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*はじめに [#qa79a405]

どこから手をつけて良いか悩むあなたへ。イメージに合うクラスを選んで、前提スキルの中から気に入ったものを取っていけば、それらしくなるだろう。
しかし、初心者を脱したみんなは、オススメを聞かれたら効率よく強くなれるクラスやスキルを教えるだろう。それが答えになっているかは相手次第で悩ましい。

ここでは、初心者のあなた、強くなりたいあなた、「何をやりたいかで迷っている」あなたへ、こんなこともできるよ、とクラス一覧から、みんながオススメするクラスを紹介する。

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*目次 [#tb79243e]
#contents

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*基本的な考え方 [#s5114429]

**クラス効果とエスプリ [#a229b34c]
 まず、クラスには「クラス効果」と「エスプリ」があります。「クラス効果」は「そのクラス固定のステータス補正値」です。そのクラスを選んだ時点で必ず上下するステータス補正値となります。

 それに対し、「エスプリ」は「3種類の中から選べるステータス補正値」です。3つの中から自分で上下させたいステータス補正値を選べる訳です。

 この2種類の補正値により、同じクラスの人でも「エスプリ」によってステータスが大きく変わってきます。例えば、「[[ファイター]]」のクラスには「[[アタックスタンス]]」という攻撃性能が上がるエスプリと「[[ディフェンシブ]]」という防御性能が上がるエスプリがあります。つまり、同じ「ファイター」というクラスでも「攻撃に優れたファイター」と「防御に優れたファイター」のどちらにもなれる、という訳です。

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**メインクラスとサブクラス [#qc8f2611]
 プレイヤーキャラクターは「メイン」と「サブ」に1つづつクラスを設定することができます。

 「メインクラス」は「クラス効果」と「エスプリ」の両方の効果を得ることができますが、「サブクラス」は「クラス効果」のみ得ることができます。

 初心者のうちはステータス補正値が高いクラスをメインとし、サブには2個条件クラスを設定するのがオススメです。2個条件クラスの多くには「シナリオ時、該当職の基礎行動に若干の有利補正を受ける」と書かれているものが多いです。ようするに「クラスを「[[パン屋さん]]」にしておけばパンを上手に焼けるようになる」「非戦スキルで「[[料理]]」を持っていたとしても、一般人が焼いたパンよりも本職である「[[パン屋さん]]」が焼いたパンの方が美味しい」ということです。

 「メインクラス」には戦闘向けのステータス補正値が高いクラスを、「サブクラス」にはキャラクターの個性を出すための職業系のクラスを、といった感じに設定すれば、良い感じにキャラクターを演出できるのではないかと思います。

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*オススメのメインクラス [#q897e39f]

**Lv1~Lv9 [#d3c284db]

***物理系クラス [#m44a7d30]
''●狂戦士''
防御を捨てたアタッカー
アドレナリンと肉体言語の2種類を取った後、アクティブスキルをどれか一つか背水の構えを取ろう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|狂戦士|恐れを知らない戦い振りはまさに狂戦士と呼ぶに相応しいです|HP+100、AP+50、物攻+5|ディストラクション ぽこちゃかパーティ! アドレナリン 肉体言語 バーサーク 背水の構え クラッシュホーン 豪鬼喝 の内3個以上を活性化する|攻撃特化|理性消失|エンドレスファイター|

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''●探偵''
アクティブの組技、非戦の看破、説得、捜索で転職。
使いやすく、どんなシナリオでも腐らない非戦。
物理前衛として優秀なエスプリのハードボイルドで戦おう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|探偵|調べることならお任せください|HP+50、AP+75、シナリオ時、該当職の基礎行動に若干の有利補正を受ける。|組技 看破&color(red){(必須)}; 説得 喧嘩殺法 捜索 尾行 コンセントレーション 腹芸 回避直感 の内4個以上を活性化する|ハードボイルド|安楽椅子|迷探偵|

