武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。
(一部例外はあります)
HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1
HP200=物攻15+神攻15(物神両方プラス値または両方マイナス値の装備の場合、評価値は2/3)
(片方プラス、もう片方マイナスなら2/3せずそのまま加算)
HP500=機動力1
再生1=ダメージ1=HP10
充填1=ロスト1=HP20
該当職の基礎行動に若干の有利補正=HP0
レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100
自=HP-100
範=HP500
【至範自分以外】=HP500
自域=1200(ランク6以降900?)
貫=HP500
列=HP500
扇=HP500
域=HP1000
ラ=HP-200
カースド=武器によってバラバラ(おおむねHP400)
レギュラー=HP600
ハイクオリティ=HP800
アーティファクト=HP1000
レリック=HP1200
カースド=武器によってバラバラ(おおむねHP600)
レギュラー=HP900
ハイクオリティ=HP1200
アーティファクト=HP1500
レリック=HP1800
エンシェント=HP2100
カースド=HP200
レギュラー=HP300
ハイクオリティ=HP400
アーティファクト=HP500
レリック=HP600
レギュラー=HP400
ハイクオリティ=HP600
アーティファクト=HP800
レリック=HP1000
カースド=HP0
ハイクオリティ=HP100
アーティファクト=HP150~200
レリック=HP200
ノービス=HP50
レギュラー=HP100
ハイクオリティ=HP150
アーティファクト=HP200
レリック=HP250
HP200
HP250
HP300
HP350
HP400
HP500
HP600
HP750
HP500
HP750
HP1000
HP1250
HP1500
HP1750
取得コスト1・・・基本HP0点
取得コスト2・・・基本HP100点
取得コスト3・・・基本HP150点
取得コスト4・・・基本HP250点
・再生・充填…HP300点
・テクニシャン、ベテラン、熟練I派生…HP400点
取得コスト5・・・基本HP400点
・バーサーク、サバイバー、論理実践主義、美学、熟練II,能率…HP500点
・再行動I、機動力、幸運、冷静沈着…HP600点
取得コスト6・・・基本HP600点
・大ベテラン…HP675点
・ヒートブラッド…HP750点
・コールドフロー、熟練II派生…HP800点
・三塔主義、能率II…HP1000点
取得コスト7・・・基本HP850点
・両手・盾熟練…HP1000点
・近接・距離・狙撃熟練…HP1200点
・再行動II…HP1200点
・能率III…HP1500点
【ランク1~5】
・自付与、至単
消費AP×5のHP点。
一部例外あり。
・特レ(レンジ2以内の味方)
消費APと同数値のHP点。
・瞬付
消費AP×40。つまり通常の8倍。
→調整により消費AP×30に変更
例外リスト
取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800)
取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス(消費AP200/HP800)
【ランク6】
・自付与
消費AP(400)×5+250=2250
・特レ(レンジ2以内の味方)
(消費AP(350)×5+250)/5=400
※偽典・占事略決のみ480
・瞬付
消費AP(300)×30=9000
※芒に月のみ消費AP(150)×30+400=4900
・至単
計算式不明。消費AP250。
聖骸闘衣=2250(【BS無効】がエスプリと同じ場合)
ソリッド・シナジー=2500
聖躰降臨は【棘】の評価値が現在不明のため分からず。750なら2250、1000なら2500。
物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり
コスト1~4:(コスト×400)+(消費AP×10)+200
コスト5:2700+(消費AP×10)
コスト6:3200+(消費AP×10)
ただし、【装制】が付くと更に+100
【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0)
【無】=HP-1500
【副】 =HP1500
【弱点】=HP750
【防無】=HP1500
【HP回復1】=HP10
【AP回復1】=HP20
【Mアタック1】=HP20
【HP吸収1】=HP10
【AP吸収1】=HP20
【HA吸収1】=HP30
【BS回復1】=HP20
【連】=HP1500
【飛】=HP500
【再生1】 =HP10
【充填1】 =HP20
【反】=付与HP500、パッシブHP400、エスプリHP300
【ブレイク】 =750
【反動1】=HP-10
【溜1】=HP-1500
【必殺】=HP300
【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250)
【呪殺】=HP500
【識別】 =HP500
【災厄】 =HP1000
【移】 =HP750(ランク5)HP500(アクセルカレイド、ランク6以降)
【虚無1】 =HP750
【攻勢BS回復1】=HP20(ランク5)HP30(アクセルカレイド、ランク6以降)
・HP最大時
コスト3 =評価値を1/2倍
コスト5,6=評価値を1/3倍
コスト7 =評価値を1/4倍
・HP40%以下
コスト3 =評価値を1/2倍
コスト5,6=評価値を1/3倍
コスト7 =評価値を1/4倍
加速8 =評価値を2倍
時限8 =評価値を1/2倍
【必中】 =HP750~1250?
【疫病】 =HP1500~2000?
