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*説明 [#hecf3f83]
武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数...
(一部例外はあります)
*計算式 [#be67e5fb]
**ステータス [#acb138ed]
HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=E...
HP200=物攻15+神攻15(物神両方プラス値または両方マイナス値...
(片方プラス、もう片方マイナスなら2/3せずそのまま加算)
HP500=機動力1
再生1=ダメージ1=HP10
充填1=ロスト1=HP20
該当職の基礎行動に若干の有利補正=HP0
**距離・範囲 [#ldcbe455]
レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100
自=HP-100
範=HP500
【至範自分以外】=HP500
自域=1200(ランク6以降900?)
貫=HP500
列=HP500
扇=HP500
域=HP1000
ラ=HP-200
*武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522]
||~カースド|~ノービス|~レギュラー|~ハイクオリティ|~アーテ...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~片手武器|400|400|600|800|1000|1200|||
|~両手武器|600|600|900|1200|1500|1800|2100||
|~盾|200|200|300|400|500|600|||
|~防具|200|200|400|600|800|1000|||
|~アクセサリ|0|0|50?|100|150~200|200|||
|~デザイア|0?|50|100|150|200|250|||
|~携行品|||||||||
-装備によっては、多少の変動がある可能性がある(特にカース...
*クラス・エスプリの設定値 [#a7190522]
**クラス補正 [#zdec7f5c]
***ノービス [#od442335]
HP200
***2個条件クラス、2個条件クラス(2020/03/01実装)、シーフ、...
HP250
***エスパー、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装)、メカ...
HP300
***ヒーロー、マスクドヒーロー [#b5064db4]
HP350
***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/2...
HP400
***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/3...
HP500
***ホワイトラビット(2019/03/30実装) [#te1d171c]
HP600
***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/0...
HP750
***5個条件クラス(2021/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/0...
HP1000
**エスプリ補正[#qc7c32e8]
***ノービス [#u69892bb]
HP500
***2個条件クラス、トレジャーハンター(無法)、フェザーテイ...
HP750
***2個条件クラス(2020/03/01実装)、3個条件クラス、4個条件...
HP1000
***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/2...
HP1250
***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/3...
HP1500
***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/0...
HP1750
***5個条件クラス(2020/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/0...
HP2000
*パッシヴの設定値[#a7190522]
取得コスト1・・・基本HP0点
取得コスト2・・・基本HP100点
取得コスト3・・・基本HP150点
取得コスト4・・・基本HP250点
・再生・充填…HP300点
・テクニシャン、ベテラン、熟練I派生…HP400点
取得コスト5・・・基本HP400点
・バーサーク、サバイバー、論理実践主義、美学、熟練II,能率...
・再行動I、機動力、幸運、冷静沈着…HP600点
取得コスト6・・・基本HP600点
・大ベテラン…HP675点
・ヒートブラッド…HP750点
・コールドフロー、熟練II派生…HP800点
・三塔主義、能率II…HP1000点
取得コスト7・・・基本HP850点
・両手・盾熟練…HP1000点
・近接・距離・狙撃熟練…HP1200点
・再行動II…HP1200点
・能率III…HP1500点
取得コスト8・・・基本HP1500点
・古強者…HP2000点
*付与アクティブの設定値 [#a7190555]
【ランク1~5】
・自付与、至単
消費AP×5のHP点。
一部例外あり。
・特レ(レンジ2以内の味方)
消費APと同数値のHP点。
恐らく評価値が5倍になる。
・瞬付
消費AP×40。つまり通常の8倍。
→調整により消費AP×30に変更
例外リスト
取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800)
取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス(...
【ランク6】
・自付与
HP2250
計算式=消費AP(400)×5+250
・特レ(レンジ2以内の味方)
HP400
計算式=(消費AP(350)×5+250)/5
※偽典・占事略決のみHP480
・瞬付
HP9000(消費AP300)
※芒に月(消費AP150)のみHP4900
・至単 消費AP×10?
