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*目次 [#nc19c0ef]
#contents
*領地システムとは? [#o94ac18d]
「領地」とは一定以上の名声とGOLDを持つキャラクターが購...
キャラクタープロフィールページの「領地」タブから遊ぶ事...
また、一部の領地施設には「キャラクターのステータスを上...
https://rev1.reversion.jp/page/territory
*地域(国家)について [#t6b44f87]
まずは混沌各国のうち1つの地域を選択します。&color(red){...
地域には「どの国家に存在する地域か」が設定されており、...
なお、&color(red){名声20未満かつ悪名20未満の地域は選択...
**地域一覧 [#teab8e31]
|地域名|説明|国家|h
|王都メフ・メフィート郊外|レガド・イルシオン王都メフ・メ...
|オランジュベネ|暁と黄昏の境界線――。レガド・イルシオンの...
|バルツァーレク領|レガド・イルシオンのバルツァーレク伯爵...
|アーベントロート領|レガド・イルシオンのアーベントロート...
|帝都スチールグラード郊外|ゼシュテル鉄帝国の帝都スチール...
|北部戦線|ゼシュテル鉄帝国南部の国境地帯です。多くの軍人...
|銀の森|ゼシュテル鉄帝国南西部に位置し、ラサとの国境に面...
|ヴィーザル地方|ゼシュテル鉄帝国北東部の紛争地域です。小...
|聖都フォン・ルーベルグ郊外|聖教国ネメシスの聖都フォン・...
|北方教区|聖教国ネメシスの北方教区です。 鉄帝国と面してお...
|海洋王国近海諸島|海洋王国の近海と、そこに浮かぶ島々です...
|静寂の青|かつて絶望の青と呼ばれていた地域です。新島アク...
|セフィロト郊外|探求都市国家アデプトの首都セフィロト――。...
|再現性東京|練達に作られた地域です。異世界『地球』の国家...
|ネフェルスト郊外|ラサの夢の都ネフェルストの郊外です。多...
|砂の都|伝説に詠われる砂の都の跡地です。ラサとアルティオ...
|迷宮森林|アルティオ=エルムを構成する、広大な迷宮森林で...
|ファルカウ居住層|アルティオ=エルムの中心にそびえる大霊...
|妖精郷アルヴィオン|虹の向こうにある常春の都です。伝承の...
|高天京郊外|新天地カムイグラの都『高天京』の郊外です。こ...
*立地(地形)について [#s5658ad4]
地域を選択したら、次は立地の選択をします。立地は選んだ...
立地は最大で4つまで取得する事が可能ですが、&color(red){...
立地1つ目:名声または悪名20以上、5000GOLD
立地2つ目:名声または悪名40以上、10000GOLD
立地3つ目:名声または悪名100以上、25000GOLD
立地4つ目:名声または悪名200以上、50000GOLD
地域および立地によって建造可能な施設の違いは[[施設一覧>ht...
**取得可能な地区一覧 [#nb4b817e]
項目名クリックで昇順降順並べ替えが出来ます。
Enable Filterにチェックを入れると、絞込が出来ます。
#sortabletable(String|Number|Number|Number|Number|Number|...
|~立地名|~説明|~王都メフ・メフィート郊外|~オランジュベネ|...
|街道筋|平地に背の低い草が生えており、街道が敷かれている...
|平原|大きな特徴のない平地部。|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|×|○|...
|湖|何処かに大きな湖を配置する。木や花など風光明媚な場所...
|スラム|治安の悪い郊外の土地。ボロ屋が点在している。|○|○|...
|森|大きな木々に囲まれた、自然豊かな地。|○|○|○|○|○|○|○|○|...
|川辺|近くに川が流れている平野部。|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|...
|古戦場|古戦場。かつて大きな戦いがあった地の様だ……|×|○|×|...
|針葉樹林|混沌北部方面の針葉樹林地帯。雪が度々振る地でも...
|スチパンフィールド|帝都スチールグラード郊外に位置する鉄...
|荒野|荒れ果てている地。|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|○|×|×|×|○|...
