初心者向けQ&A [#m7976a94]
A.オリジナルキャラクターを作成し、イラストや小説を作って遊ぶゲームです。
公式ページの初めての方へ、を見ながらキャラを作ってみましょう。
https://rev1.reversion.jp/page/manual_new_game_1
A.ファンタジーの国も近未来な国も混在しています。詳しくは世界観のマニュアルを見てみましょう。
https://rev1.reversion.jp/page/backborn
A.
後から無料で変更可能:自由設定
後から課金アイテムで変更可能:髪色、目色、肌色、身長、スタイル、経歴、スタイル、弱点
変更手段無し:名前、種族、性別、罪と罰、年齢、誕生日
初期ステータスに関わってくる要素もあるので気になる方は下記のページを参考にしましょう。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%99%82%E8%A6%81%E7%B4%A0
なお、罪と罰はステータスに関わってくる以外の要素は現状ではありません(今後どうなるかは不明)
A.
・イラストをリクエストする(有料)
・シナリオに参加する(有料)
・ギルドに所属する(無料)
・ビギナーズクエストを回す(無料)
初心者にはまずこのあたりをオススメします。次の項目から詳しく説明していきます。
A.貴方の種族がウォーカーである場合、イラストをリクエストする前に まずは自分のキャラクターのプロフィールのページでイラストセキュリティを申請をする必要があります。
『人間と同じ見た目』、『人間と同じ見た目だが、猫耳・猫尻尾がある』等、自分のキャラクターの外見的特徴を記入して申請します。
その後はアトリエのページを閲覧し、好みのイラストレーターを探して発注しましょう。
詳しくはマニュアルを確認してください。
https://rev1.reversion.jp/page/illust
また、リクエストして新たにイラスト作成して貰うのでは無く、既に完成しているイラストから選んで購入することができます。
これはエクストラカードと言います。購入者が複数いた場合、翌日の朝に抽選となります。
https://rev1.reversion.jp/shop/excard
A.シナリオには大きく分けて3つの種類があります
・通常シナリオ(相談あり、戦闘における判定有り)
・ラリーシナリオ(相談無し、戦闘における判定有り)
・ライブノベル(相談あり、戦闘における判定無し、ラリーシナリオを兼ねる場合もある)
詳しくはマニュアルを確認してください。
https://rev1.reversion.jp/page/scenariorule
初心者であってもノーマルシナリオに参加して遊ぶことは問題ありません。能力値に差があったとしても適宜補正されます。
自信の無い方、慎重に慣れていきたい方向けとしては難易度イージーのシナリオか、戦闘における判定の存在しないライブノベルがオススメです。
また、相談の敷居が高いと感じている人にはラリーシナリオがオススメです。
A.レベルが一定以下の場合はシナリオで獲得できる経験値にブーストが掛かるため、基本的にはクエストやラド・バウなどの闘技場コンテンツよりもシナリオ参加のほうがRC効率が良いです。
「決戦」と書かれたシナリオは経験値効率が非常に良いです。初心者だと尻込みするかもしれませんが、後方支援などレベルが低くとも十分活躍できる場がありますし、よほどのこと(自分から死にに行く、プレイングを書かない 等)がない限りキャラクターが死亡することは ありません。
それと「ローレット・トレーニング」というタイトルのシナリオは運営が不定期に出しているボーナスシナリオなので、必ず参加するようにしましょう。
また、シナリオに参加する時に予約を行うと50RC多く消費するため、予約なしでも参加しやすい難易度EASYの通常シナリオやライブノベルもオススメです。
ただしラリーシナリオは予約して参加した場合と同じ経験値効率なので、参加する際はシナリオの種類をよく読みましょう。
A.wikiの報酬のページに貰える経験値の記載があります。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E5%A0%B1%E9%85%AC
また、ローレットTOPでも確認可能です。
https://rev1.reversion.jp/scenario
レベルアップに必要な経験点の量はwikiのレベルアップのページに記載があります。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97
A.ギルドはプレイヤーが作った仲良しサークルです。
注意事項などはありませんし、お金もかかりません。
ギルド検索のページでギルドを探し、入団申請をしてみましょう。
発言の新しい順でギルドを検索すると活発なギルドが分かるためオススメです。
https://rev1.reversion.jp/guild/search
A.クエストの内、ビギナーズクエストと記載されているバナーのクエストは無料クエストになります。
経験値、GOLDは貰えませんが初心者用の武器・防具を入手できます。
