アイテム性能評価値
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*説明 [#hecf3f83] 武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 (一部例外はあります) *計算式 [#be67e5fb] **ステータス [#acb138ed] HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1 HP200=物攻15+神攻15(物神両方プラス値または両方マイナス値の装備の場合、評価値は2/3) (片方プラス、もう片方マイナスなら2/3せずそのまま加算) HP500=機動力1 再生1=ダメージ1=HP10 充填1=ロスト1=HP20 該当職の基礎行動に若干の有利補正=HP0 **距離・範囲 [#ldcbe455] レンジ4=HP400 レンジ3=HP300 レンジ2=HP200 レンジ1=HP100 自=HP-100 範=HP500 【至範自分以外】=HP500 自域=1200(ランク6以降900?) 貫=HP500 列=HP500 扇=HP500 域=HP1000 ラ=HP-200 *武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522] ||~カースド|~ノービス|~レギュラー|~ハイクオリティ|~アーティファクト|~レリック|~エンシェント|~レジェンド| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~片手武器|400|400|600|800|1000|1200||| |~両手武器|600|600|900|1200|1500|1800|2100|| |~盾|200|200|300|400|500|600||| |~防具|200|200|400|600|800|1000||| |~アクセサリ|0|0|50?|100|150~200|200||| |~デザイア|0?|50|100|150|200|250||| |~携行品||||||||| -装備によっては、多少の変動がある可能性がある(特にカースドはわざと評価値を異常に下げたアイテムがいくつかある) *クラス・エスプリの設定値 [#a7190522] **クラス補正 [#zdec7f5c] ***ノービス [#od442335] HP200 ***2個条件クラス、2個条件クラス(2020/03/01実装)、シーフ、カラーマジシャン、吟遊詩人 [#m8ccc3a5] HP250 ***エスパー、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装)、メカニック、『ドール』、ダンジョンブレーカー、ヒロイン、ゲームマスター、ソムリエ [#b94517d7] HP300 ***ヒーロー、マスクドヒーロー [#b5064db4] HP350 ***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/21実装) [#a262b099] HP400 ***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/05/18実装)、5個条件クラス(2019/09/07) [#qdefe667] HP500 ***ホワイトラビット(2019/03/30実装) [#te1d171c] HP600 ***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/01実装) [#b9cef882] HP750 ***5個条件クラス(2021/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/05実装) [#q8943513] HP1000 **エスプリ補正[#qc7c32e8] ***ノービス [#u69892bb] HP500 ***2個条件クラス、トレジャーハンター(無法)、フェザーテイマー(伝令役)、森番(調停の使者)、シーフ、カラーマジシャン、吟遊詩人 [#gc714d17] HP750 ***2個条件クラス(2020/03/01実装)、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装) [#i0efa375] HP1000 ***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/21実装)、メカニック、『ドール』、ダンジョンブレーカー、ヒロイン、ゲームマスター、ソムリエ [#uef4749c] HP1250 ***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/05/18実装)、5個条件クラス(2019/09/07) [#k147f54b] HP1500 ***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/01実装) [#f6949731] HP1750 ***5個条件クラス(2020/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/05実装) [#q2024f59] HP2000 *パッシヴの設定値[#a7190522] 取得コスト1・・・基本HP0点 取得コスト2・・・基本HP100点 取得コスト3・・・基本HP150点 取得コスト4・・・基本HP250点 ・再生・充填…HP300点 ・テクニシャン、ベテラン、熟練I派生…HP400点 取得コスト5・・・基本HP400点 ・バーサーク、サバイバー、論理実践主義、美学、熟練II,能率…HP500点 ・再行動I、機動力、幸運、冷静沈着…HP600点 取得コスト6・・・基本HP600点 ・大ベテラン…HP675点 ・ヒートブラッド…HP750点 ・コールドフロー、熟練II派生…HP800点 ・三塔主義、能率II…HP1000点 取得コスト7・・・基本HP850点 ・両手・盾熟練…HP1000点 ・近接・距離・狙撃熟練…HP1200点 ・再行動II…HP1200点 ・能率III…HP1500点 取得コスト8・・・基本HP1500点 ・古強者…HP2000点 *付与アクティブの設定値 [#a7190555] 【ランク1~5】 ・自付与、至単 消費AP×5のHP点。 一部例外あり。 ・特レ(レンジ2以内の味方) 消費APと同数値のHP点。 恐らく評価値が5倍になる。 ・瞬付 消費AP×40。つまり通常の8倍。 →調整により消費AP×30に変更 例外リスト 取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800) 取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス(消費AP200/HP800) 【ランク6】 ・自付与 HP2250 計算式=消費AP(400)×5+250 ・特レ(レンジ2以内の味方) HP400 計算式=(消費AP(350)×5+250)/5 ※偽典・占事略決のみHP480 ・瞬付 HP9000(消費AP300) ※芒に月(消費AP150)のみHP4900 ・至単 消費AP×10? 聖骸闘衣=HP2250(【BS無効】がエスプリと同じ場合) ソリッド・シナジー、聖躰降臨=HP2500 【ランク7】 ・自付与 HP=3250 *アクティブスキルの設定値[#a7190522] 物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり コスト1~4:(コスト×400)+(消費AP×10)+200 コスト5:2700+(消費AP×10) コスト6:3200+(消費AP×10)(※スキルによって変動が激しい為暫定) コスト7:3600+(消費AP×10)?(※未判明の効果が多いため暫定。DDで試算) ただし、【装制】が付くと更に+100 *各効果の設定値 [#b5b469c9] 【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0) 【無】=HP-1500 【副】 =HP1500 【弱点】=HP750 【防無】=HP1500 【HP回復1】=HP10 【AP回復1】=HP20 【Mアタック1】=HP20 【HP吸収1】=HP10 【AP吸収1】=HP20 【HA吸収1】=HP30 【BS回復1】=HP20 【連】=HP1500 【飛】=HP500 【再生1】 =HP10 【充填1】 =HP20 【反】=付与HP500、パッシブHP400、エスプリHP300 【棘】 =HP1000(エスプリ) 【ブレイク】 =750 【反動1】=HP-10 【溜1】=HP-1500 【必殺】=HP300(アクセルカレイドHP500) 【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250) 【呪殺】=HP500 【識別】 =HP500 【災厄】 =HP1000 【移】 =HP500 【虚無1】 =HP750 【攻勢BS回復1】=HP20(ランク5)HP30(アクセルカレイド、ランク6以降) 【カ至】HP500(アクセルカレイド)通常スキルHP250? 【カ近~超】アクセルカレイドHP250 【自カ至】 =HP500? ・HP最大時 コスト3 =評価値を1/2倍 コスト5,6=評価値を1/3倍 コスト7 =評価値を1/4倍 ・HP40%以下 コスト3 =評価値を1/2倍 コスト5,6=評価値を1/3倍 コスト7 =評価値を1/4倍 加速8 =評価値を2倍 時限8 =評価値を1/2倍 【必中】 =HP750~1250?(R.O.OではHP1000) 【疫病】 =HP1500~2000? 