|聖地|聖地と称され、人の手が今まで入る事を許されなかった...
|鉱山|鉱山地帯。金が出るか、或いはガラクタが出てくるか……|...
|教区|中央に教会のある整った地。|○|×|×|×|○|×|×|×|○|○|○|×|...
|トロピカル|海洋王国近海の島の一つ。とても温暖。|×|×|×|×|...
|島嶼部|海洋王国近海の島の一つ。中央に大きなスペースが存...
|海中|海中。多くの生命が揺蕩う、母なる海の一角。|×|×|×|×|...
|熱帯雨林|熱帯雨林。じめじめしてるのです……|×|×|×|×|×|×|×|...
|アクエリア近海|かつて『絶望の青』とも呼ばれていた地。今...
|現代|現代的な空間が広がる、練達の一角。|×|×|×|×|×|×|×|×|...
|SF床|セフィロト郊外の一角。かの地の技術の結晶でもある地...
|研究所|セフィロト郊外の一角。非常に進んだ技術を感じる……|...
|海辺|眺めの良い海辺地帯。|×|×|○|○|×|×|×|×|×|×|○|○|○|×|×|...
|砂漠|どこまでも続く砂の地。|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|...
|ステップ|乾燥した空気で満たされる土地。開拓のし甲斐があ...
|オアシス|乾いた大地にごく少数存在するオアシス地帯。|×|×|...
|遺跡|砂漠の中に存在する、忘れられた遺跡。|×|×|×|×|×|×|×|...
|地下洞穴|地下に続いている洞穴。中々のスペースがありそう...
|キャラバン|旅の商人達が訪れる地でもある。|×|×|×|×|×|○|×|...
|泉|中央に綺麗な泉が存在する土地。泉に女神はいません。|○|...
|沼地|中央に沼が存在する土地。湿度が高そうだ。|○|○|○|○|×|...
|花畑|うふふお花畑よ~♪|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|×|×|×|○...
|迷宮森林|深緑の迷宮森林の一角。火気厳禁!|×|×|×|×|×|×|○|...
|森林遺跡|深い森の地。近くには遺跡もあるとか……|×|×|×|×|×|...
|ファルカウ|ファルカウ内部の一角。不思議な光に溢れている...
|神威神楽|新天地、神威神楽の一角。和の雰囲気に溢れている...
|神威神楽(海辺)|神威神楽の海辺。松の木が特徴的だ。|×|×|...
}}}
*天候・イベントについて [#v4c58e73]
領地は朝8時ごとに「天候」が切り替わり「イベント」が発生...
・『天候』
地域と立地ごとに天候が設定されているらしく、&color(red){...
・『イベント』
良いイベントもあれば悪いイベントもあり、一部のイベント...
イベントによっては自分の領地だけでなく、他人の領地のイ...
詳しくは[[天候・イベント一覧>http://c01301.sakura.ne.jp...
*人口について [#f1a68877]
人口が増減するパターンは以下の5つです。
:1.『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合が...
:|労働力を最大値の20%以下にした時、翌日8時に前日時点での...
::例|例:人口が50の時に労働力を0にして翌日を迎えると、人...
:|人口60であったにも関わらず翌朝10人増えたので、&color(re...
:2.『食糧/上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合...
:|暫定式(検証中):
:|A. 労働<20%のとき {超過人口の2%}または{人口÷10-食...
:|B. 労働>20%のとき 減少なし?
:|※人口は前日終了時点、食料/上水は生産が終了した時点での...
::例|例:人口が916、最大人口が735、食料(生産後)が287、...
:3.居住可能数(保管数)を超えた人口が存在する時、余剰分の...
:|朝8時の時点で保管可能数を超過している場合、超過分の20%...
:4.労働力投資量の10%だけ、『人口』も増加します(最大で維...
:|労働力を金融資産やGOLDで購入することで、購入した労働力...
::例|例:労働力を100購入すると人口が10増加
:5.イベントでの増減|
能動的に行えるのが4.しかなく、あとはランダム発生の5.を待...
人口が2桁のうちは全然人口が増えないので、まずは不要な資材...
