20 | スナイパーズ・ワン 魔弾の射手 狙撃戦闘熟練I *** 超視力 アンガーコール クリティカルスナイプ 狙撃戦闘熟練II スコープ 超聴力 ハイロングピアサー D・ペネトレイション 精密機械 超嗅覚 の内5個以上を活性化する | 掃除屋 | キラー・マシン | サイレントデス |
命中と回避が上がる職業。敵にバッドステータスをつけるのが楽しい貴方へ。
練達上位式で作った式神は偵察任務で活躍できるぞ。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
インヤンマスター | ――スタイリッシュ&アクション | 命中+1、回避+1、反応+10 | 治癒符 JPS 当て勘 *** 練達上位式 式符・白鴉 式符・毒蛇 回避直感 八卦 式符・黒鴉 アースハンマー *** の内4個以上を活性化する | 精密操作 | 超絶技巧 | 陰陽スタイリッシュ |
火力構成のエスプリ、ダークネスが強力。
上限解放IIとファミリアー、論理派に頭でっかちでなれる。
Lvが上がれば論理派とあたまでっかちをアクティブ2種に変更可能。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
暗黒魔導 | 禁忌に近付く者。暗黒の魔術を修めています | 神攻+35 | ドゥームウィスパー *** 頭でっかち ファミリアー イーヴィルクロー ファントムチェイサー 論理派 漆黒 キルザライト 上限解放II の内4個以上を活性化する | ダークネス | 高位術者 | 殺傷魔術 |
ベテラン・生存優先・アクティブスキルの内2個を選択と、非戦3つで構築。
エスプリの上位探索者が強い。充実した非戦で活躍しよう。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
ダンジョンブレーカー | ぺトラ曰くの『穴掘り屋』。プロの迷宮探索者です。 | HP+300 | 超分析 生存優先 *** 解読 罠対処 スニーク&ヘル 回避直感 論理実践主義 鑑定眼 逃走 ベテラン 幸運 モンスター知識 冒険(必須) の内5個以上を活性化する | プロフェッショナル | 命あっての物種 | 上位探索者 |
クラス補正とエスプリで命中が+20される、最強と噂されるクラス。
二刀流、ベテラン、こんなこともあろうかと!レジストパージで転職可能。
クラス名 | 説明 | 効果 | 前提スキル | エスプリ | ||
プロアデプト | 天才的な頭脳で常に一手先を読む、戦場のチェス・ゲーマー。 | 命中+10 | レジストパージ *** ベテラン *** こんなこともあろうかと! ショウ・ザ・インパクト アデプトアクション 二刀流 論理実践主義 ファントムレイザー ディープインサイト 剣魔練達 *** の内4個以上を活性化する | うつろう長針 | 未来演算 | アデプトマジック |
おわりに
PandoraPartyProject(略してPPP)は単純である。
数値的な強さは強くしたい者が学べばいいもので、常在必須でもないし、戦闘性能に上位互換はあっても、自分が妄想をこねくり回してつくったさいきょうのキャラクターに、単純優越上位互換なんて存在し得るはずがないのだから。
必須なのはプレイングをちゃんと書くことだけ。
PPPは、そもそもが限定リソースを配分する明確に天井が決まっているゲーム型なのにも関わらず、スキル取得等がオールフリーで、戦闘寄与しない非戦闘スキルをバカスカ取得できる仕組みを採用している時点で、戦闘土俵で万人に公平結果が生まれるという設計思想をしていない。
お仕着せの編成でレベルコントロールのみなら、バランスは比較的容易に取れるが、PPPの場合は一周回って「別に結果公平じゃなくてもいいじゃん」なのである。
――つまり、職業軍人とパン屋さんが(同じレベルで)同じ戦闘力である必要はない、と。パン屋さんは、笑顔が可愛くて、接客できて、パンが焼けたら良いじゃないか。
そういった設計思想をふんだんに数値に盛り込んだのが『やたら高い初期FB値』、『どれだけ上げてもダメージを完全カットできない防御技術』、『災厄や疫病でまぁ抜けるよねな抵抗』、『全てをクソゲーにするEXAやEXF、CT』等。
――つまり、結果の固定化を意図的に設置された事故でウヤムヤにする訳である。
だから、(実際にプレイする皆様がどう受け止めているかは別にして)設計者YAMIDEITEI氏としては、
「スゲー気楽に適当に楽しく遊んでくれたらいいと思っています」
「厳しいだハードだと数字がどうこう無いとは言いませんが、わたしゃ15年以上GMに類する事してますが数字だけで判定したことはございません」
「プレイングはダイスロールなので、プレイングだけは頑張りましょう。そのプレイングについても時に巧緻よりは情熱なので、やっぱ楽しく真剣に遊ぶのが何より一番重要だと思います」
――とのことである。
(『おわりに』項目の出典元:2019/05/18、YAMIDEITEI氏のTwitter発言より)
ステータス(防御技術、防御抵抗、命中、回避、反応、EXF、EXA)の数値は、通常30あったらキャラクター表現の主張に使える程度だと云われています。
PBWは大枠のメインシナリオも含めて、基本的には『自分のキャラクターをどう演出するか』が肝である事が多いので、PPPはビルドも各システムも小道具・大道具に設置しやすい内容を設計の基本に置いています。
ビルドとか見た瞬間「あ、この人こういう事がしたいキャラなんだ」って数字でも分かる数値の積み方が理想的です。
クラスと合わせてアイテムやデザイアなども試しに見てみてください。
アイテムはゲーム内ショップの他に、闇市ガチャや、プレイヤー間の物々交換による取引、シナリオ報酬でも手に入れることができます。
※あなたのオススメクラスなど