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''●ナイト''
前衛タンクと言えばコレ
エスプリの鉄壁を選び、HPと防御技術を高めて皆を守ろう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ナイト|誇り高く騎士の名を冠する者です|HP+100、AP+25|シールドバッシュ 我に続け 意志 統制 名乗り口上 ディフェンドオーダー ブロッキングバッシュ の内2個以上を活性化する|トータルファイト|鉄壁|兵隊指揮|

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''●ファランクス''
前衛タンクのもう一つの選択肢。
エスプリ槍衾は【反】で反射ダメージを与える(受けたダメージの20%を相手にも与える。パッシブスキル「針鼠」相当)
エスプリ防衛力は通常1人のかばう対象を、2人に増やす(パッシブスキル決死の盾相当)。
どちらもLv10以上で修得できる特殊効果を、エスプリ効果によってお手軽に試せる。
直接的なステータス補正は低いが、状況次第では数字以上に重要になり得る

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ファランクス|粘り強く耐え忍ぶに特化した闘士です|HP+100、AP+25|コンビネーション 戦闘続行 シールドバッシュ ブロッキングバッシュ 血意変換 ディフェンドオーダー の内2個以上を活性化する|防衛力|鉄壁|槍衾|

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''●ダークナイト''
中級クラスのタンク。
付与の死骸盾、非戦の感情封印、ペルソナで前提の3つを満たそう。
残る前提1つについてはレベル1から転職の場合はパッシブの両面戦闘(腕力、知力の取得も必要)で構築。アクティブを取れるまでレベルが上がっているなら血蛭や暗黒剣で転職しよう。
エスプリの黒の矜持は【毒無効】【火炎無効】【電撃無効】【凍気無効】【不吉無効】【精神無効】の効果を持つ。
シナリオの敵が使ってくるBSに応じてエスプリによるBS無効を使うか決めよう。

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ダークナイト|己が信念の為に闇に生きると決めた者。|HP+50、AP+50、命中+3|血蛭 レッドニードル 両面戦闘 冷静沈着 ペルソナ 暗黒剣 漆黒 剣魔自在 感情封印 ナッシングネス 死骸盾 魔的な勘 の内4個以上を活性化する|魔性|黒犬|黒の矜持|

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***神秘系クラス [#ube9ace3]
''●魔法少女''
マギシュート、人助けセンサー、変身バンク、フラグブレイカーの4つで魔法少女に変身だ
高火力の後衛アタッカーとして活躍しよう
Lv5で覚えるピューピルシールは強スキル

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|魔法少女|君は可愛い女の子。たとえ全然違っても|HP+50、AP+75、EXF+1|名乗り口上 エンゼルフォロー 乱調 人助けセンサー マギシュート ピューピルシール スーパーポジティヴ 変身バンク エーテルガトリング イーヴィルクロー 幸運 フラグブレイカー の内4個以上を活性化する|ピュアハート|バスターハート|ダークネスハート|

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''●魔砲使い''
一撃のロマンを求める貴方へ
魔砲の使えるLv5以降から転職だ

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|魔砲使い|魔力は弾丸となり敵陣を圧倒します|HP+50、AP+75、命中+1|アンガーコール 魔砲 両面戦闘 ハイロングピアサー 始まりの赤 剣魔自在 マジックミサイル の内3個以上を活性化する|魔弾の射手|魔砲の主|全開放『殲滅』|

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''●スーパーアイドル''
アイドル活動しつつ火力も確保できちゃう素敵なクラス
非戦3つ(信仰蒐集、ステージ技術、扇動)と上限解放IIIでなれちゃうぞ

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|スーパーアイドル|闇が……深い……|HP+350|ロベリアの花 ソウルストライク *** 信仰蒐集 腹芸 *** 勝ち馬 誘惑 ステージ技術 メガ・ヒール 上限解放III 扇動 ペルソナ スーパーアンコール の内4個以上を活性化する|ダークネス|鬼メンタル|ラヴです♪|

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''●ウィッチ''
正統派神秘アタッカー
非戦のウィッチクラフトは大量のSPを必要とするが色々とできて便利
エスプリの大魔術が強い
Lv5以上になってから目指すのがオススメ