※朝8時のログに出力されるのは1.と2.の合算値で、3.は出力さ...
:例|
:|上記の人口が916、最大人口が735、食料(生産後)が287、上...
ログに出力されるのは、92(労働力での増加)-35(食料上...
実際に増加するのは、57-37(余剰人口による減少)=20
***人口保管可能数について [#i472e92e]
他の資材と違い、&color(red){人口の保管可能数を越えた時...
特に超過してすぐは、上記3.(超過した分の人口の20%が減...
ただ、人口が増えて労働力が余れば上記1.(労働力20%以下で...
増幅や譲渡などで無理矢理労働力を使い切るようにしたとし...
(ただし保管可能数の約2.3倍までは人口減少よりも増加が上回...
溢れた分の人口維持に必要な食糧・上水・衛生は通常の2倍に...
一方、人口超過分の資材コストよりも同数の労働力を金融資...
※バグか仕様か不明ですが、現在食料・上水・衛生のペナルティ...
*レートについて [#w07790ef]
レートは「世界に存在する資源の量」に依存する。(公式twi...
「資源」のタブで表示されるレートが基本レートとなります...
ぶっちゃけ ややこしいので「資材の管理」ボタンを押した後...
*オススメの地域・地区 [#sc1d866a]
**地域 [#f3c57be1]
***幻想の地域全般 [#pf7f3c65]
領地の管理のしやすさがトップクラス。
幻想限定の施設である銀行の使い勝手が とても良く、「全て...
他の国家だと、金融資産を生産できる施設かつ建設可能数に...
もう1つの幻想限定の施設である銅像でRPを生産出来る点もグ...
ステータス上昇施設で増強できるのがHPなので、どんなキャ...
***深緑の地域全般 [#uae49be3]
現状だと深緑限定の施設であるアトリエの資源生産効率が全...
ただし、今後レートが変動して特産品の価格が暴落したり、...
とはいえ「今のうちに金融資産を稼げるだけ稼いでおいて、...
**地区 [#vc40ddb8]
***荒野 [#w70dda1b]
名前だけ聞くと枯れた大地のように思えるが、実は農場と採...
また、鉱山は金融資産を得られる固有イベントが起きるとい...
練達、深緑、豊穣では取得不可。それ以外の国家でも地域に...
もっとも、採掘施設自体が微妙な施設であり、他の施設で生...
***平原、川辺、花畑など [#ye62dd06]
水田を建てられる地区。農場も悪くはないのだが、1日で生産...
*上級者向けの地域・地区 [#d1a79584]
**地域 [#naf439f1]
***鉄帝の地域全般 [#ie979f16]
とにかく木材が入手しにくい。そのせいで家屋が建てられな...
おまけに天候が雪や吹雪になりやすく、4つの地区すべてで吹...
鉄帝固有の施設である工場が使いにくいのもマイナスポイン...
ステータス上昇施設で増加するのが防技なのも人によっては...
そのほか、ノーザン・キングス絡みの固有イベントが発生す...
総じて、惜しみ無く初期投資が出来る人や、効率とかよりも...
**地区 [#eda78c75]
***鉱山、砂漠、オアシスなど [#s61b25b2]
食糧を生産する施設が まったくと言っていいほど建てられな...
足りない資源があればシステムが自動で他の地区から持って...
特にオアシスは名前からして農場を建てられそうな響きがす...
*コメント [#kab76f18]
#comment(below)
- ちなみにこれが正しければ、維持できる人口は「[最大人口×1...
- 途中送信しました、「[余剰人口/50?]または[(人口/10...
- ↓その後検証したところ、「(余剰人口/50」 -- &new{2020-1...
- 食料上水の不足による人口減少量は自分でデータ取る限りだ...
- 「名声20未満または悪名20未満の地域は選択出来ない」→「名...
- >名声20未満または悪名20未満の地域は選択出来ない -- &n...
- ただ、分かりにくかったようなので書き換えます。 -- &new...
- 「人口が増え続ける」という記載の主旨はそこではなく、「...
- 人口増加を放置しても計算上は最大人口の2倍で定常状態にな...