【追撃1】 =HP50
【邪道1】 =HP20
【鬼道1】 =HP30
【変幻1】 =HP50
【多重影1】 =HP1000
【能率1】 =HP25
【追撃1】 =HP50
【毒】 =HP500
【猛毒】 =HP1000
【致死毒】 =HP1500
【火炎】 =HP500
【業炎】 =HP1000
【炎獄】 =HP1500
【凍結】 =HP1000
【氷結】 =HP1250
【氷漬】 =
【痺れ】 =HP250
【ショック】 =HP500
【感電】 =
【乱れ】 =HP250
【崩れ】 =HP500
【体勢不利】 =HP750
【出血】 =HP500
【流血】 =HP1000
【失血】 =HP1500
【窒息】 =HP500
【苦鳴】 =HP1000
【懊悩】 =HP1500
【足止】 =HP250
【泥沼】 =HP750
【停滞】 =
【不吉】 =HP750
【不運】 =HP1000
【魔凶】 =
【麻痺】 =HP1000
【呪縛】 =HP1250
【石化】 =HP1500
【混乱】 =HP1000
【狂気】 =HP1250(アクセルカレイド)
【魅了】 =
【呪い】 =HP1500
【致命】 =HP750
【封印】 =HP1250
【暗闇】 =HP1250
【恍惚】 =HP1500
【怒り】 =HP1000
【変動】 =HP-150?
物攻+神攻 =HP1500
神攻+(物攻×1.5)HP2250?
◯攻(物攻+神攻)=HP2500
物攻+(物攻)=HP2750?
◯攻+抵抗×4 =HP1500
◯攻+抵抗×5 =HP2000
【毒無効】【火炎無効】【崩し無効】【電撃無効】 =HP100
【不吉無効】【足止無効】【凍気無効】【窒息無効】 =HP150
【精神無効】 =HP250
【麻痺無効】 =HP350
シナリオ時、小型動物サイズの召喚物(ペット)を連れて歩ける。 =HP100
シナリオ時、有効距離にいる対象二つを同時にかばう事を選んでも良い。 =HP600
シナリオ時、悪を絶対に許さないという決意を発揮した時、マスター判定によって戦闘力が向上する場合がある。 =HP750
シナリオ時、敵に狙われやすくなる場合があります。確実ではありません =HP250(ヒロイン)or300(騎空士)
シナリオ時、飛行戦闘ペナルティを軽減します。 =HP100
【シナリオ時、運搬性能と同等の効果を持ちます】 =HP250
【シナリオ時、名声に応じて重要な場面でクリティカルが発生しやすくなります】 =HP200
シナリオ時、【非戦スキル名】の性能が強化されます。 =HP50*非戦スキル数
シナリオ時【非戦スキル名】を活性化している扱いになります =HP50*取得必要分のSP
シナリオ時、【解読】【鑑定眼】【モンスター知識】【罠対処】【逃走】【冒険】のスキルが強化されます。 =HP150
シナリオ時活性化している【全ての非戦スキル】の性能が強化されます。 =HP250
シナリオ時【非戦スキル名】のスキルが大幅に強化されます。 =HP100
【通常攻撃:呪殺】=HP250
【通常攻撃:虚無1】【通常攻撃:必殺】=HP350
【通常攻撃:ブレイク】【通常攻撃:致命】=HP300
神攻+(物攻/2)=HP1500
ランク | Lv | ポイント | 消費AP | 攻撃力 | 命中 | CT加算 | FB減算 | 距離範囲 | 効果 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自 | 至 | 近 | 中 | 遠 | 超 | Mアタック | HP吸収 | AP吸収 | HA吸収 | 反動 | 溜 | 他 | ||||||||
1 | 1 | 70 | 0~50 | -20~100 | -2~7 | 0~1 | -1~0 | × | 単ラ | 単ラ | 単ラ | 単ラ | 単ラ | 0~25 | 0~50 | 0~25 | 0~20 | 0~20 | 0~1 | 飛・毒・火炎・痺れ・乱れ・足止・必殺・不殺 |
2 | 5 | 120 | 0~100 | -50~200 | -4~10 | 0~2 | -2~0 | × | 単列範ラ | 単貫列範ラ | 単ラ | 単ラ | 単ラ | 0~50 | 0~100 | 0~50 | 0~40 | 0~40 | 0~1 | ランク1+万能・弱点・ブレイク・凍結・出血・窒息・不吉・麻痺・致命・怒り |
3 | 10 | 170 | 0~150 | -70~300 | -6~12 | -1~3 | -3~0 | 範 | 単列範ラ | 単貫列範ラ | 単貫列範ラ | 単貫範ラ | 単貫ラ | 0~75 | 0~150 | 0~75 | 0~60 | 0~60 | 0~1 | ランク2+無・猛毒・業炎・ショック・崩れ・泥沼 |
4 | 15 | 210 | 0~200 | -100~400 | -8~15 | -1~4 | -4~1 | 範域 | 単列範ラ | 単貫扇列範域ラ | 単貫列範域ラ | 単貫範域ラ | 単貫範域ラ | 0~100 | 0~200 | 0~100 | 0~80 | 0~80 | 0~2 | ランク3+防無・連・氷結・流血・苦鳴・不運・呪縛・混乱・暗闇・恍惚 |
5 | 25 | 260 | 100~250 | -100~500 | -10~17 | -1~5 | -5~1 | 範域 | 単列範ラ | 単貫扇列範域ラ | 単貫列範域ラ | 単貫範域ラ | 単貫範域ラ | 0~100 | 0~250 | 0~125 | 0~100 | 0~100 | 0~2 | ランク4+攻勢BS回復(MAX30%)・移・喪失・虚無・致死毒・炎獄・懊悩・狂気 |
(※ポイントは消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0のとき)