説明

一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションをもちます。
プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。
経験値やゴールドは獲得出来ず、練習場の使用にはデータの公開が必要です。
データを設定・公開した場合、ID指定での戦闘が可能となり、ランダムマッチングに出現するようになります。

https://rev1.reversion.jp/arena

闘技場設定におけるTIPS

まずは操作方法を覚えよう

闘技場の戦闘設定は詳細に渡ります。
基本的に優先順位上部の命令から『最初に条件を満たすもの』を実行するという挙動となっておりますが、設定の時考慮するべきポイントを下記に纏めましたのでご参照下さい。

移動は、距離条件や移動を設定しなくても適切に行なってくれます。

1.設定した行動に応じて、距離修正が可能な限り良くなる位置まで副行動や追加行動で移動します。
2.戦場の隅に追い詰められたら、横や反対側に逃げる動きとなります。

【副】スキルは、副行動できる時には自動で副行動になります。

1.移動が必要なく、『副行動可能な時』の設定がない時は副行動になります。
2.ただし、より優先度の高い設定で主行動が決定されており、それに『副行動可能な時』が設定されていると、『副行動可能な時』のほうが優先度が高いため副行動にならなくなってしまう場合がございます。

APやHPが足りない場合は設定を無視します。

1.APが足りない時や、反動でKOされてしまう時は、その設定を無視して次の設定を実行します(足りないからといって行動放棄にはなりません)。

明らかに無駄な行動は設定を無視します。

1.既にバッドステータスや付与がある相手に、同じバッドステータスや付与を無駄掛けすることはしません。
2.ただし、バッドステータスやそれ以外の効果(ダメージ・回復)が有効な場合は無駄にはならないので、使用します。
3.同様に、HPが減っていない相手へのHP回復、バッドステータスを受けていない相手へのBS回復や無駄掛けも行いません。
4.『衝術』は【無】【飛】であり、ダメージもBSも与えないため、明確にスキル指定しない限りは使用されません。

どの設定も満たさなかった場合の『既定の動作』については下記となります。

1.【条件】30%の確率で 【行動】届く回復スキル/副行動可能な時、防御集中 【対象】仲間
2.【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】スキル攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵
3.【条件】敵味方のうち誰かが戦闘続行中である時 【行動】通常攻撃/副行動可能な時、攻撃集中 【対象】敵

備考

練習場でログを共有したい場合、結果画面にあるログを公開するボタンを押して下さい。
20Tで決着がつかない場合、同時KOした場合は判定になります。判定は『残存HP割合』『クリーンヒット攻撃回数』『総与ダメ(BS含)』の三種から多数をとった方が勝利です。

https://rev1.reversion.jp/page/tougi_tips

闘技場設定の基本なテクニック

全力攻撃は相手が行動した後で行う

全力攻撃をするとそのターンの間は命中+5、CT+5されるメリットがありますが、代償として回避-10、FB+10のデメリットを受けます。
しかし自分がそのターンの最後に行動するのであれば回避-10のデメリットが消えるため、全力攻撃を行う場合はいったん待機などの工夫をすることを推奨します。

そもそも全力攻撃は避ける

FBは非常に重要なステータスです。FBが初期値で10あるため、全力攻撃をすると5回に1回の確率であらゆる行動が失敗します。下手をすると何も出来ず棒立ちのまま倒されてしまう可能性すらあるため、【連】付きの攻撃スキルを使う時以外は全力攻撃を避けることを推奨します。

全力防御は相手が行動する前に行う

攻撃集中・全力攻撃・防御集中・全力防御は「自分のターンが回ってきたタイミング」で補正を受けます。そのため、相手が攻撃してくる前に全力防御をしなければほとんど意味がありません。なので、全力防御をする際は

条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
行動:【全力防御】

と設定することを推奨します。


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