闘技場設定のテクニック
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開始行:
*闘技場に興味がない人でもシナリオのために1度は設定を弄っ...
闘技場はシナリオと同じ判定を使っているため、闘技場でスム...
基本的にシナリオでは自分が不利になっている場面が描写され...
そこで、闘技場で自身の強みを活かせる設定を組めば、それを...
闘技場に興味がない人でも1度は設定を弄ってみることを推奨し...
*初心者向け 闘技場設定解説 [#t8d96e6b]
***Q.闘技場設定について教えて [#sbd87650]
A.まずは闘技場TIPSを読んでみましょう。
https://rev1.reversion.jp/page/tougi_tips
闘技場設定においては、設定欄の上にある項目の優先順位が高...
また、攻撃スキルを使用する場合は自動で適切な距離に移動し...
よって、通常は副行動で移動を指定する必要はありません。
(自己強化の付与スキルの場合はスキルに射程の概念が無いた...
付与スキルについては1度使用すれば効果が切れるまで最使用し...
また、特に指定が無ければできる限り副行動で付与を使用して...
***Q.具体的な闘技場の行動設定例 [#sbd87650]
A.付与スキルと攻撃スキルがある場合は下記のように設定すれ...
<優先順位1>
条件:『敵』のうち誰か『との距離』が『0~3m』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている付与スキル(背水...
対象:自身
<優先順位2>
条件:『敵』のうち誰か『が戦闘続行中』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている攻撃スキル(シー...
対象:該当者
<優先順位3>
条件:『敵』のうち誰か『が戦闘続行中』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている攻撃スキル(格闘...
対象:該当者
この設定においては、敵との距離が離れていれば<優先順位2>...
敵との距離が3m以内であれば<優先順位1>により副行動で背水...
一度背水の陣を使用した後は効果の切れる8ターン後までは副行...
APが切れてシールドバッシュを撃てなくなった場合、<優先順...
***Q.闘技場で色んな技を試すのに良い相手はいますか [#sbd87...
A.無料で挑めて、敵側からは攻撃しないマイケルという敵がい...
マイケル(ソロ用)
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/view/51
ジャイアントマイケル(PT用)
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/view/52
*闘技場設定の基本なテクニック [#t8d96e6b]
**そもそも全力攻撃は避ける [#n654ac9f]
全力攻撃をするとそのターンの間は命中+5、CT+5されるメリッ...
FBは非常に重要なステータスです。FBが初期値で10あるため、...
悪いことはそれだけではありません。相手のターンが来たとき...
挙げ句の果てに、回避ファンブル時は防技判定と抵抗判定が発...
以上の理由から、【連】付きの攻撃スキルを使う時以外は全力...
ただし相手の回避が非常に高い場合は別です。たとえファンブ...
**全力攻撃は相手が行動した後で行う [#q88a95ca]
回避がファンブルした時の危険性は上記で述べた通りですが、...
全力攻撃を行う場合はいったん待機などの工夫をすることを推...
**防御集中と全力防御は相手が行動する前に行う [#w3f76882]
攻撃集中・全力攻撃・防御集中・全力防御は「自分のターンが...
条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
行動:【全力防御】
と設定することを推奨します。
**付与アクティブスキルはターン指定する [#i92b97e5]
付与アクティブスキルは1度発動すれば効果が切れるまで自動的...
しかしだからといって単純に「付与アクティブを使う」と設定...
条件:【ターン:】【(空欄)】【1】ターン目【である時】
条件:【ターン:】【(空欄)】【9】ターン目【である時】
と2つの設定をすることを推奨します。理由としては、
1.相手が【ブレイク】付きの攻撃を使ってくると付与スキルが...
2.【ブレイク】されなかった場合でも、残り時間が少ない17タ...
の2点です。
**付与スキルのターン指定を1つだけにしたい場合 [#vb030770]
条件:【ターン:】【8の倍数(×0含む)+】【1】ターン目【で...
と設定することで1ターン目、9ターン目、17ターン目にのみ付...
**行動の優先順位に気をつける [#la2a54b3]
例えば「1.攻撃を行う」「2.付与スキルを使う」の順番で行動...
他にも「1.近くの敵を狙う」「2.HPが減ってる敵を狙う」の順...
基本的に「限定された条件下での行動」の優先順位を上げてお...