【追撃1】 =HP50 【邪道1】 =HP20 【鬼道1】 =HP30 【変幻1】 =HP50 【多重影1】 =HP1000(アクティブスキルには多重影2でHP750~2000まで幅あり) 【能率1】 =HP50 【追撃1】 =HP50 【復讐1】 =HP25 【封殺1】 =HP25 【スプラッシュ1】 =HP500(スプラッシュ3=HP2000?) 【渾身】 =HP-1000 【背水】 =HP-1000 【光輝1】 =HP20(単、範。域はHP40) 【自光輝1】 =HP25? 【摩耗1】 =HP25 【BS無効】=HP2250(※アストリア及び暗黒卿のエスプリ。ネメシスインペリアルのクラス効果のみHP2500) ***BS [#ve243670] 【毒】 =HP500 【猛毒】 =HP1000 【致死毒】 =HP1500 【廃滅】 = 【火炎】 =HP500 【業炎】 =HP1000 【炎獄】 =HP1500 【紅焔】 =HP2000? 【凍結】 =HP1000 【氷結】 =HP1250 【氷漬】 =HP1500 【絶凍】 = 【痺れ】 =HP250 【ショック】 =HP500 【感電】 =HP750 【雷陣】 = 【乱れ】 =HP250 【崩れ】 =HP500 【体勢不利】 =HP750 【崩落】 = 【出血】 =HP500 【流血】 =HP1000 【失血】 =HP1500 【滂沱】 = 【窒息】 =HP500 【苦鳴】 =HP1000 【懊悩】 =HP1500 【無常】 = 【足止】 =HP250 【泥沼】 =HP750 【停滞】 =HP1250 【退化】 =HP2000? 【不吉】 =HP750 【不運】 =HP1000 【魔凶】 = 【塔】 = 【麻痺】 =HP1000 【呪縛】 =HP1250 【石化】 =HP1500 【混乱】 =HP1000 【狂気】 =HP1250(アクセルカレイド) 【魅了】 =HP1500 【呪い】 =HP1500 【致命】 =HP750 【封印】 =HP1250 【暗闇】 =HP1250 【恍惚】 =HP1500 【怒り】 =HP1000 【重圧】 =HP1250? 【無策】 =HP1000? ***変動系 [#qcc67f3a] 【変動】 =HP-150(ランク6以降-250?) 物攻+神攻 =HP1500 神攻+(物攻×1.5)HP2250? ◯攻(物攻+神攻)=HP2500 物攻+(物攻)=HP2750? ・防技、抵抗、反応依存攻撃 ×2 =HP600 ×3 =HP900 ×4 =HP1500 ×5 =HP2000 ×6 =HP2500 機動力×30 =HP1250 ***耐性 [#l70c26ca] 【毒無効】【火炎無効】【崩し無効】【電撃無効】 =HP100 【不吉無効】【足止無効】【凍気無効】【窒息無効】 =HP150 【精神無効】 =HP250 【麻痺無効】 =HP350 【BS緩和1】 = HP500 【毒緩和1】【火炎緩和1】【出血緩和1】【痺れ緩和1】【乱れ緩和1】【足止緩和1】【窒息緩和1】 = HP50 【不吉緩和1】 = HP70 【麻痺緩和1】【混乱緩和1】 = HP80 【BS悪化1】 = HP-300? *エスプリ特殊効果の設定値 [#g7d4a2d9] ***特殊なもの [#s1ebdf50] シナリオ時、小型動物サイズの召喚物(ペット)を連れて歩ける。 =HP100 シナリオ時、有効距離にいる対象二つを同時にかばう事を選んでも良い。 =HP600 シナリオ時、悪を絶対に許さないという決意を発揮した時、マスター判定によって戦闘力が向上する場合がある。 =HP750 シナリオ時、敵に狙われやすくなる場合があります。確実ではありません =HP250(ヒロイン)or300(騎空士) シナリオ時、飛行戦闘ペナルティを軽減します。 =HP100 【シナリオ時、運搬性能と同等の効果を持ちます】 =HP250 【シナリオ時、名声に応じて重要な場面でクリティカルが発生しやすくなります】 =HP200 【シナリオ時、二度以上受けた攻撃に対して回避+10】 =HP100 ***非戦系 [#tea7719a] シナリオ時、【非戦スキル名】の性能が強化されます。 =HP50*非戦スキル数 シナリオ時【非戦スキル名】を活性化している扱いになります =HP50*取得必要分のSP シナリオ時、【解読】【鑑定眼】【モンスター知識】【罠対処】【逃走】【冒険】のスキルが強化されます。 =HP150 シナリオ時活性化している【全ての非戦スキル】の性能が強化されます。 =HP250 シナリオ時【非戦スキル名】のスキルが大幅に強化されます。 =HP100 ***戦闘補正 [#q2dd6a3c] 【通常攻撃:呪殺】=HP250 【通常攻撃:虚無1】【通常攻撃:必殺】=HP350 【通常攻撃:ブレイク】【通常攻撃:致命】=HP300 神攻+(物攻/2)=HP1500 *アクセルカレイド [#eacb0172] -ポイントは、%%基本的に上記評価値÷10で計算%%現在はHP1=ポイント1で計算するようになっている -範囲系は【識別】が無くても自分には当たらない(味方には当たる) -貫通・扇:中距離以上では【万能】が必要 -【無】:攻撃力±0にする必要がある。