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ウィッチ|高いレベルで独自の魔術を行使する者です|AP+100、神攻+5|魔力放出 エーテルガトリング 実践派 ウィッチクラフト マギシュート フロストチェイン 悪運 マジックミサイル 不吉耐性 の内3個以上を活性化する|正統派|大魔術|まじょっこ★|

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***バランス、両面クラス [#e1064889]
''●ルナティック''
命中と回避を確保したい貴方に
華麗に戦おう
アドレナリン、舞踏、誘惑、占いでLv1から転職可能

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ルナティック|月の踊り子。そのステップは死を運ぶ|HP+150、AP+50、回避+2|カプリースダンス フレンジーステップ マリオネットダンス JPS ブラッドウィップ スーパーアンコール アドレナリン 実践派 テクニシャン 美学 舞踏&color(red){(必須)}; 誘惑 占い の内4個以上を活性化する|魅惑の声|風雅|ダンス・マカブル|

&br;
''●ハイロイヤル''
低レベルから転職可能なタンク系の中級クラス
ナイト、ファランクスよりも上のクラスのためステータス補正が強い
エスプリのノブレス・オブリージュで防技+20、抵抗+30で戦おう
レベルが上がったらパッシブの生存優先の上位であるサバイバーを取得し、より硬いタンクを目指そう

パッシブの生存優先、非戦のカリスマ(必須)と残る非戦2個(戦略眼、保護結界、地元のダチコー、統率、演説の内から2個)で転職しよう。
生存優先を取得するには前提として回避優先、防御優先の取得が必要
同様にカリスマ取得のためには非戦の人心掌握術の取得が必要

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ハイロイヤル|ノブレスオブリージュを知る高貴なる者です。|HP+300|ソニックエッジ 生存優先 カリスマ&color(red){(必須)}; 戦略眼 ハイスピード 保護結界 地元のダチコー 決死の盾 統率 演説 の内4個以上を活性化する|高貴|同人誌|ノブレス・オブリージュ|

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**Lv10~Lv15 [#cf499b23]

***物理系クラス [#j7554ab2]
''●カラミティ''
とにかくアタッカーを目指す貴方へ
火力こそが正義
感情封印、近接熟練Iとアクティブスキル2個で構築。Lv15になれば近接熟練IIとアクティブスキルを入れ替えられるぞ
Lv15でアクセルカレイドを作った後は感情封印、近接熟練I、近接熟練II、マッドネスアンガーで、アクティブスキルはアクセルカレイドのみという超強力な型にも変更可能
(※アクセルカレイドは、200RCで作成・申請可能なオリジナル・アクティブスキルです)

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|カラミティ|荒れ狂う災厄の戦士|HP+100、物攻+25|ディストラクション マッドネスアンガー 怪力 感情封印 クラッシュホーン ヘイトレッド・トランプル 近接戦闘熟練I ぽこちゃかパーティ! 戦鬼暴風陣  近接戦闘熟練II の内4個以上を活性化する|抑制状態|破壊者|開放状態|

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''●クロスイージス''
タンクと言えばこのクラス!
保護結界、要塞、アクティブ2種類で構築
ブロッキングバッシュ、レジストクラッシュが非常に強力なので攻撃面でも強いぞ

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|クロスイージス|背中には矜持、立ち向かうは悪|HP+250、防技+2、抵抗+2|ブロッキングバッシュ キャッスルオーダー 要塞 保護結界 ノーギルティ ブレイクフィアー 高潔 聖光 レジストクラッシュ ハイ・ウォール の内4個以上を活性化する|支援前衛|グレートウォール|守護騎士|

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''●エクスキューショナー''
クリティカルアタッカー向け
【連】スキルで活躍しよう
悪運、眼光、感情封印、アクティブ1枠で構築

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|エクスキューショナー|凄腕の処刑人は圧倒的な技量の持ち主でもあるのです|HP+150、CT+1|紫電一閃 魔砲 悪運 眼光 リッターブリッツ 剣魔双撃 頑強 感情封印 *** バーンアウトライト 論理実践主義 の内4個以上を活性化する|首落とし|超絶技巧|一撃確殺|