聖骸闘衣=HP2250(【BS無効】がエスプリと同じ場合)
ソリッド・シナジー、聖躰降臨=HP2500
【ランク7】
・自付与
HP=3250
*アクティブスキルの設定値[#a7190522]
物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり
コスト1~4:(コスト×400)+(消費AP×10)+200
コスト5:2700+(消費AP×10)
コスト6:3200+(消費AP×10)(※スキルによって変動が激しい為...
コスト7:3600+(消費AP×10)?(※未判明の効果が多いため暫定...
ただし、【装制】が付くと更に+100
*各効果の設定値 [#b5b469c9]
【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0)
【無】=HP-1500
【副】 =HP1500
【弱点】=HP750
【防無】=HP1500
【HP回復1】=HP10
【AP回復1】=HP20
【Mアタック1】=HP20
【HP吸収1】=HP10
【AP吸収1】=HP20
【HA吸収1】=HP30
【BS回復1】=HP20
【連】=HP1500
【飛】=HP500
【再生1】 =HP10
【充填1】 =HP20
【反】=付与HP500、パッシブHP400、エスプリHP300
【棘】 =HP1000(エスプリ)
【ブレイク】 =750
【反動1】=HP-10
【溜1】=HP-1500
【必殺】=HP300(アクセルカレイドHP500)
【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250)
【呪殺】=HP500
【識別】 =HP500
【災厄】 =HP1000
【移】 =HP500
【虚無1】 =HP750
【攻勢BS回復1】=HP20(ランク5)HP30(アクセルカレイド、ラ...
【カ至】HP500(アクセルカレイド)通常スキルHP250?
【カ近~超】アクセルカレイドHP250
【自カ至】 =HP500?
・HP最大時
コスト3 =評価値を1/2倍
コスト5,6=評価値を1/3倍
コスト7 =評価値を1/4倍
・HP40%以下
コスト3 =評価値を1/2倍
コスト5,6=評価値を1/3倍
コスト7 =評価値を1/4倍
加速8 =評価値を2倍
時限8 =評価値を1/2倍
【必中】 =HP750~1250?(R.O.OではHP1000)
【疫病】 =HP1500~2000?
【追撃1】 =HP50
【邪道1】 =HP20
【鬼道1】 =HP30
【変幻1】 =HP50
【多重影1】 =HP1000(アクティブスキルには多重影2でHP750~...
【能率1】 =HP50
【追撃1】 =HP50
【復讐1】 =HP25
【封殺1】 =HP25
【スプラッシュ1】 =HP500(スプラッシュ3=HP2000?)
【渾身】 =HP-1000
【背水】 =HP-1000
【光輝1】 =HP20(単、範。域はHP40)
【自光輝1】 =HP25?
【摩耗1】 =HP25
【BS無効】=HP2250(※アストリア及び暗黒卿のエスプリ。ネメシ...
***BS [#ve243670]
【毒】 =HP500
【猛毒】 =HP1000
【致死毒】 =HP1500
【廃滅】 =
【火炎】 =HP500
【業炎】 =HP1000
【炎獄】 =HP1500
【紅焔】 =HP2000?
【凍結】 =HP1000
【氷結】 =HP1250
【氷漬】 =HP1500
【絶凍】 =
【痺れ】 =HP250
【ショック】 =HP500
【感電】 =HP750
【雷陣】 =
【乱れ】 =HP250
【崩れ】 =HP500
【体勢不利】 =HP750
【崩落】 =
【出血】 =HP500
【流血】 =HP1000
【失血】 =HP1500
【滂沱】 =
【窒息】 =HP500
【苦鳴】 =HP1000
【懊悩】 =HP1500
【無常】 =
【足止】 =HP250
【泥沼】 =HP750
【停滞】 =HP1250
【退化】 =HP2000?
【不吉】 =HP750
【不運】 =HP1000
【魔凶】 =
【塔】 =
【麻痺】 =HP1000
【呪縛】 =HP1250
【石化】 =HP1500
【混乱】 =HP1000
【狂気】 =HP1250(アクセルカレイド)
【魅了】 =HP1500
【呪い】 =HP1500
【致命】 =HP750
【封印】 =HP1250
【暗闇】 =HP1250
【恍惚】 =HP1500
【怒り】 =HP1000
【重圧】 =HP1250?