また、世界観も分かるため初心者にオススメです。
https://rev1.reversion.jp/arena/quest
また、トップページにある街角でのキャラクター同士の交流も無料ですし、ギルドに所属するのも良いでしょう。
A.wikiの初心者向けオススメクラスのページを参考にしてみましょう
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
A.レベル12以下であれば「ざんげハンマー(ビギナー)」により無料でスキルリセット可能です。
それより上のレベルの場合、有料(150RC)となりますが「ざんげハンマー」スキルリセット可能です。
どちらもRCショップの『他』のページで購入可能です。
https://rev1.reversion.jp/shop/rc
「ざんげハンマー(ビギナー)」は下のほうにあるので間違えないようにしましょう。
A.ギルドショップで武器防具を検索し、購入することで強力なハイクオリティアイテムを入手可能です。
https://rev1.reversion.jp/guild/shop/search
また、GOLDが余っていれば闇市によりランダムにアイテムを入手可能です。ゲーム内通貨であるGOLDで回すため、RCは不要です。
https://rev1.reversion.jp/blackmarket
十分なGOLDを持っている場合、トレーディングハウスなどで他のプレイヤーから装備を購入しましょう。この方法が最もオススメとなります。
PPPではGOLDを他プレイヤーに送付する方法が無いため、『売却額○○GOLD相当のアイテム一式』を送付して代金を払う物々交換となります。
https://rev1.reversion.jp/guild/878
A.「皇帝金一封」や「リズのぱんつ」などのアクセサリは一見すると装備してもステータスが上がらない ただの換金アイテムですが、レアリティがレリックのアクセサリには とある使い道があるのでプレイヤー間の取引で非常に価値があり、2万~3万GOLDで取引されています。
レアリティがレリックのアクセサリは後々自分で使うために取っておくか、店売りせずにトレーディングハウスなどで交換に出すようにしましょう。
また、レアリティがレリックのデザイアも希少価値が高く、こちらも高額取引されています。決して店売りしないようにしましょう。
A.片手武器は同時に盾を装備したり他の武器を二刀流したりできますが、両手武器はそれ1本しか装備できません。
※片手武器を二刀流するためにはパッシヴスキルの二刀流を取得する必要があります。
A.レアリティがカースドの装備品は非常に安価で交換に出されており、供給率も高いので大勢の人が交換に応じてくれ、かつ装備しても呪われたりしません。
特に「EXA」「EXF」「CT」「FB」は最初は効果が目に見えにくいので、それらを犠牲にして「命中」「回避」「攻撃力」などを大きく上げてくれるアイテムはオススメです。
神秘型ならカースドアイテムの「アンラックノート」をトレーディングギルドで購入しましょう。片手武器なので二刀流すると めちゃ強です。
両手武器なら「乙女心」。どちらも相場は250Gです。
物理型の場合はトレーディングギルドで同じくカースドの「デュラハンの泣き声」、「迷宮の道標」を購入しましょう。どちらも相場は250Gです。
他にもオススメ装備は物理型なら「小枝」、「ご理解棒」、「油圧ワニファラオのバッグ」などがあります。神秘型なら「カースド・シューター」、「夜行蝶セレーネ」、「嫉妬の鏡」等もオススメです。
アイテムの性能については発見済みアイテム一覧のページで検索可能です。
https://rev1.reversion.jp/itemdb/search
A.どのステータスを伸ばしたいかにもよりますが、物理型の武器ならレリック片手武器の不知火かガンブレイズバースト。鎧は一菱流。アクセサリはネメシス聖紋章、ゼシュテル戦史、破邪閃電あたりが人気です。
神秘型はどのステータスを重視するかが非常に多岐に渡るので、武器防具は同じビルドの親切な人に聞きましょう。アクセサリはクァドラスの知慧や灰冠秘書あたりが人気です。
デザイアについては慣れてきたら考えましょう。自分のスタイルに合わせて得意な能力を伸ばすのをオススメします。
自分で好みのステータスの武器防具を作ってレリックまで進化させる人も多く、最終的にはギルドアイテムの使用を考えてもいいかもしれません。
A.できます。ステータスも装備した分だけ ちゃんと上がります。
A.初心者さん向けおすすめプレイングの書き方!
プレイングは『行動』と『動機(心情)』と『セリフ』を入れるようにしましょう!
〈例〉
魔種アルバニア! 誰が最速か教えてあげますよ!(動機)
【攻撃部隊】の支援を受け力を温存します。
突入準備が整ったら最速でバイクして事故します。(行動)
「はいはい。づだづだ。アデュー・アクアパレス!」(台詞)
内容は極端な例ですが大筋の構成は間違っていないです。
まず動機や心情で場を温め、実際にどう動くかを(可能な範囲で)細かく書き
残った尺でカッコいいセリフをはなつです。
台詞は削られがちですが書いた方が絶対に良いです!
