ステータス
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ステータス [2024/05/05 19:32] – [副能力値] ゆぬ | ステータス [2025/04/12 11:44] (現在) – [テーブル] 非ログインユーザー | ||
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行 1: | 行 1: | ||
===== 主要能力値 ===== | ===== 主要能力値 ===== | ||
- | 1LVごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります) | + | 1上昇させるための必要STP |
+ | |||
+ | ^数値^1上昇に必要なSTP| | ||
+ | |~20|2| | ||
+ | |21~40|3| | ||
+ | |41~60|4| | ||
+ | |61~80|5| | ||
+ | |81~|6| | ||
+ | |||
+ | 1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります) | ||
+ | |||
+ | HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。 | ||
==== P=フィジカル ==== | ==== P=フィジカル ==== | ||
行 46: | 行 57: | ||
主要能力値から算出されます。 | 主要能力値から算出されます。 | ||
- | ^項目 | + | ^ 項目 |
- | ^ヒットポイント | + | ^ ヒットポイント |
- | ^アーツポイント | + | ^ アーツポイント |
- | ^主攻撃力 | + | ^ 主攻撃力 |
- | ^副攻撃力 | + | ^ 副攻撃力 |
- | ^回復力 | + | ^ 回復力 |
- | ^命中 | + | ^ 命中 |
- | ^回避 | + | ^ 回避 |
- | ^防技 | + | ^ 防技 |
- | ^抵抗 | + | ^ 抵抗 |
- | ^速度 | + | ^ 速度 |
- | ^機動力 | + | ^ 機動力 |
- | ^ドラマ | + | ^ ドラマ |
- | ^クリティカル | + | ^ クリティカル |
- | ^ファンブル | + | ^ ファンブル |
- | |活性限界値 | + | | 活性限界値 |
- | |属性値 | + | | 属性値 |
- | \\ | + | \\ |
ステータスの意味参考 | ステータスの意味参考 | ||
- | https:// | + | [[https:// |
+ | |||
+ | ===== レンジ対応表 ===== | ||
+ | |||
+ | マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります | ||
+ | |||
+ | (いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです) | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | |||
+ | ^スキルでの数字表記^対応するマニュアルのレンジ| | ||
+ | |0|至:至近距離。3mまでしか届かないが、命中に+10のボーナスを得る。| | ||
+ | |1|近:近接距離。10mまで届き、命中に+7のボーナスを得る。| | ||
+ | |2|中:中距離。20mまで届き、命中に+5のボーナスを得る。| | ||
+ | |3|遠:遠距離。30mまで届き、10mより遠い対象には命中+5のボーナス、10m以内の対象には命中に-10のペナルティを受ける。| | ||
+ | |4|超遠:超遠距離。10~40mまで届き、20mより遠い対象には命中+5のボーナス、20m以内の対象には命中に-20のペナルティを受ける。| | ||
+ | |実装or表記統一未定|特レ:特殊対象。付与スキルの場合は半径20m以内の8人までの仲間を対象とする。攻撃スキル、治癒スキルの場合は記載による。| | ||
ステータス.1714905162.txt.gz · 最終更新: 2024/05/05 19:32 by ゆぬ