R.O.O
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開始行:
*目次 [#j99ae36a]
#contents
*R.O.Oとは [#p32ab3d6]
'''Rapid Origin Online――'''
''' それはもう一つの現実。それはもうひとつの混沌。それは...
練達の三塔主が創造した、疑似的な別世界。
それぞれのPCごとに、1体の「アバター」を作成して参加できる。
※細かいことだが、略称は文字間だけにピリオドを打ち、語末に...
*注意事項 [#hcf84850]
-&color(red){マザーハンマーでスキルをリセットすると、アク...
--スキルを9つ作っていた場合は9000Gもの大金を払って再取得...
--ただし&color(red){非戦スキル・クラス・エスプリはマザー...
-&color(red){メールやアイテムのやり取りなどはアバター同士...
--アバターを持っていないPCにアバターからメールやアイテム...
-全身図やピンナップ、アイテムアイコン等のイラストは&color...
--R.O.O専用のイラストはイラストセキュリティに縛られず自由...
--イラストショップで購入した前景・背景はR.O.Oでも使えるが...
--ただし、始まったばかりのコンテンツなので今後 仕様変更さ...
-&color(red){通常のボイスもR.O.Oのステータスシート・闘技...
--ボイスにはセキュリティが元から存在しないため、R.O.O専用...
*アバターについて [#v47d5a6a]
**ステシ [#u6670b0f]
-アバターは最初は用意されておらず、ステシ右上のアバターボ...
-IDは「p3x○○○○○○」となり、ナンバー部分は通常のPCのID(p3p○...
--このためロールプレイ上はともかく、システム的にはアバタ...
--ちなみにNPCのアバターIDは「p3y○○○○○○」となる。
-ID以外は元のキャラクターと関係付ける必要は無く、名前や外...
-なお誕生日が無く、初ログイン日時(=現実時間でのアバター...
**ステータス [#b9a7750d]
-種族はプルダウン式と見せかけて完全に自由。&color(red){自...
-&color(red){ステータスはスキルと装備とレベルのみで決まる...
--そもそもフィジカル・メンタル・テクニック・キャパシティ...
--SPはSTPに統合され、スキルの取得にはSTPを消費する。初期S...
--1Lvごとの上昇量は、HP+80、AP+40、STP+500。
-パンドラ値・名声も無い。
-デスカウントは、0回の場合は表示されない。
-スキル・クラスは基本的に全てプレイヤーが自作する。クラス...
-&color(red){名前と性別以外は後からRCアイテムで変更可能};。
**アクセスファンタズム [#y814aa73]
-通常世界のギフトに相当。
-運営のtwitterによれば審査基準はギフトより緩くなっている...
*スキル・クラスについて [#n8b4f352]
**アクティブスキル・パッシブスキル [#jc659f72]
-1つ作成する毎に1000G必要。
-アクセルカレイドのように、一定範囲内で自由に能力を振るこ...
-アクセルカレイドとの違いは、
--作成した時点で能力を振ることはできるが、名称・説明は最...
--ポイントとしてSTPを消費。
---STPは全スキル共通で使われるので、1スキルにつぎ込むと他...
---最も、スキル毎にポイントが設定されているわけではなく、...
--必ずスキル毎の消費STPを1点以上にしなければならない。
---現在、残りSTPは表示されるものの、消費STPは表示されない...
--いつでも「強化」可能。実際には「振り直し」に近く、全く...
---ただし、強化するごとに「消費STPを前回より1点以上増やさ...
-以上から残りSTP0だと作成も強化もできなくなるので、STPの...
-アクティブのみ、スキル毎に初期ポイントSTP200点が存在する...
-消費STPの計算は、従来の評価値の計算法とほぼ同じ。ただし...
--そのため、少なくとも攻撃に関する能力については、入るな...
