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**能力値 [#i294d49b] フィジカル:身体的な強さ メンタル:精神の強さ、神秘的親和性 テクニック:器用さ、技巧等 キャパシティ:人物の可能性や許容量 ※略称 P:フィジカル M:メンタル T:テクニック C:キャパシティ ざっくり言うと P=HP、物攻、回避 M=AP、神攻、命中 T=命中、回避、クリティカル、機動力 C=HP、AP、CP(スキルのコスト容量) に影響すると考えれば大体OKです。 **副能力値[#maed8c2a] HP:(P+C)×25 + (Lvによる増分)×成長タイプ ※計算値で0以下になった場合は1になります。 AP:(M+C)×12 +(LVによる増分)×成長タイプ ※計算値で0以下になった場合は0になります。 物理攻撃力:P×4+50 神秘攻撃力:M×4+50 防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て) 特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て) 命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て) 回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て) 反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て) 機動力:T/40+4(端数切り捨て) EXF:C/4+15 EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て) クリティカル:T/6(端数切り捨て) ファンブル:10 ※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。 〈例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではなく[3.5 - 8 = -4.5]で回避-4になります。〉 ***HP・APのLv補正 [#q7907abd] バランス型の場合(他タイプは後述) |~Lv|~1LvあたりHP増分|~1LvあたりAP増分|h |1~20|+80|+40| |21~40|+100|+50| |41~60|+120|+60| |61~80|+140|+70| |81~100|+160|+80| |101~120|+180|+90| **STP [#gcb21f5e] ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティを上げるのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに6貰える。 ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる。 |レベル|必要STP|h |~20|2| |21~40|3| |41~60|4| |61~80|5| 〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20から21に上げるのに必要なSTPは3〉 STPの配布があったため、現在+2になっています。 新規登録した場合もキャラメイクした後で今までの配布STPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSTPに差がついたりはしません。 **SP [#edbbcda7] スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに2貰え、キャンペーンなどで配布されることもある。 キャラクター新規登録画面では初期SPしか表示されないが、キャラメイクした後で今までの配布SPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSPに差がついたりはしない。 ***最大SP(弱点なし) [#d87f3127] ||旅人・人間種|他種族|h |レベル1|27|23| |レベル10|45|41| |レベル20|65|61| |レベル30|85|81| |レベル40|105|101| ***CP [#p26793ef] キャパシティポイント。スキルをどれだけ活性化できるかを示す値。 活性化するスキルの総コストはこの値以下でないといけない。 能力値のキャパシティにSTPを割り振るか、 パッシヴスキルの「上限解放」を取得し、活性化することで上昇する。 **成長 [#lc653d3e] レベルアップによるHPとAPの上昇傾向を示す。初期値はバランス型。 アイテム「秘伝書」を使用する事で変更可能(RCショップで購入可) 変更するとそれまでにレベルアップしていた分も影響を受ける。 |~成長タイプ|~HP|~AP|h |バランス型|100%|100%| |HP重視型|120%|60%| |AP重視型|60%|120%| |HP偏重型|160%|0%| |AP偏重型|0%|160%| 例:Lv1→2になった時の上昇値 バランス型:HP80/AP40 HP重視型:HP96/AP24 AP偏重型:HP0/AP64 偏らせるほど総合的なステータス値は低くなるので、ピンと来ない場合バランス型を推奨。 **コメント [#o9f9e486] #comment(below) - 各LvのHPは、INT(Lv/20+1)* (Lv-INT(Lv/20)*10)*20+Lv*60で計算できる(おそらく) -- &new{2022-03-13 (日) 02:15:42};
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**能力値 [#i294d49b] フィジカル:身体的な強さ メンタル:精神の強さ、神秘的親和性 テクニック:器用さ、技巧等 キャパシティ:人物の可能性や許容量 ※略称 P:フィジカル M:メンタル T:テクニック C:キャパシティ ざっくり言うと P=HP、物攻、回避 M=AP、神攻、命中 T=命中、回避、クリティカル、機動力 C=HP、AP、CP(スキルのコスト容量) に影響すると考えれば大体OKです。 **副能力値[#maed8c2a] HP:(P+C)×25 + (Lvによる増分)×成長タイプ ※計算値で0以下になった場合は1になります。 AP:(M+C)×12 +(LVによる増分)×成長タイプ ※計算値で0以下になった場合は0になります。 物理攻撃力:P×4+50 神秘攻撃力:M×4+50 防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て) 特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て) 命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て) 回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て) 反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て) 機動力:T/40+4(端数切り捨て) EXF:C/4+15 EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て) クリティカル:T/6(端数切り捨て) ファンブル:10 ※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。 〈例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではなく[3.5 - 8 = -4.5]で回避-4になります。〉 ***HP・APのLv補正 [#q7907abd] バランス型の場合(他タイプは後述) |~Lv|~1LvあたりHP増分|~1LvあたりAP増分|h |1~20|+80|+40| |21~40|+100|+50| |41~60|+120|+60| |61~80|+140|+70| |81~100|+160|+80| |101~120|+180|+90| **STP [#gcb21f5e] ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティを上げるのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに6貰える。 ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる。 |レベル|必要STP|h |~20|2| |21~40|3| |41~60|4| |61~80|5| 〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20から21に上げるのに必要なSTPは3〉 STPの配布があったため、現在+2になっています。 新規登録した場合もキャラメイクした後で今までの配布STPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSTPに差がついたりはしません。 **SP [#edbbcda7] スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベルが1上がるごとに2貰え、キャンペーンなどで配布されることもある。 キャラクター新規登録画面では初期SPしか表示されないが、キャラメイクした後で今までの配布SPをまとめて貰えるので、PPPを始めた時期によってSPに差がついたりはしない。 ***最大SP(弱点なし) [#d87f3127] ||旅人・人間種|他種族|h |レベル1|27|23| |レベル10|45|41| |レベル20|65|61| |レベル30|85|81| |レベル40|105|101| ***CP [#p26793ef] キャパシティポイント。スキルをどれだけ活性化できるかを示す値。 活性化するスキルの総コストはこの値以下でないといけない。 能力値のキャパシティにSTPを割り振るか、 パッシヴスキルの「上限解放」を取得し、活性化することで上昇する。 **成長 [#lc653d3e] レベルアップによるHPとAPの上昇傾向を示す。初期値はバランス型。 アイテム「秘伝書」を使用する事で変更可能(RCショップで購入可) 変更するとそれまでにレベルアップしていた分も影響を受ける。 |~成長タイプ|~HP|~AP|h |バランス型|100%|100%| |HP重視型|120%|60%| |AP重視型|60%|120%| |HP偏重型|160%|0%| |AP偏重型|0%|160%| 例:Lv1→2になった時の上昇値 バランス型:HP80/AP40 HP重視型:HP96/AP24 AP偏重型:HP0/AP64 偏らせるほど総合的なステータス値は低くなるので、ピンと来ない場合バランス型を推奨。 **コメント [#o9f9e486] #comment(below) - 各LvのHPは、INT(Lv/20+1)* (Lv-INT(Lv/20)*10)*20+Lv*60で計算できる(おそらく) -- &new{2022-03-13 (日) 02:15:42};
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