【無策】 =HP1000?
***変動系 [#qcc67f3a]
【変動】 =HP-150(ランク6以降-250?)
物攻+神攻 =HP1500
神攻+(物攻×1.5)HP2250?
◯攻(物攻+神攻)=HP2500
物攻+(物攻)=HP2750?
・防技、抵抗、反応依存攻撃
×2 =HP600
×3 =HP900
×4 =HP1500
×5 =HP2000
×6 =HP2500
機動力×30 =HP1250
***耐性 [#l70c26ca]
【毒無効】【火炎無効】【崩し無効】【電撃無効】 =HP100
【不吉無効】【足止無効】【凍気無効】【窒息無効】 =HP150
【精神無効】 =HP250
【麻痺無効】 =HP350
【BS緩和1】 = HP500
【毒緩和1】【火炎緩和1】【出血緩和1】【痺れ緩和1】【乱れ...
【不吉緩和1】 = HP70
【麻痺緩和1】【混乱緩和1】 = HP80
【BS悪化1】 = HP-300?
*エスプリ特殊効果の設定値 [#g7d4a2d9]
***特殊なもの [#s1ebdf50]
シナリオ時、小型動物サイズの召喚物(ペット)を連れて歩け...
シナリオ時、有効距離にいる対象二つを同時にかばう事を選ん...
シナリオ時、悪を絶対に許さないという決意を発揮した時、マ...
シナリオ時、敵に狙われやすくなる場合があります。確実では...
シナリオ時、飛行戦闘ペナルティを軽減します。 =HP100
【シナリオ時、運搬性能と同等の効果を持ちます】 =HP250
【シナリオ時、名声に応じて重要な場面でクリティカルが発生...
【シナリオ時、二度以上受けた攻撃に対して回避+10】 =HP100
***非戦系 [#tea7719a]
シナリオ時、【非戦スキル名】の性能が強化されます。 =HP50*...
シナリオ時【非戦スキル名】を活性化している扱いになります ...
シナリオ時、【解読】【鑑定眼】【モンスター知識】【罠対処...
シナリオ時活性化している【全ての非戦スキル】の性能が強化...
シナリオ時【非戦スキル名】のスキルが大幅に強化されます。...
***戦闘補正 [#q2dd6a3c]
【通常攻撃:呪殺】=HP250
【通常攻撃:虚無1】【通常攻撃:必殺】=HP350
【通常攻撃:ブレイク】【通常攻撃:致命】=HP300
神攻+(物攻/2)=HP1500
*アクセルカレイド [#eacb0172]
-ポイントは、%%基本的に上記評価値÷10で計算%%現在はHP1=ポ...
-範囲系は【識別】が無くても自分には当たらない(味方には当...
-貫通・扇:中距離以上では【万能】が必要
-【無】:攻撃力±0にする必要がある。またダメージを与えない...
|~ランク|~Lv|~ポイント|~消費AP|~攻撃力|~命中|~CT加算|~FB...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~自|~至|~近|~中|~遠|~超|~Mアタック|~HP吸...
|1|1|700|0~50|-20~100|-2~7|0~1|-1~0|×|単ラ|単ラ|単ラ...
|2|5|1200|0~100|-50~200|-4~10|0~2|-2~0|×|単列範ラ|単...
|3|10|1700|0~150|-70~300|-6~12|-1~3|-3~0|範|単列範ラ...
|4|15|2200|0~200|-100~400|-8~15|-1~4|-4~1|範域|単列...
|5|25|2700|100~250|-100~500|-10~17|-1~5|-5~1|範域|単...
(※ポイントは消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0のとき)
終了行:
*説明 [#hecf3f83]
武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数...
(一部例外はあります)
*計算式 [#be67e5fb]
**ステータス [#acb138ed]
HP200=AP100=物攻20=神攻20=命中4=回避4=防技8=抵抗8=反応8=E...
HP200=物攻15+神攻15(物神両方プラス値または両方マイナス値...