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''●ラファール''
速度を威力に変換するソニックエッジが強い
速度と命中を強化して、強烈な一撃で輝こう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ラファール|突風のように自由で、気まぐれなる者|反応+10、EXA+1|アクセルビート キルストリーク 再行動I 疾風 アニキカゼ リッターブリッツ 戦鬼暴風陣 再行動II 天駆脚 ソニックエッジ 機動力 の内4個以上を活性化する|突風剣士|超スピード|疾風怒濤|

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''●ジャッカル''
狙撃手になろう
非戦の超視力、超嗅覚、超聴力が使いやすい。
これに狙撃熟練やスコープ、アクティブを混ぜて構築。

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ジャッカル|闇の始末屋は畏怖と共にその名を残します|命中+3、物攻+20| スナイパーズ・ワン 魔弾の射手 狙撃戦闘熟練I *** 超視力 アンガーコール クリティカルスナイプ 狙撃戦闘熟練II スコープ 超聴力 ハイロングピアサー D・ペネトレイション 精密機械 超嗅覚 の内5個以上を活性化する|掃除屋|キラー・マシン|サイレントデス|

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''●バレル・ピリオド''
Lv30キャップの時期に実装されたため、補正値が強い上級クラス
エスプリをジ・エンドにすれば合計で命中+30、物攻+100と、この時点では破格の攻撃性能を持てる
ハニーコムガトリング、D・ペネトレイション、スコープ、美学、超視力で構築。lv10時点でこれらを取得するとSPがぎりぎりなので、CPにも注意して転職しよう
なおジャッカルと3つ、フロムヘル(要Lv15)と2つ前提スキルが被っているので、サブクラスに迷っているならとりあえずどちらかを選ぶのも悪くはない

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|バレル・ピリオド|これで、しまいさ。|命中+10、物攻+25|ハニーコムガトリング ギルティブレイク スコープ 美学 超視力 D・ペネトレイション デッドエンドワン マエストロ 支配の指 カルネージカノン ディアノイマン 短縮構築 狙撃戦闘熟練III の内5個以上を活性化する|[[砲戦主義者]]|[[マシンシューター]]|[[ジ・エンド]]|

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''●アルデバラン''
レベルキャップが20だった時期に実装されたため、補正値が強いクラス
攻撃特化のエスプリの力こそパワーと、バランス重視の格闘極意、タンク向けの罠の城を使い分けて戦おう
強力で使いやすいパッシブの上限解放IVが前提にあるため、最初から上限解放IVを取得予定の人にオススメ
アクティブのクラッシュホーン、戦鬼暴風陣、パッシブの上限解放IV、非戦のアニキカゼで転職しよう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|アルデバラン|その剛力、牡牛の如く。圧倒的な破壊力で立ちはだかるものを粉砕する重戦車。|HP+100、命中+5、回避-5、物攻+50、反応-4|クラッシュホーン クレセントサイズ 精強 無双流 アニキカゼ 戦鬼暴風陣 烈火業炎撃 上限解放IV 攻め達磨 H・ブランディッシュ バトラーズハイ メガフィジカル の内4個以上を活性化する|格闘極意|罠の城|力こそパワー|

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***神秘系クラス [#v090cdb1]
''●インヤンマスター''
命中と回避が上がる職業
敵にバッドステータス(BS一覧)をつけるのが楽しい貴方へ
練達上位式で作った式神は偵察任務で活躍できるぞ

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|インヤンマスター|――スタイリッシュ&アクション|命中+1、回避+1、反応+10|治癒符 JPS 当て勘 再行動I 練達上位式 式符・白鴉 式符・毒蛇 回避直感 八卦 式符・黒鴉 アースハンマー ハイスピード の内4個以上を活性化する|精密操作|超絶技巧|陰陽スタイリッシュ|

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''●暗黒魔導''
火力構成のエスプリ、ダークネスが強力
上限解放IIとファミリアー、論理派に頭でっかちでなれる
Lvが上がれば論理派とあたまでっかちをアクティブ2種に変更可能

