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*レアリティ上昇 [#z0eb474e]
ベース装備に1段階レアリティの高い素材装備を合成し、レア...
レアリティを向上させる毎に所定値の強化許容数値(強化絶...
合成時、振り分けが出来る数値はその装備が保有しているス...
合成に使用した素材装備(素材装備に装着されている場合は...
又、合成後の装備のレベルは、ベース装備のレベルと素材装...
レアリティ上昇時、必要であれば同時に特殊化申請を行う事...
*進化のやり方 [#vf0fdc8b]
**合成素材は同じ種類かつレアリティが1つ上のアイテム [#p86...
レアリティを上げられるアイテムは片手武器、両手武器、盾...
〈例:ハイクオリティ片手武器&アーティファクト片手武器の組...
なお、イベント配布等の売却不可アイテムは素材にすること...
・片手武器をベースに両手武器を消費素材として進化→種別が違...
・防具(衣服)をベースに防具(重防具)を消費素材として進...
**進化コストと絶対上限 [#yfa555f3]
レアリティを1段階上げると、一定の「進化コスト」と「絶対...
**進化コスト [#y93a42bf]
進化コスト1=HP1となります。例えば残り進化コストが200で...
**絶対上限 [#p3775e1f]
絶対上限は「強化の上限」のことです。例えば命中の絶対上限...
**進化コストの持ち越し [#pfc0e946]
進化コストを使わずに次の合成に持ち越すことが出来ます。
〈例:ハイクオリティ片手武器をアーティファクトに進化させ...
また、進化コストが残っている場合のみ同じレアリティのア...
ただし、同じレアリティ同士のアイテムを合成しても進化コ...
〈例:ハイクオリティ片手武器をアーティファクトに進化させ...
とはいえ2度も同じレアリティのアイテムを合成するのはRCが...
**絶対上限の最大値 [#ld7e4599]
絶対上限はレアリティを上げる度に累計されていきます。そ...
ただしアクセサリの絶対上限は「オマケ」されていて、本来...
〈例:アクセサリをノービスからアーティファクトに強化して...
**上昇させられるステータスについて [#kcb2f4ac]
上昇させられるステータスは合成素材のステータスに依存し...
例えば、合成素材が物攻+30のアイテムだった場合、上昇させ...
なおマイナスの値は無視され、能力を下げることはできませ...
**素材のステータスは性能強化後の数値が反映される [#y7d21d...
素材のステータスには
・レベルアップによって上昇したステータス
・デザイアの装着によって上昇したステータス
・合成によって上昇したステータス
が反映されます。例えば、物攻+50の片手武器をレベル2に強化...
また、合成してレアリティを上げたアイテムを、さらに別の...
**素材の武器レベルを引き継ぐ [#l7b56ea2]
素材の強化レベルが進化させるアイテムの強化レベルを上回...
〈例:強化レベル2のアイテムに強化レベル15のアイテムを合成...
**最終的なステータスはどのアイテムも同じ [#o7a31959]
基本的には、合成してレリックにしたアイテムと、最初から...
ただし、進化元のアイテムが該当レアリティから外れた評価...
(例)
-ノービス武器と盾:デザイアスロットが無く、その分の評価値...
-『ドロシーズ』ナイフ、エキサイティング!、エクセレント!...
また、物理攻撃・神秘攻撃両方上げる両面装備は、進化で上...
**特殊化にRCを消費しない [#yc1ad7ec]
アイテム合成と同時に特殊化を申請することが出来ます。こ...
なお、通常なら特殊化ボタンが表示されず特殊化できないア...
*絶対上限一覧 [#nb60ea38]
**片手武器 [#x75144e0]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+200|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0...
|レギュラー→ハイクオリティ|+200|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+200|+150|+75|+15|+15|+6...
|アーティファクト→レリック|+200|+200|+100|+20|+20|+8|+8|+...
**両手武器 [#ja3e610f]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+300|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2|+2|+4...
|レギュラー→ハイクオリティ|+300|+150|+75|+15|+15|+6|+6|+3...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+300|+200|+100|+20|+20|+...
|アーティファクト→レリック|+300|+250|+125|+25|+25|+10|+10...
**盾 [#f918480e]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+100|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0...
|レギュラー→ハイクオリティ|+100|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+100|+100|+50|+10|+10|+4...
|アーティファクト→レリック|+100|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2...
