マニュアルに無いルール補足
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開始行:
#contents
*注意 [#pf7adb20]
※シナリオでは戦闘ルールよりも物理法則が優先される場合があ...
とはいえ基本は闘技場での動作を基準として判定が行われるよ...
*戦闘ルール [#t3f8b7ba]
**【呪殺】の重複について [#u66e3f13]
ジ・エンド(通常攻撃に呪殺の片手武器)を二刀流した場合、...
闘技場の動作より確認済み。
同様にクラス『ケイオス・コンダクター』のエスプリ『カント...
よってジ・エンド二刀流かつカントーリオの通常攻撃・呪殺は3...
**範囲攻撃は味方を巻き込むか [#lf5f5292]
識別設定の無い【範】や【貫】スキルは味方を巻き込む。
名乗り口上については味方に【怒り】が付与されることはない...
公式Q&A389にて確認。
**範囲攻撃は自分を巻き込むか [#n3bec664]
識別設定の無い場合でも自分自身は巻き込まない
公式のお知らせより確認済み
https://rev1.reversion.jp/information/view/277
**【連】が発動時、2発目以降のAP、反動のコストは払うか [#c...
2発目以降のAP、反動コストは払わない。ノーコストで発動され...
闘技場の動作より確認済み。
**【連】が発動時、2発目以降のAP吸収、HP吸収は可能か [#z7a...
可能。
闘技場の動作より確認済み。
**範囲攻撃で複数の敵を対象にAP吸収、HP吸収をした時、吸収...
敵が単体でも複数でも1回しか発動しない。
公式のお知らせより確認済み
https://rev1.reversion.jp/information/view/277
**【狂気】発動時の自傷について [#q767e974]
自身に通常攻撃する際、武器のレンジに関係なくレンジ0として...
そのため、本来レンジ0を攻撃できないレンジ4武器であっても...
**【反】によるダメージは【恍惚】によって2倍になるか [#s47...
ならない。【恍惚】が回復することもない。
闘技場の動作より確認済み。
**【反】や【棘】は重複するか [#m14cdb54]
エスプリやスキルなどで複数【反】や【棘】を付与してもダメ...
【反】と【棘】のダメージも重複しない。
**クリティカルとファンブルが重複した場合どちらが優先され...
ファンブルが優先される。
〈例:CT99、FB99で出目90の場合、判定はファンブルとなる〉
闘技場の動作より確認済み。
**最初の攻撃が成功したとしても、【連】発動後にファンブル...
発動しない。
【連】による連続攻撃がファンブルで終了した場合は、たとえ...
**【多重影】による判定中、一回でもファンブルした場合、攻...
1回目がファンブルしなければ失敗しない。
1回目がファンブルした場合、【多重影】自体が発動しないので...
闘技場の動作より確認済み。
**ステータス依存(HP+(抵抗)等)のエスプリをセットしている時...
受ける。集中力等のHP条件をトリガーとして効果を発揮するパ...
なおその影響で最大HP(及び現在HP)が上昇し、HP条件を満たさ...
闘技場の動作より確認済み。
*シナリオルール [#r0155141]
**同時に何本まで参加できる? [#r334cfca]
・同時依頼参加可能数 10本まで
・4本目以降のシナリオ予約で抽選処置が入った時の一時的RP減...
街角のお知らせより確認済み。
**リクエストシナリオは同時参加本数の制限に関わる? [#j36b...
以下の種別は同時参加数制限がかからない。
ライブノベル、イベントシナリオ、決戦シナリオ、リクエスト...
公式のシナリオページより確認済み。
**EXFで復活した時にパンドラは減る? [#rc24236f]
減らない。
運営のツイッターより確認済み。
**シナリオ中、装備品やスキルなどの効果【ダメージ】【ロス...
戦闘中以外では発動しない。
**シナリオ中、装備品やスキルなどの効果【再生】【充填】は...
戦闘中以外でも発動する。戦闘の合間に探索や休憩を挟むシナ...
**シナリオで参照されるステータスはどのタイミングのもの? ...
最後にプレイングを送信したタイミングでのステータスが参照...
プレイング送信後に装備やスキル、ギフトなどを変更しても、...
*その他 [#x0650e37]
**ゴールドはトレードできる? [#jf3bc017]
ゴールドはトレードできない。
PPPにおけるPC間取引では売却額○○G相当のアイテムを送付して...
**身長や体型を変更するとステータス初期値も変動する? [#r3...
変動しない。
ただし身長や体型を変更した後でざんげハンマーⅡによるステ振...
冥死牛乳、マスターカロリーにより理想のステータス初期値と...
**加齢によってステータス変動する? [#o8aa37ec]
変動しない。
ざんげハンマーIIを使っても変化なし。キャラメイクした内容...
*コメント [#ofb044a6]
#comment(below)
- 矢印の向き間違えた… -- &new{2021-02-16 (火) 12:45:50};
- ↑もっともだしGMがそんな細かいところ全部把握してるわけが...
- ルールの根拠を「闘技場の動作より確認」としてしまうのは...