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|暗黒魔導|禁忌に近付く者。暗黒の魔術を修めています|神攻+35|ドゥームウィスパー シャドウイグジスタンス  頭でっかち ファミリアー イーヴィルクロー ファントムチェイサー 論理派 漆黒 キルザライト 上限解放II の内4個以上を活性化する|ダークネス|高位術者|殺傷魔術|

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''●ビショップ''
医療技術、信仰蒐集の2つの非戦と、八卦及びアクティブスキルの内から2個を選んで選択
ヒーラーとして立ち回ろう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ビショップ|より高位の神聖を纏う術者です|HP+150、AP+100、抵抗+2|ハイ・ヒール ルーン・T 八卦 信仰蒐集 聖光 メガ・ヒール 麻痺耐性 医療技術 シェルピア アウェイニング 高潔 の内4個以上を活性化する|不倒|高位術者|神聖保持|

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''●ホーリーメイガス''
Lv20キャップの時期に実装されたため、補正値が強いクラス
ビショップよりさらに強力になったヒーラーだ
非戦の肉体言語で前提を1枠満たし、残りをブレイクフィアー、メガ・ヒール、簡易充填、ベテランから3つ選択しよう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ホーリーメイガス|支援魔術に徹底熟達した実戦派。マグメイガスと合わせ鏡を作る支援魔術の使い手。|HP+200、神攻+30|ブレイクフィアー 神気閃光 簡易充填 革命家 肉体言語 メガ・ヒール ソウルブレイク ベテラン コールドフロー 天使の歌 ウィズダムギフト 混沌智慧 三塔主義 の内4個以上を活性化する|魔導刻印|魔導刻印II|徹底支援|

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''●ケイオス・コンダクター''
Lv20キャップの時期に実装されたため、補正値が強いクラス
霊魂操作(必須)と、精神耐性、エメスドライブ、スティールライフ、美学から3つ選択でレベル10から転職可能

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ケイオス・コンダクター|死のマエストロ。指揮者。混沌を弾く者。|命中+5、神攻+25|エメスドライブ バロックディストーション 美学 革命家 霊魂操作&color(red){(必須)}; スティールライフ 魔哭剣 精神耐性 逆転魔術 シャロウグレイヴ パーフェクトフォーム マエストロ *** の内4個以上を活性化する|支配|混沌|カントーリオ|

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''●元素支配者''
Lv20キャップの時期に実装されたため、補正値が強いクラス
強力で使いやすいパッシブの上限解放IVが前提にあるため、最初から上限解放IVを取得予定の人にオススメ。
パッシブの上限解放Ⅳ、非戦の発火で前提の2枠を満たし、残りをパイロキネシス、アースハンマーで2枠満たそう。

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|元素支配者|四大元素を中心にした攻撃魔術を扱う練達の術士です。|神攻+50|パイロキネシス ヘビーサーブルズ 賢者 混沌智慧 発火 アースハンマー アブソリュートゼロ 疾風 迅雷 魔曲・四重奏 インフィニティバーン 上限解放IV 大ベテラン の内4個以上を活性化する|魔導刻印|精密分解|元素支配|

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''●アンシリーコート''
Lv30キャップの時期に実装されたため、補正値が強い上級クラス
アクティブのブラックドッグ、パッシブの八卦、距離戦闘熟練II、非戦の精霊疎通でLv15から転職可能
距離戦闘熟練IIは使用武器のレンジ制限、Lv15、テクニック15のメンタル20と制限が厳しいが強力なパッシブスキル
種族が精霊種の場合は異形朋友により前提を1枠満たすことが可能

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|アンシリーコート|高みを得た妖邪使い。|命中+5、神攻+50|ブラックドッグ フェアリーズゲイム 八卦 支配の指 精霊疎通&color(red){(必須)}; ミリアドハーモニクス タイダルウェイブ 距離戦闘熟練II [[根源探求者]] 異形朋友 ダーティピンポイント 魔神黙示録 高速詠唱 超再生 の内4個以上を活性化する|オールレンジ|魔性加護|ようせいさんV3|

