ネクスト
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ネクスト [2025/01/13 09:54] – 非ログインユーザー | ネクスト [2025/02/22 23:29] (現在) – [ネクスト・アセンションの説明補足(2025/1/10の公式お知らせより。後にゲームマニュアルに追加予定)] 非ログインユーザー | ||
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* **5、召喚物の取り扱い** \\ ネクストやアセンションで何かを召喚する能力がございます。 \\ こちらの召喚物は強力ですが『PCの存在感には及ばない』というのが共通したルールです。 \\ PCは単純な戦闘力以外にも運命を強く改変し、未来を切り開く能力がある為です。 \\ 但し、召喚物は場合によっては死んでも(というか消失しても)問題の無い戦力として取り扱ったり、特殊な能力を有する場合もあります。 \\ そういったものを加味してもPCには及びませんが、時々に応じて有用に機能する場合もあるという形になります。 | * **5、召喚物の取り扱い** \\ ネクストやアセンションで何かを召喚する能力がございます。 \\ こちらの召喚物は強力ですが『PCの存在感には及ばない』というのが共通したルールです。 \\ PCは単純な戦闘力以外にも運命を強く改変し、未来を切り開く能力がある為です。 \\ 但し、召喚物は場合によっては死んでも(というか消失しても)問題の無い戦力として取り扱ったり、特殊な能力を有する場合もあります。 \\ そういったものを加味してもPCには及びませんが、時々に応じて有用に機能する場合もあるという形になります。 | ||
* **6、EXPCのネクスト・アセンション** \\ 明確に審査が緩く、特に敵の場合はかなり通過しやすい取り扱いとなっています。 \\ 従いましてPCにおける記載程具体性が無かったり、ネクスト・アセンションと言うよりはパッシヴ(常時)能力や設定に近しいものもございます。 \\ 特に敵側のネクスト・アセンションについては設定ランクは発現率と言うよりは、単純な『強さ』みたいなものと受け取って頂ければ近しい場合もございます。 \\ ネクスト・アセンションの審査設定は個別性が極めて高く、完全な記載統一が事実上不可能です。 \\ 一部の記載揺れはございますが、上記運営側運用基準で問題の無い形で取り扱いますので御理解と御協力の程をお願いいたします。 | * **6、EXPCのネクスト・アセンション** \\ 明確に審査が緩く、特に敵の場合はかなり通過しやすい取り扱いとなっています。 \\ 従いましてPCにおける記載程具体性が無かったり、ネクスト・アセンションと言うよりはパッシヴ(常時)能力や設定に近しいものもございます。 \\ 特に敵側のネクスト・アセンションについては設定ランクは発現率と言うよりは、単純な『強さ』みたいなものと受け取って頂ければ近しい場合もございます。 \\ ネクスト・アセンションの審査設定は個別性が極めて高く、完全な記載統一が事実上不可能です。 \\ 一部の記載揺れはございますが、上記運営側運用基準で問題の無い形で取り扱いますので御理解と御協力の程をお願いいたします。 | ||
+ | * **7、申請時にダメだったネクスト例** \\ ・シナリオ時、倒した敵を素材に装備可能になる特殊アイテムを作成するネクスト→GM間でアイテムの性能を共有できない為NG。 \\ ・ \\ ・ \\ ・ | ||
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==== ネクストの大雑把な表記の見方(揺れ有り) ==== | ==== ネクストの大雑把な表記の見方(揺れ有り) ==== | ||
ネクスト.1736729647.txt.gz · 最終更新: 2025/01/13 09:54 by 非ログインユーザー