レベルについて

キャラクターレベルにはキャップ(上限)が設けられており、一定のレベル以上にはなりませんが、経験値は溢れた分を保持します。
キャップ開放後に依頼参加した時、溢れを考慮して適切にレベルアップします。
例)200(現在経験値)/100(NEXTLV必要経験値)
  上記は例です。
  ※キャップ開放後、200が判定されます。

レベルアップするとSTPを6、SPを2獲得します。

https://rev1.reversion.jp/page/scenariorule

レベルキャップについて

 レベルキャップ到達後に獲得した経験値は保持されるので無駄にならない(ただしキャップが解放されるごとに獲得経験値は増えていくので、一気に数レベル分の経験値を獲得して保持しておいてもRCあたりの経験値効率は悪い)。

 基本的にシナリオのリプレイが返却された時にレベルアップの処理がなされるので、保持されている経験値が次のレベルアップに必要な数値を満たしていたとしても即座にレベルアップする訳ではない。キャップ解放後にリプレイが返却されることでレベルアップする。

 シナリオのオープニング公開日や出発日等はレベルアップに無関係。リプレイの返却日がキャップ解放後であればレベルアップする。

 保持されている経験値がレベルアップ以外で消失することはない。レベルアップした時に余った経験値は消失せずそのまま保持される。

 闘技場で得た経験値は扱いが特殊なので、該当ページを参照のこと。

死亡判定後の継承

 本日、死亡判定の生じたキャラクターにつきまして新たな取り決めを行いましたのでご報告します。
 死亡判定を生じたキャラクターは任意の新規キャラクターに保有経験値の2/3を継承する事が出来ます。
 死亡判定を生じた際には個別にご案内差し上げますが、以上宜しくお願いいたします。

https://rev1.reversion.jp/information/view/264

レベル上限

日付上限
2018/01/063
2018/02/175
2018/03/247
2018/05/018
2018/06/029
2018/07/0110
2018/08/0111
2018/09/0112
2018/09/3014
2018/11/0115
2018/12/0317
2019/01/1518
2019/02/1919
2019/03/2920
2019/04/2021
2019/06/0222
2019/07/0823
2019/08/0224
2019/09/0725
2019/10/0326
2019/11/0327
2019/12/1028
2020/01/1529
2020/03/0132
2020/04/0633
2020/05/0135
2020/06/0136
2020/07/0138
2020/08/0539
2020/09/0241
2020/10/0243
2020/11/0644
2020/12/0245
2021/01/0846
2021/02/0348
2021/04/0452
2021/05/2353

シナリオで入手可能な経験値

wikiの報酬のページに記載しています。
http://c01301.sakura.ne.jp/PPP_wiki/index.php?%E5%A0%B1%E9%85%AC

必要経験値

項目名クリックで昇順降順並べ替えが出来ます。
Enable Filterにチェックを入れると、絞込が出来ます。

LV必要経験値累計経験値次のレベルまで
100100
2100100120
3120220150
4150370190
5190560240
6240800300
73001100370
83701470450
94501920540
105402460640
116403100750
127503850870
1387047201000
14100057201140
15114068601290
16129081501450
17145096001620
181620112201800
191800130201990
201990150102190
212190172002400
222400196002620
232620222202850
242850250703090
253090281903340
263340315003600
273600351003870
283870389704150
294150431204440
304440475604740
314740523005050
325050573505370
335370627205700
345700684206040
356040744606390
366390808506750
376750876007120
387120947207500
3975001022207890
4078901101108290
4182901184008700
4287001271009120
4391201362209550
4495501457709990
45999015576010440
461044016620010900
471090017710011370
481137018847011850
491185020032012340
501234021266012840
511284022550013350
521335023885013870
531387025272014400

※「n回目のレベルアップに必要な経験値は5n^2+5n+90」、「n回目のレベルアップでの累計経験値は5/3(N^3+3N^2+56N)」

※例:レベル30(=29回目のレベルアップ)に必要な経験値は「5×29×29+5×29+90=4440」、累計経験値は「5÷3×(29×29×29+3×29×29+56×29)=47560」

レベルによるシナリオ当選確率の変動

 LV30未満はEASYとNORMALの当選率が上昇し、HARD、VERYHARD、NIGHTMAREの当選率が低下します

 LV30以上40未満はNORMALとHARDの当選率が上昇します

 LV40以上はHARD、VERYHARD、NIGHTMAREの当選率が上昇します

※確率上昇は抽選時RPの常時付与で自動です。確率が低下するのはLV30未満の高難易度依頼だけです。

https://rev1.reversion.jp/information/view/642


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