終了行:
*目次 [#nc19c0ef]
#contents
*領地システムとは? [#o94ac18d]
「領地」とは一定以上の名声とGOLDを持つキャラクターが購...
キャラクタープロフィールページの「領地」タブから遊ぶ事...
また、一部の領地施設には「キャラクターのステータスを上...
https://rev1.reversion.jp/page/territory
*地域(国家)について [#t6b44f87]
まずは混沌各国のうち1つの地域を選択します。&color(red){...
地域には「どの国家に存在する地域か」が設定されており、...
なお、&color(red){名声20未満かつ悪名20未満の地域は選択...
**地域一覧 [#teab8e31]
|地域名|説明|国家|h
|王都メフ・メフィート郊外|レガド・イルシオン王都メフ・メ...
|オランジュベネ|暁と黄昏の境界線――。レガド・イルシオンの...
|バルツァーレク領|レガド・イルシオンのバルツァーレク伯爵...
|アーベントロート領|レガド・イルシオンのアーベントロート...
|帝都スチールグラード郊外|ゼシュテル鉄帝国の帝都スチール...
|北部戦線|ゼシュテル鉄帝国南部の国境地帯です。多くの軍人...
|銀の森|ゼシュテル鉄帝国南西部に位置し、ラサとの国境に面...
|ヴィーザル地方|ゼシュテル鉄帝国北東部の紛争地域です。小...
|聖都フォン・ルーベルグ郊外|聖教国ネメシスの聖都フォン・...
|北方教区|聖教国ネメシスの北方教区です。 鉄帝国と面してお...
|海洋王国近海諸島|海洋王国の近海と、そこに浮かぶ島々です...
|静寂の青|かつて絶望の青と呼ばれていた地域です。新島アク...
|セフィロト郊外|探求都市国家アデプトの首都セフィロト――。...
|再現性東京|練達に作られた地域です。異世界『地球』の国家...
|ネフェルスト郊外|ラサの夢の都ネフェルストの郊外です。多...
|砂の都|伝説に詠われる砂の都の跡地です。ラサとアルティオ...
|迷宮森林|アルティオ=エルムを構成する、広大な迷宮森林で...
|ファルカウ居住層|アルティオ=エルムの中心にそびえる大霊...
|妖精郷アルヴィオン|虹の向こうにある常春の都です。伝承の...
|高天京郊外|新天地カムイグラの都『高天京』の郊外です。こ...
*立地(地形)について [#s5658ad4]
地域を選択したら、次は立地の選択をします。立地は選んだ...
立地は最大で4つまで取得する事が可能ですが、&color(red){...
立地1つ目:名声または悪名20以上、5000GOLD
立地2つ目:名声または悪名40以上、10000GOLD
立地3つ目:名声または悪名100以上、25000GOLD
立地4つ目:名声または悪名200以上、50000GOLD
地域および立地によって建造可能な施設の違いは[[施設一覧>ht...
**取得可能な地区一覧 [#nb4b817e]
項目名クリックで昇順降順並べ替えが出来ます。
Enable Filterにチェックを入れると、絞込が出来ます。
#sortabletable(String|Number|Number|Number|Number|Number|...
|~立地名|~説明|~王都メフ・メフィート郊外|~オランジュベネ|...
|街道筋|平地に背の低い草が生えており、街道が敷かれている...
|平原|大きな特徴のない平地部。|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|×|○|...
|湖|何処かに大きな湖を配置する。木や花など風光明媚な場所...
|スラム|治安の悪い郊外の土地。ボロ屋が点在している。|○|○|...
|森|大きな木々に囲まれた、自然豊かな地。|○|○|○|○|○|○|○|○|...
|川辺|近くに川が流れている平野部。|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|...
|古戦場|古戦場。かつて大きな戦いがあった地の様だ……|×|○|×|...
|針葉樹林|混沌北部方面の針葉樹林地帯。雪が度々振る地でも...
|スチパンフィールド|帝都スチールグラード郊外に位置する鉄...
|荒野|荒れ果てている地。|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|○|×|×|×|○|...