台詞はキャラの口調をより実践的にGMに教えてくれます。
キャラ性等を把握する役にも立つので、なしより入れた方が描写精度や満足度が確実に上がると思います。
プレイングは難易度にも応じるべきです。
Easyはやりたいことだけやればいいです。
Normalは少しだけ役目や連携を意識するです。
Hardは作戦をちゃんと立てて決まった事を遂行した方が安全です。
プレイングの文字数に関しては、少なくとも良い描写をもらっている人や活躍している人が文字数ギリギリまでプレイングを書いているのは確かです。
なお、GM(シナリオ書いてる人)が書式を指定した場合は必ずそれに従ってください。詳しくはGMがコメントに書いてくれていますので、GMのコメントには必ず目を通すようにしてください。
また、過去のリプレイを参考にしましょう。
プレイングはリプレイ納品から一週間限定で公開されています。
どのようなプレイングをかけた結果、どんなリプレイになったかを確認できます。
A.個人ギルドですが、プレイングのコツが纏めてありますので参考にどうぞ
https://rev1.reversion.jp/guild/105/thread/7935
A.とりあえずは闘技場TIPSを参考に設定し動かしてみましょう。
https://rev1.reversion.jp/page/tougi_tips
また、基本的なテクニックはこちらに書いてあります。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E9%97%98%E6%8A%80%E5%A0%B4%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF
闘技場設定においては、設定欄の上にある項目の優先順位が高く、下に行くほど低くなります。
また、攻撃スキルを使用する場合は自動で適切な距離に移動して使用します。
よって、通常は副行動で移動を指定する必要はありません。
(自己強化の付与スキルの場合はスキルに射程の概念が無いため、距離を意識する必要があります)
付与スキルについては1度使用すれば効果が切れるまで最使用しません(重複して使用したりしない)
また、特に指定が無ければできる限り副行動で付与を使用してくれます。
A.付与スキルと攻撃スキルがある場合は下記のように設定すれば動いてくれます。
<優先順位1>
条件:『敵』のうち誰か『との距離』が『0~3m』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている付与スキル(背水の陣など)』副行動可能な時、『別途選択』
対象:自身
<優先順位2>
条件:『敵』のうち誰か『が戦闘続行中』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている攻撃スキル(シールドバッシュなど)』副行動可能な時、『攻撃集中』
対象:該当者
<優先順位3>
条件:『敵』のうち誰か『が戦闘続行中』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている攻撃スキル(格闘など)』副行動可能な時、『攻撃集中』
対象:該当者
この設定においては、敵との距離が離れていれば<優先順位2>により射程内まで移動してシールドバッシュを撃ちに行きます。(攻撃集中をせず、自動で移動してくれる)
敵との距離が3m以内であれば<優先順位1>により副行動で背水の陣を使用し、同じターンに主行動でシールドバッシュを撃ちます。
一度背水の陣を使用した後は効果の切れる8ターン後までは副行動で攻撃集中、主行動でシールドバッシュを撃ちます。
APが切れてシールドバッシュを撃てなくなった場合、<優先順位3>により格闘で攻撃します。
A.無料で挑めて、敵側からは攻撃しないマイケルという敵がいます。
マイケル(ソロ用)
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/view/51
ジャイアントマイケル(PT用)
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/view/52
A.wikiの用語集を参考にしてください。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86
また、バッドステータスや追加効果についてはゲーム内マニュアルのスキル用語のページを参考にしてください。
https://rev1.reversion.jp/manual/skill
世界観に関わる単語はゲーム内マニュアルの用語集を参考にしてください
https://rev1.reversion.jp/page/glossary
A.公式ギルドに質問スレがあります。分からないことはここで聞いてみましょう
https://rev1.reversion.jp/guild/1/thread/10194
A.SRC(しすてむりう"ぁーじょんこいん)とは、イラストや依頼等、クリエイターコンテンツ以外のシステムコンテンツにのみ、課金マネーのRCと同様に使える……平たく言うと詫び石みたいなものです。
クエスト、装備強化や闘技場等に使えます。
初課金が5月末以降(確かそのあたりにSRC実装。時期違ったらごめんね)で、まだ運営にお問い合わせから「SRCください」って言ってなかったら
下記のお問い合わせからキャラ名、IDを書いて「SRCください」って送りましょう。300SRCを貰えます。
https://rev1.reversion.jp/contact
ここ以下の項目はどれも必須や推奨ではありません。
気に入ったものだけ覚えましょう。
A.特定のルールによってアクティブスキルを作成できる、アクセルカレイドというシステムがあります。