またダメージを与えないため【××吸収】は不可 |~ランク|~Lv|~ポイント|~消費AP|~攻撃力|~命中|~CT加算|~FB減算|>|>|>|>|>|~距離範囲|>|>|>|>|>|>|~効果| |~|~|~|~|~|~|~|~|~自|~至|~近|~中|~遠|~超|~Mアタック|~HP吸収|~AP吸収|~HA吸収|~反動|~溜|~他| |1|1|700|0~50|-20~100|-2~7|0~1|-1~0|×|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~25|0~50|0~25|0~20|0~20|0~1|飛・毒・火炎・痺れ・乱れ・足止・必殺・不殺| |2|5|1200|0~100|-50~200|-4~10|0~2|-2~0|×|単列範ラ|単貫列範ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~50|0~100|0~50|0~40|0~40|0~1|ランク1+万能・弱点・ブレイク・凍結・出血・窒息・不吉・麻痺・致命・怒り| |3|10|1700|0~150|-70~300|-6~12|-1~3|-3~0|範|単列範ラ|単貫列範ラ|単貫列範ラ|単貫範ラ|単貫ラ|0~75|0~150|0~75|0~60|0~60|0~1|ランク2+無・猛毒・業炎・ショック・崩れ・泥沼| |4|15|2200|0~200|-100~400|-8~15|-1~4|-4~1|範域|単列範ラ|単貫扇列範域ラ|単貫列範域ラ|単貫範域ラ|単貫範域ラ|0~100|0~200|0~100|0~80|0~80|0~2|ランク3+防無・連・氷結・流血・苦鳴・不運・呪縛・混乱・暗闇・恍惚| |5|25|2700|100~250|-100~500|-10~17|-1~5|-5~1|範域|単列範ラ|単貫扇列範域ラ|単貫列範域ラ|単貫範域ラ|単貫範域ラ|0~100|0~250|0~125|0~100|0~100|0~2|ランク4+攻勢BS回復(MAX30%)・移・喪失・虚無・致死毒・炎獄・懊悩・狂気| (※ポイントは消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0のとき)
タイムスタンプを変更しない
*説明 [#hecf3f83] 武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 (一部例外はあります) *計算式 [#be67e5fb] **ステータス [#acb138ed] HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=EXF4=EXA2=CT1=FB-1 HP200=物攻15+神攻15(物神両方プラス値または両方マイナス値の装備の場合、評価値は2/3) (片方プラス、もう片方マイナスなら2/3せずそのまま加算) HP500=機動力1 再生1=ダメージ1=HP10 充填1=ロスト1=HP20 該当職の基礎行動に若干の有利補正=HP0 **距離・範囲 [#ldcbe455] レンジ4=HP400 レンジ3=HP300 レンジ2=HP200 レンジ1=HP100 自=HP-100 範=HP500 【至範自分以外】=HP500 自域=1200(ランク6以降900?) 貫=HP500 列=HP500 扇=HP500 域=HP1000 ラ=HP-200 *武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522] ||~カースド|~ノービス|~レギュラー|~ハイクオリティ|~アーティファクト|~レリック|~エンシェント|~レジェンド| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~片手武器|400|400|600|800|1000|1200||| |~両手武器|600|600|900|1200|1500|1800|2100|| |~盾|200|200|300|400|500|600||| |~防具|200|200|400|600|800|1000||| |~アクセサリ|0|0|50?|100|150~200|200||| |~デザイア|0?