終了行:
#contents
*注意 [#pf7adb20]
※シナリオでは戦闘ルールよりも物理法則が優先される場合があ...
とはいえ基本は闘技場での動作を基準として判定が行われるよ...
*戦闘ルール [#t3f8b7ba]
**【呪殺】の重複について [#u66e3f13]
ジ・エンド(通常攻撃に呪殺の片手武器)を二刀流した場合、...
闘技場の動作より確認済み。
同様にクラス『ケイオス・コンダクター』のエスプリ『カント...
よってジ・エンド二刀流かつカントーリオの通常攻撃・呪殺は3...
**範囲攻撃は味方を巻き込むか [#lf5f5292]
識別設定の無い【範】や【貫】スキルは味方を巻き込む。
名乗り口上については味方に【怒り】が付与されることはない...
公式Q&A389にて確認。
**範囲攻撃は自分を巻き込むか [#n3bec664]
識別設定の無い場合でも自分自身は巻き込まない
公式のお知らせより確認済み
https://rev1.reversion.jp/information/view/277
**【連】が発動時、2発目以降のAP、反動のコストは払うか [#c...
2発目以降のAP、反動コストは払わない。ノーコストで発動され...
闘技場の動作より確認済み。
**【連】が発動時、2発目以降のAP吸収、HP吸収は可能か [#z7a...
可能。
闘技場の動作より確認済み。
**範囲攻撃で複数の敵を対象にAP吸収、HP吸収をした時、吸収...
敵が単体でも複数でも1回しか発動しない。
公式のお知らせより確認済み
https://rev1.reversion.jp/information/view/277
**【狂気】発動時の自傷について [#q767e974]
自身に通常攻撃する際、武器のレンジに関係なくレンジ0として...
そのため、本来レンジ0を攻撃できないレンジ4武器であっても...
**【反】によるダメージは【恍惚】によって2倍になるか [#s47...
ならない。【恍惚】が回復することもない。
闘技場の動作より確認済み。
**【反】や【棘】は重複するか [#m14cdb54]
エスプリやスキルなどで複数【反】や【棘】を付与してもダメ...
【反】と【棘】のダメージも重複しない。
**クリティカルとファンブルが重複した場合どちらが優先され...
ファンブルが優先される。
〈例:CT99、FB99で出目90の場合、判定はファンブルとなる〉
闘技場の動作より確認済み。
**最初の攻撃が成功したとしても、【連】発動後にファンブル...
発動しない。
【連】による連続攻撃がファンブルで終了した場合は、たとえ...
**【多重影】による判定中、一回でもファンブルした場合、攻...
1回目がファンブルしなければ失敗しない。
1回目がファンブルした場合、【多重影】自体が発動しないので...
闘技場の動作より確認済み。
**ステータス依存(HP+(抵抗)等)のエスプリをセットしている時...
受ける。集中力等のHP条件をトリガーとして効果を発揮するパ...
なおその影響で最大HP(及び現在HP)が上昇し、HP条件を満たさ...
闘技場の動作より確認済み。
*シナリオルール [#r0155141]
**同時に何本まで参加できる? [#r334cfca]
・同時依頼参加可能数 10本まで
・4本目以降のシナリオ予約で抽選処置が入った時の一時的RP減...
街角のお知らせより確認済み。
**リクエストシナリオは同時参加本数の制限に関わる? [#j36b...
以下の種別は同時参加数制限がかからない。
ライブノベル、イベントシナリオ、決戦シナリオ、リクエスト...
公式のシナリオページより確認済み。
**EXFで復活した時にパンドラは減る? [#rc24236f]
減らない。
運営のツイッターより確認済み。
**シナリオ中、装備品やスキルなどの効果【ダメージ】【ロス...
戦闘中以外では発動しない。
**シナリオ中、装備品やスキルなどの効果【再生】【充填】は...
戦闘中以外でも発動する。戦闘の合間に探索や休憩を挟むシナ...
**シナリオで参照されるステータスはどのタイミングのもの? ...
最後にプレイングを送信したタイミングでのステータスが参照...
プレイング送信後に装備やスキル、ギフトなどを変更しても、...
*その他 [#x0650e37]
**ゴールドはトレードできる? [#jf3bc017]
ゴールドはトレードできない。
PPPにおけるPC間取引では売却額○○G相当のアイテムを送付して...
**身長や体型を変更するとステータス初期値も変動する? [#r3...
変動しない。
ただし身長や体型を変更した後でざんげハンマーⅡによるステ振...
冥死牛乳、マスターカロリーにより理想のステータス初期値と...
**加齢によってステータス変動する? [#o8aa37ec]
変動しない。
ざんげハンマーIIを使っても変化なし。キャラメイクした内容...
*コメント [#ofb044a6]
#comment(below)
- 矢印の向き間違えた… -- &new{2021-02-16 (火) 12:45:50};
- ↑もっともだしGMがそんな細かいところ全部把握してるわけが...
- ルールの根拠を「闘技場の動作より確認」としてしまうのは...
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