作成してすぐに使える訳ではなく、運用するには運営の審査が必要です(実際の効果等と逸脱していると思われるフレーバーテキストは審査が通らない事があります)。
ただし、HPを回復するスキルやステータスを強化する付与アクティブスキルを作成することは出来ません。
また、レベルの低いうちは効果を実感しやすいスキルを作成しにくい事、作成するにあたって200RCも掛かる事もあり、ゲームを始めたての初心者がすぐに作る事は推奨しません(少なくとも古参プレイヤーはそう判断します)。
ゲームに慣れたプレイヤーじゃないとうまく活用するのが難しい中級者向けのシステムです。
アクセルカレイドを一切使わずに活躍している人も居ます。『便利ですが必須』ではありません。
フレーバーや名称を変更可能なスキルの特殊化というものがありますので、そちらを活用することも検討してみてください。
詳しくはwikiの下記を参考にしてください。
A.FF7で言えばマテリア。追加エンチャントみたいな感じです。
武器、防具、アクセサリに追加で装着できるアイテムです。
デザイア装着には10RC、デザイアを外すのにも10RCかかります。
装着元のアイテムと同等以下のレアリティのデザイアを装着できます。
(例えば、レアリティがハイクオリティのアクセサリに、アーティファクト、レリックなどのデザイアは装着できません)
例外として、レアリティがカースドの装備品はすべてのレアリティのデザイアを装着する事が出来ます。
【装性:○】と付いているデザイアはその該当する種別装備品にしか装着できません。
(例えば、【装性:武】と表記されたデザイアは、装備種別が片手武器・両手武器のものにしか装着できません)
【装性:無】のデザイアはすべての装備品に装着できます。
デザイアの着脱に失敗はありません(100%成功します)
デザイアは中々手に入りにくいアイテムであり、特にレアリティがレリックのデザイアはほぼすべて高値がつきます。すぐに手放さず、周囲のプレイヤーに相談してみてください。(交流のきっかけに繋がるかもしれませんよ)
デザイア一覧はこちら
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%82%A2
A.スキルまたはアイテムの名前・フレーバーテキストを変更します。性能に変化はありません。
また、運営の審査があります。
明らかに性能と逸脱したフレーバーテキストは審査が通らない事があります。
審査に通らなかった際はRCは返却され、何処がダメなのかコメントも付けてくれます。
もし審査に通らなかった場合は、運営コメントに従ってテキストを修正し、再度申請を行ってみてください。
非戦スキルは名称のみ変更可能となります。
スキルは80RC、アイテムは40RCで特殊化できます。
A.武器にはレベルがあり、初期は武器レベル1です。
この武器レベルを10RCで1レベル上げることができます。
強化できる種類は片手武器、両手武器、盾、防具です。アクセサリ及びデザイアは強化不可です。
装備の強化に失敗はありません(100%成功します)
強化できる武器レベルの限界値はプレイヤー自身のレベルまでです。
例:プレイヤーが22レベルなら、武器・防具のレベルを22まで上げられます。
この時、他人から貰うなどして入手したレベル23以上の武具は装備不可となります。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%8C%96
A.武器・防具・アクセのレアリティを上昇させ、性能を引き上げます。
強化元のアイテムと、素材として消費(進化すると消滅する)アイテムの2つが必要です。
進化には100RCを消費します。
進化した際に貰える強化ポイントは特定のルール下において自由に割り振れますが、そのぶん煩雑なシステムになっていますので、周りのプレイヤーに相談するのも良いでしょう。
詳しくはwikiの進化のページを確認してください。
装備の進化に失敗はありません(100%成功します)
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E9%80%B2%E5%8C%96
A.PPPでは評価値というルールに従ってアイテムの性能が決められています。
これはレアリティ、及び種別が同じなら、総合性能は全て同一となるものです。
つまり同一レアリティのアイテム内において、評価値上での強弱の差異はありません。
ただし、何かの能力値を下げ、何かの能力値を尖らせて伸ばした、いわゆるデメリット付きの装備品が『強い』と呼ばれることはあります。(もちろん、そのデメリットに影響を及ぼすビルドのキャラクターにとっては、その装備品は『弱い』と評価されるでしょう)
キャラクターのビルドを組むにあたって欲しい能力値が上がり、不要な能力が下がる装備品を選ぶのは有効ですが、PPPにおいて不要なステータスは存在しませんので、デメリット付きの装備品が必ずしも良い装備という訳ではありません。
周囲のプレイヤーに相談して、自分の作りたいビルドに合った装備品を教えてもらう方がいいでしょう。
詳しくはwikiの評価値のページを確認してください。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%A9%95%E4%BE%A1%E5%80%A4
A.クラス検索はこちら
https://rev1.reversion.jp/class
アイテム検索はこちら
https://rev1.reversion.jp/itemdb/search
A.個人ギルドですが、相談のコツが纏めてありますので参考にどうぞ
https://rev1.reversion.jp/guild/697/thread/13008
要望や意見等があればこちら。