*闘技場設定の応用テクニック [#u5ee08d2]
**先攻の時と後攻の時で別の行動をする [#v8a086ed]
条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
条件:【敵】のうち誰か【が行動済】【である時】
と2つの設定をすることで、相手より先に行動した時と後で行動...
これを利用して「先攻の時は全力防御、後攻の時は全力攻撃」...
**EXA時の行動を設定する [#m4881145]
条件:【行動済:】回数が【1】~【99】回【である時】
または
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
と設定することでEXAが発動した時に別の行動を取ることが出来...
なお、この設定は優先順位を上げておかないと意味がありませ...
**EXA時は全力攻撃をやめる [#laca716f]
単に「全力攻撃をする」とだけ設定していた場合、EXA時にも再...
全力攻撃を行う際は、上記の「EXA時の行動を設定する」で
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
行動:【以下のスキル】
と設定して全力攻撃をしないようにしておきましょう。
もちろん、【連】などのスキルを使う際は全力攻撃をし続ける...
**バッシュ系スキルの威力を上げる [#d09b5af8]
シールドバッシュ等の防技依存スキルは防御集中と全力防御の...
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
行動:【全力防御】
と設定することで、EXAが発動した回数だけ全力防御してバッシ...
**【副】属性が付いているスキルは副行動で使える [#pb656da0]
付与アクティブスキルの大半や一部の神秘アクティブスキルに...
付与スキルを2つ同時に使う
付与スキルと回復スキルを同時に使う
といったことが可能です。活用しましょう。
**敵との距離が0~3mの時にレンジ2のスキルを使うと後退して...
レンジ2のスキルは敵との距離が0~3mの時でも使えますが、AI...
条件:敵のうち誰かとの距離が0~3mである時
行動:別途選択/副行動可能な時、攻撃集中
と設定することで、先に攻撃集中し移動することを防げます。
移動して適正距離でレンジ2のスキルを撃てば命中が+5されます...
**敵の攻撃範囲外に逃げる [#a1370ea2]
敵が所持する攻撃の有効射程に、機動力×10mを足した距離以上...
ただし、EXAが出た場合は追加行動の数だけ全力移動分距離が詰...
攻撃できない場合、設定がなければAIは可能な限り近づきます。
特に高反応からの先制攻撃と高機動力からの離脱は、対策を取...
設定方法は機動力や所持スキルで変わりますが以下のようにす...
1:
条件:【自身】【のBSが】【怒り】のいずれか【ではない時】
行動:【以下のスキル(レンジ0)】/副行動可能な時、【別...
条件:【敵】【で距離が】【0】~【3】mである者
2:
条件:【残行動:】回数が【0】~【0】回【である時】
行動:【移動】/対象から【999】~【999】mの位置へ/副行...
対象:【敵】
攻撃時の副行動を【別途選択】にすることが重要です。これが...
反応による行動順が逆転した場合は攻撃を受けたり、こちらか...
機動力4以下で引き撃ちを仕掛ける場合は超遠距離スキルを用...
1:
条件:【自身】【のBSが】【怒り】のいずれか【ではない時】
行動:【以下のスキル(レンジ0)】/副行動可能な時、【別...
条件:【敵】【で距離が】【0】~【3】mである者
2:
条件:【自身】【のBSが】【怒り】のいずれか【ではない時】
行動:【以下のスキル(レンジ4)】/副行動可能な時、【別...
条件:【敵】【で距離が】【20】~【40】mである者
3:
条件:【残行動:】回数が【0】~【0】回【である時】
行動:【移動】/対象から【40】~【40】mの位置へ/副行動...
対象:【敵】
4:
条件:【残行動:】回数が【0】~【0】回【である時】
行動:【移動】/対象から【999】~【999】mの位置へ/副行...
対象:【敵】
このように設定すると後攻から先攻を取った際に相手の射程外...
**敵の攻撃範囲外に逃げた敵の対処 [#a1370ea3]
対策しなければ一方的に攻撃されるだけですが対策方法はいく...
1:有効射程範囲を広げる
機動力を上げたり、超遠距離スキルを使用して逃げた敵を射程...
2:カウンター効果を使う
攻撃された瞬間、自分の手番が回ってくるカウンター効果を使...
3:近づいてくるのを待つ
攻撃するタイミングは必ず40m以内に近づかなければいけませ...
4:マークを使う
副行動で使えるマークは全力移動後に使えるため届く可能性が...
終了行:
*闘技場に興味がない人でもシナリオのために1度は設定を弄っ...