***各能力値・要素の範囲 [#y7edeecd]
||~攻撃A|~付与A(単)|~付与A(R2)|~パッシブ|
|~消費AP|>|>|0~100+Lv×5?|---|
|~距離・範囲|>|>|アクセルカレイドと同じ|---|
|~攻撃(物・神とも)|-100~1000|0~500|0~50|0~65535|
|~命中|-10~50|0~30|0~8|0~30|
|~回避|---|0~30|0~8|0~30|
|~反応|---|0~50|0~10|0~2048|
|~防技|---|0~50|0~10|0~40|
|~抵抗|---|0~50|0~10|0~40|
|~CT|-5~10|0~8|0~3|0~5|
|~FB|-10~5|---|---|-5~5|
|~機動|---|0~2|0~1|-1~1|
|~EXA|---|0~15|0~5|0~10|
|~EXF|---|0~40|0~10|0~20|
|~最大HP|---|0~1000|0~400|0~65535|
|~最大AP|---|0~500|0~200|0~65535|
|~復讐|0~200|0~20|0~10|0~10|
|~封殺|0~40|0~20|0~10|0~10|
|~追撃|0~40|0~20|0~10|0~10|
|~能率|---|---?|0~10|0~5|
|~再生|---|0~200|0~80|0~200|
|~充填|---|0~100|0~40|0~100|
|~光輝|0~50(治癒)|0~50|0~20|---|
|~ダメージ&br;反動|0~150|---|---|0~30|
|~ロスト|---|---|---|0~15|
|~変幻|0~50|---|---|---|
|~多重影|0~2|---|---|---|
|~邪道|0~40|---|---|---|
|~鬼道|0~40|---|---|---|
|~Mアタック|0~250|---|---|---|
|~虚無|0~3|---|---|---|
|~溜|0~3|---|---|---|
|~スプラッシュ|0~2|---|---|---|
|~HP回復|0~400(吸収)&br;0~1000(治癒・単)&br;0~500...
|~AP回復|0~200(吸収)&br;0~500(治癒・単)&br;0~250(...
|~HA回復|0~150(吸収)&br;0~500(治癒・単)&br;0~250(...
|~BS回復|0~50(攻勢BS回復)&br;0~60(治癒・単)&br;0~4...
|~背水&br;渾身|○|---|---|---|
|~その他&br;攻撃能力|AK6と同じ|---|---|---|
|~BS緩和系|---|0~3|0~1|0~1|
|~BS無効系&br;反&br;カ|---|>|AK6と同じ|---|
|~飛行&br;水中行動&br;水上行動|---|○|○|○|
''パッシブの有効条件系''
|~最大HPの時のみ|消費STPを65%カット(FBや【ロスト】などで...
|~HP40%以下|消費STPを50%カット(FBや【ロスト】などで稼げ...
|~時限8|消費STPを25%カット(FBや【ロスト】などで稼げるSTP...
|~加速5|使用不可|
-アクセルカレイドには無い、共存できない組み合わせについて
--【渾身】+【復讐】、【背水】
--【復讐】+【無】
--【必中】+命中に影響する要素(命中値の増減、【多重影】...
--【封殺】+【スプラッシュX】、【追撃】、【連】
-パッシブについて
--HP40%以下でHP、AP、EXFが上昇するパッシブは作成不可
**非戦スキル [#m21f223f]
-1つ作成毎に40RC必要。作成後は、特殊化を行うことで効果を...
-通常時と違い、効果まで自分で設定することができる。
--アクセスファンタズムも似たような機能となるので、希望す...
--今までギフトでしか無理だった効果の非戦を作れるので、先...
-ハイセンスや貴族の嗜みのような複合スキルは作成不可。ただ...
-飛行や水中行動は作成不可。そちらはパッシブスキルに移動し...
--ただし飛行ペナルティの軽減などは許可される可能性がある。
--飛行と同等の能力が許可されている例があるので、表現の問...
-リアルに影響を及ぼす効果は不可。効果範囲がR.O.O内で完結...
**クラス [#z78d74c2]
-メインクラス、エスプリ、サブクラスそれぞれ20RC必要。
-メインクラスを作成しないと、エスプリ・サブクラスは作成で...
-&color(red){ステータスは変動しない};。完全にフレーバーな...
-特殊化しても元のクラス名は表示されないので、申請が通った...
--また、スキル設定画面からいつでも切り替えが可能。
--「特殊化」と言うより、ほとんど「クラス追加」みたいなも...
*アイテムについて [#gf777d56]
-R.O.Oでのデザイアは「イデア」と呼称される。
-アイテムLv強化は1Lvあたり50G必要。ステータスの上昇幅は通...
--アイテムLv移譲は1回あたり1000G
-RC購入アイテムも、R.O.O専用品となっている。
評価値
||~カースド|~ノービス|~レギュラー|~ハイクオリティ|~アーテ...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~片手武器|-|-|5000|7500|10000|12500|15000||
|~両手武器|-|-|7500|11250|15000|18750|22500?||
|~盾|-|-|2500|3750|5000|6250|7500||
|~防具|-|-|5000|7500|10000|12500|||
|~アクセサリ|0|0|-|500|1000|1500|2000||
|~イデア|-|-|-|500|1000|1500|||
|~携行品|||||||||
*コメント [#t8963e43]
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'''Rapid Origin Online――'''
''' それはもう一つの現実。それはもうひとつの混沌。それは...