|50|100|150|200|250||| |~携行品||||||||| -装備によっては、多少の変動がある可能性がある(特にカースドはわざと評価値を異常に下げたアイテムがいくつかある) *クラス・エスプリの設定値 [#a7190522] **クラス補正 [#zdec7f5c] ***ノービス [#od442335] HP200 ***2個条件クラス、2個条件クラス(2020/03/01実装)、シーフ、カラーマジシャン、吟遊詩人 [#m8ccc3a5] HP250 ***エスパー、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装)、メカニック、『ドール』、ダンジョンブレーカー、ヒロイン、ゲームマスター、ソムリエ [#b94517d7] HP300 ***ヒーロー、マスクドヒーロー [#b5064db4] HP350 ***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/21実装) [#a262b099] HP400 ***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/05/18実装)、5個条件クラス(2019/09/07) [#qdefe667] HP500 ***ホワイトラビット(2019/03/30実装) [#te1d171c] HP600 ***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/01実装) [#b9cef882] HP750 ***5個条件クラス(2021/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/05実装) [#q8943513] HP1000 **エスプリ補正[#qc7c32e8] ***ノービス [#u69892bb] HP500 ***2個条件クラス、トレジャーハンター(無法)、フェザーテイマー(伝令役)、森番(調停の使者)、シーフ、カラーマジシャン、吟遊詩人 [#gc714d17] HP750 ***2個条件クラス(2020/03/01実装)、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装) [#i0efa375] HP1000 ***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/21実装)、メカニック、『ドール』、ダンジョンブレーカー、ヒロイン、ゲームマスター、ソムリエ [#uef4749c] HP1250 ***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/05/18実装)、5個条件クラス(2019/09/07) [#k147f54b] HP1500 ***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/01実装) [#f6949731] HP1750 ***5個条件クラス(2020/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/05実装) [#q2024f59] HP2000 *パッシヴの設定値[#a7190522] 取得コスト1・・・基本HP0点 取得コスト2・・・基本HP100点 取得コスト3・・・基本HP150点 取得コスト4・・・基本HP250点 ・再生・充填…HP300点 ・テクニシャン、ベテラン、熟練I派生…HP400点 取得コスト5・・・基本HP400点 ・バーサーク、サバイバー、論理実践主義、美学、熟練II,能率…HP500点 ・再行動I、機動力、幸運、冷静沈着…HP600点 取得コスト6・・・基本HP600点 ・大ベテラン…HP675点 ・ヒートブラッド…HP750点 ・コールドフロー、熟練II派生…HP800点 ・三塔主義、能率II…HP1000点 取得コスト7・・・基本HP850点 ・両手・盾熟練…HP1000点 ・近接・距離・狙撃熟練…HP1200点 ・再行動II…HP1200点 ・能率III…HP1500点 取得コスト8・・・基本HP1500点 ・古強者…HP2000点 *付与アクティブの設定値 [#a7190555] 【ランク1~5】 ・自付与、至単 消費AP×5のHP点。 一部例外あり。 ・特レ(レンジ2以内の味方) 消費APと同数値のHP点。 恐らく評価値が5倍になる。 ・瞬付 消費AP×40。つまり通常の8倍。 →調整により消費AP×30に変更 例外リスト 取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800) 取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス(消費AP200/HP800) 【ランク6】 ・自付与 HP2250 計算式=消費AP(400)×5+250 ・特レ(レンジ2以内の味方) HP400 計算式=(消費AP(350)×5+250)/5 ※偽典・占事略決のみHP480 ・瞬付 HP9000(消費AP300) ※芒に月(消費AP150)のみHP4900 ・至単 消費AP×10? 