闘技場はシナリオと同じ判定を使っているため、闘技場でスム...
基本的にシナリオでは自分が不利になっている場面が描写され...
そこで、闘技場で自身の強みを活かせる設定を組めば、それを...
闘技場に興味がない人でも1度は設定を弄ってみることを推奨し...
*初心者向け 闘技場設定解説 [#t8d96e6b]
***Q.闘技場設定について教えて [#sbd87650]
A.まずは闘技場TIPSを読んでみましょう。
https://rev1.reversion.jp/page/tougi_tips
闘技場設定においては、設定欄の上にある項目の優先順位が高...
また、攻撃スキルを使用する場合は自動で適切な距離に移動し...
よって、通常は副行動で移動を指定する必要はありません。
(自己強化の付与スキルの場合はスキルに射程の概念が無いた...
付与スキルについては1度使用すれば効果が切れるまで最使用し...
また、特に指定が無ければできる限り副行動で付与を使用して...
***Q.具体的な闘技場の行動設定例 [#sbd87650]
A.付与スキルと攻撃スキルがある場合は下記のように設定すれ...
<優先順位1>
条件:『敵』のうち誰か『との距離』が『0~3m』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている付与スキル(背水...
対象:自身
<優先順位2>
条件:『敵』のうち誰か『が戦闘続行中』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている攻撃スキル(シー...
対象:該当者
<優先順位3>
条件:『敵』のうち誰か『が戦闘続行中』『である時』
行動:『以下のスキル』『自分の持っている攻撃スキル(格闘...
対象:該当者
この設定においては、敵との距離が離れていれば<優先順位2>...
敵との距離が3m以内であれば<優先順位1>により副行動で背水...
一度背水の陣を使用した後は効果の切れる8ターン後までは副行...
APが切れてシールドバッシュを撃てなくなった場合、<優先順...
***Q.闘技場で色んな技を試すのに良い相手はいますか [#sbd87...
A.無料で挑めて、敵側からは攻撃しないマイケルという敵がい...
マイケル(ソロ用)
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/view/51
ジャイアントマイケル(PT用)
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/view/52
*闘技場設定の基本なテクニック [#t8d96e6b]
**そもそも全力攻撃は避ける [#n654ac9f]
全力攻撃をするとそのターンの間は命中+5、CT+5されるメリッ...
FBは非常に重要なステータスです。FBが初期値で10あるため、...
悪いことはそれだけではありません。相手のターンが来たとき...
挙げ句の果てに、回避ファンブル時は防技判定と抵抗判定が発...
以上の理由から、【連】付きの攻撃スキルを使う時以外は全力...
ただし相手の回避が非常に高い場合は別です。たとえファンブ...
**全力攻撃は相手が行動した後で行う [#q88a95ca]
回避がファンブルした時の危険性は上記で述べた通りですが、...
全力攻撃を行う場合はいったん待機などの工夫をすることを推...
**防御集中と全力防御は相手が行動する前に行う [#w3f76882]
攻撃集中・全力攻撃・防御集中・全力防御は「自分のターンが...
条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
行動:【全力防御】
と設定することを推奨します。
**付与アクティブスキルはターン指定する [#i92b97e5]
付与アクティブスキルは1度発動すれば効果が切れるまで自動的...
しかしだからといって単純に「付与アクティブを使う」と設定...
条件:【ターン:】【(空欄)】【1】ターン目【である時】
条件:【ターン:】【(空欄)】【9】ターン目【である時】
と2つの設定をすることを推奨します。理由としては、
1.相手が【ブレイク】付きの攻撃を使ってくると付与スキルが...
2.【ブレイク】されなかった場合でも、残り時間が少ない17タ...
の2点です。
**付与スキルのターン指定を1つだけにしたい場合 [#vb030770]
条件:【ターン:】【8の倍数(×0含む)+】【1】ターン目【で...
と設定することで1ターン目、9ターン目、17ターン目にのみ付...
**行動の優先順位に気をつける [#la2a54b3]
例えば「1.攻撃を行う」「2.付与スキルを使う」の順番で行動...
他にも「1.近くの敵を狙う」「2.HPが減ってる敵を狙う」の順...
基本的に「限定された条件下での行動」の優先順位を上げてお...
