説明

武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。
(一部例外はあります)

計算式

HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1

HP200=物攻15+神攻15(物神両面上がる装備の場合、評価値は2/3)

HP500=機動力1

レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100

再生1=HP10
充填1=HP20

武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値

片手武器

カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP600
ハイクオリティ=HP800
アーティファクト=HP1000

両手武器

カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP900
ハイクオリティ=HP1200
アーティファクト=HP1500

カースド=総合値バラバラ
レギュラー=HP300
ハイクオリティ=HP400
アーティファクト=HP500

防具

レギュラー=HP400
ハイクオリティ=HP600
アーティファクト=HP800

アクセサリ

カースド=HP0
ハイクオリティ=HP100
アーティファクト=HP200

デザイア

ノービス=HP50
レギュラー=HP100
ハイクオリティ=HP150
アーティファクト=HP200

クラス・エスプリの設定値

クラス

2種クラスのクラス補正・・・合計HP150点
3種クラスのクラス補正・・・合計HP250点
4種クラスのクラス補正・・・合計HP250点(Lv9未満クラス)
4種クラスのクラス補正・・・合計HP350点(Lv10到達時実装クラス)
5種クラスのクラス補正・・・合計HP350点

エスプリ

2種クラスのエスプリ・・・合計HP750点
3種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1000点(Lv9未満クラス)
4種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点(Lv10到達時実装クラス)
5種クラスのエスプリ・・・合計HP1250点

パッシブの設定値

取得コスト1・・・合計HP0点
取得コスト2・・・合計HP100点
取得コスト3・・・合計HP150点
取得コスト4・・・合計HP250~400点
取得コスト5・・・合計HP400~600点


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