**防具 [#y3eeb1e9]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+200|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0...
|レギュラー→ハイクオリティ|+200|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+200|+150|+75|+15|+15|+6...
|アーティファクト→レリック|+200|+200|+100|+20|+20|+8|+8|+...
**アクセサリ [#e9df6287]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+50|+25|+15|+3|+3|+1|+1|+1|+1|+1|+0|...
|レギュラー→ハイクオリティ|+50|+25|+15|+3|+3|+1|+1|+1|+1|...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+50|+25|+15|+3|+3|+1|+1|...
|アーティファクト→レリック|+50|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|...
※EXA、CTの上昇は小数点以下切り捨てなので注意
*オススメ進化素材 [#x4b63a70]
**片手武器 [#z9168b33]
**両手武器 [#h296e5f3]
**盾 [#u38d5f43]
**防具 [#s1c8a102]
**アクセサリ [#q2b9c134]
***皇帝金一封、レオンのぱんつ、シェアキムのぱんつ [#o2719...
ステータスが一切上がらない換金用アイテムだが、現状では気...
***リズのぱんつ [#l9c864d2]
キャンペーン配布アイテムだが、使い方は皇帝金一封等と同じ...
***克己 [#j8e46c72]
アクセサリではなくデザイアだが、抵抗が大きく上がるアクセ...
*進化具体例 [#hcbe0fd1]
***例1 [#d302270b]
HQ盾をベースに、消費素材としてAFの必殺の腕輪(Lv1)を組み...
・盾のHQ→AFへ進化時に割り振れるポイントは100点まで
・必殺の腕輪の能力値は命中10
・消費素材の能力の半分までが割り振り上限値となる
・命中を1上げるのに50ポイント必要
・盾のHQ→AFへ進化時、命中の割り振り上限値は2まで
注意点としては割り振り上限値は2種類あるということ
消費素材の能力の半分と、進化段階によるもの
どちらか低い方を基準に上限値となる
よって、進化した場合はベースとなるHQ盾の命中を2点強化する...
必殺の腕輪は命中以外の能力を持っていないため、それ以外の...
***例2 [#yf890c08]
レギュラー盾をベースに、消費素材としてHQ盾を使用。
この時、貰えるポイント100点を一切割り振らなかったとしよう。
その後、消費素材としてAFの必殺の腕輪(Lv1)を組み合わせて...
・盾のレギュラー→HQへ進化時に割り振れるポイントは100点まで
・上記で貰ったポイントを全く使用していないので、次の進化...
・よって、盾のHQ→AF進化時に使用可能なポイントは100+100=20...
・命中の割り振り上限値はレギュラー→HQの際に+1、HQ→AFの際...
上記より、命中上限値3まで、ポイント200点が割り振り可能。
この場合、命中を3点まで振ってポイントが50点余りとなる。
次回、レリック進化の際にこのポイントを使用すると良いだろ...
***例3 [#if4e34ff]
HQ盾をベースに、消費素材としてAFの必殺の腕輪(Lv21)を組...
Lv21の必殺の腕輪はHP300、防技2、抵抗2、命中10、回避4だ。
・レベルはベース装備と消費素材の内、高い方のレベルを引き...
・強化された能力値も割り振りが可能
・HQ→AF進化時のHPの上限値は50
・消費素材の能力値の半分が上限値
よって、能力の割り振り上限は
HP50、防技1、抵抗1、命中2、回避2
この範囲内で100点のポイントを好きなように割り振ろう。
また、完成した装備はレベル21になっているぞ。
***例4 [#radfb5bf]
AFの瞬刻拳をベースにレリックへ進化させて命中を上げたいと...
どんな装備を消費素材に選ぶべきだろうか?
・割り振れるポイントは200点
・AF→レリック進化の上限値は命中4
・命中1は50ポイント
・消費素材の能力値の半分が上限値
・瞬刻拳は片手武器
上記より、『命中が8点ある片手武器のレリック』が進化素材の...
また、それが手に入らない場合、消費素材の武器レベルを上げ...
これを踏まえて、下記のような事例が可能となる。
・AFの瞬刻拳Lv1をベースとして用意。
・レリック片手武器の命中4以上を募集
・レリックで命中が4ある片手武器を入手。例としてエルドラド...