|聖地|聖地と称され、人の手が今まで入る事を許されなかった...
|鉱山|鉱山地帯。金が出るか、或いはガラクタが出てくるか……|...
|教区|中央に教会のある整った地。|○|×|×|×|○|×|×|×|○|○|○|×|...
|トロピカル|海洋王国近海の島の一つ。とても温暖。|×|×|×|×|...
|島嶼部|海洋王国近海の島の一つ。中央に大きなスペースが存...
|海中|海中。多くの生命が揺蕩う、母なる海の一角。|×|×|×|×|...
|熱帯雨林|熱帯雨林。じめじめしてるのです……|×|×|×|×|×|×|×|...
|アクエリア近海|かつて『絶望の青』とも呼ばれていた地。今...
|現代|現代的な空間が広がる、練達の一角。|×|×|×|×|×|×|×|×|...
|SF床|セフィロト郊外の一角。かの地の技術の結晶でもある地...
|研究所|セフィロト郊外の一角。非常に進んだ技術を感じる……|...
|海辺|眺めの良い海辺地帯。|×|×|○|○|×|×|×|×|×|×|○|○|○|×|×|...
|砂漠|どこまでも続く砂の地。|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|...
|ステップ|乾燥した空気で満たされる土地。開拓のし甲斐があ...
|オアシス|乾いた大地にごく少数存在するオアシス地帯。|×|×|...
|遺跡|砂漠の中に存在する、忘れられた遺跡。|×|×|×|×|×|×|×|...
|地下洞穴|地下に続いている洞穴。中々のスペースがありそう...
|キャラバン|旅の商人達が訪れる地でもある。|×|×|×|×|×|○|×|...
|泉|中央に綺麗な泉が存在する土地。泉に女神はいません。|○|...
|沼地|中央に沼が存在する土地。湿度が高そうだ。|○|○|○|○|×|...
|花畑|うふふお花畑よ~♪|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|×|×|×|○...
|迷宮森林|深緑の迷宮森林の一角。火気厳禁!|×|×|×|×|×|×|○|...
|森林遺跡|深い森の地。近くには遺跡もあるとか……|×|×|×|×|×|...
|ファルカウ|ファルカウ内部の一角。不思議な光に溢れている...
|神威神楽|新天地、神威神楽の一角。和の雰囲気に溢れている...
|神威神楽(海辺)|神威神楽の海辺。松の木が特徴的だ。|×|×|...
}}}
*天候・イベントについて [#v4c58e73]
領地は朝8時ごとに「天候」が切り替わり「イベント」が発生...
・『天候』
地域と立地ごとに天候が設定されているらしく、&color(red){...
・『イベント』
良いイベントもあれば悪いイベントもあり、一部のイベント...
イベントによっては自分の領地だけでなく、他人の領地のイ...
詳しくは[[天候・イベント一覧>http://c01301.sakura.ne.jp...
*人口について [#f1a68877]
人口が増減するパターンは以下の5つです。
:1.『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合が...
:|労働力を最大値の20%以下にした時、翌日8時に前日時点での...
::例|例:人口が50の時に労働力を0にして翌日を迎えると、人...
:|人口60であったにも関わらず翌朝10人増えたので、&color(re...
:2.『食糧/上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合...
:|暫定式(検証中):
:|A. 労働<20%のとき {超過人口の2%}または{人口÷10-食...
:|B. 労働>20%のとき 減少なし?
:|※人口は前日終了時点、食料/上水は生産が終了した時点での...
::例|例:人口が916、最大人口が735、食料(生産後)が287、...
:3.居住可能数(保管数)を超えた人口が存在する時、余剰分の...
:|朝8時の時点で保管可能数を超過している場合、超過分の20%...
:4.労働力投資量の10%だけ、『人口』も増加します(最大で維...
:|労働力を金融資産やGOLDで購入することで、購入した労働力...
::例|例:労働力を100購入すると人口が10増加
:5.イベントでの増減|
能動的に行えるのが4.しかなく、あとはランダム発生の5.を待...
人口が2桁のうちは全然人口が増えないので、まずは不要な資材...