練達の三塔主が創造した、疑似的な別世界。
それぞれのPCごとに、1体の「アバター」を作成して参加できる。
※細かいことだが、略称は文字間だけにピリオドを打ち、語末に...
*注意事項 [#hcf84850]
-&color(red){マザーハンマーでスキルをリセットすると、アク...
--スキルを9つ作っていた場合は9000Gもの大金を払って再取得...
--ただし&color(red){非戦スキル・クラス・エスプリはマザー...
-&color(red){メールやアイテムのやり取りなどはアバター同士...
--アバターを持っていないPCにアバターからメールやアイテム...
-全身図やピンナップ、アイテムアイコン等のイラストは&color...
--R.O.O専用のイラストはイラストセキュリティに縛られず自由...
--イラストショップで購入した前景・背景はR.O.Oでも使えるが...
--ただし、始まったばかりのコンテンツなので今後 仕様変更さ...
-&color(red){通常のボイスもR.O.Oのステータスシート・闘技...
--ボイスにはセキュリティが元から存在しないため、R.O.O専用...
*アバターについて [#v47d5a6a]
**ステシ [#u6670b0f]
-アバターは最初は用意されておらず、ステシ右上のアバターボ...
-IDは「p3x○○○○○○」となり、ナンバー部分は通常のPCのID(p3p○...
--このためロールプレイ上はともかく、システム的にはアバタ...
--ちなみにNPCのアバターIDは「p3y○○○○○○」となる。
-ID以外は元のキャラクターと関係付ける必要は無く、名前や外...
-なお誕生日が無く、初ログイン日時(=現実時間でのアバター...
**ステータス [#b9a7750d]
-種族はプルダウン式と見せかけて完全に自由。&color(red){自...
-&color(red){ステータスはスキルと装備とレベルのみで決まる...
--そもそもフィジカル・メンタル・テクニック・キャパシティ...
--SPはSTPに統合され、スキルの取得にはSTPを消費する。初期S...
--1Lvごとの上昇量は、HP+80、AP+40、STP+500。
-パンドラ値・名声も無い。
-デスカウントは、0回の場合は表示されない。
-スキル・クラスは基本的に全てプレイヤーが自作する。クラス...
-&color(red){名前と性別以外は後からRCアイテムで変更可能};。
**アクセスファンタズム [#y814aa73]
-通常世界のギフトに相当。
-運営のtwitterによれば審査基準はギフトより緩くなっている...
*スキル・クラスについて [#n8b4f352]
**アクティブスキル・パッシブスキル [#jc659f72]
-1つ作成する毎に1000G必要。
-アクセルカレイドのように、一定範囲内で自由に能力を振るこ...
-アクセルカレイドとの違いは、
--作成した時点で能力を振ることはできるが、名称・説明は最...
--ポイントとしてSTPを消費。
---STPは全スキル共通で使われるので、1スキルにつぎ込むと他...
---最も、スキル毎にポイントが設定されているわけではなく、...
--必ずスキル毎の消費STPを1点以上にしなければならない。
---現在、残りSTPは表示されるものの、消費STPは表示されない...
--いつでも「強化」可能。実際には「振り直し」に近く、全く...
---ただし、強化するごとに「消費STPを前回より1点以上増やさ...
-以上から残りSTP0だと作成も強化もできなくなるので、STPの...
-アクティブのみ、スキル毎に初期ポイントSTP200点が存在する...
-消費STPの計算は、従来の評価値の計算法とほぼ同じ。ただし...
--そのため、少なくとも攻撃に関する能力については、入るな...
