#author("2018-02-24T09:43:38+09:00","","") * ステータスの傾向について [#cda551d4] -ページ: [[編集テスト用]] -カテゴリー: その他 -スレ番号: 1 -Q質問表題:ステータスの傾向について -Q質問内容:ステータスの傾向についての質問じゃ! 我は、俗に言うメンタル特化型の火力最重視構成なんじゃが…このステータス傾向ではどうしてもキャパシティが犠牲になる上に、強力な火力補正のあるクラス・エスプリの活性には3つ4つのスキルが必要な事もあって、殆ど他スキルを活性化する余裕が無く。CPに余裕のあるフラット型の方に結局総合火力もHPも抜かれてクラス選択の幅も狭まる…という風に感じるのじゃ(メンタル特化型はバランス型に比べるとHPが低い為盾を持つ必要性が高く、両手武器も持ち難く結果総合火力でも負けてしまう。勿論これは作戦次第ではあるので、あくまで一例じゃが…)。 以上を踏まえて、「特化型は大器晩成仕様なので現状はやや自由度が低い」という認識で間違いは無いじゃろうか?自由度が低い事は特化型をする上で当然覚悟はしておったのじゃが、現状思いの外メンタルによる火力補正が少なく、差別化しきれていないようにも思える。まだ最高レベルが3故、意見をするには少々早い段階かもしれぬのじゃが、運営殿からの意見も聞いておきたいと思った次第じゃ! 長文、申し訳ない! -A回答内容:聞かれても困ると言うかな。 特化にしてもバランスにしても育成種別したいやつがしたいようにすればいいもんであって『特化したから火力有利になる』とか『バランス型だから序盤有利』とかそういう思想はそこにはないんだよな。あくまで結果として『~になりやすい』は存在するが、数値とロールプレイと好みは自分で折り合いをつけて好きにやるといいよ、が答え。 まぁ、不親切だから多少補足しておこう。『HPフォローする必要があるから結果として火力が出ない』は理屈として違うじゃん。本当に火力欲しいなら『HP(まるみ)なんざガン無視して火力出す』比較が正当。クラスやエスプリにしても低レベルの内から取得難易度の高いものを選べばSP不足が起きやすいので、低レベルから『色々便利で強い』育成をしたいなら尖らせず育てるのが無難じゃねーかな。 -投稿日: 2018-02-24 (土) 09:43:38 ** メッセージ [#zb271541] ---- #comment