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***バランス、両面クラス [#h9ccd571]
''●スタースクリーム''
タンク系クラス
クラス補正で【反】がつくのが特徴。【反】は受けたダメージの20%を相手にも与える効果だ(BSによって受けたダメージは除く)
また、強力なパッシブである上限解放IIIが前提に入っているのも強い要素だ

非戦のスペクター、パッシブの上限解放III、ハイ・ウォールで前提を3枠満たそう
物理型ならアクティブのショウ・ザ・インパクトとイモータリティのどちらかで残り1枠を満たそう
神秘型ならスティールライフで残り1枠を満たそう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|スタースクリーム|驚異的生命体。絶対に只では済まさない。|HP+200、【反】|制圧攻勢 ショウ・ザ・インパクト 自己再生 要塞 スペクター イモータリティ ブルーコメット・TS 持久戦 ハイ・ウォール スティールライフ ダークムーン 上限解放III 高速再生 の内4個以上を活性化する|重鎧|うつろう長針|究極生命体|

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''●プリティ★プリンセス''
魔砲で戦う両面クラス
エスプリの元気な赤で物理攻撃・神秘攻撃を上げて超威力の攻撃で敵を吹き飛ばそう

非戦の性的魅力、妹力で前提を2枠満たし、残りの前提をアクティブの魔砲、リリカルスター、魔力撃、ブレイクフィアーから2つを選択して転職

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|プリティ★プリンセス|DVD化も済んでます!|AP+100、物攻+15、神攻+15|ダイナマイトキック エンピリアルアーマー *** 性的魅力 魔力撃 ブレイクフィアー 剣魔自在 妹力 魔砲 リリカルスター 高潔 の内4個以上を活性化する|元気な赤|冷静な青|良く食べる黄色|

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''●ダンジョンブレーカー''
ベテラン・生存優先・アクティブスキルの内2個を選択と、非戦3つで構築
エスプリの[[上位探索者]]による非戦スキル強化が魅力。充実した非戦で活躍しよう

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|ダンジョンブレーカー|ぺトラ曰くの『穴掘り屋』。プロの迷宮探索者です。|HP+300|超分析 生存優先 持久戦 解読 罠対処 スニーク&ヘル 回避直感 論理実践主義 鑑定眼 逃走 ベテラン 幸運 モンスター知識 冒険&color(red){(必須)}; の内5個以上を活性化する|プロフェッショナル|命あっての物種|上位探索者|

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''●プロアデプト''
クラス補正とエスプリで命中が+20される、実装当時に最強と言われたクラス
二刀流、ベテラン、こんなこともあろうかと!レジストパージで転職可能
(取得に大量にSPを消費するが、どれか一つを論理実践主義に入れ替えても良い)

|クラス名|説明|効果|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|プロアデプト|天才的な頭脳で常に一手先を読む、戦場のチェス・ゲーマー。|命中+10|レジストパージ ソウルブレイク ベテラン 再行動II こんなこともあろうかと! ショウ・ザ・インパクト アデプトアクション 二刀流 論理実践主義 ファントムレイザー ディープインサイト 剣魔練達 三塔主義 の内4個以上を活性化する|うつろう長針|未来演算|アデプトマジック|

&br;
''●剣修羅''
雲散霧消によりアタッカーとタンクの両立が可能なクラス
前提スキルを5個満たさないといけないのが結構厳しいが、覇界闘士と前提スキルが3つも被っており、メイン剣修羅サブ覇界闘士にした時のステータス補正値は目を見張るものがある
覇界闘士が無理でもデュエリストにカラミティとサブクラスには困らない
非戦スキル枠も超聴力という索敵から情報収集まで様々な用途がある強力なスキルなのも魅力
少しくらいなら無理してでも採用する価値は十分にある

|クラス名|説明|効果|サブクラス時|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|[[剣修羅]]|人斬りの業は実戦により練り上げられた修羅の剣です。|命中+5、物攻+25|HP+50、AP+25、物攻+20、命中+4|[[五月雨]] [[外三光]] [[二刀流]] [[近接戦闘熟練II]] [[超聴力]] [[天下御免]] [[落首山茶花]] [[一気呵成]] [[両手武器熟練II]] [[飛燕天舞]] [[バトラーズハイ]] [[底力]] [[ヒートブラッド]] の内5個以上を活性化する|[[精密分解]]|[[雲散霧消]]|[[死牡丹流・序]]|