※朝8時のログに出力されるのは1.と2.の合算値で、3.は出力さ...
:例|
:|上記の人口が916、最大人口が735、食料(生産後)が287、上...
ログに出力されるのは、92(労働力での増加)-35(食料上...
実際に増加するのは、57-37(余剰人口による減少)=20
***人口保管可能数について [#i472e92e]
他の資材と違い、&color(red){人口の保管可能数を越えた時...
特に超過してすぐは、上記3.(超過した分の人口の20%が減...
ただ、人口が増えて労働力が余れば上記1.(労働力20%以下で...
増幅や譲渡などで無理矢理労働力を使い切るようにしたとし...
(ただし保管可能数の約2.3倍までは人口減少よりも増加が上回...
溢れた分の人口維持に必要な食糧・上水・衛生は通常の2倍に...
一方、人口超過分の資材コストよりも同数の労働力を金融資...
※バグか仕様か不明ですが、現在食料・上水・衛生のペナルティ...
*レートについて [#w07790ef]
レートは「世界に存在する資源の量」に依存する。(公式twi...
「資源」のタブで表示されるレートが基本レートとなります...
ぶっちゃけ ややこしいので「資材の管理」ボタンを押した後...
*オススメの地域・地区 [#sc1d866a]
**地域 [#f3c57be1]
***幻想の地域全般 [#pf7f3c65]
領地の管理のしやすさがトップクラス。
幻想限定の施設である銀行の使い勝手が とても良く、「全て...
他の国家だと、金融資産を生産できる施設かつ建設可能数に...
もう1つの幻想限定の施設である銅像でRPを生産出来る点もグ...
ステータス上昇施設で増強できるのがHPなので、どんなキャ...
***深緑の地域全般 [#uae49be3]
現状だと深緑限定の施設であるアトリエの資源生産効率が全...
ただし、今後レートが変動して特産品の価格が暴落したり、...
とはいえ「今のうちに金融資産を稼げるだけ稼いでおいて、...
**地区 [#vc40ddb8]
***荒野 [#w70dda1b]
名前だけ聞くと枯れた大地のように思えるが、実は農場と採...
また、鉱山は金融資産を得られる固有イベントが起きるとい...
練達、深緑、豊穣では取得不可。それ以外の国家でも地域に...
もっとも、採掘施設自体が微妙な施設であり、他の施設で生...
***平原、川辺、花畑など [#ye62dd06]
水田を建てられる地区。農場も悪くはないのだが、1日で生産...
*上級者向けの地域・地区 [#d1a79584]
**地域 [#naf439f1]
***鉄帝の地域全般 [#ie979f16]
とにかく木材が入手しにくい。そのせいで家屋が建てられな...
おまけに天候が雪や吹雪になりやすく、4つの地区すべてで吹...
鉄帝固有の施設である工場が使いにくいのもマイナスポイン...
ステータス上昇施設で増加するのが防技なのも人によっては...
そのほか、ノーザン・キングス絡みの固有イベントが発生す...
総じて、惜しみ無く初期投資が出来る人や、効率とかよりも...
**地区 [#eda78c75]
***鉱山、砂漠、オアシスなど [#s61b25b2]
食糧を生産する施設が まったくと言っていいほど建てられな...
足りない資源があればシステムが自動で他の地区から持って...
特にオアシスは名前からして農場を建てられそうな響きがす...
*コメント [#kab76f18]
#comment(below)
- ちなみにこれが正しければ、維持できる人口は「[最大人口×1...
- 途中送信しました、「[余剰人口/50?]または[(人口/10...
- ↓その後検証したところ、「(余剰人口/50」 -- &new{2020-1...
- 食料上水の不足による人口減少量は自分でデータ取る限りだ...
- 「名声20未満または悪名20未満の地域は選択出来ない」→「名...
- >名声20未満または悪名20未満の地域は選択出来ない -- &n...
- ただ、分かりにくかったようなので書き換えます。 -- &new...
- 「人口が増え続ける」という記載の主旨はそこではなく、「...
- 人口増加を放置しても計算上は最大人口の2倍で定常状態にな...
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