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ステータス [2024/06/23 23:20] – [テーブル] 非ログインユーザーステータス [2025/06/13 00:22] (現在) – [テーブル] ゆぬ
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 1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります) 1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります)
 +
 +HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。
  
 ==== P=フィジカル ==== ==== P=フィジカル ====
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 主要能力値から算出されます。 主要能力値から算出されます。
  
-^ 項目            ^ 内容  ^ 計算式                   +^ 項目            ^ 内容  ^ 計算式                                    
-^ ヒットポイント  |       | (P+C)*25+(レベル*88-20)  | +^ ヒットポイント  |       | (P+C)*25+レベル*100+500+5*(LV*(LV-1))/2  | 
-^ アーツポイント  |       | (M+C)*25+(レベル*88-20)  | +^ アーツポイント  |       | (M+C)*25+レベル*100+500+5*(LV*(LV-1))/2  | 
-^ 主攻撃力        |       | (P+M)*3                  +^ 主攻撃力        |       | (P+M)*3                                   
-^ 副攻撃力        |       | (P+M)*2                  +^ 副攻撃力        |       | (P+M)*2                                   
-^ 回復力          |       | (T+C)*2                  +^ 回復力          |       | (T+C)*2                                   
-^ 命中            |       | (M+T)/                 +^ 命中            |       | (M+T)/                                  
-^ 回避            |       | (P+T)/                 +^ 回避            |       | (P+T)/                                  
-^ 防技            |       | (P+T)/5+15               +^ 防技            |       | (P+T)/5+15                                
-^ 抵抗            |       | (M+T)/5+15               +^ 抵抗            |       | (M+T)/5+15                                
-^ 速度            |       | (P+M+T)/2+C+5            +^ 速度            |       | (P+M+T)/2+C+レベル+20                     
-^ 機動力          |       | T/40+4                   +^ 機動力          |       | T/40+4                                    
-^ ドラマ          |       | C/4+15                   +^ ドラマ          |       | C/4+15                                    
-^ クリティカル    |       | (P+M+T)/               +^ クリティカル    |       | (P+M+T)/                                
-^ ファンブル      |                                +^ ファンブル      |                                                 
-| 活性限界値      |                                +| 活性限界値      |                                                 
-| 属性値          |                                |+| 属性値          |                                                 |
  
 \\ \\
行 77: 行 79:
  
 [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9]] [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9]]
 +
 +===== レンジ対応表 =====
 +
 +マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります
 +
 +(いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです)
 +
 +[[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/4#%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E7%A8%AE%E5%88%A5|マニュアル内のレンジ]]
 +
 +^スキルでの数字表記^対応するマニュアルのレンジ|
 +|0|至:至近距離。3mまでしか届かないが、命中に+10のボーナスを得る。|
 +|1|近:近接距離。10mまで届き、命中に+7のボーナスを得る。|
 +|2|中:中距離。20mまで届き、命中に+5のボーナスを得る。|
 +|3|遠:遠距離。30mまで届き、10mより遠い対象には命中+5のボーナス、10m以内の対象には命中に-10のペナルティを受ける。|
 +|4|超遠:超遠距離。10~40mまで届き、20mより遠い対象には命中+5のボーナス、20m以内の対象には命中に-20のペナルティを受ける。|
 +|実装or表記統一未定|特レ:特殊対象。付与スキルの場合は半径20m以内の8人までの仲間を対象とする。攻撃スキル、治癒スキルの場合は記載による。|
  
  
ステータス.1719152437.txt.gz · 最終更新: by 非ログインユーザー

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