聖骸闘衣=HP2250(【BS無効】がエスプリと同じ場合) ソリッド・シナジー、聖躰降臨=HP2500 【ランク7】 ・自付与 HP=3250 *アクティブスキルの設定値[#a7190522] 物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり コスト1~4:(コスト×400)+(消費AP×10)+200 コスト5:2700+(消費AP×10) コスト6:3200+(消費AP×10)(※スキルによって変動が激しい為暫定) コスト7:3600+(消費AP×10)?(※未判明の効果が多いため暫定。DDで試算) ただし、【装制】が付くと更に+100 *各効果の設定値 [#b5b469c9] 【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0) 【無】=HP-1500 【副】 =HP1500 【弱点】=HP750 【防無】=HP1500 【HP回復1】=HP10 【AP回復1】=HP20 【Mアタック1】=HP20 【HP吸収1】=HP10 【AP吸収1】=HP20 【HA吸収1】=HP30 【BS回復1】=HP20 【連】=HP1500 【飛】=HP500 【再生1】 =HP10 【充填1】 =HP20 【反】=付与HP500、パッシブHP400、エスプリHP300 【棘】 =HP1000(エスプリ) 【ブレイク】 =750 【反動1】=HP-10 【溜1】=HP-1500 【必殺】=HP300(アクセルカレイドHP500) 【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250) 【呪殺】=HP500 【識別】 =HP500 【災厄】 =HP1000 【移】 =HP500 【虚無1】 =HP750 【攻勢BS回復1】=HP20(ランク5)HP30(アクセルカレイド、ランク6以降) 【カ至】HP500(アクセルカレイド)通常スキルHP250? 【カ近~超】アクセルカレイドHP250 【自カ至】 =HP500? ・HP最大時 コスト3 =評価値を1/2倍 コスト5,6=評価値を1/3倍 コスト7 =評価値を1/4倍 ・HP40%以下 コスト3 =評価値を1/2倍 コスト5,6=評価値を1/3倍 コスト7 =評価値を1/4倍 加速8 =評価値を2倍 時限8 =評価値を1/2倍 【必中】 =HP750~1250?(R.O.OではHP1000) 【疫病】 =HP1500~2000? 【追撃1】 =HP50 【邪道1】 =HP20 【鬼道1】 =HP30 【変幻1】 =HP50 【多重影1】 =HP1000(アクティブスキルには多重影2でHP750~2000まで幅あり) 【能率1】 =HP50 【追撃1】 =HP50 【復讐1】 =HP25 【封殺1】 =HP25 【スプラッシュ1】 =HP500(スプラッシュ3=HP2000?) 【渾身】 =HP-1000 【背水】 =HP-1000 【光輝1】 =HP20(単、範。域はHP40) 【自光輝1】 =HP25? 【摩耗1】 =HP25 【BS無効】=HP2250(※アストリア及び暗黒卿のエスプリ。ネメシスインペリアルのクラス効果のみHP2500) ***BS [#ve243670] 【毒】 =HP500 【猛毒】 =HP1000 【致死毒】 =HP1500 【廃滅】 = 【火炎】 =HP500 【業炎】 =HP1000 【炎獄】 =HP1500 【紅焔】 =HP2000? 【凍結】 =HP1000 【氷結】 =HP1250 【氷漬】 =HP1500 【絶凍】 = 【痺れ】 =HP250 【ショック】 =HP500 【感電】 =HP750 【雷陣】 = 【乱れ】 =HP250 【崩れ】 =HP500 【体勢不利】 =HP750 【崩落】 = 【出血】 =HP500 【流血】 =HP1000 【失血】 =HP1500 【滂沱】 = 【窒息】 =HP500 【苦鳴】 =HP1000 【懊悩】 =HP1500 【無常】 = 【足止】 =HP250 【泥沼】 =HP750 【停滞】 =HP1250 【退化】 =HP2000? 【不吉】 =HP750 【不運】 =HP1000 【魔凶】 = 【塔】 = 【麻痺】 =HP1000 【呪縛】 =HP1250 【石化】 =HP1500 【混乱】 =HP1000 【狂気】 =HP1250(アクセルカレイド) 【魅了】 =HP1500 【呪い】 =HP1500 【致命】 =HP750 【封印】 =HP1250 【暗闇】 =HP1250 【恍惚】 =HP1500 【怒り】 =HP1000 【重圧】 =HP1250? 【無策】 =HP1000? ***変動系 [#qcc67f3a] 【変動】 =HP-150(ランク6以降-250?) 