・エルドラドをLv21にまで強化し、命中8の武器とする
・エルドラドを進化の消費素材に使用し、レリックの瞬刻拳Lv2...
※武器Lvが21の場合、キャラクターのレベルが21以上無いと装備...
***例5 [#ta1625de]
アクセサリをAFからレリックに進化させて命中を+1したい場合...
・命中2の能力を持つレリックアクセ蒼剣教導II(すげーレアで...
・能力無しのレリックアクセ(シェアキムのぱんつ、リズのぱ...
今回は後者の方法を説明する
まず、レリック素材と命中+2のAFアクセを1個用意する
例としてリズのぱんつと赤犬薫陶とする
ベースである進化させたいAFアクセはゼシュテル戦史として説...
1、赤犬薫陶をリズのぱんつを消費で進化させ、命中+2のレリッ...
2、上記1で作ったレリック赤犬薫陶を消費素材とし、ベースと...
3、命中が+1されたレリックのゼシュテル戦史が完成
***例6 [#n8f46430]
AFアクセ→レリックアクセへ進化する際、能力値に応じて用意す...
デザイアの名前が書いてあるものはレリックアクセにデザイア...
HP 城壁
AP 練気
攻撃 迫撃や魔撃、破道
命中 蒼剣教導II or 2回進化(命中2品を進化したものを素材に...
回避 同上
防御 澱の加護を二回進化
抵抗 克己
反応 疾風とか風
EXA 小型船などの2スロアクセをレリックに進化させた後、瞬天...
EXF 執着
CT セイヴ・ザ・ワールド※2
FB 青海の女神像※3
※1 素材はEXA2のレリック品を作っておけば何でもOK。進化させ...
※2「店売りの」ノービス品からレリックにするとベースとなる...
※3 CTと同様の方法でFB-1のバニラは作れますがFBは-2品がゴロ...
*コメント [#b99d589d]
※不明点や質問をここに書こう
#comment(below)
終了行:
#contents
*レアリティ上昇 [#z0eb474e]
ベース装備に1段階レアリティの高い素材装備を合成し、レア...
レアリティを向上させる毎に所定値の強化許容数値(強化絶...
合成時、振り分けが出来る数値はその装備が保有しているス...
合成に使用した素材装備(素材装備に装着されている場合は...
又、合成後の装備のレベルは、ベース装備のレベルと素材装...
レアリティ上昇時、必要であれば同時に特殊化申請を行う事...
*進化のやり方 [#vf0fdc8b]
**合成素材は同じ種類かつレアリティが1つ上のアイテム [#p86...
レアリティを上げられるアイテムは片手武器、両手武器、盾...
〈例:ハイクオリティ片手武器&アーティファクト片手武器の組...
なお、イベント配布等の売却不可アイテムは素材にすること...
・片手武器をベースに両手武器を消費素材として進化→種別が違...
・防具(衣服)をベースに防具(重防具)を消費素材として進...
**進化コストと絶対上限 [#yfa555f3]
レアリティを1段階上げると、一定の「進化コスト」と「絶対...
**進化コスト [#y93a42bf]
進化コスト1=HP1となります。例えば残り進化コストが200で...
**絶対上限 [#p3775e1f]
絶対上限は「強化の上限」のことです。例えば命中の絶対上限...
**進化コストの持ち越し [#pfc0e946]
進化コストを使わずに次の合成に持ち越すことが出来ます。
〈例:ハイクオリティ片手武器をアーティファクトに進化させ...
また、進化コストが残っている場合のみ同じレアリティのア...
ただし、同じレアリティ同士のアイテムを合成しても進化コ...
〈例:ハイクオリティ片手武器をアーティファクトに進化させ...
とはいえ2度も同じレアリティのアイテムを合成するのはRCが...
**絶対上限の最大値 [#ld7e4599]
絶対上限はレアリティを上げる度に累計されていきます。そ...
ただしアクセサリの絶対上限は「オマケ」されていて、本来...
〈例:アクセサリをノービスからアーティファクトに強化して...
**上昇させられるステータスについて [#kcb2f4ac]
上昇させられるステータスは合成素材のステータスに依存し...
例えば、合成素材が物攻+30のアイテムだった場合、上昇させ...