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*オススメのサブクラス [#ue7f3d38]

**全レベル帯 [#k6ec190b]

***共通 [#td3ce9f1]
''●2個条件クラス''
大半のクラスが非戦スキル2個で活性化できるので、メインクラスを活性化するために取得したスキルと前提スキルが被っているものを選ぶとよい

&br;
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***物理系クラス [#bfcb97b9]
''●ゴリラ''
クラス名はネタのくせに性能はガチ
回避を捨ててる人に限った話ではあるが、レベル40になってからようやく活性化できるようなクラスに迫るステータス補正値を得られるとかいうトンデモクラス
クラス名にこだわりがなければ、攻撃に特化させてる人はとりあえずゴリラで良いってくらい優秀
%%それと「ゴリラの気持ちになって戦え」とかいうシナリオがまれによくあるので、このクラスならばゴリラの基礎行動に若干の有利補正を受けるぞ!みんなもゴリラになろう!うほ!%%

|クラス名|説明|効果|サブクラス時|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|[[ゴリラ]]|力とパワーをこよなく愛する生き方です。|HP+200、物攻+45、回避-8、シナリオ時、該当職の基礎行動に若干の有利補正を受ける。|HP+330、AP+60、物攻+20、回避-8、シナリオ時、該当職の基礎行動に若干の有利補正を受ける。|肉体言語 カリスマ アニキカゼ ギャグキャラ サバイバル 一喝 の内2個以上を活性化する|[[レベルを上げて物理で殴る!]]|[[森の賢者]]|[[うほ!]]|

&br;
&br;
**Lv10~Lv15 [#i1bfd838]

***物理系クラス [#obdc8de8]
''●デュエリスト''
近接戦闘熟練系のスキルを取得しているならオススメ。攻撃力を底上げできる
また、「敵を殺さずに捕らえろ」といったシナリオに参加したくなった時、メインクラスとサブクラスを入れ替えてエスプリ「スタープレイヤー」を活性化することにより、自身の攻撃全てに【不殺】がつく

|クラス名|説明|効果|サブクラス時|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|[[デュエリスト]]|一対一の決闘を生業とする誇り高き戦士です|HP+100、AP+50、物攻+10|HP+100、AP+50、物攻+10|ブレイブラッシュ オーラキャノン 近接戦闘熟練I カリスマ ディストラクション マッスルパワー 近接戦闘熟練II クラッシュホーン の内3個以上を活性化する|[[正々堂々]]|[[勝利至上]]|[[スタープレイヤー]]|

&br;
''●覇界闘士''
剣修羅のサブとして非常に優秀。剣修羅/覇界闘士という字面の良さも魅力の1つ
最大のネックは前提スキルの非戦スキル枠が心眼とかいう%%おっ○いスカウター%%人を選ぶスキルであることか。どうしても気になるようなら「相手の筋肉量を看破する目」みたいな感じの名前を考えて特殊化するのも手

|クラス名|説明|効果|サブクラス時|前提スキル|>|>|エスプリ|h
|[[覇界闘士]]|三千世界に覇を唱えんとする格闘武芸とは我の事。|命中+4、回避+4、反応+4|反応+4、命中+4、回避+4|天下御免 烈火業炎撃 疾風 多重影 心眼 アロガンスレフト 煉気破戒掌 底力 飛燕天舞 パーフェクトフォーム 無双流 の内4個以上を活性化する|[[格闘極意]]|[[超機動]]|[[無双流儀]]|

&br;
&br;
*おわりに [#n504393a]
PandoraPartyProject(略してPPP)は単純である。
数値的な強さは強くしたい者が学べばいいもので、常在必須でもないし、戦闘性能に上位互換はあっても、自分が妄想をこねくり回してつくったさいきょうのキャラクターに、単純優越上位互換なんて存在し得るはずがないのだから。

