ネクスト
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ネクスト [2025/01/13 08:38] – 非ログインユーザー | ネクスト [2025/02/22 23:29] (現在) – [ネクスト・アセンションの説明補足(2025/1/10の公式お知らせより。後にゲームマニュアルに追加予定)] 非ログインユーザー | ||
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==== アセンション ==== | ==== アセンション ==== | ||
- | アセンションはネクストの上位版です。PCはネクスト1個、アセンション1個を習得することができます。 \\ ネクストと同様に運営の審査が必要となります。 \\ また、ネクストの発動ランクはF~Bなのに対し、アセンションの発動ランクはB~Sとなります。 \\ Sランクアセンションについては**『[[: | + | アセンションはネクストの上位版です。PCはネクスト1個、アセンション1個を習得することができます。 \\ ネクストと同様に運営の審査が必要となります。 \\ また、ネクストの発動ランクはF~Bなのに対し、アセンションの発動ランクはB~Sとなります。 \\ Sランクアセンションについては**『[[: |
==== 2月25日やみらじ情報 \\ ネクストと真の力(アセンション)について ※確定情報ではなく予定 ==== | ==== 2月25日やみらじ情報 \\ ネクストと真の力(アセンション)について ※確定情報ではなく予定 ==== | ||
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S:通常の発現は絶望的です(アセンションのみ) \\ A:発現はかなり困難です \\ B:発現期待値は低めです \\ C:発現確率は半々程度です(ネクストのみ) \\ D:発現しやすいです(ネクストのみ) \\ E:概ね発現できます(ネクストのみ) \\ F:ほぼ常時発現可能です(ネクストのみ) | S:通常の発現は絶望的です(アセンションのみ) \\ A:発現はかなり困難です \\ B:発現期待値は低めです \\ C:発現確率は半々程度です(ネクストのみ) \\ D:発現しやすいです(ネクストのみ) \\ E:概ね発現できます(ネクストのみ) \\ F:ほぼ常時発現可能です(ネクストのみ) | ||
- | ==== | + | ==== ネクスト・アセンションの説明補足(2025/ |
* ネクスト・アセンションにつきましては審査時期、審査者によって記載に揺れが生じている場合がございます。 \\ また、具体的にどういうイメージなのか掴み難い能力等もございます。 \\ 但し、記載につきましては原則有利不利は生じません。 \\ この点について共通認識として以下の基準をご参照下さい。 | * ネクスト・アセンションにつきましては審査時期、審査者によって記載に揺れが生じている場合がございます。 \\ また、具体的にどういうイメージなのか掴み難い能力等もございます。 \\ 但し、記載につきましては原則有利不利は生じません。 \\ この点について共通認識として以下の基準をご参照下さい。 | ||
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* **5、召喚物の取り扱い** \\ ネクストやアセンションで何かを召喚する能力がございます。 \\ こちらの召喚物は強力ですが『PCの存在感には及ばない』というのが共通したルールです。 \\ PCは単純な戦闘力以外にも運命を強く改変し、未来を切り開く能力がある為です。 \\ 但し、召喚物は場合によっては死んでも(というか消失しても)問題の無い戦力として取り扱ったり、特殊な能力を有する場合もあります。 \\ そういったものを加味してもPCには及びませんが、時々に応じて有用に機能する場合もあるという形になります。 | * **5、召喚物の取り扱い** \\ ネクストやアセンションで何かを召喚する能力がございます。 \\ こちらの召喚物は強力ですが『PCの存在感には及ばない』というのが共通したルールです。 \\ PCは単純な戦闘力以外にも運命を強く改変し、未来を切り開く能力がある為です。 \\ 但し、召喚物は場合によっては死んでも(というか消失しても)問題の無い戦力として取り扱ったり、特殊な能力を有する場合もあります。 \\ そういったものを加味してもPCには及びませんが、時々に応じて有用に機能する場合もあるという形になります。 | ||
* **6、EXPCのネクスト・アセンション** \\ 明確に審査が緩く、特に敵の場合はかなり通過しやすい取り扱いとなっています。 \\ 従いましてPCにおける記載程具体性が無かったり、ネクスト・アセンションと言うよりはパッシヴ(常時)能力や設定に近しいものもございます。 \\ 特に敵側のネクスト・アセンションについては設定ランクは発現率と言うよりは、単純な『強さ』みたいなものと受け取って頂ければ近しい場合もございます。 \\ ネクスト・アセンションの審査設定は個別性が極めて高く、完全な記載統一が事実上不可能です。 \\ 一部の記載揺れはございますが、上記運営側運用基準で問題の無い形で取り扱いますので御理解と御協力の程をお願いいたします。 | * **6、EXPCのネクスト・アセンション** \\ 明確に審査が緩く、特に敵の場合はかなり通過しやすい取り扱いとなっています。 \\ 従いましてPCにおける記載程具体性が無かったり、ネクスト・アセンションと言うよりはパッシヴ(常時)能力や設定に近しいものもございます。 \\ 特に敵側のネクスト・アセンションについては設定ランクは発現率と言うよりは、単純な『強さ』みたいなものと受け取って頂ければ近しい場合もございます。 \\ ネクスト・アセンションの審査設定は個別性が極めて高く、完全な記載統一が事実上不可能です。 \\ 一部の記載揺れはございますが、上記運営側運用基準で問題の無い形で取り扱いますので御理解と御協力の程をお願いいたします。 | ||
+ | * **7、申請時にダメだったネクスト例** \\ ・シナリオ時、倒した敵を素材に装備可能になる特殊アイテムを作成するネクスト→GM間でアイテムの性能を共有できない為NG。 \\ ・ \\ ・ \\ ・ | ||
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==== ネクストの大雑把な表記の見方(揺れ有り) ==== | ==== ネクストの大雑把な表記の見方(揺れ有り) ==== | ||
ネクスト.1736725134.txt.gz · 最終更新: 2025/01/13 08:38 by 非ログインユーザー