なおマイナスの値は無視され、能力を下げることはできませ...
**素材のステータスは性能強化後の数値が反映される [#y7d21d...
素材のステータスには
・レベルアップによって上昇したステータス
・デザイアの装着によって上昇したステータス
・合成によって上昇したステータス
が反映されます。例えば、物攻+50の片手武器をレベル2に強化...
また、合成してレアリティを上げたアイテムを、さらに別の...
**素材の武器レベルを引き継ぐ [#l7b56ea2]
素材の強化レベルが進化させるアイテムの強化レベルを上回...
〈例:強化レベル2のアイテムに強化レベル15のアイテムを合成...
**最終的なステータスはどのアイテムも同じ [#o7a31959]
基本的には、合成してレリックにしたアイテムと、最初から...
ただし、進化元のアイテムが該当レアリティから外れた評価...
(例)
-ノービス武器と盾:デザイアスロットが無く、その分の評価値...
-『ドロシーズ』ナイフ、エキサイティング!、エクセレント!...
また、物理攻撃・神秘攻撃両方上げる両面装備は、進化で上...
**特殊化にRCを消費しない [#yc1ad7ec]
アイテム合成と同時に特殊化を申請することが出来ます。こ...
なお、通常なら特殊化ボタンが表示されず特殊化できないア...
*絶対上限一覧 [#nb60ea38]
**片手武器 [#x75144e0]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+200|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0...
|レギュラー→ハイクオリティ|+200|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+200|+150|+75|+15|+15|+6...
|アーティファクト→レリック|+200|+200|+100|+20|+20|+8|+8|+...
**両手武器 [#ja3e610f]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+300|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2|+2|+4...
|レギュラー→ハイクオリティ|+300|+150|+75|+15|+15|+6|+6|+3...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+300|+200|+100|+20|+20|+...
|アーティファクト→レリック|+300|+250|+125|+25|+25|+10|+10...
**盾 [#f918480e]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+100|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0...
|レギュラー→ハイクオリティ|+100|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+100|+100|+50|+10|+10|+4...
|アーティファクト→レリック|+100|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2...
**防具 [#y3eeb1e9]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+200|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|+2|+0...
|レギュラー→ハイクオリティ|+200|+100|+50|+10|+10|+4|+4|+2...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+200|+150|+75|+15|+15|+6...
|アーティファクト→レリック|+200|+200|+100|+20|+20|+8|+8|+...
**アクセサリ [#e9df6287]
||進化コスト|HP|AP|物攻|神攻|防技|抵抗|命中|回避|反応|機...
|ノービス→レギュラー|+50|+25|+15|+3|+3|+1|+1|+1|+1|+1|+0|...
|レギュラー→ハイクオリティ|+50|+25|+15|+3|+3|+1|+1|+1|+1|...
|ハイクオリティ→アーティファクト|+50|+25|+15|+3|+3|+1|+1|...
|アーティファクト→レリック|+50|+50|+25|+5|+5|+2|+2|+1|+1|...
※EXA、CTの上昇は小数点以下切り捨てなので注意
*オススメ進化素材 [#x4b63a70]
**片手武器 [#z9168b33]
**両手武器 [#h296e5f3]
**盾 [#u38d5f43]
**防具 [#s1c8a102]
**アクセサリ [#q2b9c134]
***皇帝金一封、レオンのぱんつ、シェアキムのぱんつ [#o2719...
ステータスが一切上がらない換金用アイテムだが、現状では気...
***リズのぱんつ [#l9c864d2]
キャンペーン配布アイテムだが、使い方は皇帝金一封等と同じ...
***克己 [#j8e46c72]
アクセサリではなくデザイアだが、抵抗が大きく上がるアクセ...
*進化具体例 [#hcbe0fd1]
***例1 [#d302270b]
HQ盾をベースに、消費素材としてAFの必殺の腕輪(Lv1)を組み...
・盾のHQ→AFへ進化時に割り振れるポイントは100点まで
・必殺の腕輪の能力値は命中10
・消費素材の能力の半分までが割り振り上限値となる
・命中を1上げるのに50ポイント必要
・盾のHQ→AFへ進化時、命中の割り振り上限値は2まで
注意点としては割り振り上限値は2種類あるということ
消費素材の能力の半分と、進化段階によるもの
どちらか低い方を基準に上限値となる
よって、進化した場合はベースとなるHQ盾の命中を2点強化する...