物攻+神攻 =HP1500 神攻+(物攻×1.5)HP2250? ◯攻(物攻+神攻)=HP2500 物攻+(物攻)=HP2750? ・防技、抵抗、反応依存攻撃 ×2 =HP600 ×3 =HP900 ×4 =HP1500 ×5 =HP2000 ×6 =HP2500 機動力×30 =HP1250 ***耐性 [#l70c26ca] 【毒無効】【火炎無効】【崩し無効】【電撃無効】 =HP100 【不吉無効】【足止無効】【凍気無効】【窒息無効】 =HP150 【精神無効】 =HP250 【麻痺無効】 =HP350 【BS緩和1】 = HP500 【毒緩和1】【火炎緩和1】【出血緩和1】【痺れ緩和1】【乱れ緩和1】【足止緩和1】【窒息緩和1】 = HP50 【不吉緩和1】 = HP70 【麻痺緩和1】【混乱緩和1】 = HP80 【BS悪化1】 = HP-300? *エスプリ特殊効果の設定値 [#g7d4a2d9] ***特殊なもの [#s1ebdf50] シナリオ時、小型動物サイズの召喚物(ペット)を連れて歩ける。 =HP100 シナリオ時、有効距離にいる対象二つを同時にかばう事を選んでも良い。 =HP600 シナリオ時、悪を絶対に許さないという決意を発揮した時、マスター判定によって戦闘力が向上する場合がある。 =HP750 シナリオ時、敵に狙われやすくなる場合があります。確実ではありません =HP250(ヒロイン)or300(騎空士) シナリオ時、飛行戦闘ペナルティを軽減します。 =HP100 【シナリオ時、運搬性能と同等の効果を持ちます】 =HP250 【シナリオ時、名声に応じて重要な場面でクリティカルが発生しやすくなります】 =HP200 【シナリオ時、二度以上受けた攻撃に対して回避+10】 =HP100 ***非戦系 [#tea7719a] シナリオ時、【非戦スキル名】の性能が強化されます。 =HP50*非戦スキル数 シナリオ時【非戦スキル名】を活性化している扱いになります =HP50*取得必要分のSP シナリオ時、【解読】【鑑定眼】【モンスター知識】【罠対処】【逃走】【冒険】のスキルが強化されます。 =HP150 シナリオ時活性化している【全ての非戦スキル】の性能が強化されます。 =HP250 シナリオ時【非戦スキル名】のスキルが大幅に強化されます。 =HP100 ***戦闘補正 [#q2dd6a3c] 【通常攻撃:呪殺】=HP250 【通常攻撃:虚無1】【通常攻撃:必殺】=HP350 【通常攻撃:ブレイク】【通常攻撃:致命】=HP300 神攻+(物攻/2)=HP1500 *アクセルカレイド [#eacb0172] -ポイントは、%%基本的に上記評価値÷10で計算%%現在はHP1=ポイント1で計算するようになっている -範囲系は【識別】が無くても自分には当たらない(味方には当たる) -貫通・扇:中距離以上では【万能】が必要 -【無】:攻撃力±0にする必要がある。またダメージを与えないため【××吸収】は不可 |~ランク|~Lv|~ポイント|~消費AP|~攻撃力|~命中|~CT加算|~FB減算|>|>|>|>|>|~距離範囲|>|>|>|>|>|>|~効果| |~|~|~|~|~|~|~|~|~自|~至|~近|~中|~遠|~超|~Mアタック|~HP吸収|~AP吸収|~HA吸収|~反動|~溜|~他| |1|1|700|0~50|-20~100|-2~7|0~1|-1~0|×|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~25|0~50|0~25|0~20|0~20|0~1|飛・毒・火炎・痺れ・乱れ・足止・必殺・不殺| |2|5|1200|0~100|-50~200|-4~10|0~2|-2~0|×|単列範ラ|単貫列範ラ|単ラ|単ラ|単ラ|0~50|0~100|0~50|0~40|0~40|0~1|ランク1+万能・弱点・ブレイク・凍結・出血・窒息・不吉・麻痺・致命・怒り| |3|10|1700|0~150|-70~300|-6~12|-1~3|-3~0|範|単列範ラ|単貫列範ラ|単貫列範ラ|単貫範ラ|単貫ラ|0~75|0~150|0~75|0~60|0~60|0~1|ランク2+無・猛毒・業炎・ショック・崩れ・泥沼| |4|15|2200|0~200|-100~400|-8~15|-1~4|-4~1|範域|単列範ラ|単貫扇列範域ラ|単貫列範域ラ|単貫範域ラ|単貫範域ラ|0~100|0~200|0~100|0~80|0~80|0~2|ランク3+防無・連・氷結・流血・苦鳴・不運・呪縛・混乱・暗闇・恍惚| |5|25|2700|100~250|-100~500|-10~17|-1~5|-5~1|範域|単列範ラ|単貫扇列範域ラ|単貫列範域ラ|単貫範域ラ|単貫範域ラ|0~100|0~250|0~125|0~100|0~100|0~2|ランク4+攻勢BS回復(MAX30%)・移・喪失・虚無・致死毒・炎獄・懊悩・狂気| (※ポイントは消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0のとき)
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