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ステータス [2024/05/05 19:32] – [副能力値] ゆぬステータス [2024/11/18 21:45] (現在) ゆぬ
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 ===== 主要能力値 ===== ===== 主要能力値 =====
  
-LVごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります)+1上昇させるための必要STP 
 + 
 +^数値^1上昇に必要なSTP| 
 +|~20|2| 
 +|21~40|3| 
 +|41~60|4| 
 +|61~80|5| 
 +|81~|6| 
 + 
 +1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります) 
 + 
 +HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。
  
 ==== P=フィジカル ==== ==== P=フィジカル ====
行 47: 行 58:
  
 ^項目  ^内容  ^計算式  | ^項目  ^内容  ^計算式  |
-^ヒットポイント  |   |(P+C)*25+80 +^ヒットポイント  |   |(P+C)*25+(レベル-1)*85+80  | 
-^アーツポイント  |   |(M+C)*25+80  |+^アーツポイント  |   |(M+C)*25+(レベル-1)*85+80  |
 ^主攻撃力  |   |(P+M)*3  | ^主攻撃力  |   |(P+M)*3  |
 ^副攻撃力  |   |(P+M)*2  | ^副攻撃力  |   |(P+M)*2  |
行 56: 行 67:
 ^防技  |   |(P+T)/5+15  | ^防技  |   |(P+T)/5+15  |
 ^抵抗  |   |(M+T)/5+15  | ^抵抗  |   |(M+T)/5+15  |
-^速度  |   |(P+M+T)/2+C+ |+^速度  |   |(P+M+T)/2+C+ |
 ^機動力  |   |T/40+4  | ^機動力  |   |T/40+4  |
 ^ドラマ  |   |C/4+15  | ^ドラマ  |   |C/4+15  |
行 64: 行 75:
 |属性値  |     | |属性値  |     |
  
- \\+\\
 ステータスの意味参考 ステータスの意味参考
  
-https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9+[[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9]] 
 + 
 +===== レンジ対応表 ===== 
 + 
 +マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります 
 + 
 +(いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです) 
 + 
 +[[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/4#%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E7%A8%AE%E5%88%A5|マニュアル内のレンジ]] 
 + 
 +^スキルでの数字表記^対応するマニュアルのレンジ| 
 +|0|至:至近距離。3mまでしか届かないが、命中に+10のボーナスを得る。| 
 +|1|近:近接距離。10mまで届き、命中に+7のボーナスを得る。| 
 +|2|中:中距離。20mまで届き、命中に+5のボーナスを得る。| 
 +|3|遠:遠距離。30mまで届き、10mより遠い対象には命中+5のボーナス、10m以内の対象には命中に-10のペナルティを受ける。| 
 +|4|超遠:超遠距離。10~40mまで届き、20mより遠い対象には命中+5のボーナス、20m以内の対象には命中に-20のペナルティを受ける。| 
 +|実装or表記統一未定|特レ:特殊対象。付与スキルの場合は半径20m以内の8人までの仲間を対象とする。攻撃スキル、治癒スキルの場合は記載による。|
  
  
ステータス.1714905162.txt.gz · 最終更新: 2024/05/05 19:32 by ゆぬ

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