(片方プラス、もう片方マイナスなら2/3せずそのまま加算)
HP500=機動力1
再生1=ダメージ1=HP10
充填1=ロスト1=HP20
該当職の基礎行動に若干の有利補正=HP0
**距離・範囲 [#ldcbe455]
レンジ4=HP400
レンジ3=HP300
レンジ2=HP200
レンジ1=HP100
自=HP-100
範=HP500
【至範自分以外】=HP500
自域=1200(ランク6以降900?)
貫=HP500
列=HP500
扇=HP500
域=HP1000
ラ=HP-200
*武器・防具・アクセサリ・デザイアの設定値 [#a7190522]
||~カースド|~ノービス|~レギュラー|~ハイクオリティ|~アーテ...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~片手武器|400|400|600|800|1000|1200|||
|~両手武器|600|600|900|1200|1500|1800|2100||
|~盾|200|200|300|400|500|600|||
|~防具|200|200|400|600|800|1000|||
|~アクセサリ|0|0|50?|100|150~200|200|||
|~デザイア|0?|50|100|150|200|250|||
|~携行品|||||||||
-装備によっては、多少の変動がある可能性がある(特にカース...
*クラス・エスプリの設定値 [#a7190522]
**クラス補正 [#zdec7f5c]
***ノービス [#od442335]
HP200
***2個条件クラス、2個条件クラス(2020/03/01実装)、シーフ、...
HP250
***エスパー、3個条件クラス、4個条件クラス(初期実装)、メカ...
HP300
***ヒーロー、マスクドヒーロー [#b5064db4]
HP350
***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/2...
HP400
***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/3...
HP500
***ホワイトラビット(2019/03/30実装) [#te1d171c]
HP600
***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/0...
HP750
***5個条件クラス(2021/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/0...
HP1000
**エスプリ補正[#qc7c32e8]
***ノービス [#u69892bb]
HP500
***2個条件クラス、トレジャーハンター(無法)、フェザーテイ...
HP750
***2個条件クラス(2020/03/01実装)、3個条件クラス、4個条件...
HP1000
***4個条件クラス(2018/06/21実装)、5個条件クラス(2018/06/2...
HP1250
***4個条件クラス(2019/03/30実装)、5個条件クラス(2019/03/3...
HP1500
***4個条件クラス(2020/03/01実装)、5個条件クラス(2020/03/0...
HP1750
***5個条件クラス(2020/04/05実装)、6個条件クラス(2020/04/0...
HP2000
*パッシヴの設定値[#a7190522]
取得コスト1・・・基本HP0点
取得コスト2・・・基本HP100点
取得コスト3・・・基本HP150点
取得コスト4・・・基本HP250点
・再生・充填…HP300点
・テクニシャン、ベテラン、熟練I派生…HP400点
取得コスト5・・・基本HP400点
・バーサーク、サバイバー、論理実践主義、美学、熟練II,能率...
・再行動I、機動力、幸運、冷静沈着…HP600点
取得コスト6・・・基本HP600点
・大ベテラン…HP675点
・ヒートブラッド…HP750点
・コールドフロー、熟練II派生…HP800点
・三塔主義、能率II…HP1000点
取得コスト7・・・基本HP850点
・両手・盾熟練…HP1000点
・近接・距離・狙撃熟練…HP1200点
・再行動II…HP1200点
・能率III…HP1500点
取得コスト8・・・基本HP1500点
・古強者…HP2000点
*付与アクティブの設定値 [#a7190555]
【ランク1~5】
・自付与、至単
消費AP×5のHP点。
一部例外あり。
・特レ(レンジ2以内の味方)
消費APと同数値のHP点。
恐らく評価値が5倍になる。
・瞬付
消費AP×40。つまり通常の8倍。
→調整により消費AP×30に変更
例外リスト
取得コスト3・・・リジェネレート(消費AP150/HP800)
取得コスト4・・・キャッスルオーダー、クールレジスタンス(...
【ランク6】
・自付与
HP2250
計算式=消費AP(400)×5+250
・特レ(レンジ2以内の味方)
HP400
計算式=(消費AP(350)×5+250)/5
※偽典・占事略決のみHP480
・瞬付
HP9000(消費AP300)
※芒に月(消費AP150)のみHP4900
・至単 消費AP×10?