*闘技場設定の応用テクニック [#u5ee08d2]
**先攻の時と後攻の時で別の行動をする [#v8a086ed]
条件:【敵】のうち誰か【が未行動】【である時】
条件:【敵】のうち誰か【が行動済】【である時】
と2つの設定をすることで、相手より先に行動した時と後で行動...
これを利用して「先攻の時は全力防御、後攻の時は全力攻撃」...
**EXA時の行動を設定する [#m4881145]
条件:【行動済:】回数が【1】~【99】回【である時】
または
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
と設定することでEXAが発動した時に別の行動を取ることが出来...
なお、この設定は優先順位を上げておかないと意味がありませ...
**EXA時は全力攻撃をやめる [#laca716f]
単に「全力攻撃をする」とだけ設定していた場合、EXA時にも再...
全力攻撃を行う際は、上記の「EXA時の行動を設定する」で
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
行動:【以下のスキル】
と設定して全力攻撃をしないようにしておきましょう。
もちろん、【連】などのスキルを使う際は全力攻撃をし続ける...
**バッシュ系スキルの威力を上げる [#d09b5af8]
シールドバッシュ等の防技依存スキルは防御集中と全力防御の...
条件:【残行動:】回数が【2】~【99】回【である時】
行動:【全力防御】
と設定することで、EXAが発動した回数だけ全力防御してバッシ...
**【副】属性が付いているスキルは副行動で使える [#pb656da0]
付与アクティブスキルの大半や一部の神秘アクティブスキルに...
付与スキルを2つ同時に使う
付与スキルと回復スキルを同時に使う
といったことが可能です。活用しましょう。
**敵との距離が0~3mの時にレンジ2のスキルを使うと後退して...
レンジ2のスキルは敵との距離が0~3mの時でも使えますが、AI...
条件:敵のうち誰かとの距離が0~3mである時
行動:別途選択/副行動可能な時、攻撃集中
と設定することで、先に攻撃集中し移動することを防げます。
移動して適正距離でレンジ2のスキルを撃てば命中が+5されます...
**敵の攻撃範囲外に逃げる [#a1370ea2]
敵が所持する攻撃の有効射程に、機動力×10mを足した距離以上...
ただし、EXAが出た場合は追加行動の数だけ全力移動分距離が詰...
攻撃できない場合、設定がなければAIは可能な限り近づきます。
特に高反応からの先制攻撃と高機動力からの離脱は、対策を取...
設定方法は機動力や所持スキルで変わりますが以下のようにす...
1:
条件:【自身】【のBSが】【怒り】のいずれか【ではない時】
行動:【以下のスキル(レンジ0)】/副行動可能な時、【別...
条件:【敵】【で距離が】【0】~【3】mである者
2:
条件:【残行動:】回数が【0】~【0】回【である時】
行動:【移動】/対象から【999】~【999】mの位置へ/副行...
対象:【敵】
攻撃時の副行動を【別途選択】にすることが重要です。これが...
反応による行動順が逆転した場合は攻撃を受けたり、こちらか...
機動力4以下で引き撃ちを仕掛ける場合は超遠距離スキルを用...
1:
条件:【自身】【のBSが】【怒り】のいずれか【ではない時】
行動:【以下のスキル(レンジ0)】/副行動可能な時、【別...
条件:【敵】【で距離が】【0】~【3】mである者
2:
条件:【自身】【のBSが】【怒り】のいずれか【ではない時】
行動:【以下のスキル(レンジ4)】/副行動可能な時、【別...
条件:【敵】【で距離が】【20】~【40】mである者
3:
条件:【残行動:】回数が【0】~【0】回【である時】
行動:【移動】/対象から【40】~【40】mの位置へ/副行動...
対象:【敵】
4:
条件:【残行動:】回数が【0】~【0】回【である時】
行動:【移動】/対象から【999】~【999】mの位置へ/副行...
対象:【敵】
このように設定すると後攻から先攻を取った際に相手の射程外...
**敵の攻撃範囲外に逃げた敵の対処 [#a1370ea3]
対策しなければ一方的に攻撃されるだけですが対策方法はいく...
1:有効射程範囲を広げる
機動力を上げたり、超遠距離スキルを使用して逃げた敵を射程...
2:カウンター効果を使う
攻撃された瞬間、自分の手番が回ってくるカウンター効果を使...
3:近づいてくるのを待つ
攻撃するタイミングは必ず40m以内に近づかなければいけませ...
4:マークを使う
副行動で使えるマークは全力移動後に使えるため届く可能性が...
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