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開始行:
**能力値 [#i294d49b]
フィジカル:身体的な強さ
メンタル:精神の強さ、神秘的親和性
テクニック:器用さ、技巧等
キャパシティ:人物の可能性や許容量
※略称
P:フィジカル
M:メンタル
T:テクニック
C:キャパシティ
ざっくり言うと
P=HP、物攻、回避
M=AP、神攻、命中
T=命中、回避、クリティカル、機動力
C=HP、AP、CP(スキルのコスト容量)
に影響すると考えれば大体OKです。
**副能力値[#maed8c2a]
HP:(P+C)×25 + (Lvによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は1になります。
AP:(M+C)×12 +(LVによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は0になります。
物理攻撃力:P×4+50
神秘攻撃力:M×4+50
防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て)
特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て)
命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て)
回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て)
反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て)
機動力:T/40+4(端数切り捨て)
EXF:C/4+15
EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て)
クリティカル:T/6(端数切り捨て)
ファンブル:10
※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。
〈例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではな...
***HP・APのLv補正 [#q7907abd]
バランス型の場合(他タイプは後述)
|~Lv|~1LvあたりHP増分|~1LvあたりAP増分|h
|1~20|+80|+40|
|21~40|+100|+50|
|41~60|+120|+60|
|61~80|+140|+70|
|81~100|+160|+80|
|101~120|+180|+90|
**STP [#gcb21f5e]
ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キ...
ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる。
|レベル|必要STP|h
|~20|2|
|21~40|3|
|41~60|4|
|61~80|5|
〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20か...
STPの配布があったため、現在+2になっています。
新規登録した場合もキャラメイクした後で今までの配布STPをま...
**SP [#edbbcda7]
スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベ...
キャラクター新規登録画面では初期SPしか表示されないが、キ...
***最大SP(弱点なし) [#d87f3127]
||旅人・人間種|他種族|h
|レベル1|27|23|
|レベル10|45|41|
|レベル20|65|61|
|レベル30|85|81|
|レベル40|105|101|
***CP [#p26793ef]
キャパシティポイント。スキルをどれだけ活性化できるかを示...
活性化するスキルの総コストはこの値以下でないといけない。
能力値のキャパシティにSTPを割り振るか、
パッシヴスキルの「上限解放」を取得し、活性化することで上...
**成長 [#lc653d3e]
レベルアップによるHPとAPの上昇傾向を示す。初期値はバラン...
アイテム「秘伝書」を使用する事で変更可能(RCショップで購入...
変更するとそれまでにレベルアップしていた分も影響を受ける。
|~成長タイプ|~HP|~AP|h
|バランス型|100%|100%|
|HP重視型|120%|60%|
|AP重視型|60%|120%|
|HP偏重型|160%|0%|
|AP偏重型|0%|160%|
例:Lv1→2になった時の上昇値
バランス型:HP80/AP40
HP重視型:HP96/AP24
AP偏重型:HP0/AP64
偏らせるほど総合的なステータス値は低くなるので、ピンと来...
**コメント [#o9f9e486]
#comment(below)
- 各LvのHPは、INT(Lv/20+1)* (Lv-INT(Lv/20)*10)*20+Lv*60で...
終了行:
**能力値 [#i294d49b]
フィジカル:身体的な強さ
メンタル:精神の強さ、神秘的親和性
テクニック:器用さ、技巧等
キャパシティ:人物の可能性や許容量
※略称
P:フィジカル
M:メンタル
T:テクニック
C:キャパシティ
ざっくり言うと
P=HP、物攻、回避
M=AP、神攻、命中
T=命中、回避、クリティカル、機動力
C=HP、AP、CP(スキルのコスト容量)
に影響すると考えれば大体OKです。
**副能力値[#maed8c2a]
HP:(P+C)×25 + (Lvによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は1になります。
AP:(M+C)×12 +(LVによる増分)×成長タイプ
※計算値で0以下になった場合は0になります。
物理攻撃力:P×4+50
神秘攻撃力:M×4+50
防御技術:(P+T)/10+25(端数切り捨て)
特殊抵抗:(M+T)/10+25(端数切り捨て)
命中:(T×0.5+M×0.25)(端数切り捨て)
回避:(T×0.5+P×0.25)(端数切り捨て)
反応:(P+M+T)×0.5(端数切り捨て)
機動力:T/40+4(端数切り捨て)
EXF:C/4+15
EXA:(P+M)/8+10(端数切り捨て)
クリティカル:T/6(端数切り捨て)
ファンブル:10
※切り捨て処理は装備等の補正後に行われるようです。
〈例:素の回避3.5に装備等補正-8乗ると、[3 - 8 = -5]ではな...
***HP・APのLv補正 [#q7907abd]
バランス型の場合(他タイプは後述)
|~Lv|~1LvあたりHP増分|~1LvあたりAP増分|h
|1~20|+80|+40|
|21~40|+100|+50|
|41~60|+120|+60|
|61~80|+140|+70|
|81~100|+160|+80|
|101~120|+180|+90|
**STP [#gcb21f5e]
ステータスポイント。フィジカル、メンタル、テクニック、キ...
ステ振りに必要なSTPはレベル20ごとに1上がる。
|レベル|必要STP|h
|~20|2|
|21~40|3|
|41~60|4|
|61~80|5|
〈例:フィジカルを19から20に上げるのに必要なSTPは2、20か...
STPの配布があったため、現在+2になっています。
新規登録した場合もキャラメイクした後で今までの配布STPをま...
**SP [#edbbcda7]
スキルポイント。スキルを取得するのに必要なポイント。レベ...
キャラクター新規登録画面では初期SPしか表示されないが、キ...
***最大SP(弱点なし) [#d87f3127]
||旅人・人間種|他種族|h
|レベル1|27|23|
|レベル10|45|41|
|レベル20|65|61|
|レベル30|85|81|
|レベル40|105|101|
***CP [#p26793ef]
キャパシティポイント。スキルをどれだけ活性化できるかを示...
活性化するスキルの総コストはこの値以下でないといけない。
能力値のキャパシティにSTPを割り振るか、
パッシヴスキルの「上限解放」を取得し、活性化することで上...
**成長 [#lc653d3e]
レベルアップによるHPとAPの上昇傾向を示す。初期値はバラン...
アイテム「秘伝書」を使用する事で変更可能(RCショップで購入...
変更するとそれまでにレベルアップしていた分も影響を受ける。
|~成長タイプ|~HP|~AP|h
|バランス型|100%|100%|
|HP重視型|120%|60%|
|AP重視型|60%|120%|
|HP偏重型|160%|0%|
|AP偏重型|0%|160%|
例:Lv1→2になった時の上昇値
バランス型:HP80/AP40
HP重視型:HP96/AP24
AP偏重型:HP0/AP64
偏らせるほど総合的なステータス値は低くなるので、ピンと来...
**コメント [#o9f9e486]
#comment(below)
- 各LvのHPは、INT(Lv/20+1)* (Lv-INT(Lv/20)*10)*20+Lv*60で...
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