聖骸闘衣=HP2250(【BS無効】がエスプリと同じ場合)
ソリッド・シナジー、聖躰降臨=HP2500
【ランク7】
・自付与
HP=3250
*アクティブスキルの設定値[#a7190522]
物理、神秘アクティブは原則以下の計算式で算出。一部例外あり
コスト1~4:(コスト×400)+(消費AP×10)+200
コスト5:2700+(消費AP×10)
コスト6:3200+(消費AP×10)(※スキルによって変動が激しい為...
コスト7:3600+(消費AP×10)?(※未判明の効果が多いため暫定...
ただし、【装制】が付くと更に+100
*各効果の設定値 [#b5b469c9]
【万能】=HP250(【治癒】に付いた場合0)
【無】=HP-1500
【副】 =HP1500
【弱点】=HP750
【防無】=HP1500
【HP回復1】=HP10
【AP回復1】=HP20
【Mアタック1】=HP20
【HP吸収1】=HP10
【AP吸収1】=HP20
【HA吸収1】=HP30
【BS回復1】=HP20
【連】=HP1500
【飛】=HP500
【再生1】 =HP10
【充填1】 =HP20
【反】=付与HP500、パッシブHP400、エスプリHP300
【棘】 =HP1000(エスプリ)
【ブレイク】 =750
【反動1】=HP-10
【溜1】=HP-1500
【必殺】=HP300(アクセルカレイドHP500)
【不殺】=HP100(アクセルカレイドHP250)
【呪殺】=HP500
【識別】 =HP500
【災厄】 =HP1000
【移】 =HP500
【虚無1】 =HP750
【攻勢BS回復1】=HP20(ランク5)HP30(アクセルカレイド、ラ...
【カ至】HP500(アクセルカレイド)通常スキルHP250?
【カ近~超】アクセルカレイドHP250
【自カ至】 =HP500?
・HP最大時
コスト3 =評価値を1/2倍
コスト5,6=評価値を1/3倍
コスト7 =評価値を1/4倍
・HP40%以下
コスト3 =評価値を1/2倍
コスト5,6=評価値を1/3倍
コスト7 =評価値を1/4倍
加速8 =評価値を2倍
時限8 =評価値を1/2倍
【必中】 =HP750~1250?(R.O.OではHP1000)
【疫病】 =HP1500~2000?
【追撃1】 =HP50
【邪道1】 =HP20
【鬼道1】 =HP30
【変幻1】 =HP50
【多重影1】 =HP1000(アクティブスキルには多重影2でHP750~...
【能率1】 =HP50
【追撃1】 =HP50
【復讐1】 =HP25
【封殺1】 =HP25
【スプラッシュ1】 =HP500(スプラッシュ3=HP2000?)
【渾身】 =HP-1000
【背水】 =HP-1000
【光輝1】 =HP20(単、範。域はHP40)
【自光輝1】 =HP25?
【摩耗1】 =HP25
【BS無効】=HP2250(※アストリア及び暗黒卿のエスプリ。ネメシ...
***BS [#ve243670]
【毒】 =HP500
【猛毒】 =HP1000
【致死毒】 =HP1500
【廃滅】 =
【火炎】 =HP500
【業炎】 =HP1000
【炎獄】 =HP1500
【紅焔】 =HP2000?
【凍結】 =HP1000
【氷結】 =HP1250
【氷漬】 =HP1500
【絶凍】 =
【痺れ】 =HP250
【ショック】 =HP500
【感電】 =HP750
【雷陣】 =
【乱れ】 =HP250
【崩れ】 =HP500
【体勢不利】 =HP750
【崩落】 =
【出血】 =HP500
【流血】 =HP1000
【失血】 =HP1500
【滂沱】 =
【窒息】 =HP500
【苦鳴】 =HP1000
【懊悩】 =HP1500
【無常】 =
【足止】 =HP250
【泥沼】 =HP750
【停滞】 =HP1250
【退化】 =HP2000?