***各能力値・要素の範囲 [#y7edeecd]
||~攻撃A|~付与A(単)|~付与A(R2)|~パッシブ|
|~消費AP|>|>|0~100+Lv×5?|---|
|~距離・範囲|>|>|アクセルカレイドと同じ|---|
|~攻撃(物・神とも)|-100~1000|0~500|0~50|0~65535|
|~命中|-10~50|0~30|0~8|0~30|
|~回避|---|0~30|0~8|0~30|
|~反応|---|0~50|0~10|0~2048|
|~防技|---|0~50|0~10|0~40|
|~抵抗|---|0~50|0~10|0~40|
|~CT|-5~10|0~8|0~3|0~5|
|~FB|-10~5|---|---|-5~5|
|~機動|---|0~2|0~1|-1~1|
|~EXA|---|0~15|0~5|0~10|
|~EXF|---|0~40|0~10|0~20|
|~最大HP|---|0~1000|0~400|0~65535|
|~最大AP|---|0~500|0~200|0~65535|
|~復讐|0~200|0~20|0~10|0~10|
|~封殺|0~40|0~20|0~10|0~10|
|~追撃|0~40|0~20|0~10|0~10|
|~能率|---|---?|0~10|0~5|
|~再生|---|0~200|0~80|0~200|
|~充填|---|0~100|0~40|0~100|
|~光輝|0~50(治癒)|0~50|0~20|---|
|~ダメージ&br;反動|0~150|---|---|0~30|
|~ロスト|---|---|---|0~15|
|~変幻|0~50|---|---|---|
|~多重影|0~2|---|---|---|
|~邪道|0~40|---|---|---|
|~鬼道|0~40|---|---|---|
|~Mアタック|0~250|---|---|---|
|~虚無|0~3|---|---|---|
|~溜|0~3|---|---|---|
|~スプラッシュ|0~2|---|---|---|
|~HP回復|0~400(吸収)&br;0~1000(治癒・単)&br;0~500...
|~AP回復|0~200(吸収)&br;0~500(治癒・単)&br;0~250(...
|~HA回復|0~150(吸収)&br;0~500(治癒・単)&br;0~250(...
|~BS回復|0~50(攻勢BS回復)&br;0~60(治癒・単)&br;0~4...
|~背水&br;渾身|○|---|---|---|
|~その他&br;攻撃能力|AK6と同じ|---|---|---|
|~BS緩和系|---|0~3|0~1|0~1|
|~BS無効系&br;反&br;カ|---|>|AK6と同じ|---|
|~飛行&br;水中行動&br;水上行動|---|○|○|○|
''パッシブの有効条件系''
|~最大HPの時のみ|消費STPを65%カット(FBや【ロスト】などで...
|~HP40%以下|消費STPを50%カット(FBや【ロスト】などで稼げ...
|~時限8|消費STPを25%カット(FBや【ロスト】などで稼げるSTP...
|~加速5|使用不可|
-アクセルカレイドには無い、共存できない組み合わせについて
--【渾身】+【復讐】、【背水】
--【復讐】+【無】
--【必中】+命中に影響する要素(命中値の増減、【多重影】...
--【封殺】+【スプラッシュX】、【追撃】、【連】
-パッシブについて
--HP40%以下でHP、AP、EXFが上昇するパッシブは作成不可
**非戦スキル [#m21f223f]
-1つ作成毎に40RC必要。作成後は、特殊化を行うことで効果を...
-通常時と違い、効果まで自分で設定することができる。
--アクセスファンタズムも似たような機能となるので、希望す...
--今までギフトでしか無理だった効果の非戦を作れるので、先...
-ハイセンスや貴族の嗜みのような複合スキルは作成不可。ただ...
-飛行や水中行動は作成不可。そちらはパッシブスキルに移動し...
--ただし飛行ペナルティの軽減などは許可される可能性がある。
--飛行と同等の能力が許可されている例があるので、表現の問...
-リアルに影響を及ぼす効果は不可。効果範囲がR.O.O内で完結...
**クラス [#z78d74c2]
-メインクラス、エスプリ、サブクラスそれぞれ20RC必要。
-メインクラスを作成しないと、エスプリ・サブクラスは作成で...
-&color(red){ステータスは変動しない};。完全にフレーバーな...
-特殊化しても元のクラス名は表示されないので、申請が通った...
--また、スキル設定画面からいつでも切り替えが可能。
--「特殊化」と言うより、ほとんど「クラス追加」みたいなも...
*アイテムについて [#gf777d56]
-R.O.Oでのデザイアは「イデア」と呼称される。
-アイテムLv強化は1Lvあたり50G必要。ステータスの上昇幅は通...
--アイテムLv移譲は1回あたり1000G
-RC購入アイテムも、R.O.O専用品となっている。
評価値
||~カースド|~ノービス|~レギュラー|~ハイクオリティ|~アーテ...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~片手武器|-|-|5000|7500|10000|12500|15000||
|~両手武器|-|-|7500|11250|15000|18750|22500?||
|~盾|-|-|2500|3750|5000|6250|7500||
|~防具|-|-|5000|7500|10000|12500|||
|~アクセサリ|0|0|-|500|1000|1500|2000||
|~イデア|-|-|-|500|1000|1500|||
|~携行品|||||||||
*コメント [#t8963e43]
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