必殺の腕輪は命中以外の能力を持っていないため、それ以外の...
***例2 [#yf890c08]
レギュラー盾をベースに、消費素材としてHQ盾を使用。
この時、貰えるポイント100点を一切割り振らなかったとしよう。
その後、消費素材としてAFの必殺の腕輪(Lv1)を組み合わせて...
・盾のレギュラー→HQへ進化時に割り振れるポイントは100点まで
・上記で貰ったポイントを全く使用していないので、次の進化...
・よって、盾のHQ→AF進化時に使用可能なポイントは100+100=20...
・命中の割り振り上限値はレギュラー→HQの際に+1、HQ→AFの際...
上記より、命中上限値3まで、ポイント200点が割り振り可能。
この場合、命中を3点まで振ってポイントが50点余りとなる。
次回、レリック進化の際にこのポイントを使用すると良いだろ...
***例3 [#if4e34ff]
HQ盾をベースに、消費素材としてAFの必殺の腕輪(Lv21)を組...
Lv21の必殺の腕輪はHP300、防技2、抵抗2、命中10、回避4だ。
・レベルはベース装備と消費素材の内、高い方のレベルを引き...
・強化された能力値も割り振りが可能
・HQ→AF進化時のHPの上限値は50
・消費素材の能力値の半分が上限値
よって、能力の割り振り上限は
HP50、防技1、抵抗1、命中2、回避2
この範囲内で100点のポイントを好きなように割り振ろう。
また、完成した装備はレベル21になっているぞ。
***例4 [#radfb5bf]
AFの瞬刻拳をベースにレリックへ進化させて命中を上げたいと...
どんな装備を消費素材に選ぶべきだろうか?
・割り振れるポイントは200点
・AF→レリック進化の上限値は命中4
・命中1は50ポイント
・消費素材の能力値の半分が上限値
・瞬刻拳は片手武器
上記より、『命中が8点ある片手武器のレリック』が進化素材の...
また、それが手に入らない場合、消費素材の武器レベルを上げ...
これを踏まえて、下記のような事例が可能となる。
・AFの瞬刻拳Lv1をベースとして用意。
・レリック片手武器の命中4以上を募集
・レリックで命中が4ある片手武器を入手。例としてエルドラド...
・エルドラドをLv21にまで強化し、命中8の武器とする
・エルドラドを進化の消費素材に使用し、レリックの瞬刻拳Lv2...
※武器Lvが21の場合、キャラクターのレベルが21以上無いと装備...
***例5 [#ta1625de]
アクセサリをAFからレリックに進化させて命中を+1したい場合...
・命中2の能力を持つレリックアクセ蒼剣教導II(すげーレアで...
・能力無しのレリックアクセ(シェアキムのぱんつ、リズのぱ...
今回は後者の方法を説明する
まず、レリック素材と命中+2のAFアクセを1個用意する
例としてリズのぱんつと赤犬薫陶とする
ベースである進化させたいAFアクセはゼシュテル戦史として説...
1、赤犬薫陶をリズのぱんつを消費で進化させ、命中+2のレリッ...
2、上記1で作ったレリック赤犬薫陶を消費素材とし、ベースと...
3、命中が+1されたレリックのゼシュテル戦史が完成
***例6 [#n8f46430]
AFアクセ→レリックアクセへ進化する際、能力値に応じて用意す...
デザイアの名前が書いてあるものはレリックアクセにデザイア...
HP 城壁
AP 練気
攻撃 迫撃や魔撃、破道
命中 蒼剣教導II or 2回進化(命中2品を進化したものを素材に...
回避 同上
防御 澱の加護を二回進化
抵抗 克己
反応 疾風とか風
EXA 小型船などの2スロアクセをレリックに進化させた後、瞬天...
EXF 執着
CT セイヴ・ザ・ワールド※2
FB 青海の女神像※3
※1 素材はEXA2のレリック品を作っておけば何でもOK。進化させ...
※2「店売りの」ノービス品からレリックにするとベースとなる...
※3 CTと同様の方法でFB-1のバニラは作れますがFBは-2品がゴロ...
*コメント [#b99d589d]
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