必須なのはプレイングをちゃんと書くことだけ。

PPPは、そもそもが限定リソースを配分する明確に天井が決まっているゲーム型なのにも関わらず、スキル取得等がオールフリーで、戦闘寄与しない非戦闘スキルをバカスカ取得できる仕組みを採用している時点で、戦闘土俵で万人に公平結果が生まれるという設計思想をしていない。

お仕着せの編成でレベルコントロールのみなら、バランスは比較的容易に取れるが、PPPの場合は一周回って「別に結果公平じゃなくてもいいじゃん」なのである。
――つまり、職業軍人とパン屋さんが(同じレベルで)同じ戦闘力である必要はない、と。パン屋さんは、笑顔が可愛くて、接客できて、パンが焼けたら良いじゃないか。

そういった設計思想をふんだんに数値に盛り込んだのが『やたら高い初期FB値』、『どれだけ上げてもダメージを完全カットできない防御技術』、『災厄や疫病でまぁ抜けるよねな抵抗』、『全てをクソゲーにするEXAやEXF、CT』等。
――つまり、結果の固定化を意図的に設置された事故でウヤムヤにする訳である。

だから、(実際にプレイする皆様がどう受け止めているかは別にして)設計者YAMIDEITEI氏としては、
「スゲー気楽に適当に楽しく遊んでくれたらいいと思っています」

「厳しいだハードだと数字がどうこう無いとは言いませんが、わたしゃ15年以上GMに類する事してますが数字だけで判定したことはございません」

「プレイングはダイスロールなので、プレイングだけは頑張りましょう。そのプレイングについても時に巧緻よりは情熱なので、やっぱ楽しく真剣に遊ぶのが何より一番重要だと思います」
とのことである。

(『おわりに』項目の出典元:2019/05/18、YAMIDEITEI氏のTwitter発言より)

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*余談 [#a319423c]
シナリオは基本的に1シナリオ8人パーティー編成です。自キャラクターのシナリオでの戦闘挙動動作等は、闘技場で確かめることができます。

PBWは大枠のメインシナリオも含めて、基本的には『自分のキャラクターをどう演出するか』が肝である事が多いので、PPPはビルドも各システムも小道具・大道具に設置しやすい内容を設計の基本に置いています。

ビルドとかを見た瞬間「あ、この人こういう事がしたいキャラなんだ」って数字でも分かる数値の積み方・減らし方が理想的です。

クラスと合わせてアイテムやデザイアなども試しにぜひ見てみてください。
きっとあなたの思い描くRP(ロール・プレイング)に合わせたビルド構成の作り方が見つかることでしょう。(そこに思うものがなかったら、理想に近いものを選んでサブクラスと合わせて遊んだり、RCはかかりますが、特殊化というリネーム機能とフレーバー変更機能を使う手もございます。)

アイテムはゲーム内ショップの他に、ゲーム内通貨のgoldで引ける闇市や、プレイヤー間の物々交換による取引、シナリオ報酬でも手に入れることができます。

PPP初心者の方は、プレイキャラクターを創られましたら、一度、画面上部の『公式ギルド』タグから『ギルド・ローレット』を覗いてみてください。

わからないことがあったら街角などにいる他プレイヤーとかNPCなどに聞いてみましょう。また、公式ギルドの『ギルド・ローレット』に、『ローレット訓練場(初心者質問スレッド)』もありますので、気軽に質問して下さいませ。ギルド・ローレットに所属するNPCやイレギュラーズの他プレイヤーキャラクターの誰かが、あなたの質問に答えてくれることでしょう。

もう少し詳しく知りたければ、当wikiの他に、PandoraPartyProjectを制作したPBW制作チーム『Re:version』サイト等もご参照下さい。

→[[Re:versionサイト『システム・エトセトラ』頁:https://www.reversion.jp/2017/03/18/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%83%bb%e3%82%a8%e3%83%88%e3%82%bb%e3%83%88%e3%83%a9/]]

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*コメント [#ibc4f68f]
※あなたのオススメクラスなど
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