【不吉】 =HP750
【不運】 =HP1000
【魔凶】 =
【塔】 =
【麻痺】 =HP1000
【呪縛】 =HP1250
【石化】 =HP1500
【混乱】 =HP1000
【狂気】 =HP1250(アクセルカレイド)
【魅了】 =HP1500
【呪い】 =HP1500
【致命】 =HP750
【封印】 =HP1250
【暗闇】 =HP1250
【恍惚】 =HP1500
【怒り】 =HP1000
【重圧】 =HP1250?
【無策】 =HP1000?
***変動系 [#qcc67f3a]
【変動】 =HP-150(ランク6以降-250?)
物攻+神攻 =HP1500
神攻+(物攻×1.5)HP2250?
◯攻(物攻+神攻)=HP2500
物攻+(物攻)=HP2750?
・防技、抵抗、反応依存攻撃
×2 =HP600
×3 =HP900
×4 =HP1500
×5 =HP2000
×6 =HP2500
機動力×30 =HP1250
***耐性 [#l70c26ca]
【毒無効】【火炎無効】【崩し無効】【電撃無効】 =HP100
【不吉無効】【足止無効】【凍気無効】【窒息無効】 =HP150
【精神無効】 =HP250
【麻痺無効】 =HP350
【BS緩和1】 = HP500
【毒緩和1】【火炎緩和1】【出血緩和1】【痺れ緩和1】【乱れ...
【不吉緩和1】 = HP70
【麻痺緩和1】【混乱緩和1】 = HP80
【BS悪化1】 = HP-300?
*エスプリ特殊効果の設定値 [#g7d4a2d9]
***特殊なもの [#s1ebdf50]
シナリオ時、小型動物サイズの召喚物(ペット)を連れて歩け...
シナリオ時、有効距離にいる対象二つを同時にかばう事を選ん...
シナリオ時、悪を絶対に許さないという決意を発揮した時、マ...
シナリオ時、敵に狙われやすくなる場合があります。確実では...
シナリオ時、飛行戦闘ペナルティを軽減します。 =HP100
【シナリオ時、運搬性能と同等の効果を持ちます】 =HP250
【シナリオ時、名声に応じて重要な場面でクリティカルが発生...
【シナリオ時、二度以上受けた攻撃に対して回避+10】 =HP100
***非戦系 [#tea7719a]
シナリオ時、【非戦スキル名】の性能が強化されます。 =HP50*...
シナリオ時【非戦スキル名】を活性化している扱いになります ...
シナリオ時、【解読】【鑑定眼】【モンスター知識】【罠対処...
シナリオ時活性化している【全ての非戦スキル】の性能が強化...
シナリオ時【非戦スキル名】のスキルが大幅に強化されます。...
***戦闘補正 [#q2dd6a3c]
【通常攻撃:呪殺】=HP250
【通常攻撃:虚無1】【通常攻撃:必殺】=HP350
【通常攻撃:ブレイク】【通常攻撃:致命】=HP300
神攻+(物攻/2)=HP1500
*アクセルカレイド [#eacb0172]
-ポイントは、%%基本的に上記評価値÷10で計算%%現在はHP1=ポ...
-範囲系は【識別】が無くても自分には当たらない(味方には当...
-貫通・扇:中距離以上では【万能】が必要
-【無】:攻撃力±0にする必要がある。またダメージを与えない...
|~ランク|~Lv|~ポイント|~消費AP|~攻撃力|~命中|~CT加算|~FB...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~自|~至|~近|~中|~遠|~超|~Mアタック|~HP吸...
|1|1|700|0~50|-20~100|-2~7|0~1|-1~0|×|単ラ|単ラ|単ラ...
|2|5|1200|0~100|-50~200|-4~10|0~2|-2~0|×|単列範ラ|単...
|3|10|1700|0~150|-70~300|-6~12|-1~3|-3~0|範|単列範ラ...
|4|15|2200|0~200|-100~400|-8~15|-1~4|-4~1|範域|単列...
|5|25|2700|100~250|-100~500|-10~17|-1~5|-5~1|範域|単...
(※ポイントは消費AP0・至単・命中0・攻撃0・CT0・FB0のとき)
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